Nem pont erre gondoltam. A DX12-es játékok már szinte mindenhol ott vannak és a DX11 kezd a múlté lenni. A Pascal DX12-höz nem egy csúcs architektúra ezért a fejlesztők beáldozzák a 10%-os sebesség esést Pascal-okon, de a Turing-okból kisajtolják a maximumot, tehát arra optimalizálnak. Nem fognak 2x dolgozni az amúgy is szűkös optimalizálási kerettel.
[ Szerkesztve ]