Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Crus
    addikt

    Ez fura, mert anno, mikor gyakran hallgattam őket eredeti hanghordozóról EGÉSZEN BIZTOS vagyok benne, hogy ott volt a végén. Szóval ott van a stúdió verzában is. Az eredeti dalszövegben is, a stúdió verzióban.

    Nincs ott ^^

  • VoltanIgor
    senior tag

    Jóvan' vaklárma. Összeraktam.

    Live Aid-en egyértelműen ott van, stúdió verzában nincs. Már azt hittem agyamra ment a GoW :DDD

    Ez fura, mert anno, mikor gyakran hallgattam őket eredeti hanghordozóról EGÉSZEN BIZTOS vagyok benne, hogy ott volt a végén. Szóval ott van a stúdió verzában is. Az eredeti dalszövegben is, a stúdió verzióban.

  • Crus
    addikt

    VÉGEM VAN! :Y

    Queen - We are the champions

    Nekem nem a kedvencem tőlük, így igazából elejétől a végéig rég hallgattam.

    Most a Greatest Hits 1 album legvégén meghallgattam.

    HOVÁ a FAXBA TŰNT A VÉGÉRŐL AZ "OFF THE WOOOOORRRRLD" LEZÁRÁS???

    Utána olvastam és belefutottam egy durva Mandela effektbe úgy tűnik... most ez valami vicc, vagy tényleg sikerült átcsúszni egy másik idővonalra?

    Az életem és bármim rátettem volna, hogy a végén ott az off the wooorrld lezárás! És azt is kb. meg tudom mondani, hogy mikor volt még ott... 80 és 90-es években 100%. 2000-es évek elején dettó, utána már bajban vagyok, mert mivel nem a kedvencem nem szoktam erőltetni, de olyan 2010-ig merném mondani, hogy ott volt.

    Mi a f. történik itt???

    Jóvan' vaklárma. Összeraktam.

    Live Aid-en egyértelműen ott van, stúdió verzában nincs. Már azt hittem agyamra ment a GoW :DDD

  • Crus
    addikt

    VÉGEM VAN! :Y

    Queen - We are the champions

    Nekem nem a kedvencem tőlük, így igazából elejétől a végéig rég hallgattam.

    Most a Greatest Hits 1 album legvégén meghallgattam.

    HOVÁ a FAXBA TŰNT A VÉGÉRŐL AZ "OFF THE WOOOOORRRRLD" LEZÁRÁS???

    Utána olvastam és belefutottam egy durva Mandela effektbe úgy tűnik... most ez valami vicc, vagy tényleg sikerült átcsúszni egy másik idővonalra?

    Az életem és bármim rátettem volna, hogy a végén ott az off the wooorrld lezárás! És azt is kb. meg tudom mondani, hogy mikor volt még ott... 80 és 90-es években 100%. 2000-es évek elején dettó, utána már bajban vagyok, mert mivel nem a kedvencem nem szoktam erőltetni, de olyan 2010-ig merném mondani, hogy ott volt.

    Mi a f. történik itt???

  • FunPro
    őstag

    Joel kivezetése pontosan az volt, amit egyetlen gyáva szar fejlesztő se mert volna meglépni, de a ND meglépte és nagyon is jól tették. Eleve egy önző emberi ürülék volt - persze a tufáknak nem, mert semmit nem értenek a sztoriból -, pukkant a pezsgő, mikor a világ legnegatívabb, majd - zseniálisan megoldott - legpozitívabb karija a szart is kiverte belőle.

    Nekem többek között megvan a gyűjteményeben a PS3-as Ellie & Joel Edition... utóbbi elég bebaxtam az NSW2-öt, hogy véletlenül se kelljen látnom a nyomoronc pofáját.

    Az biztos, ha eltekintek az általam vélt miérttől, és csak a sztori továbbvitelét nézem, működött a dokog. :R

  • Crus
    addikt

    Semelyikbe, mert én nem - most sem - foglalok állást ebben a témában. Ráadásul, nem rémlik, hogy bármikor is ilyen stílusban riposztoltam volna neked... nem kicsit szokatlan.

    Úgy kb. 500x intelligensebb embernek ismertelek meg annál, hogy felülj egy gyűlölet vonatra, miközben nagyon úgy fest, hogy a játék pont annyira lesz jó, mint a 2018-as, meg a Ragna és azok elég jók voltak... sőt... nagyon jók. (De ismétlem: Megértem akinek a cinematic gameplay blöe, de akkor ő nem a female protagonistától blöe, hanem a gameplaytől. Azt tökre el tudom fogadni, ezt egyszerűen nem vagyok képes, ez nettó gyűlöletnek érződik... és most is nem is kopasz néger nőről van szó.)

    A stílust nyilván csak visszatükröztem, hiszen az 5. ujj a középsőt sejtetni... viszont azt felkínálni nekem dettó elég júniusi húzás lenne :-/

  • i2k
    őstag

    Igen... kénytelen vagyok, mert megrohad az egész IP, mert nem tud megújulni. A GoW-nak sikerült a 2018-as GoW-val, de rohadt nagyot kellett változtatniuk, ami a Ragnára elég is volt. De harmadszorra újra kifingani u.a. az érában egy Kratos kalandot az rém kínos lett volna. Hál' égnek Mónikának volt esze és a megújítást egy másik szemszögből fogták meg. :R

    A God of War-ban a Ragna már drasztikusan a boooy felé fordulva mesélte a sztorit és engem kicsit se zavar, hogy anyura is rátérünk. Jogos.

    Igen, ez támadható nagyon könnyen: Mario témában minden is volt. 2x. Pl. az egyik legjobb spinoff az Yoshi, amiből pont nem olyan rég jött ki egy újabb zseni rész Switch-re, de a Luigi's Mansion 1-2 és főleg a 3 is top tier. Peach is kapott nem régen külön sztorit, de azt még nem próbáltam, nincs meg, lehet nem is jó, passz.

    A Ragnában egészen biztos, hogy Kratos volt a főszereplő fullra... nem keveset kellett a bojjal bojolni. Az Unchartedban meg pl. k. boldog voltam Chloe Lost Legacy kalandjaitól, mert Drake-ből már bőséggel elég volt. Fun fact, hogy a 4. rész nem véletlenül úgy érhet véget ahogy, esélyesnek látom, hogy a lányával fog majd folytatódni a sorozat.

    "fölöslegesen gépeltem neked 4 ujjal ennyit."

    Nem akarom tudni Kratos melyik lyukába került az 5. :-(

    Semelyikbe, mert én nem - most sem - foglalok állást ebben a témában. Ráadásul, nem rémlik, hogy bármikor is ilyen stílusban riposztoltam volna neked... nem kicsit szokatlan.

  • Crus
    addikt

    Előre szólok: eddig se, ezután se akarok veled összeveszni... de most komolyan, azt rovod fel egy játéksorozatnak, hogy egy adott szereplővel több részen át foglalkoznak?!

    Kérdés: akkor számodra a God of War tulajdonképpen kiről szól?
    (A Harc Istene)

    Megyek tovább, az analógia mentén:
    Mennyire lenne számodra élhető, hogy
    - a Prince of Persia (Perzsia Hercege) NE a hercegről szóljon... (hoppá, jubitrotty megelőzött mindenkit, ugye)
    - Mario kalandjai NE Mariórol szóljanak (nem Mario + Luigi és társai, hanem konkrétan --- ez ingoványos talaj, amin nem mozgok jól, szóval adtam támadási felületet)
    ...
    értsd: a játék címadója helyett nem ő a főszereplő...

    Ha a válaszod kimerül abban, amire utaltál lejjebb, akkor lehet, hogy fölöslegesen gépeltem neked 4 ujjal ennyit. :DDD

    Igen... kénytelen vagyok, mert megrohad az egész IP, mert nem tud megújulni. A GoW-nak sikerült a 2018-as GoW-val, de rohadt nagyot kellett változtatniuk, ami a Ragnára elég is volt. De harmadszorra újra kifingani u.a. az érában egy Kratos kalandot az rém kínos lett volna. Hál' égnek Mónikának volt esze és a megújítást egy másik szemszögből fogták meg. :R

    A God of War-ban a Ragna már drasztikusan a boooy felé fordulva mesélte a sztorit és engem kicsit se zavar, hogy anyura is rátérünk. Jogos.

    Igen, ez támadható nagyon könnyen: Mario témában minden is volt. 2x. Pl. az egyik legjobb spinoff az Yoshi, amiből pont nem olyan rég jött ki egy újabb zseni rész Switch-re, de a Luigi's Mansion 1-2 és főleg a 3 is top tier. Peach is kapott nem régen külön sztorit, de azt még nem próbáltam, nincs meg, lehet nem is jó, passz.

    A Ragnában egészen biztos, hogy Kratos volt a főszereplő fullra... nem keveset kellett a bojjal bojolni. Az Unchartedban meg pl. k. boldog voltam Chloe Lost Legacy kalandjaitól, mert Drake-ből már bőséggel elég volt. Fun fact, hogy a 4. rész nem véletlenül úgy érhet véget ahogy, esélyesnek látom, hogy a lányával fog majd folytatódni a sorozat.

    "fölöslegesen gépeltem neked 4 ujjal ennyit."

    Nem akarom tudni Kratos melyik lyukába került az 5. :-(

  • Crus
    addikt

    Én azon az állásponton vagyok, hogy a három számozott rész elég az IP-ből :)

    Van amiből én örültem új résznek és szerettem is... lsd.: FF, amiből a 7 epic lett, a 8-at is nagyon csíptem, a 9. cute volt af, a X. ott és akkor ultra menő volt az X-2 retek lett, és én itt adtam fel egyelőre. Újabb súlyos vakfolt, de terveim vannak a pótlásra.

    Kingdom Hearts-ból nem régen vettem Steam akcióban egy fullos pakkot, az is várat még magára eonok óta... valahogy mindig kimaradt. Kíváncsi vagyok rá, pedig tudom, nagyon kiddie lesz, de hátha...

  • Crus
    addikt

    Ha akarnak... de amúgy nagyon is territoriális lények és nem szoktak ennyire messzire elcsászkálni.

    De léteznek sűrűbb, jobban fluktuáló populációk, azért is írtam a medvéket, vaddisznókat. Az önmagában nem ördögtől való, hogy egy fantasy erdő ne legyen hetekre/örökre kihalt, pláne ha a vadak agresszivitása már eleve irreálisabb a respawnnal is. Ha ötöde lett volna a respawn a BG-ben akkor valószínűleg most nem is emlegetnénk fel, mert ugye mindkettőnket ugyanaz zavar.

    Voltam olyan állat minap vettem egy Sarost, de gépben még nem járt mindig van k. sok feladat :-/

    Én még az előrendelt New Vegas CE-t sem bontottam ki. És nem azért, mert bármelyik másik példányomat is telepítettem volna valaha :) Majd egyszer, a Fallout 3 után. Eléggé leálltam már az új játékok vásárlásával.

    New Vegas itt vár engem is felpimpleve, min. 3 órát beletettem a modolásába, hogy superior legyen, nagyon végig kéne tolni, de előbb Pillars aztán Saros és után elvileg végre rá tudok fordulni.

  • Crus
    addikt

    "a férfi Indiana Jones helyett jött a Lara meg a Croft, akkor az ellen miért nem volt küzdelem? Pedig Indy játékok léteztek Lara előtt..."

    Direkt tőmondatokban, hiszen "onnan jössz", igazából magad is tudod a választ, csak muszáj volt így kirohanni a témában :DDD

    Sosem játszottam vele, így AI:
    * "The first Indiana Jones video game was Raiders of the Lost Ark, released in 1982 by Atari Inc. for the Atari 2600 console."
    Játszottam vele, így tudom:
    * Tomb Raider (1): 1996

    Akkoriban a játékosok 99%-a férfi volt. A Játékosok is kevesebben voltak. Maga a Játék is luxus volt, egy underground hobby.

    A Tomb Raider (1) már olyan korszakba érkezett, amiben már egyre könnyebb és könnyebb volt gépet venni, később meg összeállítani is. Internet tulajdonképp csak gócpontokon volt, és a (nem) kicsit jobb móduaknál.

    "Magyarországon az első kereskedelmi és lakossági internet-szolgáltatás 1994-ben indult el. Ekkor lépett piacra szolgáltatóként az Elender és a Matáv. A hőskorban a hozzáférés még betárcsázós (dial-up) modemes kapcsolattal történt, rendkívül lassú, kezdetben 14.4 kbps sebességgel." (ZéÁj)

    Tehát, röviden: nem volt miért ellenkezni Lara Croft bájai ellen, hiszen kanyarban sem volt az a szélsőségekkel teli világ, amit
    - a neofeminizmus(sal támadó egyre szabadabb, ráérősebb és nagyszájúbb nőkkel --- mindez ugye nézőpont kérdése),
    - metoo
    - BLM,
    - Anita S
    - a 2 darab Gamergate
    - az LMB24578+ agymenés
    - Covid
    (fentiek sorrendje lényegtelen)
    és az ezekből, ezek mellett bármiből fakadó őrület ránk szakított.

    Már, hogy én rohantam ki? Én csak reagáltam mérhetetlen gyűlöletre, ami nem csak itt van, hanem a neten úgy kb. az incelek bő 35%-nál.

    Fő érv ezeknek a legmélyén: "Mer' ronda és nem tudom kiverni rá!"
    Ripostom: "Kratosra ezek szerint ment..."

    Mocsok jól néz ki az egész és a gameplay is pont olyannak tűnik, sodró, lendületes, dinamikus, cinematic. MEGÉRTEM ha valakinek nem tetszik a cinematic gameplay és inkább 4x4-ben körökre osztva néz egy statikus sprite-ot. Jogos.

    Nem tudom azt írni, hogy nem tetszik, mert számomra az egyik leginkább várt cím lett amit a State of Play-en láttam. Mea culpa, hogy nekem tetszenek ezek a fajta játékok is, de imádom az X-Com-ot, meg a Syberiát is.

    Én viszont játszottam Indy játékokkal - Ataris fosokkal nyilván nem - és az egyik legnagyobb kedvencem közülük ami a TR előtt megjelent az az Indiana Jones and the Fate of Atlantis, de az Indiana Jones and the Last Crusade-et is nagyon szeretTÜK. Egy nagyon szép korszakot idéznek fel ezek a játékok és remek élményt adtak.

    Így amikor a TR megjelent nem meglepő, hogy én kapásból úgy voltam vele, hogy na tessék, kellett egy női Indy Joe is, de nem zavart kicsit sem, ahogy Faye se zavar... sőt... nem, hogy nem zavar, hanem: VÉGRE! Nagyon nagyon örülök, hogy Kratostól megszabadulok a köv. GoW esetében.

    A netről amit írtál, ahhoz nekem nyilván nem kell A.I., átéltem az utolsó jumperig.

    És igen, nem volt miért ellenkezni Lara ellen, ahogy KILENC szőrös fallosz után sincs ok ellenkezni EGYETLEN női main kari ellen, aki ráadásul vastagon illik is a lore-ba, meg a sztoriba!

    DE! Annyira iszonyatosan irritáló fassság woke-ot kiálítani, ha végre jön egy csapkolda női főhőssel, hogy az agyam leég tőle.

    Főleg, hogy Faye a norvég mitológiában OTT van és nem csak úgy kitalálták! Pl. ő Lokianyja, egy az áz istennő, ami nem éppen jelentéktelen pozi...

    Hál' égnek akkor is ott voltam amikor az Afro Samurai is kijött, sőt az animéket is láttam és qrva jó volt a játék és az anime is. Nem rémlik egyetlen náci sem, aki akkor teleordibálta volna a netet, hogy mi az, hogy nger' nindzsa!?

    Asmon meg elmehet pcsba'. Talán ha megvárná a játékot, letolná és utána köpködne rá, az talán hitelesebbé tenné. A gond az vele, hogy milliók követik, így ha a nézettségért rage-el valami szarért, a sok birka rohan utána...

    Tl, dr: Jön egy GoW amiben nem a bóóójt' kell terelgetni, meg a hegyomlás faterját, hanem egy istennőt és az incelek a könnyeikben fürdenek. Stay tuned, hozom a bögrém és felmerem minden cseppjét, nagyon szomjas lettem. :K

  • _drk
    addikt

    Na igen, de azóta legalább 2 generáció felnőtt, akinek el lehet adni új Playstation-t God of War-ral - és hát a bizniszben minden a pénzről szól.

    i2k #159669
    Ez így lenne normális, ahogy a Capcom mondja.
    Nem értem miért pörögnek az Ai témán ennyit. Aki AI-slop játékot akart gyártani, az ezelőtt is megtette összelopkodott anyagból, nulla munkával, most meg AI-jal nem teszi majd bele a munkát.

    _drk #159659
    Engem ennyi év után már kezd taszítani ez az internetes hiszti.
    A Mass Effect Andromeda-nál vettem először észre, hogy kiakadtak a rossz arc animációkon, pedig annyi minden más rossz pontja volt a játéknak...
    Egyszerűen az internet népe, ha nincs Barátok közt cirkusz, akkor legenerálja magának ezt a szappaonperát.
    1-2 hónap múlva majd hömpöjög tovább a népharag egy újabb cím felé.

    Azért írtam, hogy a Gayguard legalább megérdemelte, mert az tényleg egy f*s lett, ellenben a Lófejből még nem láttunk semmit, de már megy az uszítás.

    A pénzzel szavazás már nem megy, mióta ezek a stúdiók állami támogatásokat kapnak, és az anyacég finanszírozza őket a közös nagyból, így a helyi adófizetők és minden PS vásárló pénzet égetik el ezekre a játékokra - és látjuk, nem is céljuk a siker.

    De pont arról beszélek, hogy ez nem egy random éppen valamiért megy a hiszti. Hanem ez már egy szervezett hiszti.
    Innentől kezdve bármi megjelenik amin látszik egy cseppnyi erőltetés is egy olyan irányba akkor durván menni fog hiszti.

  • i2k
    őstag

    Előre szólok: eddig se, ezután se akarok veled összeveszni... de most komolyan, azt rovod fel egy játéksorozatnak, hogy egy adott szereplővel több részen át foglalkoznak?!

    Kérdés: akkor számodra a God of War tulajdonképpen kiről szól?
    (A Harc Istene)

    Megyek tovább, az analógia mentén:
    Mennyire lenne számodra élhető, hogy
    - a Prince of Persia (Perzsia Hercege) NE a hercegről szóljon... (hoppá, jubitrotty megelőzött mindenkit, ugye)
    - Mario kalandjai NE Mariórol szóljanak (nem Mario + Luigi és társai, hanem konkrétan --- ez ingoványos talaj, amin nem mozgok jól, szóval adtam támadási felületet)
    ...
    értsd: a játék címadója helyett nem ő a főszereplő...

    Ha a válaszod kimerül abban, amire utaltál lejjebb, akkor lehet, hogy fölöslegesen gépeltem neked 4 ujjal ennyit. :DDD

    Oké, rövidre is van zárva a téma:

    [link] --- Kratos will return in future games, God of War developer assures fans following the Laufey reveal
    "We can't not tell stories about the big guy."

    "A God of War Laufey bemutatását követően a sorozat fejlesztőjének, a Sony Santa Monica stúdiónak több alkalommal is tisztáznia kellett, hogy a sorozat régóta főszereplője, Kratos továbbra is a God of War névadója marad, és valóban készülnek további, Kratos főszereplésével készülő játékok.
    Az első tisztázás valójában megelőző jelleggel történt. A stúdió, láthatóan tudatában annak, hogy egyeseket meglep majd, hogy a következő fő God of War-játékban Kratos nem a szokásos kiemelt szerepét tölti be, egy belső interjúban foglalkozott a kérdéssel.
    Az interjú, amely röviddel Laufey bemutatása után jelent meg, a God of War 2018 (és a God of War 2) rendezőjét, Cory Barlogot mutatja be, aki a közelgő játék rendezőjével, Ariel Lawrence-szel beszélget számos témáról.

    [link] -- God of War Laufey - Introducing Faye | PS5 Games
    (itt a duma)

    Barlog, aki jelenleg a stúdió kreatív vezetője, már a beszélgetés elején felvetette az új főszereplő kérdését. „Faye esetében ugyan másról van szó, de ő is része annak a nagyobb képnek, amit igazán szeretnénk feltárni – az összes ott szereplő különböző karakternek” – magyarázta. „De a sorozat története során mindig lesznek Kratos-játékok is. Erre nagyon izgatottak vagyunk.”
    Lawrence egyetértett: „Ó, persze, nem hagyhatjuk ki a nagyfiúról szóló történeteket.”

    "Ezt a szándékot, hogy további játékokat készítsenek Kratosról, a Sony Santa Monica X-fiókja később, a God of War Laufey bemutatását és az arra érkező reakciókat követően is megerősítette. „Kratos a God of War” – írta a Sony Santa Monica –, „még rengeteg történetet szeretnénk elmesélni vele kapcsolatban. Egyelőre azonban alig várjuk, hogy Faye társaságában elvigyük a rajongókat egy utazásra az istenek túlvilágába, és reméljük, hogy ti is velünk tartotok!”

    A God of War Laufey első előzetese a névadó jotnárt mutatta be főszereplőként. Laufey, akit gyakran Faye-nek is neveznek, Kratos felesége a 2018-as rebootban és annak folytatásában.
    Bár Faye már a Ragnarokban is feltűnt, ott főként visszaemlékezésekre korlátozódott a szerepe. Valóban, maga Kratos is feltűnik az új játék bemutató előzetesében, de úgy tűnik, csupán egy illúzióként, amely Faye-nek segít.
    Bár Laufey harci stílusa gyorsabbnak, folyékonyabbnak és akciódúsabbnak tűnik, mint az előzményekben, mégis megőrizte azt a súlyérzetet és hatást, amit a játékosok annyira szerettek azokban a játékokban. Ha bármi, akkor a Santa Monica szándékosan akarta, hogy a játék harci rendszere a klasszikus saga hangulatát idézze.
    A zselés kocka társról azonban vegyesek a vélemények, bár a játék szokatlan környezete és a tágabb univerzumra gyakorolt hatása iránt kissé nyitottabb a közvélemény. Rengeteg olyan rajongói komment is érkezett, akik őszintén meglepődtek, hogy egy God of War játékot nem Kratos vezet.
    Ahogyan azt láthattuk, amikor Ciri-t mutatták be a The Witcher 4 főszereplőjeként, mindig lesznek ellenérzések, amikor egy nagy franchise szeretett főszereplőjét lecserélik. Idővel a por leülepszik, és mindenki megszokja, hogy Faye vezeti az új játékot. Egy darabig azonban várnunk kell, mivel a God of War Laufey még nem rendelkezik megjelenési dátummal."

  • Zó
    senior tag

    Előre szólok: eddig se, ezután se akarok veled összeveszni... de most komolyan, azt rovod fel egy játéksorozatnak, hogy egy adott szereplővel több részen át foglalkoznak?!

    Kérdés: akkor számodra a God of War tulajdonképpen kiről szól?
    (A Harc Istene)

    Megyek tovább, az analógia mentén:
    Mennyire lenne számodra élhető, hogy
    - a Prince of Persia (Perzsia Hercege) NE a hercegről szóljon... (hoppá, jubitrotty megelőzött mindenkit, ugye)
    - Mario kalandjai NE Mariórol szóljanak (nem Mario + Luigi és társai, hanem konkrétan --- ez ingoványos talaj, amin nem mozgok jól, szóval adtam támadási felületet)
    ...
    értsd: a játék címadója helyett nem ő a főszereplő...

    Ha a válaszod kimerül abban, amire utaltál lejjebb, akkor lehet, hogy fölöslegesen gépeltem neked 4 ujjal ennyit. :DDD

    Speciel a God of War mint cím nem csak Kratoszra utalhat. Konkrétan a bemutatott előzetesben is szerepelt rajta kívül két hadisten, a teljes sztorit pedig nyilván nem ismerjük.

  • i2k
    őstag

    2005- God of War
    2007- God of War II
    2007- God of War: Betrayal (mobilra)
    2008- God of War: Chains of Olympus
    2010- God of War III
    2010- God of War: Ghost of Sparta
    2013- God of War: Ascension
    2018- God of War
    2022- God of War Ragnarök

    KILENCszer kellett átélnem az izzadt férfitest vonaglását, több 100 órán keresztül. Akinek ennyi nem volt elég a szőrös ánuszú Kratosból az álljon ki és ünnepelje bátran ezt a hónapot. :D

    Előre szólok: eddig se, ezután se akarok veled összeveszni... de most komolyan, azt rovod fel egy játéksorozatnak, hogy egy adott szereplővel több részen át foglalkoznak?!

    Kérdés: akkor számodra a God of War tulajdonképpen kiről szól?
    (A Harc Istene)

    Megyek tovább, az analógia mentén:
    Mennyire lenne számodra élhető, hogy
    - a Prince of Persia (Perzsia Hercege) NE a hercegről szóljon... (hoppá, jubitrotty megelőzött mindenkit, ugye)
    - Mario kalandjai NE Mariórol szóljanak (nem Mario + Luigi és társai, hanem konkrétan --- ez ingoványos talaj, amin nem mozgok jól, szóval adtam támadási felületet)
    ...
    értsd: a játék címadója helyett nem ő a főszereplő...

    Ha a válaszod kimerül abban, amire utaltál lejjebb, akkor lehet, hogy fölöslegesen gépeltem neked 4 ujjal ennyit. :DDD

  • Zó
    senior tag

    2005- God of War
    2007- God of War II
    2007- God of War: Betrayal (mobilra)
    2008- God of War: Chains of Olympus
    2010- God of War III
    2010- God of War: Ghost of Sparta
    2013- God of War: Ascension
    2018- God of War
    2022- God of War Ragnarök

    KILENCszer kellett átélnem az izzadt férfitest vonaglását, több 100 órán keresztül. Akinek ennyi nem volt elég a szőrös ánuszú Kratosból az álljon ki és ünnepelje bátran ezt a hónapot. :D

    Én azon az állásponton vagyok, hogy a három számozott rész elég az IP-ből :)

  • Zó
    senior tag

    Ha akarnak... de amúgy nagyon is territoriális lények és nem szoktak ennyire messzire elcsászkálni.

    Jahiera nekem is nagy kedvenc amúgy, csak ahogy írtam más okokból. Nálam alap, hogy a fő karim az mindig tank... pontosabban szólva pala tank. Khalid evidens, hogy nálam volt a fal 2. összetevője, a harmadik meg Minsc volt, hiszen legendás arc, elsőre szerintem kötelező a teambe.

    "mindig akkor pihentem, amikor már minden ki vörös volt"

    Ja-ja! Dettó ezt csinálom minden RPG-ben... amennyire csak lehetséges az utolsó percig elhúzom a táborozást, persze ha már nagyon nyomják, hogy fatigue mindenki, meg nem állnak már jól, akkor lehet fogadózni.

    Jogos! Milliárd éve játszottam vele, de thx, hogy leírtad melyik minek felel meg, mert ugye pont ez volt vele az egyik kínom.

    "Bár látnánk ma ennyi innovációt!" - Akadnak ennél jóval nagyobbak is... Returnal nálam sys seller volt, pedig azt hittem a DeS Remake lesz az és az is adta nagyon, de a Returnal kilóra megvett. Voltam olyan állat minap vettem egy Sarost, de gépben még nem járt mindig van k. sok feladat :-/

    Igen! Ezt készséggel aláírom! A Doom 2-nél abszolút azt éreztem, hogy köszi id kaptunk egy expansiont.

    Boomer shooterem van bár, a jobbakból, de nekem FPS-ek nagyon régóta nem pörögnek, nem férnek be a táncrendbe, pedig kéne, mert már NAGYON le vagyok maradva a műfajjal! Doom 3 ment le, azóta 0 Doom, Metro 1 ment le azóta 0 Metro, meg még ilyen hatalmas lyukakkal küzdök :-/ De most mit mondjak... egy Pillars egyszerűen jobban vonz, mint egy lövölde. Ne ez az igazi boomerség. :DDD

    Ha akarnak... de amúgy nagyon is territoriális lények és nem szoktak ennyire messzire elcsászkálni.

    De léteznek sűrűbb, jobban fluktuáló populációk, azért is írtam a medvéket, vaddisznókat. Az önmagában nem ördögtől való, hogy egy fantasy erdő ne legyen hetekre/örökre kihalt, pláne ha a vadak agresszivitása már eleve irreálisabb a respawnnal is. Ha ötöde lett volna a respawn a BG-ben akkor valószínűleg most nem is emlegetnénk fel, mert ugye mindkettőnket ugyanaz zavar.

    Voltam olyan állat minap vettem egy Sarost, de gépben még nem járt mindig van k. sok feladat :-/

    Én még az előrendelt New Vegas CE-t sem bontottam ki. És nem azért, mert bármelyik másik példányomat is telepítettem volna valaha :) Majd egyszer, a Fallout 3 után. Eléggé leálltam már az új játékok vásárlásával.

  • Crus
    addikt

    És szerinted Lucas mit szólt volna, ha Indiana Jonesnak hívják a Tomb Raider - értsd: egy másik IP - főszereplőjét? ;) Értem én, hogy viccnek szántad, de ott nem náluk voltak a jogok, egy női változat pont alkalmas volt arra, hogy kellően különbözzenek a régészkollégától, de lehetett pozicionálni az akkor alig létező női játékosok és még inkább a korabeli kockák felé a nagymellű szereplőt. Mechanikailag amúgy inkább a 2D-s PoP-ok 3D-be ültetése volt, a tüskék hasonlósága már-már kísérteties.

    Mindenesetre te is tudod, hogy a rajongók egy része mindig nehezen viseli a főszereplőváltást, amúgy meg minden kultúrharcos keretezésben kap értelmezést manapság. Ez nyilván nem jó, de a játékipar is megdolgozott érte keményen.

    2005- God of War
    2007- God of War II
    2007- God of War: Betrayal (mobilra)
    2008- God of War: Chains of Olympus
    2010- God of War III
    2010- God of War: Ghost of Sparta
    2013- God of War: Ascension
    2018- God of War
    2022- God of War Ragnarök

    KILENCszer kellett átélnem az izzadt férfitest vonaglását, több 100 órán keresztül. Akinek ennyi nem volt elég a szőrös ánuszú Kratosból az álljon ki és ünnepelje bátran ezt a hónapot. :D

  • Zó
    senior tag

    Az internet népének zöme sajnos hardcore, de latens LMBTQ+ tag... ezt onnan tudom, hogy nem akadnának ki rajta, hogy egy nő egy játék szereplője.

    Ha nagyon szemét akarnék lenni - és hát nyilván a témában az akarok lenni -, akkor azt mondanám, hogy amikor a férfi Indiana Jones helyett jött a Lara meg a Croft, akkor az ellen miért nem volt küzdelem? Pedig Indy játékok léteztek Lara előtt...

    És szerinted Lucas mit szólt volna, ha Indiana Jonesnak hívják a Tomb Raider - értsd: egy másik IP - főszereplőjét? ;) Értem én, hogy viccnek szántad, de ott nem náluk voltak a jogok, egy női változat pont alkalmas volt arra, hogy kellően különbözzenek a régészkollégától, de lehetett pozicionálni az akkor alig létező női játékosok és még inkább a korabeli kockák felé a nagymellű szereplőt. Mechanikailag amúgy inkább a 2D-s PoP-ok 3D-be ültetése volt, a tüskék hasonlósága már-már kísérteties.

    Mindenesetre te is tudod, hogy a rajongók egy része mindig nehezen viseli a főszereplőváltást, amúgy meg minden kultúrharcos keretezésben kap értelmezést manapság. Ez nyilván nem jó, de a játékipar is megdolgozott érte keményen.

  • i2k
    őstag

    "a férfi Indiana Jones helyett jött a Lara meg a Croft, akkor az ellen miért nem volt küzdelem? Pedig Indy játékok léteztek Lara előtt..."

    Direkt tőmondatokban, hiszen "onnan jössz", igazából magad is tudod a választ, csak muszáj volt így kirohanni a témában :DDD

    Sosem játszottam vele, így AI:
    * "The first Indiana Jones video game was Raiders of the Lost Ark, released in 1982 by Atari Inc. for the Atari 2600 console."
    Játszottam vele, így tudom:
    * Tomb Raider (1): 1996

    Akkoriban a játékosok 99%-a férfi volt. A Játékosok is kevesebben voltak. Maga a Játék is luxus volt, egy underground hobby.

    A Tomb Raider (1) már olyan korszakba érkezett, amiben már egyre könnyebb és könnyebb volt gépet venni, később meg összeállítani is. Internet tulajdonképp csak gócpontokon volt, és a (nem) kicsit jobb móduaknál.

    "Magyarországon az első kereskedelmi és lakossági internet-szolgáltatás 1994-ben indult el. Ekkor lépett piacra szolgáltatóként az Elender és a Matáv. A hőskorban a hozzáférés még betárcsázós (dial-up) modemes kapcsolattal történt, rendkívül lassú, kezdetben 14.4 kbps sebességgel." (ZéÁj)

    Tehát, röviden: nem volt miért ellenkezni Lara Croft bájai ellen, hiszen kanyarban sem volt az a szélsőségekkel teli világ, amit
    - a neofeminizmus(sal támadó egyre szabadabb, ráérősebb és nagyszájúbb nőkkel --- mindez ugye nézőpont kérdése),
    - metoo
    - BLM,
    - Anita S
    - a 2 darab Gamergate
    - az LMB24578+ agymenés
    - Covid
    (fentiek sorrendje lényegtelen)
    és az ezekből, ezek mellett bármiből fakadó őrület ránk szakított.

    (Ja, és mondanom se kell, remélem, PC + (legyen na: konzol) gaymingről beszélünk, nem LEGO/kockás játékról...)

  • i2k
    őstag

    Az internet népének zöme sajnos hardcore, de latens LMBTQ+ tag... ezt onnan tudom, hogy nem akadnának ki rajta, hogy egy nő egy játék szereplője.

    Ha nagyon szemét akarnék lenni - és hát nyilván a témában az akarok lenni -, akkor azt mondanám, hogy amikor a férfi Indiana Jones helyett jött a Lara meg a Croft, akkor az ellen miért nem volt küzdelem? Pedig Indy játékok léteztek Lara előtt...

    "a férfi Indiana Jones helyett jött a Lara meg a Croft, akkor az ellen miért nem volt küzdelem? Pedig Indy játékok léteztek Lara előtt..."

    Direkt tőmondatokban, hiszen "onnan jössz", igazából magad is tudod a választ, csak muszáj volt így kirohanni a témában :DDD

    Sosem játszottam vele, így AI:
    * "The first Indiana Jones video game was Raiders of the Lost Ark, released in 1982 by Atari Inc. for the Atari 2600 console."
    Játszottam vele, így tudom:
    * Tomb Raider (1): 1996

    Akkoriban a játékosok 99%-a férfi volt. A Játékosok is kevesebben voltak. Maga a Játék is luxus volt, egy underground hobby.

    A Tomb Raider (1) már olyan korszakba érkezett, amiben már egyre könnyebb és könnyebb volt gépet venni, később meg összeállítani is. Internet tulajdonképp csak gócpontokon volt, és a (nem) kicsit jobb móduaknál.

    "Magyarországon az első kereskedelmi és lakossági internet-szolgáltatás 1994-ben indult el. Ekkor lépett piacra szolgáltatóként az Elender és a Matáv. A hőskorban a hozzáférés még betárcsázós (dial-up) modemes kapcsolattal történt, rendkívül lassú, kezdetben 14.4 kbps sebességgel." (ZéÁj)

    Tehát, röviden: nem volt miért ellenkezni Lara Croft bájai ellen, hiszen kanyarban sem volt az a szélsőségekkel teli világ, amit
    - a neofeminizmus(sal támadó egyre szabadabb, ráérősebb és nagyszájúbb nőkkel --- mindez ugye nézőpont kérdése),
    - metoo
    - BLM,
    - Anita S
    - a 2 darab Gamergate
    - az LMB24578+ agymenés
    - Covid
    (fentiek sorrendje lényegtelen)
    és az ezekből, ezek mellett bármiből fakadó őrület ránk szakított.

  • Crus
    addikt

    A kilőtt farkas ügye viszont nem ennyire fekete-fehér szvsz, mint azt a lib. média előadta.

    Ebbe nem akartam belemenni, csak emlékezetes példa arra, hogy mekkora területet tudnak bejárni.

    Hááát so-so... én inkább használtam healerként és a druida spelljeit, de melee nem küldtem be, arra tartok mindig 2-3 falat inkább.

    Ez attól is függ, milyen karaktert indítasz, kiket vezsel fel a csapatba. Imoen sem éppen terminátor, Xzar és Mortaron nem jól kombinálható mindenkivel, Khaleed jó tanknak, de egyedül nem feltétlen elég. Én eleve mindig akkor pihentem, amikor már minden ki vörös volt (lehet bármennyiszer táborozni, de illúzióromboló páróránként, meg azért a csapattagok is tudnak sürgetni a saját terveik szerint), tehát torálnom kellett a csapatot, aki már sérült volt, az parittyázott, nyilazott, varázsolt. Szóval az elején szerintem Jaheira sokoldalúsága eléggé hasznos, és mivel amikor melee karaktert indítottam, azt nem powerplayre lőttem be, néha erősebbnek is éreztem nála. Aztán ez elmúlt a jobb páncélokkal, fegyverekkel, a druidának ez az Achilles-sarka. De ez már nem a játék első, kritikus szakasza.

    (Pálca = láncfűrész, számszeríj = shoti, bot = plazmapuska, főnix izé = rakétavető, BFG = könyv.) És persze Hereticben is ment a fantáziadús kulcskeresés.

    Nem egészen, de szerintem te régebben játszottál vele. A pálca az boxeres ökölnek felel meg, a láncfűrész a páncélkesztyű. A számszeríj valóban hasonlít a shotgunra, de jobb messzire, miközben a több nyíl miatt nagyobb a szórása tán még a Doom 2-es supershotgunnál is. A könyv eleve nem fegyver, hanem az összes fegyvert boostolja egyedi módon, lásd az életszívóvá váló páncélkesztyűt és egyéb Doomban nem létező megoldást. Eleve az ethereal ellenségek is megbonyolítják a dolgot, mert nem minden fegyver jó ellenük (legalábbis könyv nélkül), illetve a számszeríj oldalsóbb lövedéke sem. Hasonlóság van, az engine-testvérség miatt pláne, én is úgy álltam hozzá, mint fantasy Doomhoz, de a felszín alatt jelentősek a különbségek. Bár látnánk ma ennyi innovációt!

    A kulcskeresés ment a DN3D-ben és a Quake-ben is később, nyilván ismerős megoldás, de jól működik benne. És most arról ne is beszéljünk, hogy ehhez képest a Doom 2 inkább a Doom második fele, mint új játék, ha az új ellenfelek (lásd arch-vile), a nagyobb tömegjelenetek és a supershotgun nagy váltást is hoz, az alapok szögre ugyanazok.

    A Doom nyilván forradalmibb, fontosabb, és mivel jobban vannak belőve a fegyverek és az ellenségek alapból, a Heretic extra feature-jeinek előcsalása pedig az irányítás miatt mai szemmel még zavaróbb lehet, jobban is öregedett. Nem is helyezem elé a Hereticet, de ettől még tudok mint értékelni, mind élvezni. Az "új" évezredbeli level design meg többnyire olyan szinten van, hogy ki tud éheztetni a régire. (Van sok "boomer shooter", jók is akadnak, de korántsem mindegyik fejlesztői tapogatóznak a jó irányba.)

    Ha akarnak... de amúgy nagyon is territoriális lények és nem szoktak ennyire messzire elcsászkálni.

    Jahiera nekem is nagy kedvenc amúgy, csak ahogy írtam más okokból. Nálam alap, hogy a fő karim az mindig tank... pontosabban szólva pala tank. Khalid evidens, hogy nálam volt a fal 2. összetevője, a harmadik meg Minsc volt, hiszen legendás arc, elsőre szerintem kötelező a teambe.

    "mindig akkor pihentem, amikor már minden ki vörös volt"

    Ja-ja! Dettó ezt csinálom minden RPG-ben... amennyire csak lehetséges az utolsó percig elhúzom a táborozást, persze ha már nagyon nyomják, hogy fatigue mindenki, meg nem állnak már jól, akkor lehet fogadózni.

    Jogos! Milliárd éve játszottam vele, de thx, hogy leírtad melyik minek felel meg, mert ugye pont ez volt vele az egyik kínom.

    "Bár látnánk ma ennyi innovációt!" - Akadnak ennél jóval nagyobbak is... Returnal nálam sys seller volt, pedig azt hittem a DeS Remake lesz az és az is adta nagyon, de a Returnal kilóra megvett. Voltam olyan állat minap vettem egy Sarost, de gépben még nem járt mindig van k. sok feladat :-/

    Igen! Ezt készséggel aláírom! A Doom 2-nél abszolút azt éreztem, hogy köszi id kaptunk egy expansiont.

    Boomer shooterem van bár, a jobbakból, de nekem FPS-ek nagyon régóta nem pörögnek, nem férnek be a táncrendbe, pedig kéne, mert már NAGYON le vagyok maradva a műfajjal! Doom 3 ment le, azóta 0 Doom, Metro 1 ment le azóta 0 Metro, meg még ilyen hatalmas lyukakkal küzdök :-/ De most mit mondjak... egy Pillars egyszerűen jobban vonz, mint egy lövölde. Ne ez az igazi boomerség. :DDD

  • Crus
    addikt

    Na igen, de azóta legalább 2 generáció felnőtt, akinek el lehet adni új Playstation-t God of War-ral - és hát a bizniszben minden a pénzről szól.

    i2k #159669
    Ez így lenne normális, ahogy a Capcom mondja.
    Nem értem miért pörögnek az Ai témán ennyit. Aki AI-slop játékot akart gyártani, az ezelőtt is megtette összelopkodott anyagból, nulla munkával, most meg AI-jal nem teszi majd bele a munkát.

    _drk #159659
    Engem ennyi év után már kezd taszítani ez az internetes hiszti.
    A Mass Effect Andromeda-nál vettem először észre, hogy kiakadtak a rossz arc animációkon, pedig annyi minden más rossz pontja volt a játéknak...
    Egyszerűen az internet népe, ha nincs Barátok közt cirkusz, akkor legenerálja magának ezt a szappaonperát.
    1-2 hónap múlva majd hömpöjög tovább a népharag egy újabb cím felé.

    Azért írtam, hogy a Gayguard legalább megérdemelte, mert az tényleg egy f*s lett, ellenben a Lófejből még nem láttunk semmit, de már megy az uszítás.

    A pénzzel szavazás már nem megy, mióta ezek a stúdiók állami támogatásokat kapnak, és az anyacég finanszírozza őket a közös nagyból, így a helyi adófizetők és minden PS vásárló pénzet égetik el ezekre a játékokra - és látjuk, nem is céljuk a siker.

    Az internet népének zöme sajnos hardcore, de latens LMBTQ+ tag... ezt onnan tudom, hogy nem akadnának ki rajta, hogy egy nő egy játék szereplője.

    Ha nagyon szemét akarnék lenni - és hát nyilván a témában az akarok lenni -, akkor azt mondanám, hogy amikor a férfi Indiana Jones helyett jött a Lara meg a Croft, akkor az ellen miért nem volt küzdelem? Pedig Indy játékok léteztek Lara előtt...

  • Crus
    addikt

    Röviden: A Valve 2026 nyarán hozza forgalomba a Steam Machine konzol-PC-t és a Steam Frame VR-sisakot, de az árak egyelőre ismeretlenek.
    „Ma kiterjesztjük a Verified programot a Steam Machine-re és a Steam Frame-re is, amelyek mindkettő idén nyáron kerülnek forgalomba. A Steam Deck Verified-hez hasonlóan a cél az, hogy segítsünk a vásárlóknak megérteni, milyen élményt nyújt egy adott cím ezeken az új eszközökön a dobozból kivéve, és mennyire zökkenőmentesen fog futni a játék anélkül, hogy a felhasználónak bármilyen beállítást kellene végeznie.”
    A hardver nagyjából hatszor olyan erős, mint a Steam Deck, de a Machine-en futó szoftver megegyezik a Deck-en futóval, beleértve a SteamOS-t, a Steam felületet és a Proton-t (azt az eszközt, amely lehetővé teszi a Windows-játékok futtatását a SteamOS-en).
    A Steam Machine Verified követelményei szinte megegyeznek a Steam Deck Verified követelményeivel, és a dobozból kivéve elérhető felhasználói élményre koncentrálnak. Röviden: ha a játékod már jól fut a Decken, akkor a Machine-en is jól fog futni, anélkül, hogy bármilyen extra munkát kellene végezned.

    Translated with DeepL.com (free version)

    És kb. pár elvakulton kívül senki nem fogja megvenni a Steam Machine-t, mert 200k-ért forradalmat csinálna, de lesz vagy cirka 350k, amennyiért le se fossa majd senki. Se.

  • Crus
    addikt

    Szerintem mindent meg lehet oldani, csak nem mindegy milyen módon. Például, Atreusra át lehetett volna vezetni a God of War szériát. Lehetett volna írni olyan sztorit, ami következetesen metoldja a dolgot. Lara Croftot is ki lehetne vezetni, igazából mindenkit ki lehet vezetni.

    Az új GoW jatékkal az a baj, hogy Kratos agyatlanul lett "kivezetve". Tudod, hogy azért nincs ott mert faszi, és azért került helyére más, hogy ő nő legyen. Igazából ezt is meg lehetett volna oldani értelmes módon.

    Például, ha Crus-al beszéled a dolgot, szerinte a LoU kettőből értelmes módon lett kivezetve Joel. Én 30%-ban azt mondom értelmesen, 70%-ban pedig azt, hogy azért kellett mennie, mert egy fehér hetero férfi. Nem kell sérthetetlennek lennie, de nem így kellett volna kiírni.

    Joel kivezetése pontosan az volt, amit egyetlen gyáva szar fejlesztő se mert volna meglépni, de a ND meglépte és nagyon is jól tették. Eleve egy önző emberi ürülék volt - persze a tufáknak nem, mert semmit nem értenek a sztoriból -, pukkant a pezsgő, mikor a világ legnegatívabb, majd - zseniálisan megoldott - legpozitívabb karija a szart is kiverte belőle.

    Nekem többek között megvan a gyűjteményeben a PS3-as Ellie & Joel Edition... utóbbi elég bebaxtam az NSW2-öt, hogy véletlenül se kelljen látnom a nyomoronc pofáját.

  • Crus
    addikt

    Speciel egyelőre bajom nekem sincs vele, ez a - mindenféle istenek gyülekezőhelye koncepció is érdekesnek tűnik. Én azért óvatos kíváncsisággal folyamodom :D

    Az előző két GoW-t nagyon szerettem, még akkor is, ha a kelleténél hosszabbak voltak, tipikus "overstay your welcome" esete, igaz, én voltam hülye, hogy a mellékküldiket is hajkurásztam még akkor is, amikor már azért morgolódtam a sok backtrackelés miatt.

    Viszont a történetmesélés zseniális, a karakterek fantasztikusak, és tele volt megható és óbazmeg pillanatokkal, imádtam. Ha ezt a szintet hozzák majd itt is, akkor szavam se lesz.

    Igen, az előző 2 GoW szerintem abszolút kellett a franchise-nak, bár a második inkább tűnt nekem egy kövér expansion-nek, mint teljes értékű résznek, de azért bántam volna így utólag, ha kimarad. Mellékküldiket én is mind megcsináltam, 1. rész emlékeim szerint platina is lett.

    100%, hogy hozni fogják a szintet... elég csak belepörgetni a fenti gameplay videóba.

  • Aljasvip
    őstag

    Szerintem Kratoszt kivezették már rendesen. Még 2010-ben a 3-ban.

    Na igen, de azóta legalább 2 generáció felnőtt, akinek el lehet adni új Playstation-t God of War-ral - és hát a bizniszben minden a pénzről szól.

    i2k #159669
    Ez így lenne normális, ahogy a Capcom mondja.
    Nem értem miért pörögnek az Ai témán ennyit. Aki AI-slop játékot akart gyártani, az ezelőtt is megtette összelopkodott anyagból, nulla munkával, most meg AI-jal nem teszi majd bele a munkát.

    _drk #159659
    Engem ennyi év után már kezd taszítani ez az internetes hiszti.
    A Mass Effect Andromeda-nál vettem először észre, hogy kiakadtak a rossz arc animációkon, pedig annyi minden más rossz pontja volt a játéknak...
    Egyszerűen az internet népe, ha nincs Barátok közt cirkusz, akkor legenerálja magának ezt a szappaonperát.
    1-2 hónap múlva majd hömpöjög tovább a népharag egy újabb cím felé.

    Azért írtam, hogy a Gayguard legalább megérdemelte, mert az tényleg egy f*s lett, ellenben a Lófejből még nem láttunk semmit, de már megy az uszítás.

    A pénzzel szavazás már nem megy, mióta ezek a stúdiók állami támogatásokat kapnak, és az anyacég finanszírozza őket a közös nagyból, így a helyi adófizetők és minden PS vásárló pénzet égetik el ezekre a játékokra - és látjuk, nem is céljuk a siker.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Röviden: A Valve 2026 nyarán hozza forgalomba a Steam Machine konzol-PC-t és a Steam Frame VR-sisakot, de az árak egyelőre ismeretlenek.
    „Ma kiterjesztjük a Verified programot a Steam Machine-re és a Steam Frame-re is, amelyek mindkettő idén nyáron kerülnek forgalomba. A Steam Deck Verified-hez hasonlóan a cél az, hogy segítsünk a vásárlóknak megérteni, milyen élményt nyújt egy adott cím ezeken az új eszközökön a dobozból kivéve, és mennyire zökkenőmentesen fog futni a játék anélkül, hogy a felhasználónak bármilyen beállítást kellene végeznie.”
    A hardver nagyjából hatszor olyan erős, mint a Steam Deck, de a Machine-en futó szoftver megegyezik a Deck-en futóval, beleértve a SteamOS-t, a Steam felületet és a Proton-t (azt az eszközt, amely lehetővé teszi a Windows-játékok futtatását a SteamOS-en).
    A Steam Machine Verified követelményei szinte megegyeznek a Steam Deck Verified követelményeivel, és a dobozból kivéve elérhető felhasználói élményre koncentrálnak. Röviden: ha a játékod már jól fut a Decken, akkor a Machine-en is jól fog futni, anélkül, hogy bármilyen extra munkát kellene végezned.

    Translated with DeepL.com (free version)

    Az árakat mindenesetre cukin elővetíti az a combos áremelés, amit a Steam Deckeken eszközöltek múlt héten.

  • i2k
    őstag

    „A generatív mesterséges intelligencia alkalmazása bizonyos mértékű hatékonyságnövekedést eredményez” – a Capcom tisztázza álláspontját a vitatott technológia használatával kapcsolatban

    "A Capcom kifejtette, miért alkalmazza a generatív mesterséges intelligenciát üzleti tevékenységében, és kijelentette, hogy politikája az, hogy „növelje a rutinmunkák hatékonyságát, hogy fejlesztőink több időt fordíthassanak a lényeges értékteremtésre”.
    Az AI használata egyre elterjedtebbé válik a játékfejlesztésben. Vannak olyan stúdiók, amelyek teljes mértékben átvették a technológiát, mások csupán kísérleteztek vele, míg egyesek teljesen elutasították.
    A Resident Evil és mostanában a Pragmata című játékokról ismert Capcom jelenleg úgy tűnik, hogy a „kísérletező” táborba tartozik. „Úgy véljük, hogy a játékoknak elsősorban olyan élményt kell nyújtaniuk, amely meghaladja a felhasználók elvárásait, és hogy az ilyen élmények középpontjában álló kreativitást embereknek kell irányítaniuk” – magyarázta a Capcom egy nemrégiben tartott befektetői kérdések-válaszok során, hozzátéve, hogy jelenleg generatív mesterséges intelligenciát használ a fejlesztői „rutinfeladatok hatékonyságának javítására”.
    Amikor tovább kérdezték, hogy a generatív mesterséges intelligencia hogyan javította a fejlesztési folyamat hatékonyságát, és konkrétan mire használják, a Capcom így válaszolt: „Bizonyos fokú hatékonyságnövekedést tapasztalunk a generatív mesterséges intelligencia használatával a működési hatékonyság javítása terén. Jelenleg aktívan beépítjük a fejlesztési folyamat minden szakaszába, és konkrét előrelépéseket teszünk annak érdekében, hogy a fejlesztés egyes részein teljes mértékben bevezessük.”
    A Capcom rámutatott, hogy a játékfejlesztési folyamat „sokrétű és összetett”, ezért arra számít, hogy „egy kis időbe telik, mire számszerűen is bemutathatjuk a fejlesztési hatékonyság javulásának eredményeit”.
    A mesterséges intelligencia továbbra is heves vitákat vált ki az iparágban. 2024-ben a Unity egyik jelentése szerint a cég eszközeit használó stúdiók 62 százaléka alkalmazott mesterséges intelligenciát a játékfejlesztés valamely szakaszában. Ebben a jelentésben a Unity megjegyezte, hogy az animáció volt a leggyakoribb felhasználási terület. Ugyanebben az évben készült GDC-felmérés szerint az iparágban dolgozók körülbelül egyharmada jelentette, hogy már használ AI-eszközöket. 2025-ben ez a szám valószínűleg magasabb lesz, és a Tokyo Games Show legutóbbi felmérése szerint a japán játékcégek több mint fele használ AI-t a fejlesztés során.
    Valójában az AI használata annyira elterjedt a játékfejlesztésben, hogy az Epic Games vezetője, Tim Sweeney szerint már „nincs értelme” a stúdióknak nyilvánosságra hozniuk az AI használatát, és akár azt is megkérdezhetnénk tőlük, hogy milyen sampont használnak. Ugyanakkor Konrad Tomaszkiewicz, a The Witcher 3 játékrendezője és a Cyberpunk 2077 társrendezője úgy véli, hogy az AI-val készült játékoknak nincs lelkük, de az AI-nak lehetnek jó felhasználási lehetőségei a fejlesztés során. Aloy színésznője, Ashly Burch hasonlóképpen elismeri, hogy az AI-nak lehetnek hasznos alkalmazásai, de soha nem szabad, hogy helyettesítse az emberi kreativitást.
    Ami a Capcomot illeti, a cég számára már eddig is hihetetlenül sikeres év volt, hiszen mind a Pragmata, mind a Resident Evil Requiem hatalmas sikert aratott a stúdió számára. Évekig tartó várakozás és számos késedelem után a Pragmata végül februárban jelent meg. Szerencsére megérte a várakozást. A játék megjelenésekor a kritikusok is elismerően nyilatkoztak róla, és mindössze két nap alatt egymillió példány kelt el belőle. Ez a szám hamarosan kétmillióra emelkedett.
    A Resident Evil Requiem szintén februárban jelent meg, és gyorsan a Resi-sorozat több mint 30 éves történetének leggyorsabban eladott játékává vált. Áprilisban, alig két hónappal a megjelenés után, a Capcom ünnepelte, hogy a Requiem eladási száma átlépte a 7 milliót."

  • i2k
    őstag

    Röviden: A Valve 2026 nyarán hozza forgalomba a Steam Machine konzol-PC-t és a Steam Frame VR-sisakot, de az árak egyelőre ismeretlenek.
    „Ma kiterjesztjük a Verified programot a Steam Machine-re és a Steam Frame-re is, amelyek mindkettő idén nyáron kerülnek forgalomba. A Steam Deck Verified-hez hasonlóan a cél az, hogy segítsünk a vásárlóknak megérteni, milyen élményt nyújt egy adott cím ezeken az új eszközökön a dobozból kivéve, és mennyire zökkenőmentesen fog futni a játék anélkül, hogy a felhasználónak bármilyen beállítást kellene végeznie.”
    A hardver nagyjából hatszor olyan erős, mint a Steam Deck, de a Machine-en futó szoftver megegyezik a Deck-en futóval, beleértve a SteamOS-t, a Steam felületet és a Proton-t (azt az eszközt, amely lehetővé teszi a Windows-játékok futtatását a SteamOS-en).
    A Steam Machine Verified követelményei szinte megegyeznek a Steam Deck Verified követelményeivel, és a dobozból kivéve elérhető felhasználói élményre koncentrálnak. Röviden: ha a játékod már jól fut a Decken, akkor a Machine-en is jól fog futni, anélkül, hogy bármilyen extra munkát kellene végezned.

    Translated with DeepL.com (free version)

  • Zó
    senior tag

    Szerintem mindent meg lehet oldani, csak nem mindegy milyen módon. Például, Atreusra át lehetett volna vezetni a God of War szériát. Lehetett volna írni olyan sztorit, ami következetesen metoldja a dolgot. Lara Croftot is ki lehetne vezetni, igazából mindenkit ki lehet vezetni.

    Az új GoW jatékkal az a baj, hogy Kratos agyatlanul lett "kivezetve". Tudod, hogy azért nincs ott mert faszi, és azért került helyére más, hogy ő nő legyen. Igazából ezt is meg lehetett volna oldani értelmes módon.

    Például, ha Crus-al beszéled a dolgot, szerinte a LoU kettőből értelmes módon lett kivezetve Joel. Én 30%-ban azt mondom értelmesen, 70%-ban pedig azt, hogy azért kellett mennie, mert egy fehér hetero férfi. Nem kell sérthetetlennek lennie, de nem így kellett volna kiírni.

    Szerintem Kratoszt kivezették már rendesen. Még 2010-ben a 3-ban.

  • FunPro
    őstag

    Asmongoldnál láttam most egy fajta magyarázatot, hogy ezt direkt csinálják.
    Egyszerűen túl sok ez a "liberál szenny" úgy, hogy senki nem kérte, senkit nem érdekel, sőt kifejezetten nem tetszik az embereknek. Ebben az esetben az elcsúnyított karakter, mivel a színésznő jóval szebb...

    Arról nem beszélve, hogy a God of War az Kratos és akkor bele is mehetünk hogy a különféle franchise-ok mennyire függnek a karakterektől. Egy Jani Tomb Raider mennyire lenne helyénvaló?

    Tehát ezeket direkt támadják minél hangosabban, hogy eljusson az üzenet.

    Szerintem mindent meg lehet oldani, csak nem mindegy milyen módon. Például, Atreusra át lehetett volna vezetni a God of War szériát. Lehetett volna írni olyan sztorit, ami következetesen metoldja a dolgot. Lara Croftot is ki lehetne vezetni, igazából mindenkit ki lehet vezetni.

    Az új GoW jatékkal az a baj, hogy Kratos agyatlanul lett "kivezetve". Tudod, hogy azért nincs ott mert faszi, és azért került helyére más, hogy ő nő legyen. Igazából ezt is meg lehetett volna oldani értelmes módon.

    Például, ha Crus-al beszéled a dolgot, szerinte a LoU kettőből értelmes módon lett kivezetve Joel. Én 30%-ban azt mondom értelmesen, 70%-ban pedig azt, hogy azért kellett mennie, mert egy fehér hetero férfi. Nem kell sérthetetlennek lennie, de nem így kellett volna kiírni.

  • i2k
    őstag

    Attól, hogy valakik fizettek értük, még buktak, és egy hiba gyakran a frencsájz következő tagjaira van hatással. A Laufey szerintem nem fog a földbe állni, de kétlem, hogy az előző ettő szintjén tarolna. Önmagában a harc még biztatóbb, mint az új Kratos-féle, ha ennyi nekem kevés is a boldogsághoz. Nem bánnám, ha kapna PC-s portot (a belátható jövőben nem túl esélyes), de ezerszer inkább a Bayonetta 2-3-ból kérnék.

    Egy követ fújunk, én is állítottam, és állítom, hogy lapátolják majd a pénzt, de nem lesz akkora volumen, ami miatt a következő GoW-ot majd Lófej 2-nek fogják nevezni...

  • Zó
    senior tag

    "Tehát ezeket direkt támadják minél hangosabban, hogy eljusson az üzenet."

    Pontosan!
    Ezt másképp egyszerűen nem lehet.
    "Szavazz a pénztárcáddal" --- mondaná a Bölcs...
    De hát még egy rohadt Gaygárd is sok milliót bezabált az emberek pénztárcájából. Még a Concordot is megvették... (jó, refund, de értitek...)
    Szóval, igen: interneten bármit írkálhatnak a konformista gémerek, de ott állnak majd vigyorogva a pénztárnál, és lobogtatják a kártyát a vásárláshoz.

    Az egyetlen megoldás ez lehet: éreztetni a kiadókkal, fejlesztőkkel, kreatívokkal, hogy ez az út nem járható. Hosszú játék lesz, nagyon hosszú...

    Attól, hogy valakik fizettek értük, még buktak, és egy hiba gyakran a frencsájz következő tagjaira van hatással. A Laufey szerintem nem fog a földbe állni, de kétlem, hogy az előző ettő szintjén tarolna. Önmagában a harc még biztatóbb, mint az új Kratos-féle, ha ennyi nekem kevés is a boldogsághoz. Nem bánnám, ha kapna PC-s portot (a belátható jövőben nem túl esélyes), de ezerszer inkább a Bayonetta 2-3-ból kérnék.

  • Zó
    senior tag

    Asmongoldnál láttam most egy fajta magyarázatot, hogy ezt direkt csinálják.
    Egyszerűen túl sok ez a "liberál szenny" úgy, hogy senki nem kérte, senkit nem érdekel, sőt kifejezetten nem tetszik az embereknek. Ebben az esetben az elcsúnyított karakter, mivel a színésznő jóval szebb...

    Arról nem beszélve, hogy a God of War az Kratos és akkor bele is mehetünk hogy a különféle franchise-ok mennyire függnek a karakterektől. Egy Jani Tomb Raider mennyire lenne helyénvaló?

    Tehát ezeket direkt támadják minél hangosabban, hogy eljusson az üzenet.

    Szerintem a smink a hiánya mellett az is benne van, hogy Deborah Ann Woll egy nagyon mosolygós jelenség az interjúiban, itt meg szinte csak grimaszolás és harc közben látjuk a beszkennelt arcát (vö. még igazolványképek is gyakran csúfítanak). Az eddigiek alapján nehezen tudom megmondani, hogy öregetítettek-e, csúfítottak rajta valamit.

    A Controlban Courtney Hope állát eléggé elrontották (szemben a Quantum Breakkel), és a Spider-Man 2-ben is nehezen lehet a siminkhiányra fogni a torzulásokat.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Ezzel is... az egész játék gyönyörű, gameplay fincsi és ahogy a Returnalnál is k. jó volt a nem beauty modell főhős, úgy éppen itt is baromira adja, hogy nem egy gyereklánnyal kell csapatni. Mocsokjó és hangulatos az egész és végre nem egy izzadt herét kell 30 órán keresztül bámulni. Finally!!!

    /hyped

    Speciel egyelőre bajom nekem sincs vele, ez a - mindenféle istenek gyülekezőhelye koncepció is érdekesnek tűnik. Én azért óvatos kíváncsisággal folyamodom :D

    Az előző két GoW-t nagyon szerettem, még akkor is, ha a kelleténél hosszabbak voltak, tipikus "overstay your welcome" esete, igaz, én voltam hülye, hogy a mellékküldiket is hajkurásztam még akkor is, amikor már azért morgolódtam a sok backtrackelés miatt.

    Viszont a történetmesélés zseniális, a karakterek fantasztikusak, és tele volt megható és óbazmeg pillanatokkal, imádtam. Ha ezt a szintet hozzák majd itt is, akkor szavam se lesz.

  • Crus
    addikt

    Most ezzel szerintem is megszaladt az internet. Ez a játék lett az új dráma célpontja.
    Mindenhonnan folyik a "csúnyábbra húzták a főszereplőt" rinya, de én nem igazán látom bele.

    Dragon Age Gayguard is lehet majd belőle, de ahhoz lássuk előbb a játékot. Hátha normális...

    Ezzel is... az egész játék gyönyörű, gameplay fincsi és ahogy a Returnalnál is k. jó volt a nem beauty modell főhős, úgy éppen itt is baromira adja, hogy nem egy gyereklánnyal kell csapatni. Mocsokjó és hangulatos az egész és végre nem egy izzadt herét kell 30 órán keresztül bámulni. Finally!!!

    /hyped

  • i2k
    őstag

    Asmongoldnál láttam most egy fajta magyarázatot, hogy ezt direkt csinálják.
    Egyszerűen túl sok ez a "liberál szenny" úgy, hogy senki nem kérte, senkit nem érdekel, sőt kifejezetten nem tetszik az embereknek. Ebben az esetben az elcsúnyított karakter, mivel a színésznő jóval szebb...

    Arról nem beszélve, hogy a God of War az Kratos és akkor bele is mehetünk hogy a különféle franchise-ok mennyire függnek a karakterektől. Egy Jani Tomb Raider mennyire lenne helyénvaló?

    Tehát ezeket direkt támadják minél hangosabban, hogy eljusson az üzenet.

    "Tehát ezeket direkt támadják minél hangosabban, hogy eljusson az üzenet."

    Pontosan!
    Ezt másképp egyszerűen nem lehet.
    "Szavazz a pénztárcáddal" --- mondaná a Bölcs...
    De hát még egy rohadt Gaygárd is sok milliót bezabált az emberek pénztárcájából. Még a Concordot is megvették... (jó, refund, de értitek...)
    Szóval, igen: interneten bármit írkálhatnak a konformista gémerek, de ott állnak majd vigyorogva a pénztárnál, és lobogtatják a kártyát a vásárláshoz.

    Az egyetlen megoldás ez lehet: éreztetni a kiadókkal, fejlesztőkkel, kreatívokkal, hogy ez az út nem járható. Hosszú játék lesz, nagyon hosszú...

  • _drk
    addikt

    Most ezzel szerintem is megszaladt az internet. Ez a játék lett az új dráma célpontja.
    Mindenhonnan folyik a "csúnyábbra húzták a főszereplőt" rinya, de én nem igazán látom bele.

    Dragon Age Gayguard is lehet majd belőle, de ahhoz lássuk előbb a játékot. Hátha normális...

    Asmongoldnál láttam most egy fajta magyarázatot, hogy ezt direkt csinálják.
    Egyszerűen túl sok ez a "liberál szenny" úgy, hogy senki nem kérte, senkit nem érdekel, sőt kifejezetten nem tetszik az embereknek. Ebben az esetben az elcsúnyított karakter, mivel a színésznő jóval szebb...

    Arról nem beszélve, hogy a God of War az Kratos és akkor bele is mehetünk hogy a különféle franchise-ok mennyire függnek a karakterektől. Egy Jani Tomb Raider mennyire lenne helyénvaló?

    Tehát ezeket direkt támadják minél hangosabban, hogy eljusson az üzenet.

  • Zó
    senior tag

    Most ezzel szerintem is megszaladt az internet. Ez a játék lett az új dráma célpontja.
    Mindenhonnan folyik a "csúnyábbra húzták a főszereplőt" rinya, de én nem igazán látom bele.

    Dragon Age Gayguard is lehet majd belőle, de ahhoz lássuk előbb a játékot. Hátha normális...

    Néha tényleg érthetetlenül furára sikerülnek a női karakterek, de itt a színésznőről messziről ordít, hogy smink nélkül hasonlóan néz ki, így érthető, hogy az alvilágban nem futotta vakolatra.

    Maga a játék viszont nem túlzottan érdekel, örülök, ha egyszer a 2018-ast sikerül végigszenvednem. Fiatalabban meg amikor a technológiai szempontokból élveztem, jobban lekötött ez a filmeskedés, most már inkább taszít és untatU. Valahol őrület, hogy a Santa Monica GoW-on kívül mást nem tud gyártani. Nagyon más utat járunk a Sonyval, ha megnézem a játékaik trélereit, a játékvilág MCU-ját látom, nem PS-vásárlásra sarkallnak, hanem arra, hogy maradjak PC, vagy vegyek egy Switch 2-t, csak valahová máshová meneküljek.

  • Aljasvip
    őstag

    Valójában meg kibaxottul menő és überkirály a GoW "Faye Edition"... brutál látványos, epic cinematic, örülök, hogy ilyen is létezik! NAGYON várós!

    Most ezzel szerintem is megszaladt az internet. Ez a játék lett az új dráma célpontja.
    Mindenhonnan folyik a "csúnyábbra húzták a főszereplőt" rinya, de én nem igazán látom bele.

    Dragon Age Gayguard is lehet majd belőle, de ahhoz lássuk előbb a játékot. Hátha normális...

  • Zó
    senior tag

    Hát én itt keresztbe-kasul futkosom az erdőket tizensok éve, de inkább arról tudok beszámolni, hogy rémesen sérülékeny az állomány és az őzeken/szarvasokon kívül a tirpák vadászok mindent is leszékelnek. Semmiféle vadgazdálkodás nincs. Az nem vadgazdálkodás, hogy tarra baxom az erdőket a maradékban, meg osztrákból importált vendégvadászokkal lövetem ki a 3 milliós bikákat... mondjuk ezek a férgek lőnek mindenre.

    Jah, Románia az kemény terep, a medve tényleg nem játék.

    A kilőtt farkas ügye viszont nem ennyire fekete-fehér szvsz, mint azt a lib. média előadta. Egyrészt a vadász kötelessége védeni az állományt és meglát életében 1x egy farkast - nem rács mögött Veszprémben -, nyilván a legtöbbjének el fog járni az ujja a ravaszon. Másrészt elképzelem magam, hogy szentjánosbogarak között futkosok 20:40-kor hazafelé tartva egy erdei úton és ott van szemben velem egy farkas. Nem biztos, ha lenne nálam puska (ami nyilván nincs), akkor ne járna el a kezem... persze én vagyok olyan naiv, hogy a levegőbe lőnék, hátha elmegy.

    Gothic 3... jájjj... azt nem bírtam kb. a 40%-nál tovább, pedig valami epic ultra community folttal toltam, de retek volt úgy is, mert bugokba futottam úgyis.

    Persze... ez eléggé disszonáns, hogy félisteneknek nekiront 3 farkas és kettő leverése után a 3. még mindig boldogan támad. A BG respawn megoldása meg nem egy helyen valóban kínos.

    Mágus kritikával egyet kell értsek, ezt nem 1x érzem én is, de tudomássul vettem, hogy a nagy és hatalmas mágus 5 db. 1 szintű, 3 db. 2 szintű és dettó 2 db. 3. szintű spell után csak áll, mint lófüle a lakodalomban, vagy max consumál egy tekercset. Éppen ezért szoktam nekik távolsági bármit adni és elvinni őket íjász, számszeríj, vagy PoE esetében mordály/muskéta/pisztoly irányba akár. Így nagyon hasznosak tudnak lenni, miután totál kifogytak is.

    "Jaheira is azért jó druidaként, mert duálkasztban harcos is."

    Hááát so-so... én inkább használtam healerként és a druida spelljeit, de melee nem küldtem be, arra tartok mindig 2-3 falat inkább. PoE-ben már jó ide pusztulgurul minden miatt a taktics' miatt. 3 karival falat képezek, rájuk van aggatva egy rakás cucc, amivel magas az evade, mindig is bírnak, hátulról meg tolja a pap a supportot/átkot és még nehéz számszeríjjal is oszt, ha kifogy, íjászom komoly criticalokat tol, és erre még rádörrent a varázslóm. Autoplay jó ideje, de persze azért figyelni kell, meg a Trabant se csábít könnyelműségre...

    A Heretic-et azért éreztem átskinezett Doomnak, mert a Raven mögött ott állt az id, tudtommal producerként IS, az engine hót' u.a. a Tech 1 volt, persze módosítva, a fegyók meg... lul. Kb. 1:1-ben a Doom felhozatalát copycatelte csak fantasy rókabőrrel. (Pálca = láncfűrész, számszeríj = shoti, bot = plazmapuska, főnix izé = rakétavető, BFG = könyv.) És persze Hereticben is ment a fantáziadús kulcskeresés.

    Sötét titkok bukkannak itt elő tőled... HL-t unni, F.e.a.r.-t évekre eltolni... meghökkentő. Ezeket én kb. megjelenéskor toltam és marhára élveztem. HL-t még annál is jobban. Soha nem fogom elfelejteni a hangulatát és megoldásait... nekem az ott egyszerűen a jövőnek tűnt a jelenben.

    Abban viszont feltétlenül egyetértek, hogy változatosság terén a DNF nagyon top volt és hozzá képest a HL helyszínei valóban uncsinak tűnhetnek, de tisztán emlékszem rá, hogy ez a tény picit sem zavart, nagyon jó volt benne létezni és harcolni és sodort előre a történés. Mindez komolyan előadva. A HL nagyon komolyan vette magét és végig jól le is hozta. A DNF meg az 1. perctől egy kickass marhulás és annak meg az állt szenzációsan jól.

    Doom... mi sokáig nem toltuk nehezebb fokozaton, mert 15 éves fejjel azért nem voltunk az a kiköpött hardcore bagázs, meg örültünk, hogy a 386-on a számtech teremben elment kis képernyőre véve turbo gombot benyomva. Aztán hamar lett otthon 486 DX66 meg egy Tseng VGA és letépte a fejem... gyak. a Doom és a Kyrandia miatt akartam iszonyatosan PC-t.

    Azé' az kemény, hogy a SiN-ből valami 9 részt terveztek és voltak akkora állatok, hogy a HL előtt dobták ki és hát szarul is ráadásul :-/

    A kilőtt farkas ügye viszont nem ennyire fekete-fehér szvsz, mint azt a lib. média előadta.

    Ebbe nem akartam belemenni, csak emlékezetes példa arra, hogy mekkora területet tudnak bejárni.

    Hááát so-so... én inkább használtam healerként és a druida spelljeit, de melee nem küldtem be, arra tartok mindig 2-3 falat inkább.

    Ez attól is függ, milyen karaktert indítasz, kiket vezsel fel a csapatba. Imoen sem éppen terminátor, Xzar és Mortaron nem jól kombinálható mindenkivel, Khaleed jó tanknak, de egyedül nem feltétlen elég. Én eleve mindig akkor pihentem, amikor már minden ki vörös volt (lehet bármennyiszer táborozni, de illúzióromboló páróránként, meg azért a csapattagok is tudnak sürgetni a saját terveik szerint), tehát torálnom kellett a csapatot, aki már sérült volt, az parittyázott, nyilazott, varázsolt. Szóval az elején szerintem Jaheira sokoldalúsága eléggé hasznos, és mivel amikor melee karaktert indítottam, azt nem powerplayre lőttem be, néha erősebbnek is éreztem nála. Aztán ez elmúlt a jobb páncélokkal, fegyverekkel, a druidának ez az Achilles-sarka. De ez már nem a játék első, kritikus szakasza.

    (Pálca = láncfűrész, számszeríj = shoti, bot = plazmapuska, főnix izé = rakétavető, BFG = könyv.) És persze Hereticben is ment a fantáziadús kulcskeresés.

    Nem egészen, de szerintem te régebben játszottál vele. A pálca az boxeres ökölnek felel meg, a láncfűrész a páncélkesztyű. A számszeríj valóban hasonlít a shotgunra, de jobb messzire, miközben a több nyíl miatt nagyobb a szórása tán még a Doom 2-es supershotgunnál is. A könyv eleve nem fegyver, hanem az összes fegyvert boostolja egyedi módon, lásd az életszívóvá váló páncélkesztyűt és egyéb Doomban nem létező megoldást. Eleve az ethereal ellenségek is megbonyolítják a dolgot, mert nem minden fegyver jó ellenük (legalábbis könyv nélkül), illetve a számszeríj oldalsóbb lövedéke sem. Hasonlóság van, az engine-testvérség miatt pláne, én is úgy álltam hozzá, mint fantasy Doomhoz, de a felszín alatt jelentősek a különbségek. Bár látnánk ma ennyi innovációt!

    A kulcskeresés ment a DN3D-ben és a Quake-ben is később, nyilván ismerős megoldás, de jól működik benne. És most arról ne is beszéljünk, hogy ehhez képest a Doom 2 inkább a Doom második fele, mint új játék, ha az új ellenfelek (lásd arch-vile), a nagyobb tömegjelenetek és a supershotgun nagy váltást is hoz, az alapok szögre ugyanazok.

    A Doom nyilván forradalmibb, fontosabb, és mivel jobban vannak belőve a fegyverek és az ellenségek alapból, a Heretic extra feature-jeinek előcsalása pedig az irányítás miatt mai szemmel még zavaróbb lehet, jobban is öregedett. Nem is helyezem elé a Hereticet, de ettől még tudok mint értékelni, mind élvezni. Az "új" évezredbeli level design meg többnyire olyan szinten van, hogy ki tud éheztetni a régire. (Van sok "boomer shooter", jók is akadnak, de korántsem mindegyik fejlesztői tapogatóznak a jó irányba.)

  • Crus
    addikt

    Pedig ez így elég valósághű.

    A valóság inkább végtelenszer bonyolultabb. A fantasy erdők jellemzően elég népesek, és a valóságban is létezik túlszaporodás. A vaddisznók szinte kiirthatatlanok. És Székelyföldön a gyerekeket akkor se küldeném be az erdőbe "úgysincs respawn" jeligére, ha előző nap kilőttek egy medvét. Átmennek olykor maguktól is egymás területére, akár le is meccselik, ha pedig üresedés is van, akkor pláne. De a nálunk orvvadász által kilőtt, országokon átkelő farkasra is emlékezhetsz.

    A BG megoldása persze elég rossz, nem azt védem, idegesítően gyors tud lenni a respawn (egy adott blokk bejárása közben is emgtörténhet, amire a Diablóban sincs példa), növényevők pedig nem rémlenek, így illúziórombolóbb az egész. Az NWN-ben emlékeim szerint vannak farkasok. A Gothic 1-2-ben pedig tényleg megvannak a különböző fajoknak a szokásai, morognak először, a kevésbé agresszívek meg sem támadnak, ha eloldalogsz, a shadowbeast éjjel vadászik, nappal megtalálhatod a kedvenc helyén horkolva aludni, ragadozók megtámadhatnak növényevőket stb. A Gothic 3 ebben pozitív példa is tud lenni, hogy abban már vannak eleve elmenülő növényevők is (szarvasok), nem akar mindneki harcolni.

    És akkor bele sem mentünk abba, hogy mennyire reális az, hogy egy farkas falka megtámad szemtől szemben egy 6 állig felfegyverzett hőst, és az utolsó állatig harcolnak velük... a miért is? A régi dungeon crawlereknél adott volt (ugye erdőkben, mocsarakban, sivatagokban is zajlhatott a crawling, már az 1986-os Might and Magicben is), hogy meg tervezni a túlélést, minden mezőnek hurcolnia kell magában a potenciális veszélyt, és a pihenésnek is. A BG hátránya, hogy mivel kevésbé absztrakt, ezért túlzóbbnak tűnik a bespawnolás.

    Főleg, hogy az alacsony szintű (A)D&D miatt restspam felé lökne a játék. Zavaróak is olyankor a szinte semmire nem jó mágusok, jobban szerettem, hogy a Gothicokban a mágussá válás nem valami első szintű történet, de úgy tudom, a Warhammer Fantasy (tabletop) esetében sem lehet csak úgy mágussal kezdeni. A D&D-ben alap, de aztán próbálsz egy-kettőt varázsolni, és semmire nem vagy jó (inkább tanoncnak hihetők el). Jaheira is azért jó druidaként, mert duálkasztban harcos is. Jó dolog az alcsony szintű túlélős hangualt, csak vannak olyan rnedzserek, melyekben mérsékeltebben hitelesek. A KotOR-nak sem állna jól, ha egyes szintű jedi-jal mehetnénk, és gondot okozhatna egy verőkeltő bodobács.

    de a DN3D-ben ez ultra fun és konzisztens, nekem ott meg: meh... erőlködés...

    Nem az volt a kérdés, hogy évekkel később ezeket folyékonyabban megoldották-e, hanem az, hogy egy mechanikailag átskinezett Doom volt-e. Szerintem a Heretickel jó volt játszani, de az irányítás miatt nem volt kényelmes ezeket mindig előcsalni. De tegyük hozzá, hogy a Duke Nukem 3D sem mindenben szuperfolyékony az eredeti formájában, az inventoryban lapozni eleve ugyanúgy kellett.

    SiN vs HL...

    Annak idején a HL-be azért untam bele, mert végül is komplexumban játszódott a játék, akkoriban pedig hozzá voltam szokva a változatossághoz. Lásd a Duke Nukem 3D-t, melyben pornómúzeumban kezdesz, hadihajón kötünk ki, toronyházat rombolunk le, az egyik kiegben Fehér Házban harcolunk, időben is utazunk (a titkos pályán). A mai napig halálom, ha valami szinte végig indusztriális környezet (Xent meg inkább hagyjuk). A F.E.A.R.-t azért passzoltam sok évre, mert untam a raktár-iroda-csatorna hármast. A HL ebben azért jobb, és amúgy frankók a pályák, narratív okokból érthető, de biztos, hogy nem az lesz a kedvencem soha a pályák szempontjából. Ezen túllendülve a végigjátszás számomra azért volt vegyes élmény, mert hardon ment, és túltolták a damage sponge-ot. Márpedig a Doom még arra nevelt, hogy nem közepesen kell játszani, hanem fölötte, jól is belőtték ultra-violence-re a játékot, ahogy a 90-es évek sok FPS-e (az utolsó szint szokott kerülendő lenni, mert az respawnfest hardcore-kodóknak vagy co-opra). De ez talán közös probléma a SiN-nel.

    Mindenesetre a SiN sikerének a hiánya fáj, mert a reaktív pályák máig hiánycikknek számítanak, a HL szuperstatikus hozzá képest. De a Ritual tényleg magának köszönheti a bajt, 32 GB RAM-mal nem kellett volna percekig töltenie a játéknak, és ami még félelmetesebb, még ennél is tobvább mentenie. Egy FPS-nek! A HL gyors volt hozzá képest, és pont így küzdeni egy bugos játékkal nem az igazi. Egyébként máig, source porttal is érezhető, hogy lassabban tölt be mentett állást, mint egy-egy 20+ évvel fiatalabb nagy nevű lövölde, ha csak másodpercekről is van szó.

    Hát én itt keresztbe-kasul futkosom az erdőket tizensok éve, de inkább arról tudok beszámolni, hogy rémesen sérülékeny az állomány és az őzeken/szarvasokon kívül a tirpák vadászok mindent is leszékelnek. Semmiféle vadgazdálkodás nincs. Az nem vadgazdálkodás, hogy tarra baxom az erdőket a maradékban, meg osztrákból importált vendégvadászokkal lövetem ki a 3 milliós bikákat... mondjuk ezek a férgek lőnek mindenre.

    Jah, Románia az kemény terep, a medve tényleg nem játék.

    A kilőtt farkas ügye viszont nem ennyire fekete-fehér szvsz, mint azt a lib. média előadta. Egyrészt a vadász kötelessége védeni az állományt és meglát életében 1x egy farkast - nem rács mögött Veszprémben -, nyilván a legtöbbjének el fog járni az ujja a ravaszon. Másrészt elképzelem magam, hogy szentjánosbogarak között futkosok 20:40-kor hazafelé tartva egy erdei úton és ott van szemben velem egy farkas. Nem biztos, ha lenne nálam puska (ami nyilván nincs), akkor ne járna el a kezem... persze én vagyok olyan naiv, hogy a levegőbe lőnék, hátha elmegy.

    Gothic 3... jájjj... azt nem bírtam kb. a 40%-nál tovább, pedig valami epic ultra community folttal toltam, de retek volt úgy is, mert bugokba futottam úgyis.

    Persze... ez eléggé disszonáns, hogy félisteneknek nekiront 3 farkas és kettő leverése után a 3. még mindig boldogan támad. A BG respawn megoldása meg nem egy helyen valóban kínos.

    Mágus kritikával egyet kell értsek, ezt nem 1x érzem én is, de tudomássul vettem, hogy a nagy és hatalmas mágus 5 db. 1 szintű, 3 db. 2 szintű és dettó 2 db. 3. szintű spell után csak áll, mint lófüle a lakodalomban, vagy max consumál egy tekercset. Éppen ezért szoktam nekik távolsági bármit adni és elvinni őket íjász, számszeríj, vagy PoE esetében mordály/muskéta/pisztoly irányba akár. Így nagyon hasznosak tudnak lenni, miután totál kifogytak is.

    "Jaheira is azért jó druidaként, mert duálkasztban harcos is."

    Hááát so-so... én inkább használtam healerként és a druida spelljeit, de melee nem küldtem be, arra tartok mindig 2-3 falat inkább. PoE-ben már jó ide pusztulgurul minden miatt a taktics' miatt. 3 karival falat képezek, rájuk van aggatva egy rakás cucc, amivel magas az evade, mindig is bírnak, hátulról meg tolja a pap a supportot/átkot és még nehéz számszeríjjal is oszt, ha kifogy, íjászom komoly criticalokat tol, és erre még rádörrent a varázslóm. Autoplay jó ideje, de persze azért figyelni kell, meg a Trabant se csábít könnyelműségre...

    A Heretic-et azért éreztem átskinezett Doomnak, mert a Raven mögött ott állt az id, tudtommal producerként IS, az engine hót' u.a. a Tech 1 volt, persze módosítva, a fegyók meg... lul. Kb. 1:1-ben a Doom felhozatalát copycatelte csak fantasy rókabőrrel. (Pálca = láncfűrész, számszeríj = shoti, bot = plazmapuska, főnix izé = rakétavető, BFG = könyv.) És persze Hereticben is ment a fantáziadús kulcskeresés.

    Sötét titkok bukkannak itt elő tőled... HL-t unni, F.e.a.r.-t évekre eltolni... meghökkentő. Ezeket én kb. megjelenéskor toltam és marhára élveztem. HL-t még annál is jobban. Soha nem fogom elfelejteni a hangulatát és megoldásait... nekem az ott egyszerűen a jövőnek tűnt a jelenben.

    Abban viszont feltétlenül egyetértek, hogy változatosság terén a DNF nagyon top volt és hozzá képest a HL helyszínei valóban uncsinak tűnhetnek, de tisztán emlékszem rá, hogy ez a tény picit sem zavart, nagyon jó volt benne létezni és harcolni és sodort előre a történés. Mindez komolyan előadva. A HL nagyon komolyan vette magét és végig jól le is hozta. A DNF meg az 1. perctől egy kickass marhulás és annak meg az állt szenzációsan jól.

    Doom... mi sokáig nem toltuk nehezebb fokozaton, mert 15 éves fejjel azért nem voltunk az a kiköpött hardcore bagázs, meg örültünk, hogy a 386-on a számtech teremben elment kis képernyőre véve turbo gombot benyomva. Aztán hamar lett otthon 486 DX66 meg egy Tseng VGA és letépte a fejem... gyak. a Doom és a Kyrandia miatt akartam iszonyatosan PC-t.

    Azé' az kemény, hogy a SiN-ből valami 9 részt terveztek és voltak akkora állatok, hogy a HL előtt dobták ki és hát szarul is ráadásul :-/

  • Crus
    addikt

    Valójában meg kibaxottul menő és überkirály a GoW "Faye Edition"... brutál látványos, epic cinematic, örülök, hogy ilyen is létezik! NAGYON várós!

  • TBT
    addikt

    Megelégednék azzal is, ha nem összefésülnék 1 nagy játékba, hanem --- pl. a Mass Effect Legendary Edition mintájára --- 1 játékon belül lehetne indítgatni az epizódokat, amit amúgy meg (nem is biztos, hogy olyan nagy fáradtsággal) egységesítenének, következetessé tennének (akár az 1. részre visszamenőleg is)... így nem lennének látványos torzulások sem mellméretekben, szemszínekben, hajhosszakban, döntésekben, játékelemekben stb.

    Így van. Ráadásul a Mass Effect is Unreal motort használó játék (szóval még ez sem lehet kifogás). Csak az Andromeda váltott Frostbite motorra, de annak a játéknak úgyis mindegy volt. :D

  • i2k
    őstag

    Adná magát a dolog, mert mindhárom játék UE4-ben fut és nagyon sok átjárás (asset, zene, hang, tárgy, grafikai elem, térkép elem, karakter, objektum, pályarész, stb.) van a Remake-Rebirth (és gondolom majd a harmadik rész) között, bár nyilván nem is lenne kis munka összefésülni 3 nagy játékot. Persze lehet, hogy titkon készül egy ilyen verzió is a háttérben (úgyis "friss" mindegyik játék, megvan nekik minden, még PS5-re húzva is - nem régi 30-40 éves játékok megoldásait / forráskódját kell előkaparni).

    Megelégednék azzal is, ha nem összefésülnék 1 nagy játékba, hanem --- pl. a Mass Effect Legendary Edition mintájára --- 1 játékon belül lehetne indítgatni az epizódokat, amit amúgy meg (nem is biztos, hogy olyan nagy fáradtsággal) egységesítenének, következetessé tennének (akár az 1. részre visszamenőleg is)... így nem lennének látványos torzulások sem mellméretekben, szemszínekben, hajhosszakban, döntésekben, játékelemekben stb.

  • TBT
    addikt

    "Persze lehet, hogy a trilógia megjelenése után jön majd egy komplett kiadás (mindhárom játék egyben, minden DLC-vel 500GB körül), némileg újrahúzva PS6-ra, kibővítve, értékesítve teljes áron (80-100 euró)."

    Na, pontosan arra várok én!!!!
    S azt fogom megvenni majd egyszer 29,99 euróért... :DDD
    (addigra és végre lesz gépem, netem is :DDD :B )

    Adná magát a dolog, mert mindhárom játék UE4-ben fut és nagyon sok átjárás (asset, zene, hang, tárgy, grafikai elem, térkép elem, karakter, objektum, pályarész, stb.) van a Remake-Rebirth (és gondolom majd a harmadik rész) között, bár nyilván nem is lenne kis munka összefésülni 3 nagy játékot. Persze lehet, hogy titkon készül egy ilyen verzió is a háttérben (úgyis "friss" mindegyik játék, megvan nekik minden, még PS5-re húzva is - nem régi 30-40 éves játékok megoldásait / forráskódját kell előkaparni).

  • i2k
    őstag

    Jó későn. Több, mint 2 éve, hogy megjelent PS5-re, és több, mint 1 éve, hogy PC-re. Bár az egészet megspékelhették volna mentés áthozatali lehetőséggel, mint ahogy anno a Mass Effect 1-2-3-ban is meg volt oldva.
    De az is sokat dobott volna, ha különféle döntéseket meghozva hatással lennénk a karakterekre és a világ történéseire (ahogy a Mass Effect-ben is). Netán még tárgyakat, képességeket és tapasztalatokat is áthozni, ha már a klasszikus rész egybenvót. :DDD
    Baromira megdobta volna az újrajátszhatóságot. Ugye a Rebirth-ben már van egyfajta "bond" rendszer, amivel lehet babusgatni a karaktereinket, csak eddig ennek nem sok értelme van. A Remake részben ilyen abszolút nincs, szóval annak a dolgai így totál kimaradtak (a karakterek számára is), a harmadik részre meg nem tudom mit terveznek (jó lenne már ide áthozni a Rebirth eredményeit). Bár tudom, hogy csak egy remake, de amennyi mindent megváltoztattak a klasszikus részhez képest, belefért volna egy ilyen csavar is.
    Persze lehet, hogy a trilógia megjelenése után jön majd egy komplett kiadás (mindhárom játék egyben, minden DLC-vel 500GB körül), némileg újrahúzva PS6-ra, kibővítve, értékesítve teljes áron (80-100 euró). :D

    "Persze lehet, hogy a trilógia megjelenése után jön majd egy komplett kiadás (mindhárom játék egyben, minden DLC-vel 500GB körül), némileg újrahúzva PS6-ra, kibővítve, értékesítve teljes áron (80-100 euró)."

    Na, pontosan arra várok én!!!!
    S azt fogom megvenni majd egyszer 29,99 euróért... :DDD
    (addigra és végre lesz gépem, netem is :DDD :B )

  • i2k
    őstag

    Jó játék lesz ez a Lófej... biztos sokan meg is veszik majd, és pimpelik szépen fel a számokat a 'zértékelésnél... de a valóság az, hogy senki sem ilyen lovat akart magának, ha a szívére teszi a kezét... szerintem, még a feminista nők és férfiak se.

  • TBT
    addikt

    Vélhetően rájöttek már, hogy a Final Fantasy 7-ből egy egységes Remake-et kell csinálniuk... hiszen csak 1 FF7 létezhet, nem FF7/1 + FF7/2 + FF7/3... :DDD

    Jó későn. Több, mint 2 éve, hogy megjelent PS5-re, és több, mint 1 éve, hogy PC-re. Bár az egészet megspékelhették volna mentés áthozatali lehetőséggel, mint ahogy anno a Mass Effect 1-2-3-ban is meg volt oldva.
    De az is sokat dobott volna, ha különféle döntéseket meghozva hatással lennénk a karakterekre és a világ történéseire (ahogy a Mass Effect-ben is). Netán még tárgyakat, képességeket és tapasztalatokat is áthozni, ha már a klasszikus rész egybenvót. :DDD
    Baromira megdobta volna az újrajátszhatóságot. Ugye a Rebirth-ben már van egyfajta "bond" rendszer, amivel lehet babusgatni a karaktereinket, csak eddig ennek nem sok értelme van. A Remake részben ilyen abszolút nincs, szóval annak a dolgai így totál kimaradtak (a karakterek számára is), a harmadik részre meg nem tudom mit terveznek (jó lenne már ide áthozni a Rebirth eredményeit). Bár tudom, hogy csak egy remake, de amennyi mindent megváltoztattak a klasszikus részhez képest, belefért volna egy ilyen csavar is.
    Persze lehet, hogy a trilógia megjelenése után jön majd egy komplett kiadás (mindhárom játék egyben, minden DLC-vel 500GB körül), némileg újrahúzva PS6-ra, kibővítve, értékesítve teljes áron (80-100 euró). :D

  • i2k
    őstag

    Square Enix-nél mi történt? Végre megkapta az FSR (4-es verzió) támogatást is a Final Fantasy VII Rebirth, szóval most már az AMD kártyások is örülhetnek.
    Emellett picit változtattak a karakterek szemein is. Így már megegyeznek a Remake-ben lévő karakterekkel. Tifa is visszakapta szép mélyvörös szemeit. :)

    Jöhet a Part 3 trailere, illetve a Kingdom Hearts IV. :)

    Vélhetően rájöttek már, hogy a Final Fantasy 7-ből egy egységes Remake-et kell csinálniuk... hiszen csak 1 FF7 létezhet, nem FF7/1 + FF7/2 + FF7/3... :DDD

  • TBT
    addikt

    Square Enix-nél mi történt? Végre megkapta az FSR (4-es verzió) támogatást is a Final Fantasy VII Rebirth, szóval most már az AMD kártyások is örülhetnek.
    Emellett picit változtattak a karakterek szemein is. Így már megegyeznek a Remake-ben lévő karakterekkel. Tifa is visszakapta szép mélyvörös szemeit. :)

    Jöhet a Part 3 trailere, illetve a Kingdom Hearts IV. :)

  • TBT
    addikt

    Tudom, rühellve van itt a srác, de érdemes megnézni tőle ezt a videót (még úgyis, hogy van néhány meme benne, ami félrement)... a Forspoken <> God of War Laufey párhuzam döbbenetes.
    [link] --- Gaming is f*cked..

    De hogy egyszerűbb legyen: purple + beszélő "valami", amitől hősnőnk Szupi lesz:
    * [link] - Forspoken - Trailer
    * [link] - GoW Laufey - 13:45-től.

    //még valami Jack Quaid színészi képességeit én mindig is 0 közelébe tendáltam. Bárhol meglátom, hallom, feláll a hátamon a nem létező szőr is. Fiúkban is rühelltem, és minden más filmjében.

    //margóra> Lau Fey... miért is hangzik kínainak...? :P

  • i2k
    őstag

    Ezek közül melyik lesz PS5 exklu?

    Nálam a lista így néz ki:

    Ace Combat 8: Wings of Theve --- Nem igazán, egy korábbi megvan, még nem próbáltam
    Bancho The Chef --- A Dave the Diver nagyon nagy, de ez a trailer alapján...meh...
    Control Resonant --- Előbb-utóbb
    Dune Awakening --- Nem igazán
    Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered --- NEM
    God of War Laufey --- Hááááááát.....
    Marathon --- NEM
    MARVEL Tōkon: Fighting Souls --- NEM
    Marvel’s Wolverine --- Ha tényleg olyan húúúúha, akkor igen :)
    ILL - IGEN - ABSZOLÚT!!!
    Kemuri - Ha csak co-op, akkor semmiképpen, egyébként pedig, talán, majd egyszer
    No Rest for the Wicked - Ez nagyon király amúgy, EA-ben is. Majd októberben tuti előveszem
    Onimusha: Way of the Sword - Nem igazán
    Phantom Blade Zero - Talán
    Rayman Legends Retold - NEM
    Silent Hill Townfall - NEM
    Stuntman: Hollywood - NEM
    The Lost Wild - IGEN
    Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Majd meglátjuk, milyen lesz
    Until Dawn 2 - Igen

    PS5-rabszolga (egyelőre):
    - God of War Lau Fey (avagy Lófej)
    - Marvel’s Wolverine
    - Until Dawn 2

    (Dolgozzuk meg az AI-t, legyen drágább minden:)

    "A frissen bejelentett God of War Laufey jelenleg nem érhető el a Steamen, és a hivatalos információk alapján a játékot kizárólag PlayStation 5 konzolra jelentették be. A PC Gamer elemzése szerint a Sony korábbi stratégiáját követve nagyon valószínűtlen, hogy a játék a megjelenésekor PC-re vagy Steamre költözne, a PC-s verziók általában csak évekkel a konzolos premier után szoktak megjelenni. [1, 2, 3, 4, 5]"

    "A Marvel's Wolverine jelenleg nem érhető el a Steamen, és a legfrissebb bejelentések alapján a játék kizárólag PlayStation 5 konzolra fog megjelenni 2026. szeptember 15-én. A Steam áruház keresőjében jelenleg sem adatlapot, sem előrendelési opciót nem találni a játékhoz. [1, 2, 3, 4] Ráadásul a PC-s játékosok számára kifejezetten rossz hírek érkeztek: az iparági jelentések szerint a Sony változtatott a stratégiáján, és a jövőben nem tervezi a belső fejlesztésű, egyjátékos címeit PC-re portolni, így a Marvel's Wolverine a belátható jövőben teljes mértékben PS5-exkluzív cím marad."

    "Az újonnan bejelentett Until Dawn 2 jelenleg nem érhető el a Steamen, és a hivatalos bemutató alapján a játékot kizárólag PlayStation 5 konzolra jelentették be. Mivel a projektet csak most leplezték le a Sony legutóbbi State of Play eseményén, a Steam áruházban még semmilyen hivatalos adatlapja vagy előrendelési opciója sincs. [1, 2, 3, 4]A PC-s játékosok számára a korábbi részekhez hasonlóan itt is hosszabb várakozásra kell számítani, ugyanis a PlayStation Blog megerősítése szerint a játék első körben biztosan PS5-exkluzívként debütál. A platformon jelenleg kizárólag az első rész felújított változata, az Until Dawn (2024) vásárolható meg. [1, 2, 3, 4]"

  • VoltanIgor
    senior tag

    Engem érdekelne még így is pár cím, akár csak 1 patron erejéig is (és most tegyük félre jólelkűen a platform-rabszolgákat, a jelenlegi géphelyzetemet):

    Ha minden igaz, 20 trailer volt:
    (https://blog.playstation.com/2026/06/02/state-of-play-june-2026-all-announcements-trailers/)

    Ace Combat 8: Wings of Theve --- NEM
    Bancho The Chef --- NEM
    Control Resonant --- NEM
    Dune Awakening --- NEM
    Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered --- NEM
    God of War Laufey --- NEM
    Marathon --- NEM
    MARVEL Tōkon: Fighting Souls --- NEM
    Marvel’s Wolverine --- NEM
    ILL - IGEN
    Kemuri - NEM
    No Rest for the Wicked - NEM
    Onimusha: Way of the Sword - IGEN
    Phantom Blade Zero - IGEN
    Rayman Legends Retold - NEM
    Silent Hill Townfall - NEM
    Stuntman: Hollywood - NEM
    The Lost Wild - IGEN
    Tomb Raider: Legacy of Atlantis - MÉG SZÉP HOGY IGEN
    Until Dawn 2 - NEM

    Ezek közül melyik lesz PS5 exklu?

    Nálam a lista így néz ki:

    Ace Combat 8: Wings of Theve --- Nem igazán, egy korábbi megvan, még nem próbáltam
    Bancho The Chef --- A Dave the Diver nagyon nagy, de ez a trailer alapján...meh...
    Control Resonant --- Előbb-utóbb
    Dune Awakening --- Nem igazán
    Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered --- NEM
    God of War Laufey --- Hááááááát.....
    Marathon --- NEM
    MARVEL Tōkon: Fighting Souls --- NEM
    Marvel’s Wolverine --- Ha tényleg olyan húúúúha, akkor igen :)
    ILL - IGEN - ABSZOLÚT!!!
    Kemuri - Ha csak co-op, akkor semmiképpen, egyébként pedig, talán, majd egyszer
    No Rest for the Wicked - Ez nagyon király amúgy, EA-ben is. Majd októberben tuti előveszem
    Onimusha: Way of the Sword - Nem igazán
    Phantom Blade Zero - Talán
    Rayman Legends Retold - NEM
    Silent Hill Townfall - NEM
    Stuntman: Hollywood - NEM
    The Lost Wild - IGEN
    Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Majd meglátjuk, milyen lesz
    Until Dawn 2 - Igen

  • i2k
    őstag

    Hát... valahogy így érzem én is. Sokan maguk alá piszkítottak a PS event után, de én semmi, de semmi olyan játékot nem láttam ott, amiért most azonnal előrántanám a pénztárcámat. A Rayman Legends Retold volt az egyetlen, ami ízig-vérig videojátéknak nézett ki, de ezt a játékot már sokan ismerjük régről. A többi meg olyan mozifilmes, blockbuster, világmegmentős, egyszervégigjátszós, tucat, sorozatgyártásos valaminek tűnik csak. Talán még a Capcom játéka ér valamit, de az meg nem az én világom. Már Lara sem hoz "lázba". Lehet, hogy már el kellene engednem ezt a géming vonalat. Pedig akadnak még játékok, amik érdekelnek és amikkel szívesen játszom, de az is igaz, hogy ebből egyre kevesebb az ilyen. :(
    De nem panaszkodom, rengeteg korábbi (és jó) játék van, amivel lehet játszani, de az új és érkező címek közül egyre kevesebb az érdekes számomra. Tudom, nagyok az elvárások. :DDD

    Engem érdekelne még így is pár cím, akár csak 1 patron erejéig is (és most tegyük félre jólelkűen a platform-rabszolgákat, a jelenlegi géphelyzetemet):

    Ha minden igaz, 20 trailer volt:
    (https://blog.playstation.com/2026/06/02/state-of-play-june-2026-all-announcements-trailers/)

    Ace Combat 8: Wings of Theve --- NEM
    Bancho The Chef --- NEM
    Control Resonant --- NEM
    Dune Awakening --- NEM
    Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered --- NEM
    God of War Laufey --- NEM
    Marathon --- NEM
    MARVEL Tōkon: Fighting Souls --- NEM
    Marvel’s Wolverine --- NEM
    ILL - IGEN
    Kemuri - NEM
    No Rest for the Wicked - NEM
    Onimusha: Way of the Sword - IGEN
    Phantom Blade Zero - IGEN
    Rayman Legends Retold - NEM
    Silent Hill Townfall - NEM
    Stuntman: Hollywood - NEM
    The Lost Wild - IGEN
    Tomb Raider: Legacy of Atlantis - MÉG SZÉP HOGY IGEN
    Until Dawn 2 - NEM

  • TBT
    addikt

    Tudom, rühellve van itt a srác, de érdemes megnézni tőle ezt a videót (még úgyis, hogy van néhány meme benne, ami félrement)... a Forspoken <> God of War Laufey párhuzam döbbenetes.
    [link] --- Gaming is f*cked..

    De hogy egyszerűbb legyen: purple + beszélő "valami", amitől hősnőnk Szupi lesz:
    * [link] - Forspoken - Trailer
    * [link] - GoW Laufey - 13:45-től.

    //még valami Jack Quaid színészi képességeit én mindig is 0 közelébe tendáltam. Bárhol meglátom, hallom, feláll a hátamon a nem létező szőr is. Fiúkban is rühelltem, és minden más filmjében.

    //margóra> Lau Fey... miért is hangzik kínainak...? :P

    Hát... valahogy így érzem én is. Sokan maguk alá piszkítottak a PS event után, de én semmi, de semmi olyan játékot nem láttam ott, amiért most azonnal előrántanám a pénztárcámat. A Rayman Legends Retold volt az egyetlen, ami ízig-vérig videojátéknak nézett ki, de ezt a játékot már sokan ismerjük régről. A többi meg olyan mozifilmes, blockbuster, világmegmentős, egyszervégigjátszós, tucat, sorozatgyártásos valaminek tűnik csak. Talán még a Capcom játéka ér valamit, de az meg nem az én világom. Már Lara sem hoz "lázba". Lehet, hogy már el kellene engednem ezt a géming vonalat. Pedig akadnak még játékok, amik érdekelnek és amikkel szívesen játszom, de az is igaz, hogy ebből egyre kevesebb az ilyen. :(
    De nem panaszkodom, rengeteg korábbi (és jó) játék van, amivel lehet játszani, de az új és érkező címek közül egyre kevesebb az érdekes számomra. Tudom, nagyok az elvárások. :DDD

  • i2k
    őstag

    Tudom, rühellve van itt a srác, de érdemes megnézni tőle ezt a videót (még úgyis, hogy van néhány meme benne, ami félrement)... a Forspoken <> God of War Laufey párhuzam döbbenetes.
    [link] --- Gaming is f*cked..

    De hogy egyszerűbb legyen: purple + beszélő "valami", amitől hősnőnk Szupi lesz:
    * [link] - Forspoken - Trailer
    * [link] - GoW Laufey - 13:45-től.

    //még valami Jack Quaid színészi képességeit én mindig is 0 közelébe tendáltam. Bárhol meglátom, hallom, feláll a hátamon a nem létező szőr is. Fiúkban is rühelltem, és minden más filmjében.

    //margóra> Lau Fey... miért is hangzik kínainak...? :P

  • i2k
    őstag

    Mint utólag kiderült, a drága Alanah Pearce ezen az új GoW játékon melózott az elmúlt években, ami által szinte biztosra vehető, hogy hasonló érdekességek lesznek benne, mint a Ragnarök-ben.

    Szóval, Kúrós Jack már be volt tárazva évekkel ezelőtt. :))

    Mikor megláttam a trailert: :Y

  • FunPro
    őstag

    Mint utólag kiderült, a drága Alanah Pearce ezen az új GoW játékon melózott az elmúlt években, ami által szinte biztosra vehető, hogy hasonló érdekességek lesznek benne, mint a Ragnarök-ben.

    Szóval, Kúrós Jack már be volt tárazva évekkel ezelőtt. :))

    Szerintem ezt a játékot ne is emlegessük, mert innentől határ a csillagos ég! :B
    Batman: Bloody diamonds -> Thomas Wayne védi Martha-t a túlvilágon
    Wolverine: One night stand -> Jean Grey legújabb kalandjai
    Prince of Persia: The Lost Crown -> Egy olyan prince of persia, ahol a herceg fogságban van és valakivel meg kell mentened. :DDD

    Ennyi sületlenséget... :))

  • cyberkind
    félisten

    Mint utólag kiderült, a drága Alanah Pearce ezen az új GoW játékon melózott az elmúlt években, ami által szinte biztosra vehető, hogy hasonló érdekességek lesznek benne, mint a Ragnarök-ben.

    Szóval, Kúrós Jack már be volt tárazva évekkel ezelőtt. :))

  • i2k
    őstag

    DLSS Performance + 2x framegennel? :DDD

    Azokkal a voodoo-kkal meglesz vígan a 60FPS is a 4K@Ultrán. :DDD :B

    //Tudod, 4K alatt nincs már élet se...

  • Zó
    senior tag

    Azért megnézném melyik UE5-ös játék fut vállalhatóan egy ilyen konfigon. :DDD

    A RoboCop: Rogue Cityt 8600K-n és 3060-on játszottam, simán 60 fps fölött, nem maxon, de nem is minimumon. DLSS-szel húztam fel persze 1080p-be. Tehát a lentebbi vasakon is beleszoríthatónak tűnik a vállalhatóba. Hogy ez a TR-re is igaz lesz-e, azt persze nem tudom, én is szkeptikus vagyok. Jobban izgat ennél, hogy túl elfilmesítettnek tűnik, én meg inkább játékmenetért fizetnék.

  • TBT
    addikt

    STEAM-es adatlap alapján, így 8 hónappal a premier (és a Denuvo) előtt (sorry: Denuvo már ott a lapon!):

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis System Requirements
    * OS: Windows 10/11 64 Bit
    * Memory: 16 GB RAM
    * Storage: 80 GB available space

    Minimum:
    ~~~~~~~~~~
    CPU: Intel i5-8600 || AMD Ryzen 5 3600
    VGA: GTX 1070 (8GB) / RTX 2060 Super || AMD RX 5700

    Recommended:
    ~~~~~~~~~~
    CPU: Intel i7-9700K || AMD Ryzen 5 5600X
    Graphics: RTX 3080 || AMD RX 6800 XT

    Azért megnézném melyik UE5-ös játék fut vállalhatóan egy ilyen konfigon. :DDD

  • i2k
    őstag

    Látom már elindult a preorder is, többeknél is látom, hogy már most... előrendelték.
    Én annyira nem érzem ezt, a trailer után inkább olyan PC-s újság mellé csomagolt kommersz teljes játék érzésem van tőle. És nem az, ami mondjuk a Survivor trilógiánál volt (hogy ez de milyen jónak tűnik és azonnal látni akarom). Ez olyan lelketlen, összeszórt valaminek tűnik. És ezen nem segít a két fejlesztő csapat LMBTQ propaganda mániája és az UE5 megléte sem. Nem érzem a hájpot és ez a Lara is olyan furcsának tűnik. Vannak jelenetek, amikor jól néz ki, mássszor meg olyan erősen férfias testű / nézése / arcmimikája van. Furcsa az összkép, de jelenleg nem érzem azt, hogy ez nekem azonnal egyszerre kellene. És amennyi DLC lesz hozzá (ruci + sztori), jó lesz ebből majd a Complete verzió, kipeccselve, akciósan, mondjuk a 2027-es Steam Summer/Winter Sale keretében. :)

    STEAM-es adatlap alapján, így 8 hónappal a premier (és a Denuvo) előtt (sorry: Denuvo már ott a lapon!):

    Tomb Raider: Legacy of Atlantis System Requirements
    * OS: Windows 10/11 64 Bit
    * Memory: 16 GB RAM
    * Storage: 80 GB available space

    Minimum:
    ~~~~~~~~~~
    CPU: Intel i5-8600 || AMD Ryzen 5 3600
    VGA: GTX 1070 (8GB) / RTX 2060 Super || AMD RX 5700

    Recommended:
    ~~~~~~~~~~
    CPU: Intel i7-9700K || AMD Ryzen 5 5600X
    Graphics: RTX 3080 || AMD RX 6800 XT

  • i2k
    őstag

    Eléggé "szán", hogy a Computex 2026 szinte csak/túlnyomórészt a számítógépházakról szól... mert hát ugye csak ezen a téren lehet tényleges újdonságokat bemutatni.
    ASUS, Patriot 1-1 RAM-készletétől hadd ne ájuljon el a világ...

  • i2k
    őstag

    Phantom Blade Zero Has Been Delayed Until October 29

    "S-Game has just announced that Phantom Blade Zero has been delayed until October 29. The game was meant to come out on September 9. This means that it has been delayed by 50 days."

  • i2k
    őstag

    Látom már elindult a preorder is, többeknél is látom, hogy már most... előrendelték.
    Én annyira nem érzem ezt, a trailer után inkább olyan PC-s újság mellé csomagolt kommersz teljes játék érzésem van tőle. És nem az, ami mondjuk a Survivor trilógiánál volt (hogy ez de milyen jónak tűnik és azonnal látni akarom). Ez olyan lelketlen, összeszórt valaminek tűnik. És ezen nem segít a két fejlesztő csapat LMBTQ propaganda mániája és az UE5 megléte sem. Nem érzem a hájpot és ez a Lara is olyan furcsának tűnik. Vannak jelenetek, amikor jól néz ki, mássszor meg olyan erősen férfias testű / nézése / arcmimikája van. Furcsa az összkép, de jelenleg nem érzem azt, hogy ez nekem azonnal egyszerre kellene. És amennyi DLC lesz hozzá (ruci + sztori), jó lesz ebből majd a Complete verzió, kipeccselve, akciósan, mondjuk a 2027-es Steam Summer/Winter Sale keretében. :)

    Lesz az inkább 2029... addig nem fogják akciózni, szerintem.

  • TBT
    addikt

    Miért is ne csúszna, ugye... :DDD
    Mindenki be van tojva a GTA6 miatt.
    De, ezen az alapon, a következő 3 évben játék se jöjjön, mert a GTA Online még jobban elszívja a játékosokat...

    Látom már elindult a preorder is, többeknél is látom, hogy már most... előrendelték.
    Én annyira nem érzem ezt, a trailer után inkább olyan PC-s újság mellé csomagolt kommersz teljes játék érzésem van tőle. És nem az, ami mondjuk a Survivor trilógiánál volt (hogy ez de milyen jónak tűnik és azonnal látni akarom). Ez olyan lelketlen, összeszórt valaminek tűnik. És ezen nem segít a két fejlesztő csapat LMBTQ propaganda mániája és az UE5 megléte sem. Nem érzem a hájpot és ez a Lara is olyan furcsának tűnik. Vannak jelenetek, amikor jól néz ki, mássszor meg olyan erősen férfias testű / nézése / arcmimikája van. Furcsa az összkép, de jelenleg nem érzem azt, hogy ez nekem azonnal egyszerre kellene. És amennyi DLC lesz hozzá (ruci + sztori), jó lesz ebből majd a Complete verzió, kipeccselve, akciósan, mondjuk a 2027-es Steam Summer/Winter Sale keretében. :)

  • i2k
    őstag

    És az Amazon szerint... 2027-ben érkezik. :(

    Miért is ne csúszna, ugye... :DDD
    Mindenki be van tojva a GTA6 miatt.
    De, ezen az alapon, a következő 3 évben játék se jöjjön, mert a GTA Online még jobban elszívja a játékosokat...

  • TBT
    addikt

    Humble Choice 2026 június
    Erős lett ez a hónap!

    OCTOPATH TRAVELER II
    The Riftbreaker
    Life is Strange: Double Exposure
    INDIKA
    Citizen Sleeper 2: Starward Vector
    Construction Simulator
    Hell Clock
    Overlooting

  • cyberkind
    félisten

    MeXívtuk. Nem kérdés.

    //Saját vélemény: Hiszem, hogy RT-PT nélkül gyorsabban jönnének a játékok is.
    Érdekes mód ugyanis, hiába "nem kell foglalkozni a fényjátékkal, a deveknek több idő jut másra", a játékok sokkal tovább "fejlesztődnek" mint valaha...
    Szerk: most SEM az indie-ről beszélünk...

    Azt, hogy játékok nincsenek én nem erre vetíteném ki, de az viszont tény, ahogy a filmeknél, itt is megérkeztünk már erre a genre, hogy hova és miként tovább.

  • i2k
    őstag

    Látni kellett volna a full picture-t, ami az AI volt, ezáltal nekünk a Framegen és a DLSS, hogy legyen nekik valid érvük építeni a New York méretű AI városokat. :))
    Okos volt az öreg bőrkabátos na, be kell látni.

    MeXívtuk. Nem kérdés.

    //Saját vélemény: Hiszem, hogy RT-PT nélkül gyorsabban jönnének a játékok is.
    Érdekes mód ugyanis, hiába "nem kell foglalkozni a fényjátékkal, a deveknek több idő jut másra", a játékok sokkal tovább "fejlesztődnek" mint valaha...
    Szerk: most SEM az indie-ről beszélünk...

  • cyberkind
    félisten

    Hé, tesó, figyelj csak...

    [link] --- This was not the future NVIDIA sold us

    (ismétlés: hardware RT)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [link] --- AMD Pretends to Care
    Sajnos, ők is benyelték az AI-gombócot... tövig.

    Látni kellett volna a full picture-t, ami az AI volt, ezáltal nekünk a Framegen és a DLSS, hogy legyen nekik valid érvük építeni a New York méretű AI városokat. :))
    Okos volt az öreg bőrkabátos na, be kell látni.

  • i2k
    őstag

    Hé, tesó, figyelj csak...

    [link] --- This was not the future NVIDIA sold us

    (ismétlés: hardware RT)

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    [link] --- AMD Pretends to Care
    Sajnos, ők is benyelték az AI-gombócot... tövig.

  • Zó
    senior tag

    "az is fura tud lenni, ha megölsz két farkast, és azzal örökre vége egy erdő teljes faunájának" - Pedig ez így elég valósághű. Itt a környék egyik erdejében egyetlen rókacsalád él, őket még nem lőtték ki, ha ez megtörténne nem lenne egyetlen róka sem itt, ha csak más erdőkből át nem poroszkálnának ide, ami a territoriális szokásaik miatt nem igazán jellemző úgy tapasztaltam.

    Szerintem csak megszoktuk sok esetben a respawnt, ami amúgy elég gáz. HZD-ben a leggázabb, ahogy a bazi nagy dögöt leölöd a égről, 200m el, majd vissza és u.o. repül.
    Mondjuk én a FC2-ről is azért pattantam le, mert egyszerűen lelkileg nem bírtam azt, hogy leölöm egy száguldó jeep teljes legénységét, 200m el, majd vissza és újra u.a. támadnak rám. Undorító!

    Pillarsban úgy van ez a respawn kérdés megoldva, hogy fejezetenként változik valamennyit a világ, meg a sztori miatt is itt-ott megjelennek mobok/NPC-k act közben is, ez így picit szokatlan, viszont feltétlenül ez a normális és ez az RPG-sebb.

    Ja-ja! BG-ben nagyon gáz volt, amikor takarítottál egy dungeont levertél egy gnoll csapatot, aztán kifelé menet megint u.o. voltak. Persze nem voltak nagyon ellenfelek, inkább csak fárasztó volt.

    Igen, megkaptuk a DN3D 1-2 megoldását, de a DN3D-ben ez ultra fun és konzisztens, nekem ott meg: meh... erőlködés... és friss az élmény, mert kicsit néztem róla médiát és u.a. az érzés fogott el. DN3D mocsokjó még ma is!

    SiN vs HL... ott viszont nálam már a HL nyerne. Ennyi év távlatából is jóval emlékezetesebb (A.I., harcok, hangulat, sztori miatt is) és nem szeretek újrázni, de a HL-t örömmel toltam újra sok évvel később mindenével egyetemben. És hát anno multi élményeim is voltak vele rendesen...

    Pedig ez így elég valósághű.

    A valóság inkább végtelenszer bonyolultabb. A fantasy erdők jellemzően elég népesek, és a valóságban is létezik túlszaporodás. A vaddisznók szinte kiirthatatlanok. És Székelyföldön a gyerekeket akkor se küldeném be az erdőbe "úgysincs respawn" jeligére, ha előző nap kilőttek egy medvét. Átmennek olykor maguktól is egymás területére, akár le is meccselik, ha pedig üresedés is van, akkor pláne. De a nálunk orvvadász által kilőtt, országokon átkelő farkasra is emlékezhetsz.

    A BG megoldása persze elég rossz, nem azt védem, idegesítően gyors tud lenni a respawn (egy adott blokk bejárása közben is emgtörténhet, amire a Diablóban sincs példa), növényevők pedig nem rémlenek, így illúziórombolóbb az egész. Az NWN-ben emlékeim szerint vannak farkasok. A Gothic 1-2-ben pedig tényleg megvannak a különböző fajoknak a szokásai, morognak először, a kevésbé agresszívek meg sem támadnak, ha eloldalogsz, a shadowbeast éjjel vadászik, nappal megtalálhatod a kedvenc helyén horkolva aludni, ragadozók megtámadhatnak növényevőket stb. A Gothic 3 ebben pozitív példa is tud lenni, hogy abban már vannak eleve elmenülő növényevők is (szarvasok), nem akar mindneki harcolni.

    És akkor bele sem mentünk abba, hogy mennyire reális az, hogy egy farkas falka megtámad szemtől szemben egy 6 állig felfegyverzett hőst, és az utolsó állatig harcolnak velük... a miért is? A régi dungeon crawlereknél adott volt (ugye erdőkben, mocsarakban, sivatagokban is zajlhatott a crawling, már az 1986-os Might and Magicben is), hogy meg tervezni a túlélést, minden mezőnek hurcolnia kell magában a potenciális veszélyt, és a pihenésnek is. A BG hátránya, hogy mivel kevésbé absztrakt, ezért túlzóbbnak tűnik a bespawnolás.

    Főleg, hogy az alacsony szintű (A)D&D miatt restspam felé lökne a játék. Zavaróak is olyankor a szinte semmire nem jó mágusok, jobban szerettem, hogy a Gothicokban a mágussá válás nem valami első szintű történet, de úgy tudom, a Warhammer Fantasy (tabletop) esetében sem lehet csak úgy mágussal kezdeni. A D&D-ben alap, de aztán próbálsz egy-kettőt varázsolni, és semmire nem vagy jó (inkább tanoncnak hihetők el). Jaheira is azért jó druidaként, mert duálkasztban harcos is. Jó dolog az alcsony szintű túlélős hangualt, csak vannak olyan rnedzserek, melyekben mérsékeltebben hitelesek. A KotOR-nak sem állna jól, ha egyes szintű jedi-jal mehetnénk, és gondot okozhatna egy verőkeltő bodobács.

    de a DN3D-ben ez ultra fun és konzisztens, nekem ott meg: meh... erőlködés...

    Nem az volt a kérdés, hogy évekkel később ezeket folyékonyabban megoldották-e, hanem az, hogy egy mechanikailag átskinezett Doom volt-e. Szerintem a Heretickel jó volt játszani, de az irányítás miatt nem volt kényelmes ezeket mindig előcsalni. De tegyük hozzá, hogy a Duke Nukem 3D sem mindenben szuperfolyékony az eredeti formájában, az inventoryban lapozni eleve ugyanúgy kellett.

    SiN vs HL...

    Annak idején a HL-be azért untam bele, mert végül is komplexumban játszódott a játék, akkoriban pedig hozzá voltam szokva a változatossághoz. Lásd a Duke Nukem 3D-t, melyben pornómúzeumban kezdesz, hadihajón kötünk ki, toronyházat rombolunk le, az egyik kiegben Fehér Házban harcolunk, időben is utazunk (a titkos pályán). A mai napig halálom, ha valami szinte végig indusztriális környezet (Xent meg inkább hagyjuk). A F.E.A.R.-t azért passzoltam sok évre, mert untam a raktár-iroda-csatorna hármast. A HL ebben azért jobb, és amúgy frankók a pályák, narratív okokból érthető, de biztos, hogy nem az lesz a kedvencem soha a pályák szempontjából. Ezen túllendülve a végigjátszás számomra azért volt vegyes élmény, mert hardon ment, és túltolták a damage sponge-ot. Márpedig a Doom még arra nevelt, hogy nem közepesen kell játszani, hanem fölötte, jól is belőtték ultra-violence-re a játékot, ahogy a 90-es évek sok FPS-e (az utolsó szint szokott kerülendő lenni, mert az respawnfest hardcore-kodóknak vagy co-opra). De ez talán közös probléma a SiN-nel.

    Mindenesetre a SiN sikerének a hiánya fáj, mert a reaktív pályák máig hiánycikknek számítanak, a HL szuperstatikus hozzá képest. De a Ritual tényleg magának köszönheti a bajt, 32 GB RAM-mal nem kellett volna percekig töltenie a játéknak, és ami még félelmetesebb, még ennél is tobvább mentenie. Egy FPS-nek! A HL gyors volt hozzá képest, és pont így küzdeni egy bugos játékkal nem az igazi. Egyébként máig, source porttal is érezhető, hogy lassabban tölt be mentett állást, mint egy-egy 20+ évvel fiatalabb nagy nevű lövölde, ha csak másodpercekről is van szó.

  • Aljasvip
    őstag

    [link] --- Leégnek a cégek, annyira égetik a tokeneket – Fordulat jöhet az MI alkalmazásában

    "Olyan szinten uralkodott el a nagyvállalati körökben a mesterséges intelligencia előtérbe tolása, hogy egyszerűen már nem foglalkoztak azzal, hogy a kiadásokat valós teljesítmények felmutatásával igazolják vissza a dolgozók. Valójában olyan nagy volt a tempó, hogy nem is igazán lehetett ezt összehangolni. A befektetők azt várták a cégektől, hogy használják az MI-t egyre nagyobb és nagyobb mértékben, a dolgozók pedig gondoskodtak is erről, még ha nem is volt értelme annak, amit csináltak."

    ~~~
    "Egy a neve elhallgatását kérő MI konzultáns arról beszélt az Axiosnak, hogy az egyik ügyfele “véletlenül” nagyjából 500 millió dollárnyi tokent égetett el, miután egyáltalán nem korlátozta az MI szolgáltatások alkalmazását."
    ~~~
    "Egy másik beszámoló szerint egy pénzügyi vállalatnál a dolgozók a legnagyobb költségeket generáló modelleket használták fel teljesen egyszerű, hétköznapi kérdések megválaszolására. Sőt mi több, egyszerű beszélgetésekre is a legtöbb tokent felemésztő, jelentős számítási kapacitást mozgósító modelleket vetették be. Ezzel havi szinten több száz ezer dolláros kiadások keletkeztek lényegében értelmetlenül."
    ~~~
    "A Meta kapcsán múlt hónapban kiszivárgott, hogy az egyik dolgozója egy hónap alatt képes volt 281 milliárd tokent felhasználni. Egyes számítások szerint ez olyan kapacitást jelent, amivel a Wikipedia 33-szor lenne reprodukálható."

    Ennek a cikknek a tartalmát az épp nekem is munkát adó multi is vissza tudná igazolni. ;]

    Lelkes kis indiai szottveresek' tucatszám építik az agent-eket, amik százával égetik a token-eket a hülyeségeikre.
    Szerencsére per user le van korlátozva a dolog, így csak a rinyálást látom tőlük, hogy a hónap első hetében elfogyott a token-ük. :DDD

    Amúgy a cég hibája is egyrészt, hogy nem oktatják a user-t, másrészt maga az emberanyag.
    Például jó lett volna tudni, hogy a random kérdéseiddel kezdj új conversation-t, különben az okos a nyomorult AI cipeli tovább a chat előzményeit - de minek, ugye.

    Nekem sokat segít a munkában, főleg olyan területen amihez nem értek vagy nem akarok, pl. EU-s PPWR reguláció határidőit kellett gyorsan kikeresni és összefoglalni. Így nem kellett túrnom a netet egy értelmes (nem BS vagy marketing) PPT után.

  • i2k
    őstag

    Summer Game Fest 2026 streaming schedule

    The event runs from Tuesday June 2nd to Monday June 8th with a PlayStation State of Play and Xbox Game Showcase. This page will be updated as more live stream links are available.

    Tuesday, June 2
    8pm BST / 3pm ET / 12pm PT – Black Voices in Gaming (YouTube)
    10pm BST / 5pm ET / 2pm PT – PlayStation State of Play (YouTube / Twitch)

    Wednesday, June 3
    10:30pm BST / 5:30pm ET / 2:30pm PT – Shacknews Indie Showcase

    Thursday, June 4
    10pm BST / 5 pm ET / 2pm PT – Latin American Games Showcase (YouTube)
    12am BST / 7pm ET / 4pm PT – Women-Led Games (YouTube)

    Friday, June 5
    4pm BST / 11am ET / 8am PT – Access-Ability Summer Showcase (YouTube)
    10pm BST / 5pm ET / 2pm PT – Summer Game Fest Showcase (YouTube)
    12am BST / 7pm ET / 4pm PT – Day of the Devs

    Saturday, June 6
    4pm BST / 10am EST / 8am PT – Southeast Asian Games Showcase
    5pm BST / 12pm ET / 9am PT – Wholesome Direct (YouTube)
    6pm BST / 1pm ET / 10am PT – Story Rich Showcase (YouTube)
    7pm BST / 2pm ET / 11am PT – Green Games Showcase
    8pm BST / 3pm ET / 12pm PT – Gayming Pride Parade
    11pm BST / 6pm ET / 3pm PT – Frosty Games Fest (YouTube)

    Sunday, June 7
    6pm BST / 1pm ET / 10am PT – XBOX Games Showcase (YouTube)
    8pm BST / 3pm ET / 12pm – PC Gaming Show (YouTube)
    10pm BST / 5pm ET / 2pm PT – Deutsche Indie Showcase

    Monday, June 8
    6pm BST / 1pm ET / 10am PT – India Games Showcase (Twitch)

  • Crus
    addikt

    de ha 1x lenyomsz egy farkast, az biza' le van nyomva, soha az életben nem tér vissza.

    Na jó, de egy akció-platfromernél az egész pálya trivializálható. A DN2-ben, ha emgvana checkpoint, auto-wuin a pálya, addig meg nem. Ez nem normális. Az RPG-s respawn egy más kérdés, nyilván az is fura tud lenni, ha megölsz két farkast, és azzal örökre vége egy erdő teljes faunájának. Pláne, ha egy játék annyiból absztrakt, hogy egy térképen mászkálsz, és nem minden kő jelenik meg előtted egy az egyben, mint egy TES-ben (lásd Fallout, BG vagy bármely régi grid-based RPG, főleg, ha voltak külső helyszínek, és nem egy kétfolyosós dungeont henteltél végig). A Betrayal at Krondorokban vagy a Gothicokban pedig ezt úgy oldották meg, hogy fejezetenként erra-arra volt némi kézzel lehelyezett utánpótlás, de gyakorlatban ezekben is eléggé ki lehet pusztítani minden csúnyaságot.

    A BG-ben tényleg sok tud lenni, hogy adott rétképen belül is gyorsan a nyakadra termelődnek, márpedig a pihenés fontos. Persze a mechanika része is az, hogy veszéllyel járhat a szabadban. Vagy a Gnoll Tower az vélhetően direkt egy kipucolhatatlan respawnspam. A Wizardry 8-ban is jópofa volt, hogy a mocsár közepe helyett inkább barlangokat kipucolva, a hátamat a falnak vetve volt érdemes pihenni a vadonban, vagy legalább szellemkutyákat megidézni, hogy időben felköltsenek. A Realms of Arkaniákban pedig ki lehetett osztani a feladatokat táborozásnál (ki mikor alszik, őrködk, megy egy gyógynövényeket, vizet keresni, vadászni, a varázsló feltölti-e a botját stb.).

    A HereticHexennél viszont úgy voltam, hogy már megint itt egy játék, ami a Doom-ot másolja... nekem ripoff érzésem volt ott és akkor

    Érezni lehet sok midnent, és valóban sok szempontból imitálta, de az említett újítások, illetve RPG-kből áthozott elemek akkor nagyon is komoly dolgok volták. Lényegében már ott megkaptad a DN3D jetpackjét, kicsinyítő fegyverét (itt csirkévé változtatás), medkitjét, a Marathon, a Dark Forces alternatív fegyvermódjait stb.

    pl. a SiN-t jobban csíptem, az nálam feljebb végzett.

    A SiN az nagyon jó, és az én szívemhez annak idején még közelebb is állt, mint a sokkal csiszoltabb HL. Annak a nagy dobása az volt, hogy mellékes feladatok teljesítésével, alternatív pályakijáratokkal sok mindent meg lehetett változtatni a következőkre tekintve. Sajnos emiatt - és a Q2 motorjára lóhalálban költözésnek a HL elévágás jegyében - jó bugos is volt, máig vannak olyan cselkedetek, melyek szkriptbughoz vezetnek X pálya múlva, és noclip nélkül mindenképp elakadsz. Annak idején még gyalázatos állapotban jelent meg minimálisan a HL előtt, úgy hogy a Monolith egyszerre két FPS-sel állt elő akkor (a Blood 2 persze eléggé hírhedt, és a Shogo is érdekes, bár szerethető jószág), és amúgy is nagy dömping volt az az éra. Kár érte, hogy nem lett nagy siker a játék, mert a jó ötleteit és hosszabb távon a fejlesztőit is elásta. (A HL pedig fantasztikus, és nagyon innovatív volt, de a filmszerűbb FPS-vonal majmolása, ami követte, nem tett túl jót a műfajnak.)

    "az is fura tud lenni, ha megölsz két farkast, és azzal örökre vége egy erdő teljes faunájának" - Pedig ez így elég valósághű. Itt a környék egyik erdejében egyetlen rókacsalád él, őket még nem lőtték ki, ha ez megtörténne nem lenne egyetlen róka sem itt, ha csak más erdőkből át nem poroszkálnának ide, ami a territoriális szokásaik miatt nem igazán jellemző úgy tapasztaltam.

    Szerintem csak megszoktuk sok esetben a respawnt, ami amúgy elég gáz. HZD-ben a leggázabb, ahogy a bazi nagy dögöt leölöd a égről, 200m el, majd vissza és u.o. repül.
    Mondjuk én a FC2-ről is azért pattantam le, mert egyszerűen lelkileg nem bírtam azt, hogy leölöm egy száguldó jeep teljes legénységét, 200m el, majd vissza és újra u.a. támadnak rám. Undorító!

    Pillarsban úgy van ez a respawn kérdés megoldva, hogy fejezetenként változik valamennyit a világ, meg a sztori miatt is itt-ott megjelennek mobok/NPC-k act közben is, ez így picit szokatlan, viszont feltétlenül ez a normális és ez az RPG-sebb.

    Ja-ja! BG-ben nagyon gáz volt, amikor takarítottál egy dungeont levertél egy gnoll csapatot, aztán kifelé menet megint u.o. voltak. Persze nem voltak nagyon ellenfelek, inkább csak fárasztó volt.

    Igen, megkaptuk a DN3D 1-2 megoldását, de a DN3D-ben ez ultra fun és konzisztens, nekem ott meg: meh... erőlködés... és friss az élmény, mert kicsit néztem róla médiát és u.a. az érzés fogott el. DN3D mocsokjó még ma is!

    SiN vs HL... ott viszont nálam már a HL nyerne. Ennyi év távlatából is jóval emlékezetesebb (A.I., harcok, hangulat, sztori miatt is) és nem szeretek újrázni, de a HL-t örömmel toltam újra sok évvel később mindenével egyetemben. És hát anno multi élményeim is voltak vele rendesen...

  • i2k
    őstag

    [link] --- Leégnek a cégek, annyira égetik a tokeneket – Fordulat jöhet az MI alkalmazásában

    "Olyan szinten uralkodott el a nagyvállalati körökben a mesterséges intelligencia előtérbe tolása, hogy egyszerűen már nem foglalkoztak azzal, hogy a kiadásokat valós teljesítmények felmutatásával igazolják vissza a dolgozók. Valójában olyan nagy volt a tempó, hogy nem is igazán lehetett ezt összehangolni. A befektetők azt várták a cégektől, hogy használják az MI-t egyre nagyobb és nagyobb mértékben, a dolgozók pedig gondoskodtak is erről, még ha nem is volt értelme annak, amit csináltak."

    ~~~
    "Egy a neve elhallgatását kérő MI konzultáns arról beszélt az Axiosnak, hogy az egyik ügyfele “véletlenül” nagyjából 500 millió dollárnyi tokent égetett el, miután egyáltalán nem korlátozta az MI szolgáltatások alkalmazását."
    ~~~
    "Egy másik beszámoló szerint egy pénzügyi vállalatnál a dolgozók a legnagyobb költségeket generáló modelleket használták fel teljesen egyszerű, hétköznapi kérdések megválaszolására. Sőt mi több, egyszerű beszélgetésekre is a legtöbb tokent felemésztő, jelentős számítási kapacitást mozgósító modelleket vetették be. Ezzel havi szinten több száz ezer dolláros kiadások keletkeztek lényegében értelmetlenül."
    ~~~
    "A Meta kapcsán múlt hónapban kiszivárgott, hogy az egyik dolgozója egy hónap alatt képes volt 281 milliárd tokent felhasználni. Egyes számítások szerint ez olyan kapacitást jelent, amivel a Wikipedia 33-szor lenne reprodukálható."

  • Crus
    addikt

    800 Wattot tud leszipkázni a tápból.

    [link] --- ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 adds a curved AMOLED display

    The company notes that this new model, which sports a stylish black-and-gold look, "pushes both performance and visual expression to new extremes," and it's not hard to see why. And that's because it features a curved AMOLED display that wraps around the sides and rear of the card, and can be configured to display real-time hardware information, custom animations, or dynamic 3D visuals crafted by the ROG team. As the 4.7-slot thickness makes it one of the thickest GPUs on the market, adding a large screen does add a new and impressive aesthetic layer to the Astral design.
    And it pairs perfectly with ASUS's new 20th-anniversary-themed AIO cooler, letting users synchronize the displays of both pieces of new hardware to create a visually striking build. As an Astral GPU, you've also got 20% improved airflow thanks to the fourth fan visible on the backplate, plus premium cooling for overclocked performance with its vapor chamber and liquid-metal GPU cooling.

    Even among GeForce RTX 5090s, it's one of the most powerful, drawing up to 800W via dual-power inputs that include the standard 16-pin power connector as well as the new detachable GC-HPWR adapter that connects directly to a compatible BTF motherboard. It ships with an impressive out-of-the-box OC Boost Clock speed of 2760 MHz, which is 300 MHz more than the reference design's 2407 MHz. Based on what we've seen testing a wide range of RTX 5090 cards, this should make it up to 10% faster than NVIDIA's Founders Edition model for gaming workloads.

    Dobják a kukába, oda való.

    Többe kerül végigjátszani egy játékot, mint amennyibe került. Szániszar.

  • Aljasvip
    őstag

    Az ASUS RoG új videokártyája:

    És igen, ez egy combos RTX 5090, de ez is tud szenvedni az UE5 alatt. :DDD

    Ez még nem lehet a piacra szánt, mert nincs tele RGB-vel.

  • i2k
    őstag

    Az én full fapados, belépőszintű Palit 5090-em is bitang nagy meg nehéz, ez meg Asus, nagyon durva ami történik ezen a vonalon, de ami a legjobb, ez is max 600w-ot ehet léghűtéssel, úgyhogy csak bitangul néz ki. :D

    800 Wattot tud leszipkázni a tápból.

    [link] --- ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 adds a curved AMOLED display

    The company notes that this new model, which sports a stylish black-and-gold look, "pushes both performance and visual expression to new extremes," and it's not hard to see why. And that's because it features a curved AMOLED display that wraps around the sides and rear of the card, and can be configured to display real-time hardware information, custom animations, or dynamic 3D visuals crafted by the ROG team. As the 4.7-slot thickness makes it one of the thickest GPUs on the market, adding a large screen does add a new and impressive aesthetic layer to the Astral design.
    And it pairs perfectly with ASUS's new 20th-anniversary-themed AIO cooler, letting users synchronize the displays of both pieces of new hardware to create a visually striking build. As an Astral GPU, you've also got 20% improved airflow thanks to the fourth fan visible on the backplate, plus premium cooling for overclocked performance with its vapor chamber and liquid-metal GPU cooling.

    Even among GeForce RTX 5090s, it's one of the most powerful, drawing up to 800W via dual-power inputs that include the standard 16-pin power connector as well as the new detachable GC-HPWR adapter that connects directly to a compatible BTF motherboard. It ships with an impressive out-of-the-box OC Boost Clock speed of 2760 MHz, which is 300 MHz more than the reference design's 2407 MHz. Based on what we've seen testing a wide range of RTX 5090 cards, this should make it up to 10% faster than NVIDIA's Founders Edition model for gaming workloads.

  • cyberkind
    félisten

    Az ASUS RoG új videokártyája:

    És igen, ez egy combos RTX 5090, de ez is tud szenvedni az UE5 alatt. :DDD

    Az én full fapados, belépőszintű Palit 5090-em is bitang nagy meg nehéz, ez meg Asus, nagyon durva ami történik ezen a vonalon, de ami a legjobb, ez is max 600w-ot ehet léghűtéssel, úgyhogy csak bitangul néz ki. :D

Új hozzászólás Aktív témák