Tudom, hogy gaz, de valaki (Abu?) el tudna nekem magyarazni, hogy mi a franc pontosan egy UAV, es miert limitalt eroforras?
Analogia: OpenCL/CUDA-ban kb. annyi parametere lehet egy kernelnek, amennyit akarok (van limit, de nagyon ritkan faj), NVIDIA kartyakon is, szoval az effektiv compute teljesitmenyt nem limitalja semmi ilyesmi. A GPGPU terminologiaban minek felel meg egy UAV? Eddig azt hittem, hogy az akarna lenni pl. egy buffer parameter.
ui: Vagy most azon megy a hiszti, hogy a sracok multi-pass helyett kernel fusiont akarnak csinalni a post-processing effektekre, aztan csodalkoznak, hogy nem lehet ketszazezer buffert egyszerre felcsatolni? Ez meg optimalizacios lepes, ettol mukodni meg tudna mindenhol, legfeljebb azokon a kartyakon lassabb lenne, amelyikek nem tudnak eleg "UAV"-t, legyen az barmi is. Csak meg kell irni par valtozatot.