Én is kb. hasonló szinten járok -ahogy felmértem- veled, annó az üveg tárgyak modellezéséért voltam megőrülve. Klasszikus példa az üveg sakktábla, amolyan orvosi ló a modellezésben. Aki végigcsinálja az biztosan kezeli utána a modelleket. Lehet érdemes lenne bemutatnod ha kedved van hozzá. Kicsit a mappingokat bemutatni, pl. bumpmapping nagyon állat egy rozsdás felülettel. Ésatöbbi. Sajnos amiket csináltam mind elvesztek, feltöltöttem őket annó egy oldalra, ott pedig a szerver ment tönkre, ugyhogy most nem tudok mutatni példát.
Respekt a cikkért, szívesen látnék még MAX-os tutorialokat logouton.
Miért vegyem meg, ha 3x annyiért, 3x annyi idő alatt megépíthetem? ´¯`·.¸¸.·´¯`·.¸><(((º>