Hirdetés
- Brogyi: CTEK akkumulátor töltő és másolatai
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- Sub-ZeRo: Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator 1 (esetleg 2 majd, ha lesz) :)
- bb0t: Ikea PAX gardrób és a pokol logisztikája
- GoodSpeed: A RAM-válság és annak lehetséges hatásai
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- bambano: Bambanő háza tája
- sziku69: Szólánc.
- potyautas: A Magyar Néphadsereg emlékére
Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Természetesen nem. A DX12-vel teljesen a játékfejlesztők döntésén múlik, hogy az eDRAM hasznos elem vagy csak dísz lesz. Az Intel előre nem tudja, hogy mennyi energiát fordítanak a fejlesztők a hardvereikre való optimalizálásra. Majd 2016-ban kiértékelik, hogy az új érában van-e értelme az eDRAM-nak. Ha igen, akkor több helyre is berakják, de addig inkább a drága megoldásokhoz teszik, mert valószínűleg senki sem garantálta nekik előre, hogy használni is fogják.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A GT3e és a GT4e az már két konfig. És a GT4e esetében is van két opció 64 és 128 MB-tal. Ez három konfig. Lesz még Broadwell is elvileg két konfiggal és van még egy konfig a Haswellben. Ezekre külön optimalizálás kell. Ha részlegesen rezidens feldolgozás mellett döntenek, akkor még az architektúrát is figyelembe kell venni, mert a Gen7.5, Gen8 és Gen9 másképp kezeli a létrehozott erőforrásokat a hardver szintjén.
A fő kérdés, hogy megéri-e az i3 gyártását az eDRAM-mal megdrágítani (mert ez nem olcsó dolog), ha a fejlesztők nem fognak specifikus kódot írni a konfigurációkra. Dísznek felszerelni igen drága dolog. Az extrém árazású termékek esetében szimplán megengedhető, mert azt kirakod a kirakatba, hogy van rajta, még ha a DX12-es játékok esetleg nem is használják. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az eDRAM-ot az Intel eléggé kevert módon használja. Van az általános mód, amikor cache-sel. Ez jól működik például a Counter-Strike-ban, de egy komplex Frostbite 3 motorban már nincs mérhető előnye. Erre vezette be a profilozást az Intel, így amelyik új játékban az általános módnak nincs előnye, ott ezt a grafikus driver kikapcsolja, majd kiválasztja a manuálisan megadott puffereket és azokat az eDRAM-ban tárolja.
A DX12-ben ez annyiban változik meg, hogy maga az alkalmazás lesz a grafikus driver, vagyis oda kell beleírni, hogy a program hogyan működtesse az eDRAM-ot. Ha erre nincs semmilyen kód, akkor az eDRAM csak egy dísz lesz a tokozáson. Az i3-nál ez nem opció, mert semmi nem garantálja, hogy a fejlesztők minden egyes eDRAM konfigurációra, írnak majd egyedi kódot. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Az i3 mellett a GT3e és a GT4e nem kifizetődő. A DirectX 12 csak rendkívül specifikus programkóddal teszi hatékonyan kihasználhatóvá az eDRAM-ot.
Ma már tudjuk, hogy ha csak cache-sel az embedded RAM, akkor az a mai játékok jelenetkomplexitása mellett szart sem ér.
A jövő szempontjából a részlegesen rezidens erőforrás-menedzsmentben már nagy előnyt jelent, és erre megy az Xbox One kihasználása. Ezt viszont PC-n minden egyes eDRAM konfigurációra specifikusan kell megírni. 2016-ra csak az Intelnél létezni fog hat különböző konfiguráció, tehát az Xbox One ESRAM használatát hat különböző módon kell PC-re optimalizálni. Plusz ha jön egy új konfiguráció, akkor azzal már nem fog működni a meglévő kód, tehát mindig jöhet a programhoz egy patch, amikor megjelenik egy új eDRAM-os Intel hardver.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A fejlesztők számára mindegy, hogy ki diktálja a tempót. A lényeg, hogy amit kérnek, azt hamar beépítsék az elérhető rendszerekbe. Azért veszélyes a Mantle a Microsoft és a Khronos számára is, mert ők egy felvetést legalább 4, de inkább 5-6 éves átfutással építenek be. A Mantle arra szolgál, hogy ne a Microsoft és a Khronos legyen a fejlesztő célpontja, hanem az AMD, mert maximum egy-két éven belül építenek az igényre hardvert és API funkciót. Ezt pedig muszáj gyorsan másolnia a Microsoft és a Khronos számára, vagy funkcionalitásban egyre jobban lemaradnak.
Ez egy nagyon hatékony stratégia lesz a fejlesztőknek, hogy három éven belül rákényszerítsék a piacra az akaratukat az AMD-n keresztül, amely cég a fejlesztők szemében csupán egy eszköz a szoftveres fejlesztés felgyorsítására.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
BomiBoogie
#17
üzenetére
A Mantle tartalmaz ilyen opciót a programokra, és a DX12-ben is volt kísérletezés, de mindenképp szükség van arra, hogy az IGP és a dGPU ugyanazt a funkcionalitást támogassa. Ezért ez nem valószínű, hogy benne lesz a DX12-ben, mert úgy sem lehetne mixelni a hardvereket.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Épp ellenkezőleg. Olyanokat is rákényszerítenek az iparra, amit más nem is akar. Ezért lesz úgy nyílt a Mantle, hogy közben a fejlesztést nem adják át senkinek. Ha ezt tényleg valami full open, ipar érdekeit előnybe helyező kezdeményezésben akarnák, akkor úgy csinálnák, mint a HSA-t, de nem úgy teszik.
Innentől kezdve a Microsoft és a Khronos számára sincs más út, mint a Mantle fejlesztéseinek állandó lemásolása.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
A felépítés valószínűleg nem sokat fog változni. Nincs értelme eltávolodni a konzolok felépítésétől, mert ezt célozzák a fejlesztők. Ha csak áthozzák optimalizálás nélkül a kódot, akkor az az AMD-nek már pokoli előny, mert maximum 10-15%-ot lassulnak az új GCN verziókkal a C.I.-hez képest. Más 50%-os mínuszt is bekaphat ebből.
A stratégia valószínűleg a tudás további növelése, de az alapdizájnt tartják a konzolgeneráció végéig, mert a low-level iránynál ez határozza meg az alapsebességet.A fejlesztés nehezen kikövetkeztethető. Az a baj, hogy az AMD már nem az ipar, hanem a saját útját járja. Megcsinálták maguknak az alapot ahhoz, hogy a fejlesztők igényeit direkten, a Microsoft és a Khronos teljes kizárásával kiszolgálják. Ez kiszámíthatatlanság a fejlesztések szempontjából.
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
tibcsi0407
#1
üzenetére
Külön kell választani azt a nézőpontot, ahogy most elemezzük a hardvereket. A DX12 és az OpenCL, illetve az az irány, amit a low-level kezdeményezések képviselnek gyökeresen megkavarják a kártyákat. A teljesítményt 70%-ban a programkód optimalizációja határozza majd meg, és nagyjából csak 30%-ot számít a hardver nyers sebessége.
OpenCL-ben az lesz a döntő, hogy ki mennyire közel megy a hardverhez az optimalizálás során.
A grafika szempontjából a DX12-ben az számít majd, hogy az Xbox One-ról hogyan portolják PC-re a játékot, ha főleg copy-paste lesz, akkor zéró esély van verni a GCN C.I.-t, mert ehhez írt kódot futtat más, esetleg gyökeresen eltérő architektúra. Emiatt 50%-kal is rosszabb lehet a kihasználás, mint ami elméletben elérhető.
Új hozzászólás Aktív témák
- Lenovo ThinkPad L16 Gen 1 - 16" WUXGA IPS - Ultra 5 135U - 16GB - 512GB - Win11 - 2,5 év gari
- Gamer PC /Ryzen 7 9800X3D, 32GB RAM, 1TB SSD/ akciós áron eladó! BeszámítOK!
- HIBÁTLAN APPLE WATCH ULTRA 2 NATURAL TITANIUM 49MM -1 ÉV GARANCIA - MS3713, 100% AKKUMULÁTOR
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5070Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 14400F 32/64GB RAM RX 9060 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: BroadBit Hungary Kft.
Város: Budakeszi
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

