Azért használható manapság még a HDD mert a játékfejlesztők használják a régi trükköket. Azaz mivel a hdd a szekvenciális olvasáson kívül mindenben ergya, így a játékok fájlai is úgy vannak elosztva, hogy rohadt sok minden ami ismétlődik asset, az fájlként is ismételve van, hogy a játékban előrehaladva lehessen szekvenciálisan olvasni, ne kelljen ide-oda seekelnie a HDD-nek, ha egy már a játék elején is használt assetet kellene elővenni.
Vagy megszalad rohadtul a játék RAM igénye.
Ha elengednénk játékra a hdd-t a francba, akkor kisebb méretű címek készülhetnének.
A Linux rendkívül felhasználóbarát, csak megválogatja a barátait