Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Zó
    senior tag

    Érdemes megnézni egy mocap készítésről szóló videót.
    A mozgás-rögzítés maga megkönnyíti munkát, de egyúttal a konkrét színész mozgásának rögzítése viszont nem könnyíti meg a modell-készítést, ha csak nem úgy csinálod, ahogy azt tették a dél-koreaiak...

    Magad is láthattad az eddigi példák alapján, hogy gyakorlatilag a (elsősorban és látványosan)) nyugati címeknél Névtelen Nortbert(a) is lehetett volna a modell, annyira nem igyekeztek a tökéletességre a test és arc reprodukáláskor.

    A dél-koreai videón azt látom, hogy a csípő aránya a játékban már nem az eredetit követi, és az arc sem tűnik egy az egyben ugyanannak. Attól, hogy szerintem is hajlamosak "elrontani" a modelleket, arcokat, és ez nekem sem szokott tetszeni, még nem vagyok róla meggyőződve arról, hogy az alap, amiről módosítanak, az ne segítene. Az Unchartedek esetében sem volt soha teljes a hasonlóság, akkor sem, amikor még szó sem volt elcsúfításról. (Illetve Helena régi, barna rövid hajú verzióját érték kritikák, ott voltam 2006-07 körül a kommentpanaszoknál, de egyrészt megváltoztatták, másrészt nem tudom, hogy itt ki emlékszik még rá.)

  • i2k
    őstag

    Asha néni úgy szeretné nem PS-re vinni a címeiket, hogy a jelenleg várva várt Fable bőven a köccsögvetésen felül van, tipikus Micro még mindig. :))

    Ezért is akarják, hogy olyan időszakban jelenjen meg, amikor nincs olyan nagy AAA(AA+) cím a piacra jelölve, ami legyilkolná.
    Kell a pénz a lóvéra.

  • i2k
    őstag

    ...valójában még csak meg sem könnyíti a munkájukat...

    Miért nem?

    Érdemes megnézni egy mocap készítésről szóló videót.
    A mozgás-rögzítés maga megkönnyíti munkát, de egyúttal a konkrét színész mozgásának rögzítése viszont nem könnyíti meg a modell-készítést, ha csak nem úgy csinálod, ahogy azt tették a dél-koreaiak...

    Magad is láthattad az eddigi példák alapján, hogy gyakorlatilag a (elsősorban és látványosan)) nyugati címeknél Névtelen Nortbert(a) is lehetett volna a modell, annyira nem igyekeztek a tökéletességre a test és arc reprodukáláskor.

  • cyberkind
    félisten

    Asha néni úgy szeretné nem PS-re vinni a címeiket, hogy a jelenleg várva várt Fable bőven a köccsögvetésen felül van, tipikus Micro még mindig. :))

  • Zó
    senior tag

    Nekem 9-szer 10 alkalomból az jut eszembe, hogy voltaképp a valóságból/tól menekülnénk/kerülnénk egy nem valós következményekkel/lehetőségekkel stb. járó világba... akkor mi a francnak kell(ene) a készítőknek valóságot (értsd: hús-vér színésznők/modellek nem hibátlan arcát/testét) másoló modellel dolgozni egy játékban...
    ...valójában még csak meg sem könnyíti a munkájukat...

    S akkor erre megint linkelhetném a lejjebbi videót, amikor is maga a színész(nő) a lényeg... még úgyis, hogy direkt rondítják/öregítik vagy teszik kockává... NYUGATON.

    Keleten (még) szerencsére másképp gondolkodnak.

    ...valójában még csak meg sem könnyíti a munkájukat...

    Miért nem?

  • i2k
    őstag

    Aljasrágalommindegyikgyönyörűnőiesnő. :DDD :DDD :DDD

    Nekem 9-szer 10 alkalomból az jut eszembe, hogy voltaképp a valóságból/tól menekülnénk/kerülnénk egy nem valós következményekkel/lehetőségekkel stb. járó világba... akkor mi a francnak kell(ene) a készítőknek valóságot (értsd: hús-vér színésznők/modellek nem hibátlan arcát/testét) másoló modellel dolgozni egy játékban...
    ...valójában még csak meg sem könnyíti a munkájukat...

    S akkor erre megint linkelhetném a lejjebbi videót, amikor is maga a színész(nő) a lényeg... még úgyis, hogy direkt rondítják/öregítik vagy teszik kockává... NYUGATON.

    Keleten (még) szerencsére másképp gondolkodnak.

  • i2k
    őstag

    Capcom is cooking!
    A Resident Evil Requiem 8 millió eladott példánynál tart, a Pragmata pedig 2,5 milliónál!

    És van még:

    [link] --- Resident Evil 4 is by far and away the best-selling remake on this console generation, new analysis reveals

  • TBT
    addikt

    Capcom is cooking!
    A Resident Evil Requiem 8 millió eladott példánynál tart, a Pragmata pedig 2,5 milliónál!

  • i2k
    őstag

    Két külön sorozatról beszélünk, az enyém egy kanadai "békat" sci-fi, és teljesen rendben van.

    Tudom. Ránéztem. :K
    Arra reagáltam, hogy tényleg a linkelt usákiai folytatás első részét láttam.

  • VoltanIgor
    senior tag

    De, sajnos az. Az első évadot így értékeltem anno:

    "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2024] - https://www.imdb.com/title/tt19231492/ -- "Dark Matter" - (Sötét anyag) - 6/10
    (2026.03.01-03.02) (477 perc -- átlagosan 53 perces epizódok --, 9 rész, amerikai) - Action, Drama, Sci-Fi - (imdb) -- 18+
    ÚJ, FELIRAT (MAGYAR)

    //VÉLEMÉNY, SAJÁT LEÍRÁS:
    ---
    Sajnos, a sztoriban sok a plot hole és a plot armor is. S persze, lesz folytatás is, még pedig 2026-ra ígérve.
    Pedig alapvetően a kiinduló pont nagyon is izgalmas: Schrödinger macskájának elve mentén egy ember kerül "szuperpozícióba" egy dobozban, és ezáltal multidimenzionális utazásra válik képessé > kinyitja a végtelenné váló kockabelsőből nyíló egyik ajtót, és egy másik Chicagóban találja magát, egy másik Földön.
    A probléma az volt, hogy nem mertek tényleg nagyot lépni ebből az alaphelyzetből (írói fantáziátlanság), helyette egy síkon mozogtak... akár csak E.T., "mindenáron haza"..."

    //Ha kaszálnak valamit, az még nem tragédia akkor, ha "megérdemelte"...
    Próbálom amúgy visszaszorítani a sorozatokat, mert egyre csak halmozódnak a filmek is, velük egyetemben.

    Margóra:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2026] - https://www.imdb.com/title/tt15047880/ -- "Disclosure Day" - (A leleplezés napja) - 5/10
    (2026.07.26) (146 perc, amerikai) - Action, Drama, Mystery. Sci-Fi - (imdb) -- 16+
    ÚJ, FELIRAT (ANGOL) -- imdb: 6,7/10 - 84K+ fő

    Értem én, hogy a "Harmadik típusú találkozások" folytatásának adott apropót az UFÓ-akták megnyitása (jól is mutattak a CGI-videók a "leleplezéskor" in-film), de Spielbergnek minden felmenőjét csókoltatom a film befejezéséért!

    Két külön sorozatról beszélünk, az enyém egy kanadai "békat" sci-fi, és teljesen rendben van.

  • Crus
    addikt

    Pillars of Eternity + White March I & II DLC lement.

    / Ez egyik legfrankóbb CRPG amivel valaha játszottam, de bizonyos részein fejfogós :-/ /

    Röviden: Hűűűű.

    Bővebben:

    + Hűűűű!!! Úgy értem ebben azért volt content rendesen és biza' nem csak 1 bites alibi fós'. (Nyugi, én is utálom, ha valaki így írja.) Nettó 120 órácska, ami bruttó... le se merem írni mennyi.

    + ART! Döbbenet, de ez egy 11 éves játék és BŐVEN kellemes a szemnek az amit látunk. (4k toltam paraszt HDR-rel és egyetlen rossz szavam sincs... sőt!) Folyamatosan meg tudott lepni art terén és egyetlen percre se éreztem azt, hogy na ezt kb. AI hozta össze, kínos önismétlés. Ellenkezőleg! Folyamatosan egyedi, érdekes, szép, GYÖNYÖRŰEN megrajzolt hátterek. ÖMLIK belőle a profizmus, az RPG-k és a fanatasy iránti szeretet és a TEHETSÉG!

    + Grafika. Elkerülhetetlenül az előző ömlengés folytatása... nekem ez CRPG témában bőségesen elég. BG3 nyilván durván elveri, de nem számít, mert ez jóval korábban jött és PÉLDÁS amit mutat! Egészen hihetetlen, de a fÓs Unity motor mocorog alatta és ahhoz képest mekkora retek, ahhoz képest itt az Obsidian látszik, hogy képben volt, tudtak vele bánni rendesen. Talán, ha 0.01%-nyi grafikai, vagy engine hibával találkoztam.

    + Olyan zene, amit ha 20 év múlva meghallok is azonnal tudni fogom, hogy igen, ez a PoE zenéje. Nem az a dúdolós style, hanem az a tökéletes atmoszférát teremtő fajta. Bár bele tudnék kötni, de nem megy. Nagyon érezték... talán az egyetlen negatívum, hogy van olyan dallam, ami hiába top tier, picit többször elhangzik, mint azt a bruttó 140 óra jól elviselné, de ez tényleg csak ostoba kötekedés. (Hupsz... leírtam a bruttót. :DDD )

    + Mi ez a szinkron? Hát mi ez??? DE MINDENHOL ahol szinkront toltak a karakterek hangjai alá, az mindenhol egyszerűen PAZAR.

    + Nem egy istállóból szalajtott hangrendszerrel toltam, de még 100+ óra után is BOLDOGAN mosolyogtam attól az ambient hatástól, amit nekem idetolt az Obsidian! Annyira k. jó érzés olyan játékkal foglalkozni, melynek szinte minden aspektusát olyanok hozták össze, akiknek ezen a piacon a helyük!

    + Writing/sztori. Gyere köss bele, ha tudsz. Sok sikert hozzá, nekem nem megy. A main karid egy látó (nem spoiler, a játék első 10 percében kiderül!), aki képes belelátni élőlények lelkébe és múltjába... és ez egészen durva és speckó helyzeteket teremt! Azt gondolom, hogy ez egy olyan felütés, ami soha előtte nem létezett és egészen különleges megoldásokra ad lehetőséget. NAGYON felnőtt, nagyon érett, nagyon nem Divinity Original Sin 1, amit RÖHÖGVE elver a Poe!
    Az utolsó fél órájában is simán olyan lore-t és olyan történeteket kapsz, hogy arra RPG-s egyszerűen nem tud fújjogni.

    + Karakterek. Simán úgy voltam az első 20 órában, hogy okaaay, de semmi extra. Nagyot tévedtem. Nagyon jók a karik, de meg kell őket ismerni és ez k. sok idő! Az egymás közti interakcióik is viccesek, vagy érdekesek, de nagyon sok dolognak kell ahhoz történni a játékban. És úgy voltam amikor összeállt a csapatom, hogy a többi kari nem is érdekel... aztán később a hülye LVL CAP miatt csak megvariáltam és kimaxoltam az ÖSSZES lehetséges karit, MINDEN sztorijukat kinyomoztam és megismertem és a végén már bajosan tudtam megmondani, hogy kik a nagy kedvenceim, mert ahogy megismertem őket, úgy gyak. mind megkedveltem valamiért.
    Pl. Durance az RPG műfaj egyik legegyedibb és legérdekesebb karaktere, akit nem szeretsz, de rém hasznos, rém style a csóka és rémesen érdekes minden, ami hozzá köthető.
    És végre van itt egy AFRO kari Pallegina személyében, aki dettó annyira k. jó stílust képvisel, hogy egyszerűen nem bírtam kirakni a játék legvégén se a csapatból, mert egy rémesen különleges pala!

    + A gameplay nem hibátlan, de akkor is bődületesen magasan veret. Nem mondom, hogy veri a BG bármit, mert dehogy, de nagyon szépen ott lohol a nyomában és nagyon szépen elveri a helyenként qrvára komolytalan és helyenként GENERIC fós' Divinity Original Sin 1-et. (Kettőt nem tudom, azt még csak kicsit próbáltam rég.)
    Egyetlen percre sem emlékszem amikor unatkoztam volna, viszont olyan se nagyon volt, hogy remegtem volna, hogy tolhassam tovább. Gameplay terén, hoz egy 7.5/10-et, ami arra bőségesen jó, hogyha van időd, akkor jól szórakozz vele, de ahhoz meg kevés, hogy meló közben ezen járjon az eszed.

    + NAGYON NAGYRA értékeltem, hogy amit levágtam, az le volt vágva! Itt nincs az, mint a BG1-ben, hogy levered a 10 gnoll izét, eltelik 10 perc megint ott vannak. Itt akkor van újra adott részen enemy, ha azt a sztori indokolja, vagy fejezet váltás történt és a sztori dettó indokolja, hogy adott részen pl. gólemek tanyáznak innentől. Emiatt persze azt hihetnéd, hogy jajj most mi lesz, akkor nem lehet XP-t farmolni és mi lesz a LVL uppal, de ezt elbaxták és pont nem úgy, ahogy gondolod... de erről a negatívoknál majd bővebben.

    + Ilyen CRPG-ben még talán soha nem látott módon "bázis" fejlesztés és menedzsment. Nem kis színesítés, remek húzás, sok-sok lehetőség + nem kis titok ;-)

    + GUI és kezelhetőség. Egy wireless bill+egérrel, félig gyakran "dögölve" toltam végig. Semmi kínom nem volt vele, megy minden rendesen.

    + DLC-k. KÖTELEZŐK! Nem ám fisemfos izé, hanem borzasztóan a világban nagyon is passzoló, az alapjátékba belenövő, abból ágaztatott KIEMELKEDŐ és relatív HOSSZÚ érdekes, tartalmas sztori, mely ráadásul elég érdekes csapattagokat is ad! Olyan szinten nem piskóta a DLC, hogy mások komplett játékként adnak ki ilyet, hiszen közel 40 óra a 2 DLC, persze OCD módba... Ja és a DLC az egyetlen ami lehetővé teszi a nevetséges LVL 14-es CAP LVL 16-ra emelését.

    + Support. Muszáj kiemelni, mert a 11 éves játékhoz még mindig érkeznek nagyon is valid foltok és eléggé figyelnek a visszajelzésekre!

    0 - Fegyók, páncélok fejlesztése egyrészt remek, hogy spec anyagokkal te magad is tudod menet közben fejleszteni és ez jól is van balanszolva, tehát mindent is 2x nem tudsz fullra tolni, de másrészt meg putri húzás, hogy ráteszel egy kardra egy fire enchantot, akkor az ÖRÖKRE rajta is marad! Hiába van pénzed, alapanyagot, magas skilled bármiben, ez rajta marad és pont. Ez nagyon fájt a sárkányos harcoknál... nagyon nagyon :-/

    0 - Nem kevés spell, poti, biz és baz. Kicsit Diabloid mértékben... rég volt nálam ennyi epic cucc is, amit egyszerűen nem kellett használnom, mert nem volt rá szükség. Soha egyetlen potit nem ittam. Soha egyetlen tekercset nem lőttem el és soha egyetlen ételt nem ettem az egész játékban. Már pedig ezekből van cirka 100-as nagyságrend... Ez nyilván szuper, hiszen millió lehetőség, de nyomasztó is, mert sokáig azt hiszed, hogy jajj ez a sajt majd milyen jó lesz később, hiszen fel lehet venni egy lezárt ládából, de valójában soha a büdös életben nem fog kelleni.

    0 - Helyenként hullámzó nehézség. Az eleje kicsit nehézkes, de nem nehéz. Aztán jó ideig pusztulgurul minden, aztán a játék 60--70% körül 1-2 boss és környéke elég kemény tud lenni, ill. az is nem kicsit meglepett, hogy a DLC-ben és az alapjátékban is kimaxolt karijaim 1 perc alatt tette el láb alól az end boss. Persze 2.-ra meg én tettem el 1 perc alatt láb alól, kb. meg se tudott sérteni, mert egyszerűen az volt a trükk, hogy csak rá kellett koncentrálni és amit 6 karim rázúdított 3 mp alatt, azt képtelen volt lekezelni.

    0 - Harcrendszer. Felejtsd el az AD&D és D&D-t. Persze lehet mondani, hogy nyomokban... de inkább nem. Emiatt olyan képességek és skillek vannak, amiknek akkor se vágtam a PONTOS működését, amikor 50 órája toltam a cuccot és 15x olvastam ingame utána. Kicsit itt azt éreztem, hogy iszonyú nagyot akartak kakilni ezen a területen is, de végül csak egy kicsit befÓstak. És ami durvább, hogy egy kicsit emiatt át tud menni h&s-be a játék néha.

    - Kezdem az egyik legelbaxottabb hülyeséggel, amit RPG-be bele lehet tenni és ezt az Elden is megcsinálta! A DLC-ből ki tudod magad zárni! Van az alapjáték vége felé egy point of no return, amit ha meglépsz, viszlát DLC arra a gameplayre és ez nagyon nagy hiba lenne! DE! Ha meg ekkor elmész DLC-t tolni, úgy jössz majd vissza az alapjáték végére, mint egy félisten és ránézel az ottani endgame mobokra és attól összeesnek, ha Aloth kinyitja a száját... ez gáz. Erre az okos Obsidian kitalálta azt, hogy ki is írja neked nagy betűkkel, hogy túl erős vagy, javasolják, hogy hozzád skálázzák az endgame helyszíneket. És azt hiszed ezzel így rendben is vagy, egészen addig, míg ezen a növelt nehézségen meg a final boss ki nem nyitja a száját és 30 mp-en belül halott a full maxos félisten csapatod. Ejjbazdmeg... ezt azért nem így kellett volna. :(

    - LVL CAP. Qrvára el van ez baxva. :( Az alapjáték 70%-a körül a main karim ki volt maxolva és hamarosan 2-3 másik is ki lett. Így hát elmentem az 1. DLC-be, ami lehetővé is tette a LVL16-os CAP-et... aminek meg az lett a következménye, mivel ott a nehezebb questek és mobok miatt jobban dől az XP, hogy a játék 80%-a körül az ÖSSZES lehetséges csapattag ki volt maxolva. :W
    Minden utána megtett bármi, ment a levesbe! Nem gyütt' az ikszpé többé! Hiába értem el brutál nagy dolgokat a világban, vagy vertem le olyan ellenfelet, ami betöltötte a fél képernyőt, NULLA XP járt érte a játék szerint... bocs hazudok... kiírja, hogy mennyit kapnál, csak sajnos LVL 16 vagy, így bukó!
    És ez azért is k. gáz, mert az endgame-ben NAGYON jó lett volna egyik másik karira még 1-2 pontot tenni mert pl. Durance-et használtam sokáig csapdafelderítésre, de mivel kimaxolódott, így kénytelen voltam másik NPC-vel helyettesíteni, mert nem tudott kritikus csapdákat már hatástalanítani.

    - A büdös életben nem játszottam még olyan RPG-vel, ahol nem volt HP poti, meg HP spell dögivel. Hát itt nagyon nagyon ritkán és mutatóba! Itt állóképesség van, ami egyes csaták végén automatikus feltöltődik, vagy pl. pap vagy pala is csata közben tudja tölteni. Ez szép és jó, de HP-d ettől még van és bizony sebződni fogsz! Ezt mivel gyógyítod? Hát pl. alvással lehet és van is erre BŐVEN lehetőség, de nehogy már fél óránként aludni kelljen, mert egy kibaxott HP poti nincs! Emiatt én is, mint Zó pontosan úgy szoktam menni, hogy az utolsó HP csíkig tolom a csatákat és tényleg akkor alszom már amikor glass cannon lennék...

    - Varázslatok... szép és jó, hogy milliárd van belőle és menő, hogy egyes ellenséges varázslók könyvéből lehet ezeket átmásolni és akkor csettintésre ott van, de ez nekem olyan izé. Kicsit suta megoldás. Megmondom miért: Találsz egy LVL8-as scrollt. A varázslód iszonyú háj' lvl... be tudod másolni a könyvedbe a scrollt? NEM. Meg tudod tanulni? NEM. Csak akkor tudod majd betenni a könyvbe, ha szintlépéskor azt választod, vagy egy ellenséges varázsló könyvéből szerzed meg. Pfff.

    - Sajna kötelező gyakran KÜLÖN állásba menteni, mert vannak részek, amikor 1 centivel arrébb mész és visszafordíthatatlan esemény történik. (Ide köthető, hogy egy idő után manuális kell törölni a régi játékállásaid, ugyanis csúcsabb vason is képes lassan megnyitni load és save esetén azt a mappát, mert benne van már több 100 mentés... amit egyesével kéne kitörölj, így marad a Total Commander. Sigh.)

    - Magic item kezelés. AGYRÉM! Van egy kardod, ami +3-at ad mondjuk a kitérésre? Szuper... tegyünk mellé egy +4-es kitéréses gyűrűt! Na mi lett? Hát az lett, hogy +4 a kitérésed összesen! WTF? 3+4=4! Az Obsidian ugyanis úgy gondolta, hogy az RPG-szerű, hogy van 2 hót' más magic itemed, akkor csak a legmagasabb érték érvényes!!! De ez mekkora baromság már OMG!!!

    - Fosásig van csapdákkal a játék! Lehet venni, hegeszteni, kiásni, költeni a tyúkokkal és MINDIG csak EGYETLEN EGYET tehetsz le! Szavaim nincsenek erre!!! Mennyire életszerű már, hogy van egy fireball trapem, meg van egy savas trapem és csak és kizárólag 1-et tud letenni belőle a full maxos kari is, aki a legmagasabb ever a csapdás skillje???

    - Fosásig van a játék PETEKKEL! És tudod mit tudnak? SEMMIT! SEMMIT! SEMMIT!!! Ott ólákodik körülötted és zabálja meg a GPU powát és az a kis rohadék a hó végi villanyszámlán tuti legalább 100 Ft-ba kerül majd neked, de semmire nem jó. Ott van. Se beszélgetni, se fejlődni, se támadni, se felderíteni, semmit nem tud!

    - Apropó felderítés! Nagyon menő, hogy az egyik karidnak van használható társa és az is tud harcolni (nem petnek számít, hanem külön karinak!), de b+... csapdákon pl. átsétál, mert ott mégis pet! Oltári nagy hiba, ugyanis van, hogy nem elég magas a csapdát eltávolító skilled még és akkor beáldoznád ezt a társat, ő sebződjön... de nem úgy vana'! -.-

    - 11 éves játék létére 2x is úgy beakadt egyik másik karim, hogy reload lett a vége.

    - 11 éves játék létére 2 quest bug is van benne, ebből egyiket meg tudtam kerülni, de a másik? A mai napig ott éktelenkedik egy befejezetlen quest, mert az engine egyszerűen elvitte onnan már az érintett karikat és kész lett a küldi, de lezárni mégsem tudtam.

    - Backerek. Édesfxm! Na ez NAGYON téves húzás volt! Engem NAGYON zavart, hogy bármerre is jártam, ilyen "golden" hátterű NPC-k tömegével voltak mindenfelé, akik mind 1-1 sztorit elregéltek... de ezek a sztorik 95%-ban szarok, egy részük nem is nagyon passzolt ebbe a világba, nagyon out of context volt az egész. Ez hiba volt. Persze idővel már totál ignoráltam őket, de zavarták úgyis a felderítést, mert mindig figyelni kellett kicsit arra, hogy ja az backer, ne foglalkozz vele, de mögötte ott egy nevesített NPC, az fontos.
    És tudták fokozni! A világ végén balra sírfeliratokon is ezek a szerencsétlenek vannak. Pathetic.

    - Achik. Kimaxolhatatlan. Nekem ez nem egy nagy érvágás, de megértem aki meg holt ideg amiatt, hogy nem backerként Day 7 megvette és esélye sincs kimaxolni a backer only achi miatt. Na nem mintha barátságos achik lennének benne, mert van pár ami olyan elvetemült, hogy pl.: max 10 pihenhetsz, solo-ban told végig, vagy a verd le az összes dragont, ami azért orbitális faszság, mert vannak dragonok, akikkel meg lehet dumálni a dolgot.

    - Szavatosság. Sose szeretem tárgyalni, de sokan meg igen, van akinek nagyon fontos a többszöri végigjátszás... na... ennek a játéknak a szavatossága úgy nagyjából nulla. Miért? Mert BŐVEN elég 1x végigvitel ahhoz, hogy minden NPC-vel mindent is megcsinálj, így nem értem ki a tököm akarná újra végigtolni. Erre mondhatod, hogy de hát a választási lehetőségek! És persze, RPG, van dögivel választási lehetőség, ami itt-ott komolyan befolyásolja a történéseket, de most komolyan, amikor végigtolod jó palaként, akkor 2 órával később valami elmebeteg gyilkosként tolnád végig u.a. a sztorit? Nekem ez nincs meg fejben. Se. Egyszerűen túl hosszú játék ez ahhoz, hogy emiatt újra végigtold... ehelyett lehet save-load-ot csinálni, néha én is megtettem kíváncsi voltam, hogy alakulnak tovább a sztori, de ezek percek kérdése.

    Tl, dr:

    A Pillars of Eternity + 2 DLC-je minden valamire való RPG kedvelő figyelmét megérdemli. 3. alkalommal is leírom: Elveri a Divinity Original Sin 1-et. Egyszerűen egy profibb és komolyabb alkotás, profibb writing, art, karik, sztorik, minden is. Sziklaszilárdan megérdemel egy 8/10-et a cucc, amivel egy kifejezetten jó játéknak mondható, még akkor is, ha véletlenül sem perfekt és agyfasz hibái is vannak. 18 év alatt viszont nem ajánlanám, mert egy rakás moralizálós és mélyebb téma van benne, ami inkább az idősebb rókáknak tud kedves lenni.

  • i2k
    őstag

    [link] --- Veteran Dragon Age Developer Has Bad News For Fans

    Röviden: a Dragon Age sorsa megpecsételve, várhatóan nem áll ki senki mellette a jövőben...a "non binary" nem segített a modern audience vásárlásokban sem (1,5 millió eladott példány, állítólag)...
    Gondoljunk csak bele: voltak olyan címek idén és tavaly is, amik 1. nap ennek többszörösét gombolták le...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Egyes cikkek arra térnek ki, hogy "túl sok" jó cím van és vár a Final Fantasy-sorozatban remake-re... közben meg:

    [link] --- New Final Fantasy Remakes Would Require ‘4 or 5’ Games, Says Square Enix Director

    "Alongside trying to make Final Fantasy 17, Square Enix will have plenty of room to work on a new FF remake."

    Yoshida:
    „Természetesen megértem a játékosok érzéseit, de át kell gondolni a dolgot. Vegyük például a Final Fantasy VI-ot: ez egy hihetetlenül hatalmas játék. A léptéke egyszerűen óriási. Ugyanez vonatkozik más címekre is, mint például a Final Fantasy VIII vagy a Final Fantasy IX. Most, hogy a Final Fantasy VII sorozaton dolgoztok, természetesen megértem, hogy az emberek más címek remake-jeit is kérik. De ha azokat a címeket is újraalkotnánk, valószínűleg 4 vagy akár 5 részben kellene kiadnunk őket.”

    Translated with DeepL.com (free version)

  • i2k
    őstag

    Hát nekem nem tetszett anno ez a Dark Matter...
    [link]

    Bármikor meglátom Meryl Streep-et rácsodálkozom (érdekes szépség, különösen visszanézve fiatalkori képeit)... és eszembe jut a Sophie választása is (8/10).

  • i2k
    őstag

    Ó, ez NEM AZ a Dark Matter :D

    Tegyél a másikkal is próbát ha még nem, nagyon király, csak persze azt is kaszálták...

    [link]

    De, sajnos az. Az első évadot így értékeltem anno:

    "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2024] - https://www.imdb.com/title/tt19231492/ -- "Dark Matter" - (Sötét anyag) - 6/10
    (2026.03.01-03.02) (477 perc -- átlagosan 53 perces epizódok --, 9 rész, amerikai) - Action, Drama, Sci-Fi - (imdb) -- 18+
    ÚJ, FELIRAT (MAGYAR)

    //VÉLEMÉNY, SAJÁT LEÍRÁS:
    ---
    Sajnos, a sztoriban sok a plot hole és a plot armor is. S persze, lesz folytatás is, még pedig 2026-ra ígérve.
    Pedig alapvetően a kiinduló pont nagyon is izgalmas: Schrödinger macskájának elve mentén egy ember kerül "szuperpozícióba" egy dobozban, és ezáltal multidimenzionális utazásra válik képessé > kinyitja a végtelenné váló kockabelsőből nyíló egyik ajtót, és egy másik Chicagóban találja magát, egy másik Földön.
    A probléma az volt, hogy nem mertek tényleg nagyot lépni ebből az alaphelyzetből (írói fantáziátlanság), helyette egy síkon mozogtak... akár csak E.T., "mindenáron haza"..."

    //Ha kaszálnak valamit, az még nem tragédia akkor, ha "megérdemelte"...
    Próbálom amúgy visszaszorítani a sorozatokat, mert egyre csak halmozódnak a filmek is, velük egyetemben.

    Margóra:
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2026] - https://www.imdb.com/title/tt15047880/ -- "Disclosure Day" - (A leleplezés napja) - 5/10
    (2026.07.26) (146 perc, amerikai) - Action, Drama, Mystery. Sci-Fi - (imdb) -- 16+
    ÚJ, FELIRAT (ANGOL) -- imdb: 6,7/10 - 84K+ fő

    Értem én, hogy a "Harmadik típusú találkozások" folytatásának adott apropót az UFÓ-akták megnyitása (jól is mutattak a CGI-videók a "leleplezéskor" in-film), de Spielbergnek minden felmenőjét csókoltatom a film befejezéséért!

  • VoltanIgor
    senior tag

    Ezzel ugye megszívtam, azt hittem csak 1 évados lesz... erre itt a második "évad" (max 8 rész)... és ki tudja meddig fejik ezt a tehenet...

    [link] --- Dark Matter — Season 2 Official Trailer | Apple TV

    Ó, ez NEM AZ a Dark Matter :D

    Tegyél a másikkal is próbát ha még nem, nagyon király, csak persze azt is kaszálták...

    [link]

  • i2k
    őstag

    Ezzel ugye megszívtam, azt hittem csak 1 évados lesz... erre itt a második "évad" (max 8 rész)... és ki tudja meddig fejik ezt a tehenet...

    [link] --- Dark Matter — Season 2 Official Trailer | Apple TV

  • i2k
    őstag

    Esélytelen. Senki nem fogja ezt pártolni/megengedni. Kb. párhuzamos hír, hogy a Nap fényét nappal a felhőkbe juttatott szerrel próbálják meg majd visszaverni a globális felmelegedés csökkentése érdekében. Dettó nem fogja ezt a tömeg engedni...

    A remény hal meg(y) utoljára...

  • i2k
    őstag

    [link] --- GTA 6 download codes expire only 170 days after launch in Japan

    "A kibocsátás napjától számított mindössze 170 nap múlva – vagyis a GTA 6 megjelenési napján, november 19-én – lejárnak a GTA 6 japán digitális letöltési kódjai. Ez a regionális szabályozásoknak megfelelően történik.
    A hír a Rockstar GTA 6 támogatási oldalán található, amely a játék platformjairól, kiadásaiból és verzióiról tartalmaz részletes információkat. Az oldalon az is szerepel, hogy a GTA 6 2026. november 12-től előre letölthető.
    Ez kizárólag a játék PS5-ös verziójára vonatkozik, mivel az Xbox digitális letöltési kódjai nem régióhoz kötöttek, és nem vonatkoznak rájuk ugyanazok a regionális korlátozások. Japán az egyetlen régió, ahol a kódok a megjelenés után hamar lejárnak.
    Azok a játékosok, akik már eleve felháborodtak amiatt, hogy a GTA 6-nak nem lesz lemezes kiadása, úgy érzik, ez igazolja a dühüket. „A játékok jövője szarul néz ki” – írta egy rajongó az X-en (korábban Twitter).
    „Ezért fontosak a fizikai adathordozók” – tette hozzá egy másik.
    A GTA 6 lemezes kiadásáról szóló pletykák, miszerint az a játék megjelenése után érkezne, megdőltek, és a Rockstar ügyfélszolgálata egy e-mailben tisztázta, hogy a dobozos kódos kiadás lesz az egyetlen fizikai kiadás a belátható jövőben.
    A lemezes kiadás hiánya azonban nem gátolta a GTA 6 lendületét, mivel a játék állítólag „a valaha volt legerősebb előrendelési kampányt” futja, és az első héten 37–51 millió példány eladására számítanak."

  • Crus
    addikt

    Ha már fakup!

    [link] --- The most studied star system in astronomy has been hiding something... | Night Sky News July 2026
    Dr. Becky

    Itt a "rossz hír"-re kell koncentrálni:
    Idióták (bocs, rohadékok) tükröket (2030+ -ra sok ezret!) akarnak felküldeni az űrbe, hogy a Nap fényét ÉJJEL is a Föld bizonyos pontjaira irányítsák napenergia farmoláshoz...
    ~~~
    https://www.reflectorbital.com/

    Esélytelen. Senki nem fogja ezt pártolni/megengedni. Kb. párhuzamos hír, hogy a Nap fényét nappal a felhőkbe juttatott szerrel próbálják meg majd visszaverni a globális felmelegedés csökkentése érdekében. Dettó nem fogja ezt a tömeg engedni...

  • cyberkind
    félisten

    Ha már fakup!

    [link] --- The most studied star system in astronomy has been hiding something... | Night Sky News July 2026
    Dr. Becky

    Itt a "rossz hír"-re kell koncentrálni:
    Idióták (bocs, rohadékok) tükröket (2030+ -ra sok ezret!) akarnak felküldeni az űrbe, hogy a Nap fényét ÉJJEL is a Föld bizonyos pontjaira irányítsák napenergia farmoláshoz...
    ~~~
    https://www.reflectorbital.com/

    Idiocracy minden egyes nap, meg persze South Park...

  • i2k
    őstag

    Ha már fakup!

    [link] --- The most studied star system in astronomy has been hiding something... | Night Sky News July 2026
    Dr. Becky

    Itt a "rossz hír"-re kell koncentrálni:
    Idióták (bocs, rohadékok) tükröket (2030+ -ra sok ezret!) akarnak felküldeni az űrbe, hogy a Nap fényét ÉJJEL is a Föld bizonyos pontjaira irányítsák napenergia farmoláshoz...
    ~~~
    https://www.reflectorbital.com/

  • i2k
    őstag

    Végre egy jó hír, aztán majd meglátjuk mi lesz! Nem írnám le egyból a Laufey-féle verziót sem, de könyörgöm, tényleg a legjobb társ egy zselékocka? :U

    Tökéletesen leírja, hogy mekkora fakup a nyugati játékkészítés:

    [link] --- They didn't think you would notice
    Legendary Drops

    Röviden: minden "készítő" hálivúdba akar kerülni... illetve azt "farmolni"... nem ok nélkül vesznek fel több millióért színészeket (Lófej egy jó példa) gyakorlatilag arra, hogy utána "másképp" ábrázolják a végtermékben...

  • AcCEsS
    senior tag

    Next Kratos-Led God of War Story Will Follow Laufey’s Directly

    "[...] Santa Monica Studio, confirmed that the next Kratos-led God of War will be released after the upcoming God of War Laufey and that their stories are intrinsically tied."

    //„A Santa Monica Studio megerősítette, hogy a következő, Kratos főszereplésével készülő God of War a hamarosan megjelenő God of War: Laufey után fog megjelenni, és hogy a két történet szorosan összefonódik.”

    Végre egy jó hír, aztán majd meglátjuk mi lesz! Nem írnám le egyból a Laufey-féle verziót sem, de könyörgöm, tényleg a legjobb társ egy zselékocka? :U

  • i2k
    őstag

    Final Fantasy 7 Remake Director Says Gamers Are Facing Open-World Fatigue

    "A Final Fantasy 7 Rebirth rendezője arról beszél, hogy szerinte a mai játékosok már kezdik unni a nyílt világú játékokat.
    A nyílt világú játékok már jó ideje divatosak; még olyan régóta létező sorozatok is, mint a Zelda és a Final Fantasy, belevágtak a nyílt világú koncepcióba. Utóbbi esetében még olyan klasszikus címeket is újrateremtettek, mint a Final Fantasy 7, amelyek sokkal mélyebb élményt nyújtanak, mint amiről az 1997-es eredeti játékban valaha is álmodni lehetett volna.
    „Jelenleg rengeteg nyílt világú játék van a piacon, és [az »nyílt világ-fáradtság« fogalma] számomra nagyon fontos koncepció” – mondta, amikor a Final Fantasy 7 Rebirth-re kapott visszajelzésekről beszélt. „Ez persze az egyéni preferenciáktól és a különböző észlelésektől függ, de személy szerint nekem is volt már olyan élményem, hogy belekerültem egy nyílt világú játékba, és nem tudtam, hová menjek, hol kezdjem, és mit tegyek. Ugyanakkor az a gondolat, hogy belekerülök ebbe a csodálatos világba, ahol minden lehetséges, egyszerűen elképesztő.”

    Translated with DeepL.com (free version)

  • i2k
    őstag

    Next Kratos-Led God of War Story Will Follow Laufey’s Directly

    "[...] Santa Monica Studio, confirmed that the next Kratos-led God of War will be released after the upcoming God of War Laufey and that their stories are intrinsically tied."

    //„A Santa Monica Studio megerősítette, hogy a következő, Kratos főszereplésével készülő God of War a hamarosan megjelenő God of War: Laufey után fog megjelenni, és hogy a két történet szorosan összefonódik.”

  • Zó
    senior tag

    Pár pályányi Halo: Campaign Evolved (Halo 1 Remake) után.

    Én sose voltam fan, sose értettem miért olyan nagy szám ez az egész, de azért becsületesen végigküzdöttem szinte az egész Collection-t, így azért van némi alapon hasonlítgatni a két terméket (mindkettő remake :DD ). Röviden: ezért felesleges volt remake-et készíteni, mert se nem olyan szép, se nem olyan új, se nem olyan magával ragadó, hovatovább, a szinte AA kategória Mafia: The Old Country fényévekkel jobban néz ki ennél, az olyan gyöngyszemek, mint a Dead Space Remake meg legalább egy magnum opus az EA-től. Ha Asha nénje ilyen termékekkel képzeli el az önálló, piacról megélni képes Xbox divíziót, akkor már most készülhet mindenki a rablásra a csőd után, mert ez egy semmi extra termék lett. Én azt képzeltem az überszar és brutál bukta Infinit után, hogy olyan szinten odateszik magukat minden téren, de ha máshol nem is, grafikában minimum, hogy látni fogok egy új Crysis-t, ehelyett egy teljesen átlagos iparosmunka lett, ami szerintem az egész remake mániát le is lövi, mert kétlem, hogy ez egy akkorát fog menni, hogy megérje a többit is hozni. Masszív csalódás megint az Xbox-tól, mert ebben még azt se látni, hogy mivel akarnának piacot szerezni, mivel ezzel nem lehet...

    Végre nem limitált 2 főben a co-op. Ezen kívül semmi értelmét nem, látom. Éppen úgy, ahogy annak sem, hogy szólóban bottal piszkáljam bármelyik Halót.

  • Crus
    addikt

    Pár pályányi Halo: Campaign Evolved (Halo 1 Remake) után.

    Én sose voltam fan, sose értettem miért olyan nagy szám ez az egész, de azért becsületesen végigküzdöttem szinte az egész Collection-t, így azért van némi alapon hasonlítgatni a két terméket (mindkettő remake :DD ). Röviden: ezért felesleges volt remake-et készíteni, mert se nem olyan szép, se nem olyan új, se nem olyan magával ragadó, hovatovább, a szinte AA kategória Mafia: The Old Country fényévekkel jobban néz ki ennél, az olyan gyöngyszemek, mint a Dead Space Remake meg legalább egy magnum opus az EA-től. Ha Asha nénje ilyen termékekkel képzeli el az önálló, piacról megélni képes Xbox divíziót, akkor már most készülhet mindenki a rablásra a csőd után, mert ez egy semmi extra termék lett. Én azt képzeltem az überszar és brutál bukta Infinit után, hogy olyan szinten odateszik magukat minden téren, de ha máshol nem is, grafikában minimum, hogy látni fogok egy új Crysis-t, ehelyett egy teljesen átlagos iparosmunka lett, ami szerintem az egész remake mániát le is lövi, mert kétlem, hogy ez egy akkorát fog menni, hogy megérje a többit is hozni. Masszív csalódás megint az Xbox-tól, mert ebben még azt se látni, hogy mivel akarnának piacot szerezni, mivel ezzel nem lehet...

    2026-ban már a Halo bármi: Jacque Fosch. :R

  • qsscanner
    csendes tag

    Pár pályányi Halo: Campaign Evolved (Halo 1 Remake) után.

    Én sose voltam fan, sose értettem miért olyan nagy szám ez az egész, de azért becsületesen végigküzdöttem szinte az egész Collection-t, így azért van némi alapon hasonlítgatni a két terméket (mindkettő remake :DD ). Röviden: ezért felesleges volt remake-et készíteni, mert se nem olyan szép, se nem olyan új, se nem olyan magával ragadó, hovatovább, a szinte AA kategória Mafia: The Old Country fényévekkel jobban néz ki ennél, az olyan gyöngyszemek, mint a Dead Space Remake meg legalább egy magnum opus az EA-től. Ha Asha nénje ilyen termékekkel képzeli el az önálló, piacról megélni képes Xbox divíziót, akkor már most készülhet mindenki a rablásra a csőd után, mert ez egy semmi extra termék lett. Én azt képzeltem az überszar és brutál bukta Infinit után, hogy olyan szinten odateszik magukat minden téren, de ha máshol nem is, grafikában minimum, hogy látni fogok egy új Crysis-t, ehelyett egy teljesen átlagos iparosmunka lett, ami szerintem az egész remake mániát le is lövi, mert kétlem, hogy ez egy akkorát fog menni, hogy megérje a többit is hozni. Masszív csalódás megint az Xbox-tól, mert ebben még azt se látni, hogy mivel akarnának piacot szerezni, mivel ezzel nem lehet...

    Ez érdekes mert a képeken és videókon brutál jól néz ki. Na majd 3 nap múlva én is ránézek azt meglátjuk. :)

  • cyberkind
    félisten

    Pár pályányi Halo: Campaign Evolved (Halo 1 Remake) után.

    Én sose voltam fan, sose értettem miért olyan nagy szám ez az egész, de azért becsületesen végigküzdöttem szinte az egész Collection-t, így azért van némi alapon hasonlítgatni a két terméket (mindkettő remake :DD ). Röviden: ezért felesleges volt remake-et készíteni, mert se nem olyan szép, se nem olyan új, se nem olyan magával ragadó, hovatovább, a szinte AA kategória Mafia: The Old Country fényévekkel jobban néz ki ennél, az olyan gyöngyszemek, mint a Dead Space Remake meg legalább egy magnum opus az EA-től. Ha Asha nénje ilyen termékekkel képzeli el az önálló, piacról megélni képes Xbox divíziót, akkor már most készülhet mindenki a rablásra a csőd után, mert ez egy semmi extra termék lett. Én azt képzeltem az überszar és brutál bukta Infinit után, hogy olyan szinten odateszik magukat minden téren, de ha máshol nem is, grafikában minimum, hogy látni fogok egy új Crysis-t, ehelyett egy teljesen átlagos iparosmunka lett, ami szerintem az egész remake mániát le is lövi, mert kétlem, hogy ez egy akkorát fog menni, hogy megérje a többit is hozni. Masszív csalódás megint az Xbox-tól, mert ebben még azt se látni, hogy mivel akarnának piacot szerezni, mivel ezzel nem lehet...

  • _drk
    addikt

    Van-e még itten kérdés, hogy Asha néni miért lett idehozva? :D

    Nem rég kezdtem el játszani a Stalker2-vel.
    Nem rossz játék, de valami nem okés vele, egyelőre nem tudom mi.
    Úgy nincs meg a feeling. Kicsit mintha far cry-os is lenne.
    Az a tipikus zóna feeling hiányzik. Rengeteg az enemy az anomália is.
    Rengetegszer meghalok. Már most 60 felett járok, a játék külön számolja.

    A büdzsén látszik, hogy nem a szebb játékok közé tartozik.
    Bugok vannak még, de már annyira nem vészes, bár tegnap pont fagyogatott.
    Ami tetszik, hogy az anomáliákat és külön helyeket azért upgrade-elték rendesen. Vannak nagyon jól kinéző helyek és érdekességek.

  • cyberkind
    félisten

    [link] --- PS5 Emulator SharpEmu Can Run Demon’s Souls Remake All the Way to Character Creation

    "This is truly impressive. I wasn’t expecting to see SharpEmu run Demon’s Souls all the way to character creation in 2026. And this happened in just a week. This is huge progress."

    Ez eddig lesz impresszív, amíg a Sony nem kezd el hivatalosan homokozoni és ellehetetleníteni az egész projektet.

  • i2k
    őstag

    [link] --- PS5 Emulator SharpEmu Can Run Demon’s Souls Remake All the Way to Character Creation

    "This is truly impressive. I wasn’t expecting to see SharpEmu run Demon’s Souls all the way to character creation in 2026. And this happened in just a week. This is huge progress."

  • Zó
    senior tag

    Láttunk, de nyilván nem a Ragnára gondolok. Többnyire igyekszem elfogadni más véleményét egy játék kapcsán, hogy a folytatás jobb, de ez esetben ha megfeszülök se megy. Szerintem a Ragna egyszerűen kevesebb... nem akarok spoilerezni, de bizonyos helyszínek egyszerűen nem elérthetők és pötty. Az egész számomra egy kövér expansion volt, de ha 29€-s DLC-ként jön ki én tökre megértettem volna.

    Persze a fővandarabóva' csúcsra van járatva, ez nyomtatja a lóvét... minap néztük meg Michael filmet (Jacko életéről) és a 0 utánaolvasás meg is hozta az eredményét, a film a kb. 40%-nál véget ér és jön a felirat, hogy folyt. köv. Dude wat? Egy életrajzi film, aminek a 2. részére min. 2027-ig várni kell, de esélyes az 1. rész munkálatai alapján a 2028-is? Pfff.

    Kérem szépen... ezt írtam: "azóta már láttunk sok mindent érkezni..."

    Ezzel nem egyértelműen és kategorikusan jelentem ki, hogy jött egy rakás jobb cím a stílusban, hanem azóta en bloc jött egy rakás játék, ami k. jó. És arra is utalgat ez a mondóka, hogy adott aspektusokban én láttam jobbat azóta itt és ott. De amúgy igen, nálam a TLOU Part 2 nyilván tucatszor csinálja meg az új GoW-okat mindenükbe.

    Ami kapásból még beugrott az a Wukong... kicsi kínaiak tolták fel a létszámot vagy sem a Steam-en, de a prod quality és úgy az összkép nagyon top.

    Nekem személy szerint nem kedvencem, de nem egy arcot ismerek, akinek a Ghost of Tsushima év játéka volt ott és akkor. Biztos... itt a DC lemez belőle az asztalomon és lepi a por :-/

    A soulsos beütései miatt egyébként az Eldent is bátran idehuzigálom, aminek megvan ugyan a maga baja, de összességében, mint open world akciójáték nagyon keményen veri a GoW-ot. SW fanok meg biztos iderángatnák a Fallen order meg a Survivort. Besztos', toltam 10 percet, menő, jópofa, de időt azért nem szántam re azóta se... SW.

    SW: Előre félek fiammal a maholnap megtekintendő Solo c. izétől, azt még én se láttam. Rúzs 1-est láttam, az jópofa volt, de annyira megmarkolta a lelkem a mélyenszántó összhatás, hogy kb. 3 képkockára emlékszem belőle :-/

    Az említettek is távolibb rokonoknak tűnnek inkább, de nekem kimaradt mint, egyikhez se értem még hozzá. Elden Ring és Wukong nekem sanszosan következő évtizedben kerülhet sorra, ha egyáltalán.

  • Crus
    addikt

    Feltéve, hogy láttunk :) Főleg amikor a konkrét folytaás meg szerinted kevésbé jó. Én nem nagyon játszottam rokítható játékkal frissebbel. A Plague Tale 1-2 erőltetett lenne, és amúgy sem vagyok nafy rajogójuk, a második részt aktívan gyűlöltem, a GoW-ban meg nem a gyerekkísérgetős közös pont zavart. Nem tudom, hogy a saját esetedben mely újabb játékok árnyékolják be a GoW-ot. Nálam ezek inkább régebbi játékok, az eredeti trilógia, illetve a Bayonetta, mely utóbbi ha lehetnek is ellenfelei, de az egyetlen első őillanattól az utolsóig örömgyakás volt a számomra (a Ninja Gaiden esetében ugye magasabb a küszöb, de persze jó nagyon). De alapvetően inkább akció-kalandként nézem, és hát a HZD-t a porba alázza, és a Sonytól se tudnék egyelőre jobb egykori PS4-exkluzívot mondani. (A Last of Us 2 verheti.)

    Az SW-epizódok szerintem tudnak hullámozni minőségben trilógiákon belül is, de valóban el lehet őket úgy különíteni. Nem volt igazán jó a Force Awakens, de nem is volt rosszab kezdet a Phantom Menace-nél, csak hát próbálták folytatni.

    Láttunk, de nyilván nem a Ragnára gondolok. Többnyire igyekszem elfogadni más véleményét egy játék kapcsán, hogy a folytatás jobb, de ez esetben ha megfeszülök se megy. Szerintem a Ragna egyszerűen kevesebb... nem akarok spoilerezni, de bizonyos helyszínek egyszerűen nem elérthetők és pötty. Az egész számomra egy kövér expansion volt, de ha 29€-s DLC-ként jön ki én tökre megértettem volna.

    Persze a fővandarabóva' csúcsra van járatva, ez nyomtatja a lóvét... minap néztük meg Michael filmet (Jacko életéről) és a 0 utánaolvasás meg is hozta az eredményét, a film a kb. 40%-nál véget ér és jön a felirat, hogy folyt. köv. Dude wat? Egy életrajzi film, aminek a 2. részére min. 2027-ig várni kell, de esélyes az 1. rész munkálatai alapján a 2028-is? Pfff.

    Kérem szépen... ezt írtam: "azóta már láttunk sok mindent érkezni..."

    Ezzel nem egyértelműen és kategorikusan jelentem ki, hogy jött egy rakás jobb cím a stílusban, hanem azóta en bloc jött egy rakás játék, ami k. jó. És arra is utalgat ez a mondóka, hogy adott aspektusokban én láttam jobbat azóta itt és ott. De amúgy igen, nálam a TLOU Part 2 nyilván tucatszor csinálja meg az új GoW-okat mindenükbe.

    Ami kapásból még beugrott az a Wukong... kicsi kínaiak tolták fel a létszámot vagy sem a Steam-en, de a prod quality és úgy az összkép nagyon top.

    Nekem személy szerint nem kedvencem, de nem egy arcot ismerek, akinek a Ghost of Tsushima év játéka volt ott és akkor. Biztos... itt a DC lemez belőle az asztalomon és lepi a por :-/

    A soulsos beütései miatt egyébként az Eldent is bátran idehuzigálom, aminek megvan ugyan a maga baja, de összességében, mint open world akciójáték nagyon keményen veri a GoW-ot. SW fanok meg biztos iderángatnák a Fallen order meg a Survivort. Besztos', toltam 10 percet, menő, jópofa, de időt azért nem szántam re azóta se... SW.

    SW: Előre félek fiammal a maholnap megtekintendő Solo c. izétől, azt még én se láttam. Rúzs 1-est láttam, az jópofa volt, de annyira megmarkolta a lelkem a mélyenszántó összhatás, hogy kb. 3 képkockára emlékszem belőle :-/

  • i2k
    őstag

    Sógorom kutató neuro-pszichológus, tanít az egyetemen is, de neki soha esze ágában sem volt a terápiás vonalra rámenni, az agy fejlődését kutatja mindenféle kognitív tanulási folyamatok közben, és neki is van egy véleménye az átlag "pszichomókusokról"

    Ő is mesélte, hogy eleve sokan azért mennek erre a szakirányra, mert valami náluk sincs rendben már alapjáraton, az ilyen huszonpár éves pszichológus fruskákon ő is csak röhög.

    Nárcisztikus pszicho-szakosokról mesélhetnék - kollégiumban laktam (Pécs) és elég nagy merítés volt... volt köztük egy 9-10/10-es csajszi (szubjektív ugye), de állítólag egyúttal trainwreck is volt a party girl-özés mellett... -, és még úgyis, hogy én nem voltam a party-k oszlopos tagja. El lehet képzelni milyen infók terjengtek.
    Na, akkor ilyen szakembereknek perkál később az ember 30-40 rugót (tisztelet a kevés kivételnek). Szerintem.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Sógorom kutató neuro-pszichológus, tanít az egyetemen is, de neki soha esze ágában sem volt a terápiás vonalra rámenni, az agy fejlődését kutatja mindenféle kognitív tanulási folyamatok közben, és neki is van egy véleménye az átlag "pszichomókusokról"

    Ő is mesélte, hogy eleve sokan azért mennek erre a szakirányra, mert valami náluk sincs rendben már alapjáraton, az ilyen huszonpár éves pszichológus fruskákon ő is csak röhög.

  • Crus
    addikt

    Nem is az a céljuk, hogy meggyógyulj, mert sokszor nincs is miből.
    Családi tragédia, ex utáni bosszúvágy, elmulasztott múltbéli lehetőségek kísértenek... Ezeket nem lehet gyógyítani, viszont sokan nem tudnak ezzel a teherrel önállóan megküzdeni.
    Másoknak jól esik, ha valaki beletúrkál a lelkébe és kimondja a "minden rendben van, helyesek ezek az érzések" vagy hasonló varázsszavakat.

    Én inkább azért intenék óvva mindenkit pszichomókustól, mert tudom milyen instabil nők/férfiak kapnak kezükbe a "szakma" műveléséhez ilyen-olyan papírt. Majd' mindegyikük lelki világa egy tanulmányt érdemelne.
    Ha az ő tenni akarásuk találkozik egy megfelelő büdzsével, akkor abból nem sok jó fog kisűlni. :N

    Szerk.: És a móka Java csak most jön, amikor az AI is tömegesen elkezd majd terjedni, beszélgetni...

    Nekem van a fejemben FI, azaz feltételezett intelligencia, szóval egyelőre még jól elvagyok, a feleségemmel is majdnem mindent meg lehet beszélni, de nyilván akadnak témák, amikkel magára marad az ember... és sajnos nem a "vajon mit vegyek következőnek a kutya sok pénzemből" típusúak.

    Valami 10+ éve megcsípett egy kullancs (mondjuk mikor nem), háziorvos maszatolta a kérdést, nem írt AB-t. Aztán jöttek a gondok. Neurológus főmuftinál is jártam, aki egy pszichoőrülttel karöltva kihozta, hogy depis vagyok, szedjek rá antidepi tablettát. Nejemmel "jól szórakoztunk" a sztorin egész addig, míg tényleg nem akarta rám erőltetni... megkerülve a kis szrost (bocs, nagy szrost), kiharcoltam egy Lyme tesztet, ami majd elrobbant a kémcsőben, mert volt ott Borrelia, Babesia 2-féle, meg még az összes ilyen izé, amit fel lehet szívni vénába... ez ellen mind ott keringtek az antitestek tonnaszámra. Közben félmaratonokat futkostam 30 fokban, rönkfákkal melóztam idehaza, mellé az IT melók, meg a gyerek, meg a család... Depi... az b+, kinek lett volna rá ideje lol! Depizni annak lehet, aki ráér.

    És igen, van kivel megbeszélni a dolgokat... még sose kért érte 25k-t...

  • i2k
    őstag

    [link] --- Lecsapott az FBI a csalókra, akik fertőzött Steam-játékokkal lopták el a játékosok pénzét
    (listára szerkesztés tőlem)

    A 21 éves, még egyetemista elkövetőt néhány napja tartóztatta le az FBI, és nem sokkal később már meg is vádolták az ügyészek hackertevékenységgel kapcsolatos bűncselekményekkel. Volt több bűntársa is, őket szintén megvádolták.
    Együttesen az elmúlt két év során több olyan játékot is feltöltöttek a Steamre, amelyek kártevőket is tartalmaztak. Ilyen cím volt például a
    * BlockBlasters, a
    * Dashverse, a
    * Lampy, a
    * Lunara, valamint a
    * PirateFi is.

    A rosszindulatú tevékenységgel összesen körülbelül 8000 áldozatot gyűjtöttek, és 80 kriptovaluta-pénztárcát kaparintottak meg. Ezek összértéke legalább 220 000 dollár, azaz körülbelül 70 millió forint volt.
    A hatóságok szerint Wilkins és társai a Discordon, a LinkedInen és a Telegramon keresztül népszerűsítették a fertőzött játékokat.
    Az egyelőre nem ismert, hogy milyen súlyos büntetésre számíthatnak.

  • Aljasvip
    őstag

    Ma már a pszichológusok szerint senki nem normális... ők főleg nem. Éppen van is véletlenül szabad időpontja, 25 nettóért modernkori társalkodónőt játszani. Pathetic.

    Kérem sorolja fel azokat név szerint, akiket pszichológus és pszichiáter véglegesen meggyógyított...

    Nem is az a céljuk, hogy meggyógyulj, mert sokszor nincs is miből.
    Családi tragédia, ex utáni bosszúvágy, elmulasztott múltbéli lehetőségek kísértenek... Ezeket nem lehet gyógyítani, viszont sokan nem tudnak ezzel a teherrel önállóan megküzdeni.
    Másoknak jól esik, ha valaki beletúrkál a lelkébe és kimondja a "minden rendben van, helyesek ezek az érzések" vagy hasonló varázsszavakat.

    Én inkább azért intenék óvva mindenkit pszichomókustól, mert tudom milyen instabil nők/férfiak kapnak kezükbe a "szakma" műveléséhez ilyen-olyan papírt. Majd' mindegyikük lelki világa egy tanulmányt érdemelne.
    Ha az ő tenni akarásuk találkozik egy megfelelő büdzsével, akkor abból nem sok jó fog kisűlni. :N

    Szerk.: És a móka Java csak most jön, amikor az AI is tömegesen elkezd majd terjedni, beszélgetni...

    Nekem van a fejemben FI, azaz feltételezett intelligencia, szóval egyelőre még jól elvagyok, a feleségemmel is majdnem mindent meg lehet beszélni, de nyilván akadnak témák, amikkel magára marad az ember... és sajnos nem a "vajon mit vegyek következőnek a kutya sok pénzemből" típusúak.

  • Crus
    addikt

    Egykori exem (Szeged) mesélt valamit anno, amitől lehidaltam. Kórházi dolgozóként "közel volt a tűzhöz", így megosztott egyet a sok belsős közül: borderline-szindrómás emberből sokkal-sokkal több ember rohangál az utcákon, mint amennyit kicsit is jártas emberke feltételezne...

    El se merem képzelni, hogy mennyi más személyiségzavarral küzdő lehet köztünk...

    Ma már a pszichológusok szerint senki nem normális... ők főleg nem. Éppen van is véletlenül szabad időpontja, 25 nettóért modernkori társalkodónőt játszani. Pathetic.

    Kérem sorolja fel azokat név szerint, akiket pszichológus és pszichiáter véglegesen meggyógyított...

  • Dilikutya
    félisten

    Plus/4 vs C64 vs Sinclair... East side is da' best, West side rulz! Etc.

    De én nem is állítottam, hogy a SW sci-fi lenne. Azt állítottam, hogy baromság volt mindig is és nem véletlenül vagyok trekkie... méghozzá azért, mert a kozmológia, robotika és egyéb valódi tudományok (tehát a pszichológia* véletlenül sem!) már gyerekkoromban is vonzottak. Nem értettem mit esznek a SW-on, amikor a ST komoly témákat feszeget, valóban egy rakás olyat, ami odakint a kozmoszban tényleg esélyesen jelen lehet. Ez az ami lenyűgözött benne. Meg eleve az új naprendszerek, galaxisok felfedezése az önmagában is k. jó téma.

    A SW meg már sorry, de mi? Mindenki mindenkinek az apja, meg a lánya és nácik (birodalom) el akarják nyomni a leszbi lázadókat. Oh well...

    *Pár éve volt alkalmam egy mesterdiplomás pszichomókussal eltársalogni barátilag pár órát, majd a végén közöltem vele, hogy minden egyes mozdulatom és mondatom szándékosan volt olyan amilyen, valójában majdnem az ellenkezőjét gondolom és érzem mindenről. Elmondtam neki, hogy a pszichológia úgy nagyjából a 100-as IQ-ig működik, utána már bajosan, mivel olyan komplex működésű arcok szaladgálnak a nagyvilágban, akik ha kell évtizedeken keresztül mutatják azt amit látni akarsz. Látni kellett volna az arcát... soha többé nem beszélt velem. Muhahahaha.

    Hát azért az eredeti trilógiában egy apa volt, leszbikus lázadók nélkül. És igen, Lucas ihletődött a náci birodalomból, szamurájfilmekből.
    De ettől még az egy klasszikus felépítésű hercegnős megmentős fantasy, csak galaktikus környezetben.
    Össze sem lehet, és nem is érdemes hasonlítani a Star Trek-kel.

  • i2k
    őstag

    Plus/4 vs C64 vs Sinclair... East side is da' best, West side rulz! Etc.

    De én nem is állítottam, hogy a SW sci-fi lenne. Azt állítottam, hogy baromság volt mindig is és nem véletlenül vagyok trekkie... méghozzá azért, mert a kozmológia, robotika és egyéb valódi tudományok (tehát a pszichológia* véletlenül sem!) már gyerekkoromban is vonzottak. Nem értettem mit esznek a SW-on, amikor a ST komoly témákat feszeget, valóban egy rakás olyat, ami odakint a kozmoszban tényleg esélyesen jelen lehet. Ez az ami lenyűgözött benne. Meg eleve az új naprendszerek, galaxisok felfedezése az önmagában is k. jó téma.

    A SW meg már sorry, de mi? Mindenki mindenkinek az apja, meg a lánya és nácik (birodalom) el akarják nyomni a leszbi lázadókat. Oh well...

    *Pár éve volt alkalmam egy mesterdiplomás pszichomókussal eltársalogni barátilag pár órát, majd a végén közöltem vele, hogy minden egyes mozdulatom és mondatom szándékosan volt olyan amilyen, valójában majdnem az ellenkezőjét gondolom és érzem mindenről. Elmondtam neki, hogy a pszichológia úgy nagyjából a 100-as IQ-ig működik, utána már bajosan, mivel olyan komplex működésű arcok szaladgálnak a nagyvilágban, akik ha kell évtizedeken keresztül mutatják azt amit látni akarsz. Látni kellett volna az arcát... soha többé nem beszélt velem. Muhahahaha.

    Egykori exem (Szeged) mesélt valamit anno, amitől lehidaltam. Kórházi dolgozóként "közel volt a tűzhöz", így megosztott egyet a sok belsős közül: borderline-szindrómás emberből sokkal-sokkal több ember rohangál az utcákon, mint amennyit kicsit is jártas emberke feltételezne...

    El se merem képzelni, hogy mennyi más személyiségzavarral küzdő lehet köztünk...

  • Crus
    addikt

    Ez a Star Wars vs Star Trek téma mindig is egy baromság volt. A Star Trek sci-fi, klasszikus értelemben, a Star Wars meg mindig is egy mese/fantasy volt, teljesen jól felfedezhető stíluselemekkel. Sokakat megzavarhatott, hogy idegen bolygók, űrhajók vannak benne, de attól még nem sci-fi.

    Plus/4 vs C64 vs Sinclair... East side is da' best, West side rulz! Etc.

    De én nem is állítottam, hogy a SW sci-fi lenne. Azt állítottam, hogy baromság volt mindig is és nem véletlenül vagyok trekkie... méghozzá azért, mert a kozmológia, robotika és egyéb valódi tudományok (tehát a pszichológia* véletlenül sem!) már gyerekkoromban is vonzottak. Nem értettem mit esznek a SW-on, amikor a ST komoly témákat feszeget, valóban egy rakás olyat, ami odakint a kozmoszban tényleg esélyesen jelen lehet. Ez az ami lenyűgözött benne. Meg eleve az új naprendszerek, galaxisok felfedezése az önmagában is k. jó téma.

    A SW meg már sorry, de mi? Mindenki mindenkinek az apja, meg a lánya és nácik (birodalom) el akarják nyomni a leszbi lázadókat. Oh well...

    *Pár éve volt alkalmam egy mesterdiplomás pszichomókussal eltársalogni barátilag pár órát, majd a végén közöltem vele, hogy minden egyes mozdulatom és mondatom szándékosan volt olyan amilyen, valójában majdnem az ellenkezőjét gondolom és érzem mindenről. Elmondtam neki, hogy a pszichológia úgy nagyjából a 100-as IQ-ig működik, utána már bajosan, mivel olyan komplex működésű arcok szaladgálnak a nagyvilágban, akik ha kell évtizedeken keresztül mutatják azt amit látni akarsz. Látni kellett volna az arcát... soha többé nem beszélt velem. Muhahahaha.

  • Zó
    senior tag

    Persze lehet mondani, csak picit árnyalja a dolgokat, ha azóta már láttunk sok mindent érkezni...

    A Ragna - talán korábban már írtam -, de összességében gyengébb, mint az elődje. Már pedig ha a 2018-as esetében inkább már csak a szabad terület felszabadítása motivált, akkor a Ragnát én a helyedben skippelném... i mean örökre. Nem viccelek. Nincs mit köntörfalazni ezen, egyszerűen gyengébb. Valahogy lassabb a sodrása, nem is jelentéktelen számú a vótmá' helyszín, sőt szűkebbnek éreztem a világát, hiszen kapásból.... na de nem spoilerkedek.
    Olyan sok újdonságot nem is tud felmutatni, Atreus jobban előtérbe van tolva (akit meg nem csípek), Angrboda karaktere miatt volt megint jócskán hörgés (amúgy szerintem cuki és jópofa kari, noha "valamiért" tényleg nem a norse mitológiába tenném én se)... és még akad benne 2 woke izé téma sajna.

    Ha már ébredés...

    Amúgy a lassan 8 éves fiammal végignéztük a SW 1-9-ig és a büdös k. élet b. meg a készítőket, hogy azért csak beleqrtak egy leszbi csókot a végére. Nem bírták megállni, hogy a gyerekeket is ne tolják meg az őrületükkel. Nincs nekem ezzel olyan hű de nagy gondom full 18+ filmeknél, de a SW nájn' az 12-es karikás... rohadékok. :(((

    Amúgy éppen elég csapás benne a sótlan és idióta Finn(g) meg a kövér ázsiai nő, aki szerintem édes savanyú csirkét akart ott eladni, csak véletlenül benne maradt a filmekben. Nem az a baj vele, hogy ázsiai, mert pl. Lando (afroUS), hozza a kötelezőt (még ha keveset is), hanem az, hogy szar színész, szar karakter és egyszerűen kilóg egy ilyen kaliberből. Persze ezeknek az "új" SW-oknak nem csak ennyi a kínjuk, hiszen eleve a main karik is öllég' harmatosak.

    És mondok egy iszonyú durvát!

    A fiamnak én nem mondtam ezekről semmit! Nem dicsértem se a classic 4-5-6-ot, se nem fikáztam egyiket se. És amikor ledaráltuk mind, magától kezdte mondani, hogy apa 4-5-6 nagyon jó volt, az 1-2-3 már csak 7/10 (nem viccelek, alma meg a fája ugye), a többi meg... 5-6/10. Mit is mondhatnék erre... hagyjuk, ki az apja... egy tabula rasa gyerek így látja, és bizony jól látja.

    Feltéve, hogy láttunk :) Főleg amikor a konkrét folytaás meg szerinted kevésbé jó. Én nem nagyon játszottam rokítható játékkal frissebbel. A Plague Tale 1-2 erőltetett lenne, és amúgy sem vagyok nafy rajogójuk, a második részt aktívan gyűlöltem, a GoW-ban meg nem a gyerekkísérgetős közös pont zavart. Nem tudom, hogy a saját esetedben mely újabb játékok árnyékolják be a GoW-ot. Nálam ezek inkább régebbi játékok, az eredeti trilógia, illetve a Bayonetta, mely utóbbi ha lehetnek is ellenfelei, de az egyetlen első őillanattól az utolsóig örömgyakás volt a számomra (a Ninja Gaiden esetében ugye magasabb a küszöb, de persze jó nagyon). De alapvetően inkább akció-kalandként nézem, és hát a HZD-t a porba alázza, és a Sonytól se tudnék egyelőre jobb egykori PS4-exkluzívot mondani. (A Last of Us 2 verheti.)

    Az SW-epizódok szerintem tudnak hullámozni minőségben trilógiákon belül is, de valóban el lehet őket úgy különíteni. Nem volt igazán jó a Force Awakens, de nem is volt rosszab kezdet a Phantom Menace-nél, csak hát próbálták folytatni.

  • i2k
    őstag

    [link] --- Gears of War 2 Gets Unofficial PC Port – Available for Download

    "Created by Helios, this unofficial PC port allows you to play the entire single-player campaign. Moreover, it supports co-op via Steam. Furthermore, it includes all base and DLC maps. Hell, it even includes the DLC Campaign Road To Ruin.
    What’s really cool here is that this PC port comes with an easy installer, supports high resolutions, uncapped framerates, and support for mouse and keyboard. Yes, you read that right. You can play it with a mouse and keyboard. Oh, there is also a FOV slider. Seriously, this could easily pass as an official PC port. In fact, it’s in a better state than what we’d get in 2008.
    From what I can see, this PC version has a few graphics settings to adjust. Those are Detail Mode, Shadows, AF, and Anti-Aliasing. You can also enable or disable Ambient Occlusion, Distortion, Camera Shake, Bloom, and Depth of Field.
    I cannot express how amazing this is. Gears of War 2 never came out on PC. And now, almost two decades later, we get an unofficial PC version that feels like what MS would release back in those X360 days."

    //
    A Helios által készített, nem hivatalos PC-port segítségével a teljes egyjátékos kampányt végigjátszhatod. Ráadásul támogatja a Steam-en keresztüli kooperatív játékot is. Ezen felül tartalmazza az összes alap- és DLC-térképet. Sőt, még a „Road To Ruin” DLC-kampányt is tartalmazza.
    Ami igazán klassz ebben, hogy ez a PC-port egy egyszerű telepítővel érkezik, támogatja a magas felbontásokat, a korlátlan képfrissítési sebességet, valamint az egér és a billentyűzet használatát. Igen, jól olvastad. Egérrel és billentyűzettel is játszhatod. Ó, van még egy látómező-csúszka is. Komolyan, ez könnyedén elmenne hivatalos PC-portként is. Valójában jobb állapotban van, mint amit 2008-ban kaptunk volna.
    Amennyire látom, ebben a PC-verzióban néhány grafikai beállítást lehet módosítani. Ezek a Részletességi mód, Árnyékok, AF és Élességkiegyenlítés. Be- és kikapcsolhatod az Ambient Occlusion-t, a Distortion-t, a Camera Shake-et, a Bloom-ot és a Depth of Field-et is.
    El sem tudom mondani, mennyire elképesztő ez. A Gears of War 2 soha nem jelent meg PC-re. És most, majdnem két évtizeddel később, kapunk egy nem hivatalos PC-verziót, ami olyan érzést kelt, mintha a Microsoft adta volna ki még az X360-as időkben.

    Translated with DeepL.com (free version)

  • Dilikutya
    félisten

    Dehogy voltak 15k magasan... nem kérem, hogy nézd újra a filmet, de egy rakás jelenetnél látni, hogy nincsenek annyira magasan... sőt, kifejezetten alacsonyan vannak, főleg, hogy ott készültek!

    Fun fact 2.0: Az egész SW egy kibaxott nagy baromság volt mindig is. Nem véletlenül vagyok trekkie...

    Ez a Star Wars vs Star Trek téma mindig is egy baromság volt. A Star Trek sci-fi, klasszikus értelemben, a Star Wars meg mindig is egy mese/fantasy volt, teljesen jól felfedezhető stíluselemekkel. Sokakat megzavarhatott, hogy idegen bolygók, űrhajók vannak benne, de attól még nem sci-fi.

  • i2k
    őstag

    Szerencsére nem minden új Star Trek lett retek, csak úgy a fele.
    A filmeket hagynám is inkább, ott J.J. Lensflare és Kurutzman okádott valami C-kat akciófilmeket, mert állítólag az kell a moziba. Mondjuk nekem a 2009-es film tetszik, egy roppant bátor húzás a franchise-t egy alternatív idővonalra terelni, csak utána lehetett is volna értelmes irányba menni...

    Sorozatokból:
    - Discovery egy f@s. Nincs mit szépíteni rajta.*
    - Picard: minek készült el... Szegény öregembert próbálják belerakni az akcióba, másodvonalas írói munka sztorival.
    - Lower Decks: minden trekkie-nek ajánlom. Egy "love letter" a rajongóknak, nagyon sok kikacsintással TOS/TNG/DS9/VOY irányába, komolyabb történetekkel is megfűszerezve.
    - Strange New Worlds: hit or miss, nekem bejött a bugyutaságai ellenére. Itt végre van egy legénység, nem Ms. Afro Sírós Mindenhez-is-ért oldja meg az univerzum összes baját.
    - Prodigy: főleg gyerek- és kamasz nézőközönségnek készült, így a sztorit hamar össze lehet rakni - azaz csak azt hiszed, mert van benne pár váratlan fordulat.

    Én azt a kérdést szoktam feltenni magamban bármely spinoff után, vajon milyen lehet egy jól eltalált kapcsolódás a világba, amivel az "újonnan bevonzott" néző az alapműveket is élvezni fogja utána.
    A Discovery után "eww, wtf" lehet az újonnan bevonzott "modern audience" reakciója mondjuk egy Deeps Space 9 részre, hiszen nem sírnak benne, nincs mindig pew-pew, deus ex machina főhős, és be se kell sötétíteni a szobát a nézéséhez. :DDD
    Egy Strange New Worlds részhez nézve, lehet nem áll ennyire távol egymástól a két űrszekér-világ.

    *az egyetlen haszna, hogy a rajongók utólag megtanulták értékelni az Enterprise sorozatot. Akkor még nem tudták milyen jó volt nekik.
    Nemrég jött ki amúgy egy jó videó arról, miért zseniális az ENT Xindi-s évad, amit így utólag én is átértékeltem: Star Trek's Criminally Underrated Story: The Xindi War (YT video link)

    Jay Jay Binks rendezőtől egyedül Alice Eve csúcsformában (az az alsóneműs jelenet generációknak szól) szerepeltetését tudom elnézni a 2013-as "Into The Darkness"-ben... minden más ipari hulladék tőle.

  • Crus
    addikt

    A Star Treknek is ugyanúgy megvannak az orbitális marhaságai, a rengeteg áltudományos bullshittel :D Nameg, annak az örökségét is sikerült megabúzálni az utóbbi idők sorozataival, amennyire tudom.

    A Disneynek viszont nemigen tudom megbocsájtani, amit a SW-al művelt, már elérték, hogy ha kijön valami SW téma, már a fejem sem kapom fel rá, egyszerűen ignorálom. És ezért amúgy marhára dühos vagyok rájuk, tekintve, hogy az eredeti trilógián nőttem fel.

    Csakhogy a classic ST-ről elmondható, hogy igyekeztek tudományos szempontból megalkotni a sztorikat, melyek aztán szinte az összes létező, említésre méltó tézist valamilyen formában feldolgozták. Megnézed az összes classic ST-t és az emberiség összes sci-fi elméjének téziseit előbb-utóbb meg fogod benne találni. Részemről én ezért tartom nagyra a ST-et... szórakoztatva tanított, szélesítette a látókört, megnyitott olyan kapukat a gondolkodásban, melyek hasznára válnak az átlagembernek.

    Disney egy szargyáros régóta sajnos és bár a SW IX. anyagilag siker lett, tudtommal 300m dolcsi profittal zárt, de mégis iszonyú nagy pofon volt nekik, mert a VII. rész még több, mint 2 milliárd dolcsit hozott, a IX. rész már csak a felét, holott az egy záró mozi volt, ami egyéb esetben tarolni szokott!

  • Aljasvip
    őstag

    A Star Treknek is ugyanúgy megvannak az orbitális marhaságai, a rengeteg áltudományos bullshittel :D Nameg, annak az örökségét is sikerült megabúzálni az utóbbi idők sorozataival, amennyire tudom.

    A Disneynek viszont nemigen tudom megbocsájtani, amit a SW-al művelt, már elérték, hogy ha kijön valami SW téma, már a fejem sem kapom fel rá, egyszerűen ignorálom. És ezért amúgy marhára dühos vagyok rájuk, tekintve, hogy az eredeti trilógián nőttem fel.

    Szerencsére nem minden új Star Trek lett retek, csak úgy a fele.
    A filmeket hagynám is inkább, ott J.J. Lensflare és Kurutzman okádott valami C-kat akciófilmeket, mert állítólag az kell a moziba. Mondjuk nekem a 2009-es film tetszik, egy roppant bátor húzás a franchise-t egy alternatív idővonalra terelni, csak utána lehetett is volna értelmes irányba menni...

    Sorozatokból:
    - Discovery egy f@s. Nincs mit szépíteni rajta.*
    - Picard: minek készült el... Szegény öregembert próbálják belerakni az akcióba, másodvonalas írói munka sztorival.
    - Lower Decks: minden trekkie-nek ajánlom. Egy "love letter" a rajongóknak, nagyon sok kikacsintással TOS/TNG/DS9/VOY irányába, komolyabb történetekkel is megfűszerezve.
    - Strange New Worlds: hit or miss, nekem bejött a bugyutaságai ellenére. Itt végre van egy legénység, nem Ms. Afro Sírós Mindenhez-is-ért oldja meg az univerzum összes baját.
    - Prodigy: főleg gyerek- és kamasz nézőközönségnek készült, így a sztorit hamar össze lehet rakni - azaz csak azt hiszed, mert van benne pár váratlan fordulat.

    Én azt a kérdést szoktam feltenni magamban bármely spinoff után, vajon milyen lehet egy jól eltalált kapcsolódás a világba, amivel az "újonnan bevonzott" néző az alapműveket is élvezni fogja utána.
    A Discovery után "eww, wtf" lehet az újonnan bevonzott "modern audience" reakciója mondjuk egy Deeps Space 9 részre, hiszen nem sírnak benne, nincs mindig pew-pew, deus ex machina főhős, és be se kell sötétíteni a szobát a nézéséhez. :DDD
    Egy Strange New Worlds részhez nézve, lehet nem áll ennyire távol egymástól a két űrszekér-világ.

    *az egyetlen haszna, hogy a rajongók utólag megtanulták értékelni az Enterprise sorozatot. Akkor még nem tudták milyen jó volt nekik.
    Nemrég jött ki amúgy egy jó videó arról, miért zseniális az ENT Xindi-s évad, amit így utólag én is átértékeltem: Star Trek's Criminally Underrated Story: The Xindi War (YT video link)

  • VoltanIgor
    senior tag

    Dehogy voltak 15k magasan... nem kérem, hogy nézd újra a filmet, de egy rakás jelenetnél látni, hogy nincsenek annyira magasan... sőt, kifejezetten alacsonyan vannak, főleg, hogy ott készültek!

    Fun fact 2.0: Az egész SW egy kibaxott nagy baromság volt mindig is. Nem véletlenül vagyok trekkie...

    A Star Treknek is ugyanúgy megvannak az orbitális marhaságai, a rengeteg áltudományos bullshittel :D Nameg, annak az örökségét is sikerült megabúzálni az utóbbi idők sorozataival, amennyire tudom.

    A Disneynek viszont nemigen tudom megbocsájtani, amit a SW-al művelt, már elérték, hogy ha kijön valami SW téma, már a fejem sem kapom fel rá, egyszerűen ignorálom. És ezért amúgy marhára dühos vagyok rájuk, tekintve, hogy az eredeti trilógián nőttem fel.

  • Crus
    addikt

    Ne már, a lovas kreténség semmilyen szinten sem védhető. Fizikailag sem. Egyrész a csillagrombolók mi a fenének mennének be a légkörön belülre? Semmi értelme, nem arra vannak kitalálva, ekkora hajók a létezésük ideje alatt gyakorlatilag soha nem kell, hogy akár súrolják a bolygók légkörét. De tegyük fel, OK, ahogy Imy is írta, próbálj lovagolni egy repülő tetején 15 ezer méter magasan, good luck with that.

    A legnagyobb probléma pedig az egésszel az, hogy egy hatalmas, orbitális baromság. Mig ha lehetséges is volna, akkor is. Aki ezt kitalálta, és jóváhagyta az egy idióta. Pont.

    Dehogy voltak 15k magasan... nem kérem, hogy nézd újra a filmet, de egy rakás jelenetnél látni, hogy nincsenek annyira magasan... sőt, kifejezetten alacsonyan vannak, főleg, hogy ott készültek!

    Fun fact 2.0: Az egész SW egy kibaxott nagy baromság volt mindig is. Nem véletlenül vagyok trekkie...

  • Crus
    addikt

    Lovas jelenetre mindenki GYÁRTOTT már magyarázatokat - ne feledd: már 2020-ban leírtam, hogy az űrmese témával ez nem magyarázható meg SZÁMOMRA -, és mindegyik elbukik a fizikával:

    Hatalmas űrrombolók lebegnek körülöttük, és ilyen-olyan vadászok cikáznak ezek között, lövedékek és villámok csapkodnak ide-oda... fogadjuk el, hogy ez valamilyen bolygó légkörében van... de milyen magasan is? 80-100-120 km magasan... vagy csak 8600 méter magasan...? Oxigén? Erőnlét? Bioritmus? Ép ész?
    Amikor már 6000 méter magasan is vagy palackkal, vagy (több ezer méteren) koka levéllel kapnak emberek elég levegőt, hogy egyik lábukat a másik elé tudják tenni... (Chile)

    És abba már nem is kötök bele, hogy a lényeknek álcázott lovak a filmben... Google: orbakok, amik sivatagi állatok, a lábukon meg nincs mágnes patkó...

    S basszus, igen, mi a francnak lovagolnak egy romboló külső burkolatán, legyen az az űrben, legyen az a nagyon ritka légkörben...?
    Plíz, emlékeztessen erre valaki!

    "The space horses in Star Wars: The Rise of Skywalker are called orbaks. They are furry, tusked, and native to the desert planet Pasaana and the ocean moon Kef Bir. In the film’s climax, Finn and Jannah ride them across the hull of a Star Destroyer. [1, 2, 3, 4]"

    Nem kell srácok magyarázatot gyártani, tegnap láttuk újra, tökre világos a szitu.

    "fogadjuk el, hogy ez valamilyen bolygó légkörében van"

    Ne fogadjuk el, száraz tény.

    Az összes csillagromboló NEM az űrből került az Exegol bolygóra, hanem ott rakták össze őket. Amikor kész lettek fel kellett volna szállni, de a bolygó mágneses légköre brutál, kellett emiatt egy irányító eszköz, ez volt először a talajszinten, majd tették át a parancsnoki hajóra, ezért támadták a lázadók először a talajon levőt, majd a parancsnoki hajót. Crystal clear. Nem ezért szar a 9. rész.

    A csillagrombólók magassága a talajtól a jelenetek alapján kb. 2500 méterre tehető. Ilyen magasságban a Föld nevű bolygón vidáman éldegélnek emberek. Semmiféle oxigénhiány nincs amennyiben feltételezzük, hogy az ottani légkor O2 tartalma a Földéhez hasonló. És feltételezhetjük, hiszen talajszinten sem volt gond a légzéssel és fentebb sem.

    Nem kell mágneses patkó, hiszen a csillagromboló gci nagy és ahogy mondtam millió éve fun fact, hogy van saját gravi generátora, az meg nyilván nem ér véget a burkolatnál azonnal.

    Ahogy írtam nem ezért szar a 9. rész, hanem magáért az elképzelésért, hogy hátassal szerencsétlenkednek egy csillagromboló tetején... ez ilyen fantasy feeling inkább és qrvára nem illett a SW sci-fi világába pont oda. Lent elment volna... de JJ Abrams nem sokra képes sajnos. Egy igénytelen prosztó arc volt mindig is.

  • i2k
    őstag

    Nekem sincs eszem ágában sem újranézni azt a vackot, vallatni lehet vele Guantanamóban :D

    Abszolút igazad van, de persze ettől inkább fantasy a SW mint sci-fi. Ugyanezen röhögök a WH40k kapcsán is, lőfegyverek, nehéztüzérség, egész bolygókat elpusztítani képes ordnance az űrflottán, hasonlóra képes nanotechnológiás biológiai ágensek, ennek ellenére 3 méteres páncélos lovagok csépelik egymást karddal-baltával. Hatalmas marhaság. És IMÁDOM :D

    WH40K ugyanakkor stabil alapokon műveli ezt.
    A Star Wars gyakorlatilag még az eredeti alkotó fejében sem volt sosem konzisztens, egész, és jól felépített.

    //szerk: az újkori brain farting témáról ne is beszéljek SW ügyben...
    ...sajnos, a Star Treknek is betettek... szóval, jó sci-fi már csak a múltban létezik.

    //És ha már filmek. A két újkori hype-olt téma, nálam:

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2026] - https://www.imdb.com/title/tt26657236/ -- "Backrooms" - (Hátsó szobák) - 5/10
    (2026.07.16) (111 perc, amerikai) - Horror, Sci-Fi, Thriller - (imdb) -- 16+
    ÚJ, FELIRAT (ANGOL) -- imdb: 7,0/10 - 107K fő

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2025] - https://www.imdb.com/title/tt37287335/ -- "Obsession" - (Megszállottság) - 5/10
    (2026.07.03) (109 perc, amerikai) - Horror, Romance, Thriller - (imdb) -- 16+
    ÚJ, FELIRAT (ANGOL) -- imdb: 8,1/10 - 143K fő

  • VoltanIgor
    senior tag

    Tekintettel arra, hogy nem szándékozom újrázni a filmet, így csak az emlékeimre hagyatkozhatok:
    Rémlik olyasmi, hogy a romboló felszínén kommandóznak... tehát a lovaglás mondjuk egy breach része... akkor is: mi a fa... francnak? Űrkorszak... robotok... bolygó- és naprendszer rombolók... drónok... vadászok korában mi a francnak kézitusa, meg pjű-pjű egy romboló tetején...

    Nekem sincs eszem ágában sem újranézni azt a vackot, vallatni lehet vele Guantanamóban :D

    Abszolút igazad van, de persze ettől inkább fantasy a SW mint sci-fi. Ugyanezen röhögök a WH40k kapcsán is, lőfegyverek, nehéztüzérség, egész bolygókat elpusztítani képes ordnance az űrflottán, hasonlóra képes nanotechnológiás biológiai ágensek, ennek ellenére 3 méteres páncélos lovagok csépelik egymást karddal-baltával. Hatalmas marhaság. És IMÁDOM :D

  • i2k
    őstag

    Ne már, a lovas kreténség semmilyen szinten sem védhető. Fizikailag sem. Egyrész a csillagrombolók mi a fenének mennének be a légkörön belülre? Semmi értelme, nem arra vannak kitalálva, ekkora hajók a létezésük ideje alatt gyakorlatilag soha nem kell, hogy akár súrolják a bolygók légkörét. De tegyük fel, OK, ahogy Imy is írta, próbálj lovagolni egy repülő tetején 15 ezer méter magasan, good luck with that.

    A legnagyobb probléma pedig az egésszel az, hogy egy hatalmas, orbitális baromság. Mig ha lehetséges is volna, akkor is. Aki ezt kitalálta, és jóváhagyta az egy idióta. Pont.

    Tekintettel arra, hogy nem szándékozom újrázni a filmet, így csak az emlékeimre hagyatkozhatok:
    Rémlik olyasmi, hogy a romboló felszínén kommandóznak... tehát a lovaglás mondjuk egy breach része... akkor is: mi a fa... francnak? Űrkorszak... robotok... bolygó- és naprendszer rombolók... drónok... vadászok korában mi a francnak kézitusa, meg pjű-pjű egy romboló tetején...

  • VoltanIgor
    senior tag

    Persze lehet mondani, csak picit árnyalja a dolgokat, ha azóta már láttunk sok mindent érkezni...

    A Ragna - talán korábban már írtam -, de összességében gyengébb, mint az elődje. Már pedig ha a 2018-as esetében inkább már csak a szabad terület felszabadítása motivált, akkor a Ragnát én a helyedben skippelném... i mean örökre. Nem viccelek. Nincs mit köntörfalazni ezen, egyszerűen gyengébb. Valahogy lassabb a sodrása, nem is jelentéktelen számú a vótmá' helyszín, sőt szűkebbnek éreztem a világát, hiszen kapásból.... na de nem spoilerkedek.
    Olyan sok újdonságot nem is tud felmutatni, Atreus jobban előtérbe van tolva (akit meg nem csípek), Angrboda karaktere miatt volt megint jócskán hörgés (amúgy szerintem cuki és jópofa kari, noha "valamiért" tényleg nem a norse mitológiába tenném én se)... és még akad benne 2 woke izé téma sajna.

    Ha már ébredés...

    Amúgy a lassan 8 éves fiammal végignéztük a SW 1-9-ig és a büdös k. élet b. meg a készítőket, hogy azért csak beleqrtak egy leszbi csókot a végére. Nem bírták megállni, hogy a gyerekeket is ne tolják meg az őrületükkel. Nincs nekem ezzel olyan hű de nagy gondom full 18+ filmeknél, de a SW nájn' az 12-es karikás... rohadékok. :(((

    Amúgy éppen elég csapás benne a sótlan és idióta Finn(g) meg a kövér ázsiai nő, aki szerintem édes savanyú csirkét akart ott eladni, csak véletlenül benne maradt a filmekben. Nem az a baj vele, hogy ázsiai, mert pl. Lando (afroUS), hozza a kötelezőt (még ha keveset is), hanem az, hogy szar színész, szar karakter és egyszerűen kilóg egy ilyen kaliberből. Persze ezeknek az "új" SW-oknak nem csak ennyi a kínjuk, hiszen eleve a main karik is öllég' harmatosak.

    És mondok egy iszonyú durvát!

    A fiamnak én nem mondtam ezekről semmit! Nem dicsértem se a classic 4-5-6-ot, se nem fikáztam egyiket se. És amikor ledaráltuk mind, magától kezdte mondani, hogy apa 4-5-6 nagyon jó volt, az 1-2-3 már csak 7/10 (nem viccelek, alma meg a fája ugye), a többi meg... 5-6/10. Mit is mondhatnék erre... hagyjuk, ki az apja... egy tabula rasa gyerek így látja, és bizony jól látja.

    A Ragnarök jóval erősebb sztoriban és karakterekben szerintem, mint a ´18-as rész. Thor, Odin, Szíf, Heimdall mind marha jók, remek színészi játékkal, eszméletlen átvezetőkkel. Voltak részei a történetnek, amiken meghatódtam, még szerencsétlen, balfék alkesz Thor-on is (ami már önmagában marha nagy húzás volt karakterileg). Angrboda tényleg cuki, nem volt vele gondom, bár jogos, hogy mi a fenét keresne egy drapp színű valaki a viking mitológiában, de hát a kretén Marvel filmekből már lenyelették velünk a néger Heimdallt - anno iszonyú módon fel voltam rajta háborodva, ma már nem éri el az ingerküszöbömet.
    Ezt folytatva, nem vettem észre a játékban woke vonalat, de simán lehet, hogy már csak akkor veszem észre, ha nagyon a pofámba tolják - védekezési mechanizmus. :D

    Szóval sztori, jelenetek és karakterek terén messze túlviszi az előző részt, viszont játékmenet szempontjából tényleg nem annyira, ezzel egyetértek. Vége felé olyan érzésem volt, hogy nagyon túl van nyújtva, már vártam a végét eléggé, de ez az én hibám is, túl sokat vacakoltam mellékküldikkel, backtrackinggel.

    Összeségében nekem pozitív volt a mérleg, de valóban nem feltétlenül a játékmenet miatt.

  • VoltanIgor
    senior tag

    80%-ban abszolút és vita nélkül egyetértek :K

    De a 20%-kot árnyalnám, mert most láttam 2. alkalommal. Annyira mély nyomot hagyott bennem az 1. megtekintés amúgy, hogy ilyen villanásokra emlékeztem csak belőle, kb. új "élmény" volt :DDD

    - Palpatine- t visszarángatták, de NEM magyarázták meg, hogy is történt ez pontosan, csak fél mondattal elintézték, hogy hát a sötét erőnek vannak előnyei. Ezt még amúgy én be tudtam volna nyelni, ha picit több magyarázatot kapunk, pl. amikor kizuhan az épület ablakán, akkor Snooker mestör' távolról bevédi a valagát, vagy ráesett egy taxira, vagy a setét' milliónyi sith erő egyszerűen megvédte.

    - Leia, mint jedi "mester" engem nem igazán lepett meg, hiszen tesók, nyilván átjárta az erő, csak korábban képzetlen volt, de a filmben volt utalás rá, hogy volt amikor Luke broforce-szal együtt edzettek.

    - A lovas jeleneten nem értem miért akadtak annyira ki a népek. Teljesen világos, hogy az Exegol bolygó légkörében történt az eset, ráadásul a csillagrombolókon van gravi generátor, mely nyilván hat a burkolat felszínére is, így elméletben is működne, hogy ott egy csapatszállítóból lovasok vágtáznak rajta végig. A gond inkább ott van, hogy kár volt ezt a fantasy nomád izét odakeverni, még akkor is ha működik a fizikában is a felütés.

    Ne már, a lovas kreténség semmilyen szinten sem védhető. Fizikailag sem. Egyrész a csillagrombolók mi a fenének mennének be a légkörön belülre? Semmi értelme, nem arra vannak kitalálva, ekkora hajók a létezésük ideje alatt gyakorlatilag soha nem kell, hogy akár súrolják a bolygók légkörét. De tegyük fel, OK, ahogy Imy is írta, próbálj lovagolni egy repülő tetején 15 ezer méter magasan, good luck with that.

    A legnagyobb probléma pedig az egésszel az, hogy egy hatalmas, orbitális baromság. Mig ha lehetséges is volna, akkor is. Aki ezt kitalálta, és jóváhagyta az egy idióta. Pont.

  • i2k
    őstag

    80%-ban abszolút és vita nélkül egyetértek :K

    De a 20%-kot árnyalnám, mert most láttam 2. alkalommal. Annyira mély nyomot hagyott bennem az 1. megtekintés amúgy, hogy ilyen villanásokra emlékeztem csak belőle, kb. új "élmény" volt :DDD

    - Palpatine- t visszarángatták, de NEM magyarázták meg, hogy is történt ez pontosan, csak fél mondattal elintézték, hogy hát a sötét erőnek vannak előnyei. Ezt még amúgy én be tudtam volna nyelni, ha picit több magyarázatot kapunk, pl. amikor kizuhan az épület ablakán, akkor Snooker mestör' távolról bevédi a valagát, vagy ráesett egy taxira, vagy a setét' milliónyi sith erő egyszerűen megvédte.

    - Leia, mint jedi "mester" engem nem igazán lepett meg, hiszen tesók, nyilván átjárta az erő, csak korábban képzetlen volt, de a filmben volt utalás rá, hogy volt amikor Luke broforce-szal együtt edzettek.

    - A lovas jeleneten nem értem miért akadtak annyira ki a népek. Teljesen világos, hogy az Exegol bolygó légkörében történt az eset, ráadásul a csillagrombolókon van gravi generátor, mely nyilván hat a burkolat felszínére is, így elméletben is működne, hogy ott egy csapatszállítóból lovasok vágtáznak rajta végig. A gond inkább ott van, hogy kár volt ezt a fantasy nomád izét odakeverni, még akkor is ha működik a fizikában is a felütés.

    Lovas jelenetre mindenki GYÁRTOTT már magyarázatokat - ne feledd: már 2020-ban leírtam, hogy az űrmese témával ez nem magyarázható meg SZÁMOMRA -, és mindegyik elbukik a fizikával:

    Hatalmas űrrombolók lebegnek körülöttük, és ilyen-olyan vadászok cikáznak ezek között, lövedékek és villámok csapkodnak ide-oda... fogadjuk el, hogy ez valamilyen bolygó légkörében van... de milyen magasan is? 80-100-120 km magasan... vagy csak 8600 méter magasan...? Oxigén? Erőnlét? Bioritmus? Ép ész?
    Amikor már 6000 méter magasan is vagy palackkal, vagy (több ezer méteren) koka levéllel kapnak emberek elég levegőt, hogy egyik lábukat a másik elé tudják tenni... (Chile)

    És abba már nem is kötök bele, hogy a lényeknek álcázott lovak a filmben... Google: orbakok, amik sivatagi állatok, a lábukon meg nincs mágnes patkó...

    S basszus, igen, mi a francnak lovagolnak egy romboló külső burkolatán, legyen az az űrben, legyen az a nagyon ritka légkörben...?
    Plíz, emlékeztessen erre valaki!

    "The space horses in Star Wars: The Rise of Skywalker are called orbaks. They are furry, tusked, and native to the desert planet Pasaana and the ocean moon Kef Bir. In the film’s climax, Finn and Jannah ride them across the hull of a Star Destroyer. [1, 2, 3, 4]"

  • Crus
    addikt

    Idézem a saját szösszenetemet, amit magamnak róttam fel a film utáni 0. percből (nyilván, az adatok utáni részről van szó), hogy soha az életben eszembe se jusson újrázni, és mindenkit lebeszéljek róla, ha SZUBJEKTÍV véleményt kér tőlem:

    "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2019] - https://www.imdb.com/title/tt2527338/ - "Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker" / (Star Wars: Skywalker kora) - 1/10
    (2020.03.14) (142 perc, amerikai) - Action, Adventure, Fantasy --- 12
    imdb: 6,4 - 492K
    Director: J.J. Abrams
    Writers 1: Chris Terrio (screenplay / story) + J.J. Abrams (screenplay / story)
    Writers 2: Derek Connolly (story) + Colin Trevorrow (story)
    Stars: Carrie Fisher, Mark Hamill, Adam Driver

    Episode Sith... SHIT, avagy a feminista- P.C.-lense- flare rémsztori visszatér, amit az írók (4), és a rendező (Jay Jay Binks) trippelve hánytak össze nekünk.
    * Negatív (a sok közül):
    Palpatine- t visszarángatták (but for what?! - ja, tudom, egy olcsó brazil szappanopera- szerű "fordulat" kedvéért).
    A feminizmus által kirítt egyenjogúság jegyében már női rohamosztagosok (bőrszínt most inkább nem is említem, az "első" madárka is sokkoló volt...) is nyöghetnek elhulláskor egy Sárvarszban! Hogy a férfi szereplő leszemetezését (Shut up, scam!), vagy a dezertőrökként bolygóra zuhant Death Star mellett tengődést már ne is említsem... (WTF!?)
    A karakter CGI szar műanyag (Leia változó helyeken, Luke a visszaemlékezésben).
    Leia karakterét az animátorok szerintem beszívva alkották újra, és mintha kicsit sokat animéztek is volna... (különösen ajánlom 10:33- nál a megfordulást, 16 perc 36- tól a kitekert pózt)
    Leia, mint jedi "mester"... beszarsz... amúgy is: mi a tökömnek kellett tovább taposni szegényt?!
    Rey, mint semmiből lett félisten, mindent magától tud a jediségről (hajó letépkedés, elme trükk... pölö), és hatalmas, eddig sosem látott erőkkel bír... Pamperst készítsetek, mert lehet, hogy a röhögéstől, lehet hogy az elalélástól, de semmi sem marad meg bennetek! Már a trailernél okádtam a felugrós támadásától, most sem lett jobb, hogy megkaptuk a kontextust... sőt!
    (34 perc körül) A kígyóbűvölés és gyógyítás... na, most már elég! És naná, hogy erre épült az EGÉSZ film...! Tanulság: egy Nőben legalább 10x több life force van, a pasik hamar döglenek (végének fényében érthető lesz a dolog).
    A CGI- őrület filmben az a puppet Babuzás nagyon kilógott. És nem, ez nagyon félrecsúszott tisztelgés- szándék volt Miszter Jay Jay Binks...
    "It was fear that kept me here" --- Luke, mi van bazmeg?! Mint gyáva?!
    S most beszarsz: Mi vaaaaaaaaan?! Űrben lovagolnak?!
    (Háromszor ellenőriztem: igen, a csapatszállító a Csillagromboló burkolatán szállt le, és igen, a lovasok a Csillagromboló KÜLSŐ burkolatán, és igen a légüres térben kiabálva lovagoltak, és aztán a lovak elpárolognak, ugyanott lövöldöznek gyalogosan, meg nyilaznak, wazz!) (és nem, ez nem védhető be az "űrmese" kifogással, mert annyira... szánalmas...)
    A jó P.C.-hez hozzátartozik, hogy Finn barátunkat is átjárja a Force...
    Jay Jay Binks becsempészte magát D- O hangjának... bleh...
    (most már még nyilvánvalóbb, hogy miért szégyellte magát (míg látványosan "vissza" nem vonta) Mark Hamill az újkori részekért)
    * Pozitív: 0
    * Hiú remény:
    ! De jó lett volna, ha a "futóhomok" nyer 30:30- nál...
    Röviden: szánalmas, erőlködéstől bevérzett szemű eredet történetté silányított sárvarsz - fáradt olajat gyújtottam a HDD azon területén, amire rákerült."

    80%-ban abszolút és vita nélkül egyetértek :K

    De a 20%-kot árnyalnám, mert most láttam 2. alkalommal. Annyira mély nyomot hagyott bennem az 1. megtekintés amúgy, hogy ilyen villanásokra emlékeztem csak belőle, kb. új "élmény" volt :DDD

    - Palpatine- t visszarángatták, de NEM magyarázták meg, hogy is történt ez pontosan, csak fél mondattal elintézték, hogy hát a sötét erőnek vannak előnyei. Ezt még amúgy én be tudtam volna nyelni, ha picit több magyarázatot kapunk, pl. amikor kizuhan az épület ablakán, akkor Snooker mestör' távolról bevédi a valagát, vagy ráesett egy taxira, vagy a setét' milliónyi sith erő egyszerűen megvédte.

    - Leia, mint jedi "mester" engem nem igazán lepett meg, hiszen tesók, nyilván átjárta az erő, csak korábban képzetlen volt, de a filmben volt utalás rá, hogy volt amikor Luke broforce-szal együtt edzettek.

    - A lovas jeleneten nem értem miért akadtak annyira ki a népek. Teljesen világos, hogy az Exegol bolygó légkörében történt az eset, ráadásul a csillagrombolókon van gravi generátor, mely nyilván hat a burkolat felszínére is, így elméletben is működne, hogy ott egy csapatszállítóból lovasok vágtáznak rajta végig. A gond inkább ott van, hogy kár volt ezt a fantasy nomád izét odakeverni, még akkor is ha működik a fizikában is a felütés.

  • i2k
    őstag

    Ezt meg csak úgy... a sráca tipikus távol tartott kisujjú filmesztéta-wannabe, de vannak jó meglátásai, és sok videóját megnéztem már:

    [link] --- I Binged Every Star Wars Movie and The Fall Is Worse Than You Remember
    Movie Overload

    //szerk: ~55 perces... nem mindenki fogja kibírni

  • i2k
    őstag

    1/10 :D

    Eszem ágában sem védeni a nyilvánvaló trágyát, de írtál erről valamikor kritikát? Elolvasnám örömmel. :R

    Idézem a saját szösszenetemet, amit magamnak róttam fel a film utáni 0. percből (nyilván, az adatok utáni részről van szó), hogy soha az életben eszembe se jusson újrázni, és mindenkit lebeszéljek róla, ha SZUBJEKTÍV véleményt kér tőlem:

    "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2019] - https://www.imdb.com/title/tt2527338/ - "Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker" / (Star Wars: Skywalker kora) - 1/10
    (2020.03.14) (142 perc, amerikai) - Action, Adventure, Fantasy --- 12
    imdb: 6,4 - 492K
    Director: J.J. Abrams
    Writers 1: Chris Terrio (screenplay / story) + J.J. Abrams (screenplay / story)
    Writers 2: Derek Connolly (story) + Colin Trevorrow (story)
    Stars: Carrie Fisher, Mark Hamill, Adam Driver

    Episode Sith... SHIT, avagy a feminista- P.C.-lense- flare rémsztori visszatér, amit az írók (4), és a rendező (Jay Jay Binks) trippelve hánytak össze nekünk.
    * Negatív (a sok közül):
    Palpatine- t visszarángatták (but for what?! - ja, tudom, egy olcsó brazil szappanopera- szerű "fordulat" kedvéért).
    A feminizmus által kirítt egyenjogúság jegyében már női rohamosztagosok (bőrszínt most inkább nem is említem, az "első" madárka is sokkoló volt...) is nyöghetnek elhulláskor egy Sárvarszban! Hogy a férfi szereplő leszemetezését (Shut up, scam!), vagy a dezertőrökként bolygóra zuhant Death Star mellett tengődést már ne is említsem... (WTF!?)
    A karakter CGI szar műanyag (Leia változó helyeken, Luke a visszaemlékezésben).
    Leia karakterét az animátorok szerintem beszívva alkották újra, és mintha kicsit sokat animéztek is volna... (különösen ajánlom 10:33- nál a megfordulást, 16 perc 36- tól a kitekert pózt)
    Leia, mint jedi "mester"... beszarsz... amúgy is: mi a tökömnek kellett tovább taposni szegényt?!
    Rey, mint semmiből lett félisten, mindent magától tud a jediségről (hajó letépkedés, elme trükk... pölö), és hatalmas, eddig sosem látott erőkkel bír... Pamperst készítsetek, mert lehet, hogy a röhögéstől, lehet hogy az elalélástól, de semmi sem marad meg bennetek! Már a trailernél okádtam a felugrós támadásától, most sem lett jobb, hogy megkaptuk a kontextust... sőt!
    (34 perc körül) A kígyóbűvölés és gyógyítás... na, most már elég! És naná, hogy erre épült az EGÉSZ film...! Tanulság: egy Nőben legalább 10x több life force van, a pasik hamar döglenek (végének fényében érthető lesz a dolog).
    A CGI- őrület filmben az a puppet Babuzás nagyon kilógott. És nem, ez nagyon félrecsúszott tisztelgés- szándék volt Miszter Jay Jay Binks...
    "It was fear that kept me here" --- Luke, mi van bazmeg?! Mint gyáva?!
    S most beszarsz: Mi vaaaaaaaaan?! Űrben lovagolnak?!
    (Háromszor ellenőriztem: igen, a csapatszállító a Csillagromboló burkolatán szállt le, és igen, a lovasok a Csillagromboló KÜLSŐ burkolatán, és igen a légüres térben kiabálva lovagoltak, és aztán a lovak elpárolognak, ugyanott lövöldöznek gyalogosan, meg nyilaznak, wazz!) (és nem, ez nem védhető be az "űrmese" kifogással, mert annyira... szánalmas...)
    A jó P.C.-hez hozzátartozik, hogy Finn barátunkat is átjárja a Force...
    Jay Jay Binks becsempészte magát D- O hangjának... bleh...
    (most már még nyilvánvalóbb, hogy miért szégyellte magát (míg látványosan "vissza" nem vonta) Mark Hamill az újkori részekért)
    * Pozitív: 0
    * Hiú remény:
    ! De jó lett volna, ha a "futóhomok" nyer 30:30- nál...
    Röviden: szánalmas, erőlködéstől bevérzett szemű eredet történetté silányított sárvarsz - fáradt olajat gyújtottam a HDD azon területén, amire rákerült."

  • Crus
    addikt

    (imdb adatok: frissek)

    A kisebbik Crus még jószívű is. Részemről:

    [2019] - https://www.imdb.com/title/tt2527338/ - "Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker" / (Star Wars: Skywalker kora) - 1/10
    (2020.03.14) (142 perc, amerikai) - Action, Adventure, Fantasy --- 12
    imdb: 6,3 - 546K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2018] - https://www.imdb.com/title/tt3778644/ - "Solo: A Star Wars Story" / (Solo: A Star Wars Story) - 3/10
    (2018.09.10- 12) (135 perc, amerikai) - Adventure, Sci- Fi --- PG-13
    imdb: 6,9 - 412K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2017] - https://www.imdb.com/title/tt2527336/ - "Star Wars: Episode VIII - The Last Jedi" - (Star Wars: Az utolsó Jedik) - 3/10
    (2018.03.10) (152 perc, amerikai) - Action, Adventure, Fantasy - PEGI 12
    imdb: 6,8 - 722K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2016] - http://www.imdb.com/title/tt3748528/ - "Rogue One" / (Zsivány Egyes: Egy Star Wars történet) - 5/10
    (2017.03.17 - 2017.03.25) (134 perc, amerikai) - Action, Adventure, Sci- Fi
    imdb: 7,8 - 761K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2015] - http://www.imdb.com/title/tt2488496/ - "Star Wars: Episode VII - The Force Awakens" - 4/10
    (2016.03.24) (138 perc, amerikai)
    imdb: 7,7 - 1M

    1/10 :D

    Eszem ágában sem védeni a nyilvánvaló trágyát, de írtál erről valamikor kritikát? Elolvasnám örömmel. :R

  • i2k
    őstag

    Persze lehet mondani, csak picit árnyalja a dolgokat, ha azóta már láttunk sok mindent érkezni...

    A Ragna - talán korábban már írtam -, de összességében gyengébb, mint az elődje. Már pedig ha a 2018-as esetében inkább már csak a szabad terület felszabadítása motivált, akkor a Ragnát én a helyedben skippelném... i mean örökre. Nem viccelek. Nincs mit köntörfalazni ezen, egyszerűen gyengébb. Valahogy lassabb a sodrása, nem is jelentéktelen számú a vótmá' helyszín, sőt szűkebbnek éreztem a világát, hiszen kapásból.... na de nem spoilerkedek.
    Olyan sok újdonságot nem is tud felmutatni, Atreus jobban előtérbe van tolva (akit meg nem csípek), Angrboda karaktere miatt volt megint jócskán hörgés (amúgy szerintem cuki és jópofa kari, noha "valamiért" tényleg nem a norse mitológiába tenném én se)... és még akad benne 2 woke izé téma sajna.

    Ha már ébredés...

    Amúgy a lassan 8 éves fiammal végignéztük a SW 1-9-ig és a büdös k. élet b. meg a készítőket, hogy azért csak beleqrtak egy leszbi csókot a végére. Nem bírták megállni, hogy a gyerekeket is ne tolják meg az őrületükkel. Nincs nekem ezzel olyan hű de nagy gondom full 18+ filmeknél, de a SW nájn' az 12-es karikás... rohadékok. :(((

    Amúgy éppen elég csapás benne a sótlan és idióta Finn(g) meg a kövér ázsiai nő, aki szerintem édes savanyú csirkét akart ott eladni, csak véletlenül benne maradt a filmekben. Nem az a baj vele, hogy ázsiai, mert pl. Lando (afroUS), hozza a kötelezőt (még ha keveset is), hanem az, hogy szar színész, szar karakter és egyszerűen kilóg egy ilyen kaliberből. Persze ezeknek az "új" SW-oknak nem csak ennyi a kínjuk, hiszen eleve a main karik is öllég' harmatosak.

    És mondok egy iszonyú durvát!

    A fiamnak én nem mondtam ezekről semmit! Nem dicsértem se a classic 4-5-6-ot, se nem fikáztam egyiket se. És amikor ledaráltuk mind, magától kezdte mondani, hogy apa 4-5-6 nagyon jó volt, az 1-2-3 már csak 7/10 (nem viccelek, alma meg a fája ugye), a többi meg... 5-6/10. Mit is mondhatnék erre... hagyjuk, ki az apja... egy tabula rasa gyerek így látja, és bizony jól látja.

    (imdb adatok: frissek)

    A kisebbik Crus még jószívű is. Részemről:

    [2019] - https://www.imdb.com/title/tt2527338/ - "Star Wars: Episode IX - The Rise of Skywalker" / (Star Wars: Skywalker kora) - 1/10
    (2020.03.14) (142 perc, amerikai) - Action, Adventure, Fantasy --- 12
    imdb: 6,3 - 546K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2018] - https://www.imdb.com/title/tt3778644/ - "Solo: A Star Wars Story" / (Solo: A Star Wars Story) - 3/10
    (2018.09.10- 12) (135 perc, amerikai) - Adventure, Sci- Fi --- PG-13
    imdb: 6,9 - 412K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2017] - https://www.imdb.com/title/tt2527336/ - "Star Wars: Episode VIII - The Last Jedi" - (Star Wars: Az utolsó Jedik) - 3/10
    (2018.03.10) (152 perc, amerikai) - Action, Adventure, Fantasy - PEGI 12
    imdb: 6,8 - 722K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2016] - http://www.imdb.com/title/tt3748528/ - "Rogue One" / (Zsivány Egyes: Egy Star Wars történet) - 5/10
    (2017.03.17 - 2017.03.25) (134 perc, amerikai) - Action, Adventure, Sci- Fi
    imdb: 7,8 - 761K

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [2015] - http://www.imdb.com/title/tt2488496/ - "Star Wars: Episode VII - The Force Awakens" - 4/10
    (2016.03.24) (138 perc, amerikai)
    imdb: 7,7 - 1M

  • Crus
    addikt

    Igen, azt írtam eredetileg. Azon kívül az arénás volt a másik, nem volt vészes, egyszer átszaladni rajta, de ha letudtad, akkor az utolsó lényegi kör helyettt mehetett (volna) elölről. Ha jobban élveztem volna alapból a harcot, akkor nyilván később kezdett volna el fárasztani, és erre még rájött, hogy nem is éppen rövid játék.

    Az esetemben meg lehet mondani, hogy nyolcéves, amikor 90%-ban régebbi játékokat játszom. A bloat amúgy is éppen modern probléma inkább.

    A GoW befejezése mellett az volt az egyik legfőbb motiváció, hogy 67 GB szabad helyet csináljak. A frissebb AAA játékok már csak ilyenek, belakja belőlük kevés is az SSD-t. A Ragnarök 190 GB-os igénye még akkor is ijesztő, ha ezen a meghajtón így már 256 GB szabad hely van (a GoW helyére felszaladt Gothic nem okozott nagy problémát).

    Persze lehet mondani, csak picit árnyalja a dolgokat, ha azóta már láttunk sok mindent érkezni...

    A Ragna - talán korábban már írtam -, de összességében gyengébb, mint az elődje. Már pedig ha a 2018-as esetében inkább már csak a szabad terület felszabadítása motivált, akkor a Ragnát én a helyedben skippelném... i mean örökre. Nem viccelek. Nincs mit köntörfalazni ezen, egyszerűen gyengébb. Valahogy lassabb a sodrása, nem is jelentéktelen számú a vótmá' helyszín, sőt szűkebbnek éreztem a világát, hiszen kapásból.... na de nem spoilerkedek.
    Olyan sok újdonságot nem is tud felmutatni, Atreus jobban előtérbe van tolva (akit meg nem csípek), Angrboda karaktere miatt volt megint jócskán hörgés (amúgy szerintem cuki és jópofa kari, noha "valamiért" tényleg nem a norse mitológiába tenném én se)... és még akad benne 2 woke izé téma sajna.

    Ha már ébredés...

    Amúgy a lassan 8 éves fiammal végignéztük a SW 1-9-ig és a büdös k. élet b. meg a készítőket, hogy azért csak beleqrtak egy leszbi csókot a végére. Nem bírták megállni, hogy a gyerekeket is ne tolják meg az őrületükkel. Nincs nekem ezzel olyan hű de nagy gondom full 18+ filmeknél, de a SW nájn' az 12-es karikás... rohadékok. :(((

    Amúgy éppen elég csapás benne a sótlan és idióta Finn(g) meg a kövér ázsiai nő, aki szerintem édes savanyú csirkét akart ott eladni, csak véletlenül benne maradt a filmekben. Nem az a baj vele, hogy ázsiai, mert pl. Lando (afroUS), hozza a kötelezőt (még ha keveset is), hanem az, hogy szar színész, szar karakter és egyszerűen kilóg egy ilyen kaliberből. Persze ezeknek az "új" SW-oknak nem csak ennyi a kínjuk, hiszen eleve a main karik is öllég' harmatosak.

    És mondok egy iszonyú durvát!

    A fiamnak én nem mondtam ezekről semmit! Nem dicsértem se a classic 4-5-6-ot, se nem fikáztam egyiket se. És amikor ledaráltuk mind, magától kezdte mondani, hogy apa 4-5-6 nagyon jó volt, az 1-2-3 már csak 7/10 (nem viccelek, alma meg a fája ugye), a többi meg... 5-6/10. Mit is mondhatnék erre... hagyjuk, ki az apja... egy tabula rasa gyerek így látja, és bizony jól látja.

  • Zó
    senior tag

    Nekem ebből a grindből egyetlen egy maradt meg... volt egy helyszín, ahol asszem sebződtem default a hely miatt, na azt kissé időhúzó és meh próbálkozásnak éreztem, de nekem ezek valahogy rémesen gyorsan lementek. Nem azt mondom, hogy hardon autoplay volt, de qrvára alaposan tolok mindent is, így ott sem volt gond...

    Egy kicsit most úgy érzem, hogy megint egyfajta meghaladott dologról beszélünk. Ez a játék nyóc' éves. Nyilván a minőség örök és a gameplay, ha top tier, akkor 30 év múlva is az lesz ezt nem vitatom... de basszus... amikor ez a cucc elindult PS4-en 8 éve, amikor még TLOU Part II se létezett, akkor azért kevés gamer mondta azt rá, hogy hát lehetett volna jobb is, egynek elment. Előtte pont ahogy te is írod az Ascension pállott szájíze volt a játékosokban és akkor jött a totális újítás és a számok nem hazudnak... gyerekek, ez tarolt. (És most pls ne az legyen rá a reakció, hogy 28 millió lény nem tévedhet...)

    Valkűrökből az utolsó maradt meg nekem is emlékezetesebbnek még ennyi év után is, mivel az soulsos rutin ellenére is 1-2x felnyalatta velem a padlót hardon, de hamar ráéreztem, max 30 percen belül döglött volt.

    #160316

    Viccen kívül? Kételkedett ebben bárki ennyi sírás után? De rémesen örülök, hogy mertek egy újabbat húzni. 100% biztosra veszem, hogy szeretni fogom a cuccot, ha persze megérjük és nem leszünk bioelemek egy A.I. "cipője" talpában. Nyilván már azok vagyunk, kicsit béna szimulációban élünk, de ennyire futotta AMD alapokon. :DDD

    Igen, azt írtam eredetileg. Azon kívül az arénás volt a másik, nem volt vészes, egyszer átszaladni rajta, de ha letudtad, akkor az utolsó lényegi kör helyettt mehetett (volna) elölről. Ha jobban élveztem volna alapból a harcot, akkor nyilván később kezdett volna el fárasztani, és erre még rájött, hogy nem is éppen rövid játék.

    Az esetemben meg lehet mondani, hogy nyolcéves, amikor 90%-ban régebbi játékokat játszom. A bloat amúgy is éppen modern probléma inkább.

    A GoW befejezése mellett az volt az egyik legfőbb motiváció, hogy 67 GB szabad helyet csináljak. A frissebb AAA játékok már csak ilyenek, belakja belőlük kevés is az SSD-t. A Ragnarök 190 GB-os igénye még akkor is ijesztő, ha ezen a meghajtón így már 256 GB szabad hely van (a GoW helyére felszaladt Gothic nem okozott nagy problémát).

  • Crus
    addikt

    Minden epic páncél grind mögé volt rejtve (ha a labitintus mellett ideértjük az arénázást is), a fegyverek végső fejlesztései, a legtöbb talizmán és enchantment is. Ami nem, az a valkűrök mögé, de egyrészt ezek a tárgyak eleve ellenük jöttek jól, más ellen ugye minek, másrészt az ő gearjük sem volt független a grindos helyszínektől. Meg lehetett nélkülük lenni, de azért elég nagy motivációt kínált rá a játék.

    És egyeszerűen lehetett volna érdekesebb, mint amilyen, ha alapból jobb a harc, akkor nagyobb kedvem lett volna hozzá. Nekem sajnos nem jött be eléggé, elkezdtem give me challenge-en a játékot, aztán az első boss(ok) után valamennyivel és a sok-sok walking simezés után egy új ellenséget nem volt időm lenyomni, mert el kellett mennem otthonról. Aztán mire folytatni tudtam volna, újra kellett tanulnom az irányítást (az nyilván kizárt volt, hogy újrakezdjem az elejétől sétaszimulációval). Mivel a harcokat jobban untam addig, mint élveztem, lett így give me balance, ami persze mókavonat volt főszálon. A végső boss ellen kokrétan szinte végig 100% HP-m volt, azt se tudtam mindig, éppen átvezetőt nézek vagy irányítom a játékot.

    A valkűrök azért odatették magukat, volt amelyik - a társaihoz képest - könnyű volt így, volt amelyik nem annyira. Az utolsó valkűr pár próbából nem ment, és már annyira kívánta minden porcikám az uninstallt, hogy levettem give me a storyra. Túl volt nekem már az egész játékból annyira, több időm ment bele, mint az 1-3-ba összesen. Megjegyzem, azonos difficulty tieren a GoW 2-ben a főszálas bossokat éreztem a valkűröknek megfelelő kihívásnak (vagy nehezebbnek), igaz, ott opcionálisak nem is voltak. Az Ascension végigment "hardon", de az legalább rövid volt. Annál nyilván sokkal jobb a 2018-as, az nagyon fölösleges volt, és olyan állapotban jelent meg, mintha a Bethesda fejlesztette volna.

    Nekem ebből a grindből egyetlen egy maradt meg... volt egy helyszín, ahol asszem sebződtem default a hely miatt, na azt kissé időhúzó és meh próbálkozásnak éreztem, de nekem ezek valahogy rémesen gyorsan lementek. Nem azt mondom, hogy hardon autoplay volt, de qrvára alaposan tolok mindent is, így ott sem volt gond...

    Egy kicsit most úgy érzem, hogy megint egyfajta meghaladott dologról beszélünk. Ez a játék nyóc' éves. Nyilván a minőség örök és a gameplay, ha top tier, akkor 30 év múlva is az lesz ezt nem vitatom... de basszus... amikor ez a cucc elindult PS4-en 8 éve, amikor még TLOU Part II se létezett, akkor azért kevés gamer mondta azt rá, hogy hát lehetett volna jobb is, egynek elment. Előtte pont ahogy te is írod az Ascension pállott szájíze volt a játékosokban és akkor jött a totális újítás és a számok nem hazudnak... gyerekek, ez tarolt. (És most pls ne az legyen rá a reakció, hogy 28 millió lény nem tévedhet...)

    Valkűrökből az utolsó maradt meg nekem is emlékezetesebbnek még ennyi év után is, mivel az soulsos rutin ellenére is 1-2x felnyalatta velem a padlót hardon, de hamar ráéreztem, max 30 percen belül döglött volt.

    #160316

    Viccen kívül? Kételkedett ebben bárki ennyi sírás után? De rémesen örülök, hogy mertek egy újabbat húzni. 100% biztosra veszem, hogy szeretni fogom a cuccot, ha persze megérjük és nem leszünk bioelemek egy A.I. "cipője" talpában. Nyilván már azok vagyunk, kicsit béna szimulációban élünk, de ennyire futotta AMD alapokon. :DDD

  • Crus
    addikt

    Valakik meg arra várnak, vártak és mást kaptak.
    Már a 18as is sok volt a régi játékok rajongóinak.
    Én nem csodálom a kiakadt embereket.

    És ezért is mondtam, hogy spinoffnak jó lett volna, vagy kapott volna egy teljesen új franchise-t. Csak hát azt nem lehet a GoW névvel eladni....

    A 18-as embertelen siker lett mindenféle szempontból, így sorry 2 say that, de ki ne szarja le a régi rajongókat, amikor elmegy belőle uszkve 27-28 milla?

    A kiakadt emberek azon akadtak ki, hogy nőt kell terelgetni majd és nem egy izzadt kolosszust... mer' nem volt elég nekik 8-9x, kell az 10. alkalommal is. Pathetic.

    Részemről én nagyon is hiszek a megújulás szükségességében szinte minden téren. Bizony... készséggel aláírom, hogy egy nálam sokkal okosabb és értelmesebb fele annyi idős fiatal alkalmasabb gyak. bármire amit művelek az életben, csak meg kell találni, 100% van ilyen.

  • Zó
    senior tag

    Ahogy haladsz előre nehezedik a játék.
    Legjobb pl mikor először Boss-ként találkozol egy enemyvel, majd a végén jönnek rád tucat szám.

    Bossnak legfeljebb az első

    trollt

    mondanám, de az nem jött tucatszám. Persze ez megszokott húzás, a Doomban például tényleg tucatellenfél lett a hell baron, főleg a 2-ben.

    Egyébként a sztori második felét szerintem nulla halállal hoztam le a főszálon, inkább egyre könnyebbnek éreztem, de ez fejlesztések, felszerelés, mechanikák megszokása is. A számozott GoW-okban nem igazán lehetett túlfejlődni az ellenfeleket, azoknak nehezebb volt a vége.

  • _drk
    addikt

    Ha akkor már elérhető, mert megkaptad a hozzá szükséges képességet, akkor pont nem későbbi tartalom, hiszen már akkor elérhető. Attól nem elész későbbi tartalom valami, hogy később is ott lesz még. De ha attól lenne későbbi, mert betettek oda magas szintű ellenségeket, akkor visszajutunk a kiindulópontra. Egyébként más úton is lehetett volna menni, szóval csak azért voltak ott, hogy legyenek, mert csak, érdemleges funkció nélkül. Ha téged az ilyeesmi nem zavar, azon nem kívánok változtatni, de pedig nem tudsz azon, hogy az ilyesmit illúziórombolónak érzem. Részemről kerülendő dizájnnak tartom, és nem szeretem, amikor a "film" és a játék ennyire ellentmondásba kerül. Semmi mechanikát szolgáló kényszer nem volt erre.

    Egyébként mivel játszom fantasy tematikájú játékokkal is, tudom, hogy nem igaz az összesre. Hogy az eleve grindolásról szóló Diablo hogy jön ide azzal, hogy a nehézségi szint emelésével nehezedik, azt nem is tudom.

    Ahogy haladsz előre nehezedik a játék.
    Legjobb pl mikor először Boss-ként találkozol egy enemyvel, majd a végén jönnek rád tucat szám.

  • Zó
    senior tag

    Az későbbi kontent gyűjtögetőknek.
    Ilyen meg az összes fantasy játékban van ami nem full lineáris. Kedvencem a Kis Fallen a Diablo2ben, mikor Hell-en erősebb mint Diablo előzőleg.

    Ha akkor már elérhető, mert megkaptad a hozzá szükséges képességet, akkor pont nem későbbi tartalom, hiszen már akkor elérhető. Attól nem elész későbbi tartalom valami, hogy később is ott lesz még. De ha attól lenne későbbi, mert betettek oda magas szintű ellenségeket, akkor visszajutunk a kiindulópontra. Egyébként más úton is lehetett volna menni, szóval csak azért voltak ott, hogy legyenek, mert csak, érdemleges funkció nélkül. Ha téged az ilyeesmi nem zavar, azon nem kívánok változtatni, de pedig nem tudsz azon, hogy az ilyesmit illúziórombolónak érzem. Részemről kerülendő dizájnnak tartom, és nem szeretem, amikor a "film" és a játék ennyire ellentmondásba kerül. Semmi mechanikát szolgáló kényszer nem volt erre.

    Egyébként mivel játszom fantasy tematikájú játékokkal is, tudom, hogy nem igaz az összesre. Hogy az eleve grindolásról szóló Diablo hogy jön ide azzal, hogy a nehézségi szint emelésével nehezedik, azt nem is tudom.

  • _drk
    addikt

    Tett be a tónál is 7-es vérfarkasokat, amikor én csak 4-es voltam még, pedig már jártam ott, csak visszamentem egy kinyithatóvá vált vault vagy mi a fene miatt. Egyszerűen céltalan illúziórombolás volt, hogy bespawnoltak olyan mobok a világomba, akik sárkányokat erőszakolnának, mindezt azért, hogy ne legyen üres a part. Semmivel nem lett tőlük jobb a játék.

    Az későbbi kontent gyűjtögetőknek.
    Ilyen meg az összes fantasy játékban van ami nem full lineáris. Kedvencem a Kis Fallen a Diablo2ben, mikor Hell-en erősebb mint Diablo előzőleg.

  • Zó
    senior tag

    De hol mész vissza? Tök lineáris az egész. Ha unod akkor befejezed és csókolom. Ha meg még mászkálni akarsz akkor tesz neked a játék ellenfeleket ne az üres pályákon menjél, ami amúgy inkább üres a legtöbb helyen ha vissza mész.
    A játék végén rak vissza ellenfeleket pár helyre, de ott is amikor már az alap páncél és egyéb cucokkal simán 5-6-os vagy. Simán levered őket.

    Tényleg nem értem ezt a kritikát most....

    Tett be a tónál is 7-es vérfarkasokat, amikor én csak 4-es voltam még, pedig már jártam ott, csak visszamentem egy kinyithatóvá vált vault vagy mi a fene miatt. Egyszerűen céltalan illúziórombolás volt, hogy bespawnoltak olyan mobok a világomba, akik sárkányokat erőszakolnának, mindezt azért, hogy ne legyen üres a part. Semmivel nem lett tőlük jobb a játék.

  • VoltanIgor
    senior tag

    i9 alatt nincs élet és PS5 Prö alatt sincs élet! Akinek nem ilyenje van, az annyit is ér. Ezek prémium dolgok, prémium embereknek! :DDD :DDD :DDD

    Prémium játékokkal!!!!

    Janem, az épp nem... :D

  • TBT
    addikt

    Mi a fenének ennek ilyen proci? Marhaság lesz ez is, majd kiderül.

    i9 alatt nincs élet és PS5 Prö alatt sincs élet! Akinek nem ilyenje van, az annyit is ér. Ezek prémium dolgok, prémium embereknek! :DDD :DDD :DDD

  • _drk
    addikt

    RPG-k garmadája csinálta meg ezt már értelmesebben (abba bele se menjünk, hogy immerzív szimeknél ez milyen hozzáállás lenne), de nálam a játékmenethez sem tett hozzá semmit, hogy visszamegyek egy korábbi helyszínre és dupla annyi ideig kell lecsapkodnom pár már ötvenszer levert mobot. Vagyis tesz hozzá: több az unalom, az időhúzás így.

    De hol mész vissza? Tök lineáris az egész. Ha unod akkor befejezed és csókolom. Ha meg még mászkálni akarsz akkor tesz neked a játék ellenfeleket ne az üres pályákon menjél, ami amúgy inkább üres a legtöbb helyen ha vissza mész.
    A játék végén rak vissza ellenfeleket pár helyre, de ott is amikor már az alap páncél és egyéb cucokkal simán 5-6-os vagy. Simán levered őket.

    Tényleg nem értem ezt a kritikát most....

  • Dilikutya
    félisten

    Beast of Reincarnation PC-s gépigény, avagy az Unreal 5 újra lesújt:
    Minimum gépigény (1080p @ 30fps, Low beállítások, DLSS/FSR3 Performance módban)
    Operációs rendszer: Windows 10 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i7-10700K vagy AMD Ryzen 5 5500X
    Memória: 24 GB RAM (ezt úgyis olcsón mérik mostanság :D )
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 1070 TI (8 GB) vagy AMD Radeon RX 5600 XT (8 GB) vagy Intel Arc B580 (12 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Ajánlott gépigény (1080p @ 60fps, High beállítások, DLSS/FSR3 Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i5-14600K vagy AMD Ryzen 9 5900X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4060 (16 GB) vagy AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Maximum gépigény (4K @ 60fps, Max beállítások, DLSS/FSR3 Ultra Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i9-14900K vagy AMD Ryzen 9 9950X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB) vagy Radeon RX 7900 XTX (24 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    RTX 4060-at és az RX6900XT-t valahogy nem érzem azonos súlycsoportnak. Az a Radeon játéktól függően 1,5-3x teljesítményű kártya.

  • Zó
    senior tag

    A FF VII, Starcraft II esetében is pls. akkor zavarja már a népet, hogy fővandarabóva'. Engem amúgy zavar... viszont a GoW esetében nem zavart, mert elég jól le volt zárva a 2018-as és a Ragna is... persze, persze hagytak lehetőséget a még továbbra és ez kb. kötelező is így.

    Nekem ne hari, de nem hiányzik a 10. GoW játék Kratosszal... a 2018-as előtt az egész már megdöglött, nagyon kifáradt. Jött a megújulás, ami borzasztóan ráfért és én ezt baromira tudtam értékelni. De még 1x nem nagyon szeretnék végigcsapkodni semmit azzal a szakállas majommal, meg a nyomi fiával se. (Atreust én pl. ki nem állhatom, egy sótlan, emós feelingű kis nyomi.) Abszolút örvendek, hogy megint lesz némi újítás.

    Azóta már elhangzott, hogy lesz még GoW a jövőben Kratosz főszereplésével is.

  • Zó
    senior tag

    Nem fogom bevédeni, mert van benne abszolút igazság amit írtál. Aki 10/10-et ad rá az egy elmebeteg az sem vitás.

    Az a proc. gen. labirintus az nekem erősen opcionálisnak maradt meg és én is csak és kizárólag azért foglalkoztam vele, mert összességében szórakoztatott a cucc, ráértem akkoriban sokkal jobban és why not. Viszont azon gearek nélkül is abszolválható a játékban minden is.

    Nálam olyan 8/10 a cucc és az már egy jó játék.

    Minden epic páncél grind mögé volt rejtve (ha a labitintus mellett ideértjük az arénázást is), a fegyverek végső fejlesztései, a legtöbb talizmán és enchantment is. Ami nem, az a valkűrök mögé, de egyrészt ezek a tárgyak eleve ellenük jöttek jól, más ellen ugye minek, másrészt az ő gearjük sem volt független a grindos helyszínektől. Meg lehetett nélkülük lenni, de azért elég nagy motivációt kínált rá a játék.

    És egyeszerűen lehetett volna érdekesebb, mint amilyen, ha alapból jobb a harc, akkor nagyobb kedvem lett volna hozzá. Nekem sajnos nem jött be eléggé, elkezdtem give me challenge-en a játékot, aztán az első boss(ok) után valamennyivel és a sok-sok walking simezés után egy új ellenséget nem volt időm lenyomni, mert el kellett mennem otthonról. Aztán mire folytatni tudtam volna, újra kellett tanulnom az irányítást (az nyilván kizárt volt, hogy újrakezdjem az elejétől sétaszimulációval). Mivel a harcokat jobban untam addig, mint élveztem, lett így give me balance, ami persze mókavonat volt főszálon. A végső boss ellen kokrétan szinte végig 100% HP-m volt, azt se tudtam mindig, éppen átvezetőt nézek vagy irányítom a játékot.

    A valkűrök azért odatették magukat, volt amelyik - a társaihoz képest - könnyű volt így, volt amelyik nem annyira. Az utolsó valkűr pár próbából nem ment, és már annyira kívánta minden porcikám az uninstallt, hogy levettem give me a storyra. Túl volt nekem már az egész játékból annyira, több időm ment bele, mint az 1-3-ba összesen. Megjegyzem, azonos difficulty tieren a GoW 2-ben a főszálas bossokat éreztem a valkűröknek megfelelő kihívásnak (vagy nehezebbnek), igaz, ott opcionálisak nem is voltak. Az Ascension végigment "hardon", de az legalább rövid volt. Annál nyilván sokkal jobb a 2018-as, az nagyon fölösleges volt, és olyan állapotban jelent meg, mintha a Bethesda fejlesztette volna.

  • qsscanner
    csendes tag

    Beast of Reincarnation PC-s gépigény, avagy az Unreal 5 újra lesújt:
    Minimum gépigény (1080p @ 30fps, Low beállítások, DLSS/FSR3 Performance módban)
    Operációs rendszer: Windows 10 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i7-10700K vagy AMD Ryzen 5 5500X
    Memória: 24 GB RAM (ezt úgyis olcsón mérik mostanság :D )
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 1070 TI (8 GB) vagy AMD Radeon RX 5600 XT (8 GB) vagy Intel Arc B580 (12 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Ajánlott gépigény (1080p @ 60fps, High beállítások, DLSS/FSR3 Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i5-14600K vagy AMD Ryzen 9 5900X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4060 (16 GB) vagy AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Maximum gépigény (4K @ 60fps, Max beállítások, DLSS/FSR3 Ultra Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i9-14900K vagy AMD Ryzen 9 9950X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB) vagy Radeon RX 7900 XTX (24 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Nagy siker lesz, már látom előre! :D

  • Zó
    senior tag

    Végre valaki aki ugyanúgy látja. Az egyik legtúlhypeoltabb játék amivel volt szerencsém találkozni. Én meg voltam olyan hülye megvettem digitálisan még PS4 en. Egyszer végigviszed aztán elfeletkezel róla. Semmi emlékezeteset nem alkotott, mert ha még a harcrendszer jó lenne. De nem az. Külön "élvezet" volt a 30 fps exravaganza amit nyújtott. A következő részt inkább kijátszottam youtubeon :((( . Eddig mindegyik PS4 "húzócím" egy rohadt nagy csalódás. A legjobb azon a platformon a Bloodborne és ezt mondom úgy hogy még végig sem vittem

    Nyilván csomagként jól összeáll sokaknál, ha Sony/Santa Monica-féle eposzi játékot várnak. A grafika csúcs volt akkor, most is eléggé ott van még, a tartalom tömérdek, a többi inkább közös nevezőre megy (vállalható harc, puzzle-ök, felfedezés). De mindig is akció-kaland volt a GoW, ha a harc is kapta a legnagyobb fókuszt, már Jaffe is azt mondta az első rész kapcsán, hogy még jó, hogy a DMC-ben vagy a Ninja Gaidenben jobb a harc, nekik az a dolguk, náluk más volt a cél (és a fejlesztőcsapaton belül sem mindenki fogadta ezt el jól tőle). Mindenesetre a GoW 2 jobb élmény marad számomra, a bossfightokat is beleértve, de az sem a csúcs kifejezetten harc szempontjából.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Beast of Reincarnation PC-s gépigény, avagy az Unreal 5 újra lesújt:
    Minimum gépigény (1080p @ 30fps, Low beállítások, DLSS/FSR3 Performance módban)
    Operációs rendszer: Windows 10 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i7-10700K vagy AMD Ryzen 5 5500X
    Memória: 24 GB RAM (ezt úgyis olcsón mérik mostanság :D )
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 1070 TI (8 GB) vagy AMD Radeon RX 5600 XT (8 GB) vagy Intel Arc B580 (12 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Ajánlott gépigény (1080p @ 60fps, High beállítások, DLSS/FSR3 Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i5-14600K vagy AMD Ryzen 9 5900X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4060 (16 GB) vagy AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Maximum gépigény (4K @ 60fps, Max beállítások, DLSS/FSR3 Ultra Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i9-14900K vagy AMD Ryzen 9 9950X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB) vagy Radeon RX 7900 XTX (24 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Mi a fenének ennek ilyen proci? Marhaság lesz ez is, majd kiderül.

  • Zó
    senior tag

    Azt el kell felejteni hogy Istenek. A gameplay felülírja a sztorit és ez mindig is így van jól!

    Ha rendesen fejlesztesz akkor azért nem nagy cucc az újra spawnolt ellenfelek se. Legalább valami történik és nem kurva gyenge ellenfelek jönnek.

    RPG-k garmadája csinálta meg ezt már értelmesebben (abba bele se menjünk, hogy immerzív szimeknél ez milyen hozzáállás lenne), de nálam a játékmenethez sem tett hozzá semmit, hogy visszamegyek egy korábbi helyszínre és dupla annyi ideig kell lecsapkodnom pár már ötvenszer levert mobot. Vagyis tesz hozzá: több az unalom, az időhúzás így.

  • _drk
    addikt

    A FF VII, Starcraft II esetében is pls. akkor zavarja már a népet, hogy fővandarabóva'. Engem amúgy zavar... viszont a GoW esetében nem zavart, mert elég jól le volt zárva a 2018-as és a Ragna is... persze, persze hagytak lehetőséget a még továbbra és ez kb. kötelező is így.

    Nekem ne hari, de nem hiányzik a 10. GoW játék Kratosszal... a 2018-as előtt az egész már megdöglött, nagyon kifáradt. Jött a megújulás, ami borzasztóan ráfért és én ezt baromira tudtam értékelni. De még 1x nem nagyon szeretnék végigcsapkodni semmit azzal a szakállas majommal, meg a nyomi fiával se. (Atreust én pl. ki nem állhatom, egy sótlan, emós feelingű kis nyomi.) Abszolút örvendek, hogy megint lesz némi újítás.

    Valakik meg arra várnak, vártak és mást kaptak.
    Már a 18as is sok volt a régi játékok rajongóinak.
    Én nem csodálom a kiakadt embereket.

    És ezért is mondtam, hogy spinoffnak jó lett volna, vagy kapott volna egy teljesen új franchise-t. Csak hát azt nem lehet a GoW névvel eladni....

  • i2k
    őstag

    Beast of Reincarnation PC-s gépigény, avagy az Unreal 5 újra lesújt:
    Minimum gépigény (1080p @ 30fps, Low beállítások, DLSS/FSR3 Performance módban)
    Operációs rendszer: Windows 10 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i7-10700K vagy AMD Ryzen 5 5500X
    Memória: 24 GB RAM (ezt úgyis olcsón mérik mostanság :D )
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 1070 TI (8 GB) vagy AMD Radeon RX 5600 XT (8 GB) vagy Intel Arc B580 (12 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Ajánlott gépigény (1080p @ 60fps, High beállítások, DLSS/FSR3 Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i5-14600K vagy AMD Ryzen 9 5900X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4060 (16 GB) vagy AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Maximum gépigény (4K @ 60fps, Max beállítások, DLSS/FSR3 Ultra Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i9-14900K vagy AMD Ryzen 9 9950X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB) vagy Radeon RX 7900 XTX (24 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Az 5090-es csak nem került fel a listára... nem merték... :DDD

  • TBT
    addikt

    Beast of Reincarnation PC-s gépigény, avagy az Unreal 5 újra lesújt:
    Minimum gépigény (1080p @ 30fps, Low beállítások, DLSS/FSR3 Performance módban)
    Operációs rendszer: Windows 10 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i7-10700K vagy AMD Ryzen 5 5500X
    Memória: 24 GB RAM (ezt úgyis olcsón mérik mostanság :D )
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 1070 TI (8 GB) vagy AMD Radeon RX 5600 XT (8 GB) vagy Intel Arc B580 (12 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Ajánlott gépigény (1080p @ 60fps, High beállítások, DLSS/FSR3 Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i5-14600K vagy AMD Ryzen 9 5900X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4060 (16 GB) vagy AMD Radeon RX 6900 XT (16 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

    Maximum gépigény (4K @ 60fps, Max beállítások, DLSS/FSR3 Ultra Quality módban)
    Operációs rendszer: Windows 11 (64-bit)
    Processzor: Intel Core i9-14900K vagy AMD Ryzen 9 9950X
    Memória: 32 GB RAM
    Videókártya: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti Super (16 GB) vagy Radeon RX 7900 XTX (24 GB)
    DirectX verzió: 12
    Tárhely: 60 GB szabad hely

  • Crus
    addikt

    A Laufey-nek ugyan az lesz a baja, mint a másik 2-nek.
    Nem önálló játék, így a 3 játék fog adni egy kerek egészet 10 év alatt.
    Plusz azt már megemésztettuk, hogy úgy van vége ahogy, így egy ilyen nyíltabb lezárást kapva, közben kurva kíváncsian, hogy hogy fog folytatódni ha folytatódik.

    És így elérünk oda, hogy spinoff sideproject-nek egyébként tök jól működhetne, de nem az. Így vagy 10 évig nincs Kratos-os GoW.

    És akkor nyilván lehet optimistán reménykedni, hogy majd ez viszi tovább a sztorit szépen amire lehet építeni majd a következő GoW-okat.

    A FF VII, Starcraft II esetében is pls. akkor zavarja már a népet, hogy fővandarabóva'. Engem amúgy zavar... viszont a GoW esetében nem zavart, mert elég jól le volt zárva a 2018-as és a Ragna is... persze, persze hagytak lehetőséget a még továbbra és ez kb. kötelező is így.

    Nekem ne hari, de nem hiányzik a 10. GoW játék Kratosszal... a 2018-as előtt az egész már megdöglött, nagyon kifáradt. Jött a megújulás, ami borzasztóan ráfért és én ezt baromira tudtam értékelni. De még 1x nem nagyon szeretnék végigcsapkodni semmit azzal a szakállas majommal, meg a nyomi fiával se. (Atreust én pl. ki nem állhatom, egy sótlan, emós feelingű kis nyomi.) Abszolút örvendek, hogy megint lesz némi újítás.

  • _drk
    addikt

    Sokan jönnek ezzel a szubjektív izével, de amikor mondok egy 10/10-nek kikiáltott játékból 5 db. bődületesen prosztó, abszolút objektív szakmai jellemzőt (tehát nem azt, hogy pl. Laufey a főszereplő), akkor valamiért a beszélgetés mindig elhal.

    Ha neked a TLOU Part II 8/10 akkor azt egy jó játéknak tartod, az teljesen rendben is van.

    A Laufey-nek ugyan az lesz a baja, mint a másik 2-nek.
    Nem önálló játék, így a 3 játék fog adni egy kerek egészet 10 év alatt.
    Plusz azt már megemésztettuk, hogy úgy van vége ahogy, így egy ilyen nyíltabb lezárást kapva, közben kurva kíváncsian, hogy hogy fog folytatódni ha folytatódik.

    És így elérünk oda, hogy spinoff sideproject-nek egyébként tök jól működhetne, de nem az. Így vagy 10 évig nincs Kratos-os GoW.

    És akkor nyilván lehet optimistán reménykedni, hogy majd ez viszi tovább a sztorit szépen amire lehet építeni majd a következő GoW-okat.

  • Crus
    addikt

    Aki 10/10-et ad rá az egy elmebeteg az sem vitás.

    Ez így elég sértő, főleg, hogy ez egyébként egy jól sikerült nagyobb játék.
    De A 10/10 az pont a szubjektív megítélése inkább már egy produktomnak. Már csak azért mert mindenbe bele lehet kötni.

    Khm,khm Last of US 2... 8/10.

    Sokan jönnek ezzel a szubjektív izével, de amikor mondok egy 10/10-nek kikiáltott játékból 5 db. bődületesen prosztó, abszolút objektív szakmai jellemzőt (tehát nem azt, hogy pl. Laufey a főszereplő), akkor valamiért a beszélgetés mindig elhal.

    Ha neked a TLOU Part II 8/10 akkor azt egy jó játéknak tartod, az teljesen rendben is van.

  • _drk
    addikt

    Nem fogom bevédeni, mert van benne abszolút igazság amit írtál. Aki 10/10-et ad rá az egy elmebeteg az sem vitás.

    Az a proc. gen. labirintus az nekem erősen opcionálisnak maradt meg és én is csak és kizárólag azért foglalkoztam vele, mert összességében szórakoztatott a cucc, ráértem akkoriban sokkal jobban és why not. Viszont azon gearek nélkül is abszolválható a játékban minden is.

    Nálam olyan 8/10 a cucc és az már egy jó játék.

    Aki 10/10-et ad rá az egy elmebeteg az sem vitás.

    Ez így elég sértő, főleg, hogy ez egyébként egy jól sikerült nagyobb játék.
    De A 10/10 az pont a szubjektív megítélése inkább már egy produktomnak. Már csak azért mert mindenbe bele lehet kötni.

    Khm,khm Last of US 2... 8/10.

  • Ry0K3N
    senior tag

    Hardon toltam, azon okés volt, a végén 1-2 valkűrnél volt talán pár attempt, de soulsos múlttal ujjgyakorlat volt. :-)

    A játék legjobb eleme érdeme nekem a valkűrök elleni harc volt. Néha totál bullshit mechanikával de azt élveztem.

  • Crus
    addikt

    Jah plat az megvolt. Meg hiba volt elkezdeni give me god of war fokozaton de makacs vagyok így maradt azon végig. De ez eleje nagyon interaktív kitefest volt.

    Hardon toltam, azon okés volt, a végén 1-2 valkűrnél volt talán pár attempt, de soulsos múlttal ujjgyakorlat volt. :-)

  • Ry0K3N
    senior tag

    Az erősen sztori oriented akciójáték az pontosan ilyen Sony the Game... amikor tolod érdekes és szórakoztató, de az újrajátszhatósági mutatója az iszonyú gáz. Főleg, ha még platoltad is.

    Jah plat az megvolt. Meg hiba volt elkezdeni give me god of war fokozaton de makacs vagyok így maradt azon végig. De ez eleje nagyon interaktív kitefest volt.

Új hozzászólás Aktív témák