8800GT VS 3870: címszavakban:
- sokkal több textúrázási kapacitás 8-bites csatornák esetén
- több funkcióban is erősebb ROP-ok (vszleg elsősorban szintén 8-bites csatornáknál, ill. AA-mellett)
- a 3870 hangzatos 320 shadere legrosszabb esetben valójában csak 64, a 8800GT-hez képest cca. fele órajellel. aztán ezt lehet felfelé dolgozni a többdimenzós adattípusokkal, meg a jól párhuzamosítható shader kóddal. egyszer megmérném egy Radeon kártya shadereinek kihasználtságát...
Ha te ezt így tudod, akkor az AMD/ATI mérnökei is tudják ugye?
Akkor miért nem úgy csinálják hogy "jó" legyen?
Amúgy köszi, kezdem kapizsgálni...