Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • TBT
    addikt

    Az ASUS RoG új videokártyája:

    És igen, ez egy combos RTX 5090, de ez is tud szenvedni az UE5 alatt. :DDD

  • i2k
    őstag

    Baldur’s Gate 1 and 2 Remakes Reportedly in the Works at Wizards of the Coast, Buying Time Before BG4
    Alessio Palumbo • Jun 1, 2026

    "A PC Gamer nemrég közzétett egy cikket, amelyből kiderül, hogy a Wizards of the Coast állítólag a Baldur’s Gate és a Baldur’s Gate 2 remake-jein dolgozik.
    A PC Gamer forrása kifejezetten megemlítette a Baldur’s Gate 2-t, mivel Kevin Martens, a 2000-es játék társ-vezető tervezője a BioWare-nél, állítólag részt vesz a projektben. Martens, aki a Neverwinter Nights, a Dragon Age: Origins, a World of Warcraft, a Diablo 3, a Destiny 2 és a Marathon játékokon is dolgozott, 2024 novemberében csatlakozott az Archetype Entertainmenthez kreatív vezetőként, hogy közreműködjön az új sci-fi IP, az Exodus fejlesztésében. Jelenleg azonban a Baldur's Gate 2 remake-jére koncentrál. A PC Gamer úgy spekulál, hogy ez azt jelenti, hogy egy másik csapat dolgozik az eredeti Baldur's Gate remake-jén, mivel a BG2 közvetlen folytatása, és nem lenne túl értelmes önmagában remake-et készíteni belőle.
    Ez a felkészülés a biztosan megjelenő Baldur’s Gate 4-re, amely valószínűleg még messze van. A legutóbbi hírek szerint 2025 márciusában Dan Ayoub, a Wizards of the Coast anyavállalatának, a Hasbro-nak a digitális játékokért felelős alelnöke elhintette, hogy számos cég jelezte érdeklődését a saga folytatásával kapcsolatban, és hogy a hírek „hamarosan” érkeznek. Azóta tizenöt hónap telt el, és semmi hír, hacsak nem számítjuk ide a Craig Mazin által fejlesztés alatt álló Baldur's Gate 3 HBO-sorozat bejelentését.
    A klasszikusok remake-jei lehetővé tennék a kiválasztott játékstúdiónak, hogy nyugodtan dolgozzon a BG4-en, amelynek nagyon kemény összehasonlítással kell szembenéznie a Larian Studios rekordot döntő Baldur's Gate 3-mal (amely most a Divinity-sorozat új részével van elfoglalva). A remake-ek gyorsabban készülhetnek, de ez nem jelenti azt, hogy hamarosan megkapjuk őket, különösen, ha meg kell felelniük a BG3 által felállított magas minőségi elvárásoknak. Mégis jó hallani, hogy a Wizards of the Coast nem ül tétlenül az IP-n, ahogyan azt a BG2 és a BG3 között húsz éven át tette."

    Translated with DeepL.com (free version)

  • Zó
    senior tag

    Naná! Anno le is mentek... az anno itt 1998 körült jelent. Labor gépen ráadásul. Otthon már 500 MHz Pentium proci rémlik (slot1 asszem), de laborban még 386-486-osok voltak, előbbin 3.11 Win. Voltak néha üresjáratok folyamatok közben, akkor kellett valami. Jópofák voltak.

    "minden egyes killt elmentett" - Pillars of Eternity-t tolom, ha van néha időm, abban is strange, hogy mp-enként menthetsz, helyszín váltáskor dettó ment külön slotba, de ha 1x lenyomsz egy farkast, az biza' le van nyomva, soha az életben nem tér vissza. Nem mondom, hogy nem jó ez így, mert ez így valódi RPG feeling és nem respawnolás ész nélkül, csak ugye nem ehhez vagyunk szokva. BG-ben, Planescape-ben, IWD-ben is pofátlanul van respawn.

    Quake 1-nek volt egy nagyon komor, brutalista hangulata és nem mellesleg szállította az is a modemes multit és nem semmi feeling volt, hogy kukorica kapáló parasztok a nap végén multizhattak egymással anélkül, hogy a böhöm CRT monitorjaikkal egymás lábszagát kellene szagolgatniuk egy emberbarlangban.

    De abban feltétlenül egyetértek, hogy ló és annak a pénisze volt a Duke 3D-hez képest. Olyannyira, hogy nyilván amikor csak tehettük inkább a Hail to the king baby ment multiban. A HL meg hát ja... más dimenzió, az is ment LAN party-ban nem keveset.

    Most így belegondolva... innen is üzenném minden akkori haveromnak, hogy elmehetnek a büdös pcsba, hogy nekik erre már nincs igényük. Köcsögök. :(((

    "A Quake egyszerre volt számomra szupermodern és szürreálisan elavultan absztrakt." - De ez a stílus szerves része volt, direkt volt ilyen és szerintem jól csinálta. Nekem se volt a kedvencem, de értettem és éreztem miért nagy szám.

    A HereticHexennél viszont úgy voltam, hogy már megint itt egy játék, ami a Doom-ot másolja... nekem ripoff érzésem volt ott és akkor és most Steam-en megnéztem a shotokat, hogy felelevenítsem és most is rögtön pofán vág a Doom copy feeling és ez nálam nem jelent jót.

    Q2 érdekes téma. Sosem felejtem el, hogy alapvetően tetszett, ütős volt a stílusa, technikailag se volt vele semmi gondom, de összességében sokat szenvedtem vele, hogy elkapjon. És igazából sosem kapott el úgy igazán... de ez a Q1-re is él. Végül letoltam, de kicsit munkának éreztem. Q4 emlékezetesebb, ott egy kicsit jobban éreztem a sztorit, meg ugye van benne egy komoly "váltás", az felejthetetlen.

    Sajna én a Hexen II-t is eluntam. Hozzájuk képest az általad nagyra tartott Blood nálam is sokkal jobban betalált, le is ment, kellemes volt, de én kisebb trónra tettem fel akkor... pl. a SiN-t jobban csíptem, az nálam feljebb végzett.

    Q3 ment multiban egy haverral, de nekem az már annyira nem volt nagy durranás. Nagyon dinamikus, iszonyú tempós, sodró volt, de főleg haver miatt toltam vele, de amúgy nálam nem pörgött volna annyit amennyit.

    És akkor megint egy belegondolás... embertelen felfognom is, hogy az az élet az én életem volt dettó. Olyan érzés, mintha valami hulla emlékei lennének, amik nem is az enyémek, mert annyira iszonyatosan régen volt. SiN is majdnem 30 éves játék... és akkor erre szokott elhangzani a közhely, hogy "feelin' old, yet"?

    És baz nem*... olyan szinten nem érzem magam öregnek, hogy úgy a 20-as éveim végére tenném magam. Minap császkáltam egy tárgyalásra és xy okból mellettem volt egy pár évvel fiatalabb nő. Hát magam is éreztem, hogy kb. anya fia feeling az egész. Mivel én sosem csaptam szét magam semmivel + sport + jobban szeretem a fekete olívát, mint a csokit, így anyám szerint is elmegyek egy erősen sportos középiskolásnak. Kemény. :DDD

    *Abban viszont igen, hogy közelre már szarul látok, azzal kéne valamit kezdeni, de távolra sniper jogsit kaphatnék a szemész szerint + sokkal rosszabbul alszom, mint anno. Fun fact viszont, hogy úgy kb. bármiben legyen az futás, vagy éppen súlyemelés elveri a mostani önmagam az akkorit. Egyszerűen azért, mert fejben az ember k. sokat erősödik és így a kitartása is jelentősen nő, amivel meg aztán természetszerűen az állóképessége is...

    de ha 1x lenyomsz egy farkast, az biza' le van nyomva, soha az életben nem tér vissza.

    Na jó, de egy akció-platfromernél az egész pálya trivializálható. A DN2-ben, ha emgvana checkpoint, auto-wuin a pálya, addig meg nem. Ez nem normális. Az RPG-s respawn egy más kérdés, nyilván az is fura tud lenni, ha megölsz két farkast, és azzal örökre vége egy erdő teljes faunájának. Pláne, ha egy játék annyiból absztrakt, hogy egy térképen mászkálsz, és nem minden kő jelenik meg előtted egy az egyben, mint egy TES-ben (lásd Fallout, BG vagy bármely régi grid-based RPG, főleg, ha voltak külső helyszínek, és nem egy kétfolyosós dungeont henteltél végig). A Betrayal at Krondorokban vagy a Gothicokban pedig ezt úgy oldották meg, hogy fejezetenként erra-arra volt némi kézzel lehelyezett utánpótlás, de gyakorlatban ezekben is eléggé ki lehet pusztítani minden csúnyaságot.

    A BG-ben tényleg sok tud lenni, hogy adott rétképen belül is gyorsan a nyakadra termelődnek, márpedig a pihenés fontos. Persze a mechanika része is az, hogy veszéllyel járhat a szabadban. Vagy a Gnoll Tower az vélhetően direkt egy kipucolhatatlan respawnspam. A Wizardry 8-ban is jópofa volt, hogy a mocsár közepe helyett inkább barlangokat kipucolva, a hátamat a falnak vetve volt érdemes pihenni a vadonban, vagy legalább szellemkutyákat megidézni, hogy időben felköltsenek. A Realms of Arkaniákban pedig ki lehetett osztani a feladatokat táborozásnál (ki mikor alszik, őrködk, megy egy gyógynövényeket, vizet keresni, vadászni, a varázsló feltölti-e a botját stb.).

    A HereticHexennél viszont úgy voltam, hogy már megint itt egy játék, ami a Doom-ot másolja... nekem ripoff érzésem volt ott és akkor

    Érezni lehet sok midnent, és valóban sok szempontból imitálta, de az említett újítások, illetve RPG-kből áthozott elemek akkor nagyon is komoly dolgok volták. Lényegében már ott megkaptad a DN3D jetpackjét, kicsinyítő fegyverét (itt csirkévé változtatás), medkitjét, a Marathon, a Dark Forces alternatív fegyvermódjait stb.

    pl. a SiN-t jobban csíptem, az nálam feljebb végzett.

    A SiN az nagyon jó, és az én szívemhez annak idején még közelebb is állt, mint a sokkal csiszoltabb HL. Annak a nagy dobása az volt, hogy mellékes feladatok teljesítésével, alternatív pályakijáratokkal sok mindent meg lehetett változtatni a következőkre tekintve. Sajnos emiatt - és a Q2 motorjára lóhalálban költözésnek a HL elévágás jegyében - jó bugos is volt, máig vannak olyan cselkedetek, melyek szkriptbughoz vezetnek X pálya múlva, és noclip nélkül mindenképp elakadsz. Annak idején még gyalázatos állapotban jelent meg minimálisan a HL előtt, úgy hogy a Monolith egyszerre két FPS-sel állt elő akkor (a Blood 2 persze eléggé hírhedt, és a Shogo is érdekes, bár szerethető jószág), és amúgy is nagy dömping volt az az éra. Kár érte, hogy nem lett nagy siker a játék, mert a jó ötleteit és hosszabb távon a fejlesztőit is elásta. (A HL pedig fantasztikus, és nagyon innovatív volt, de a filmszerűbb FPS-vonal majmolása, ami követte, nem tett túl jót a műfajnak.)

  • Crus
    addikt

    Ennek csak annyi lesz az eredménye, hogy a szegényebb régiókba kerül, ahol már amúgy sincs víz, ezeket meg hűteni kéne és nem lesz mivel, vagy a szegényebb rétegtől veszik el. Hell on earth fokozat.

  • Crus
    addikt

    Minap belefutottam RPG-s életem LEGNAGYOBB böszmeségébe.

    Pillars of Eternity.

    Van egy kocsmáros. Van egy eltűnt személy. Van az eltűnt személynek az apja.

    Vállalom a küldit. Odamegyek a kocsmároshoz PALADINként tolom. Vannak trécselési opciók. Mind kimerítem, a végére hagyom azt, hogy "pár rézért talán megered a nyelved és tudsz az ügyről valamit mondani". Erre jön tőle a válasz, hogy ő nem olyan, meg az nem etikus, meg bla-bla. Ok, viszont EMIATT megnyílik 2 új lehetőség, mely a magas tudásom és JÓ jellemem miatt jött elő és úgy már elárulja az infót.

    Igen ám, de a karakterlapomra mit kapok? Hát egy bazi nagy "kétszínű/megtévesztő/csaló" jellemzőt!!! WTF???

    Ki a tököm már hallott ekkora baromságot, hogy egy jótéteményeiről hírhedt palának a kocsmáros alapból NEM adja ki az infót, de ha megpróbálod megvásárolni tőle az infót, akkor azt kikéri magának, de UTÁNA jelennek meg azok az opciók, melyeket a jellemed indukál?

    És akkor dettó ezzel a questtel kapcsolatos a másik gáz jellemző, hogy miután egy nagyon fontos infót első kézből megtudok az eltűnt személyről, azt az eltűnt személy apjának ha visszamegyek és elmondanám, akkor NEM lehet. U.a. a japó RPG-s 1 soros izéket tolja, mint amiket pl. egy FF-ben tapasztalnál ilyenkor. Nyilván, amikor már megoldódik az eltűnés kérdése, akkor már mást reagál, de a köztes infóra, ami amúgy nagy horderejű semmit.

  • i2k
    őstag

    [link] --- Fallout 3: Unreal - Remastered in Unreal Engine 5 - Early Playtest (Unreal Engine 5.7)

    "This is a very early, very buggy playtest of a full port (and remaster) of Fallout 3 in Unreal Engine 5.7. This was entirely built using a plugin system I am currently working on called 'Gamebryo Unreal' which will allow any old Gamebryo Bethesda title from Morrowind to Fallout: New Vegas (and eventually Skyrim: LE and Fallout 4) to easily be ported to Unreal Engine by simply opening the project and selecting the location of the games data.
    Note: This is an early development build with a lot of other software running behind it, it's not a performance test. I recorded the video at 30 fps. This is in no way indicative of how a shipping build would perform for the average person. In performance tests on shipping builds I see locked 60 - 120 fps depending on my settings/target. I'll post some shipping test videos at a later date when I've got more done.
    Early test versions of the plugins and projects can be found on my Ko-Fi: https://ko-fi.com/olrdtg

    DISCLAIMER: I am not affiliated with Bethesda or Microsoft. A full Fallout 3 Unreal project will not be released to the public but rather the tools and a scaffold project containing updated art will be released allowing users to build the game themselves with a few simple clicks."

  • Crus
    addikt

    Duke-ból volt több 2D is, de nyilván tudod :) Szerettem az 1-2-t, de a 2 mentési rendszere elképesztően elfuserált volt. Minden pályán volt egy checkpoint, addig lehetett esni kelni, de ha ez megvolt, az volt a jolly joker, minden egyes killt elmentett, kvázi god mode volt. Azt hittem, soha többet nem látok ilyen, aztán a DICE megcsinálta ugyanazt a Bad Companyvel. Azt se akartam elhinni. Jópofák voltak amúgy, de a 3D azért más kávéház, és nem csak azért, mert FPS.

    A Hexent könnyű utálni, mert abban az egyik pályán meghúzol egy kart, és valamelyik másik pályán csinál valamit. Egy igazán összezavaró játék volt. A Heretic jóval doomosabb, csak éppen a harc annyival kissé másabb a HP bloat miatt (és nincs is super shotgun, az ethereal crossbow nem annyira erős közelre, kivéve a Nightdive-nál), hogy nehéz elfogadni, hogy más (és ebben rosszabb is). A pályák és az inventory nálam ezt tudja pótolni.

    Számomra a Quake az, ami nem jött be igazán. Az alapokat tekintve egy óriási 3D-s, egeres forradalom volt, de az élmény számomra nem volt az igazi. Egy kivehetetlen barna szmötyi volt absztrakt pályákkal, a Duke Nukem 3D-ez képes is más irány, a későbbi Half-Life-nak meg szinte antitézise. Főként fekete-fehérben pörgő C64-ről érkezve nálam a Build engine-es játékok valósabb, de mégis jó level designú helyszínei, stílusa, színei után pont nem a Quake volt, amire vágytam. Meg hát fegyvereket tekintve nem volt nagy szám. A gránátvetőre mondom azt, hogy valami, de volt előtte más FPS-ekben (de rosszabb fizikával), és a - Duke mellett komikussá váltan hasból kitartott - rakétavető után nagyon gyorsan háttérbe szorult. Na meg statikusak voltak a pályák, int állat. Robbanó hordók sem rémelenek, mint a Doomból, de a Build engine-es játékokban már volt frankó véres halál, agóniákkal, golyónyomok, széthordható vérnyomokkal, sok - sprite-cserével - rombolható tárggyal. A használ gomb kivétele helyetti automatizálást még multiban megértettem, de single-ben gyűlöltem, co-opban meg szinte gamebreaking megoldás (értsd: nem egyszerre ugrotok valamire, amiről aztán paltfromingozni kellene, akkor valaki lemarad), inventory híján volt néhány megszokott power-up, és ennyi. Az sem tetszett, amikor az első nagyboss egy lávamedencében várta, hogy kapcsolónyomkodással ráeresszük a "villamosszéket". Poén, hogy nem kellett rá lőni, de így olyan semmilyen volt (vö. HL érdekesen letrükközős bossai később). A Quake egyszerre volt számomra szupermodern és szürreálisan elavultan absztrakt. (Ma már az absztrakcióval jobban ki vagyok békülve, mert inkább az a hiánycikk.)

    A Quake 2 nekem jobban bejött, mert élvezrtesebbnek találtam a fegyvereket. Nem hasból tartottuk ki őket, a super shotgunnak nagyobb súlya volt, a chaingun lassú felpörgése menő volt, és odafigyelést igényelt, a railgun pedig egy igazi ikonikus fegyver lett. Kaptunk emellé inventoryt, jobb co-opot, kevesebb absztrakciót a level design feláldozása nélkül (ez persze ott és akkor számított inkább nekem). Ja, és még színek is voltak, láttam, mi micsoda. Na meg döglegyek :) Nyilván a Q1 fontosabb FPS, de a Q2-t jobban élveztem. (De a statikusság még maradt, pedig Q1-2 engine-re a Hexen 2, a SiN és HL is jobban teljesített ebben, de még a Shogo LithTechkel, így nem fognám a 3D motorra.) A Q3 is jó volt, single-ben is végiglehetett lőni az arénákat, párszor kinyírtam Anarkit.

    Naná! Anno le is mentek... az anno itt 1998 körült jelent. Labor gépen ráadásul. Otthon már 500 MHz Pentium proci rémlik (slot1 asszem), de laborban még 386-486-osok voltak, előbbin 3.11 Win. Voltak néha üresjáratok folyamatok közben, akkor kellett valami. Jópofák voltak.

    "minden egyes killt elmentett" - Pillars of Eternity-t tolom, ha van néha időm, abban is strange, hogy mp-enként menthetsz, helyszín váltáskor dettó ment külön slotba, de ha 1x lenyomsz egy farkast, az biza' le van nyomva, soha az életben nem tér vissza. Nem mondom, hogy nem jó ez így, mert ez így valódi RPG feeling és nem respawnolás ész nélkül, csak ugye nem ehhez vagyunk szokva. BG-ben, Planescape-ben, IWD-ben is pofátlanul van respawn.

    Quake 1-nek volt egy nagyon komor, brutalista hangulata és nem mellesleg szállította az is a modemes multit és nem semmi feeling volt, hogy kukorica kapáló parasztok a nap végén multizhattak egymással anélkül, hogy a böhöm CRT monitorjaikkal egymás lábszagát kellene szagolgatniuk egy emberbarlangban.

    De abban feltétlenül egyetértek, hogy ló és annak a pénisze volt a Duke 3D-hez képest. Olyannyira, hogy nyilván amikor csak tehettük inkább a Hail to the king baby ment multiban. A HL meg hát ja... más dimenzió, az is ment LAN party-ban nem keveset.

    Most így belegondolva... innen is üzenném minden akkori haveromnak, hogy elmehetnek a büdös pcsba, hogy nekik erre már nincs igényük. Köcsögök. :(((

    "A Quake egyszerre volt számomra szupermodern és szürreálisan elavultan absztrakt." - De ez a stílus szerves része volt, direkt volt ilyen és szerintem jól csinálta. Nekem se volt a kedvencem, de értettem és éreztem miért nagy szám.

    A HereticHexennél viszont úgy voltam, hogy már megint itt egy játék, ami a Doom-ot másolja... nekem ripoff érzésem volt ott és akkor és most Steam-en megnéztem a shotokat, hogy felelevenítsem és most is rögtön pofán vág a Doom copy feeling és ez nálam nem jelent jót.

    Q2 érdekes téma. Sosem felejtem el, hogy alapvetően tetszett, ütős volt a stílusa, technikailag se volt vele semmi gondom, de összességében sokat szenvedtem vele, hogy elkapjon. És igazából sosem kapott el úgy igazán... de ez a Q1-re is él. Végül letoltam, de kicsit munkának éreztem. Q4 emlékezetesebb, ott egy kicsit jobban éreztem a sztorit, meg ugye van benne egy komoly "váltás", az felejthetetlen.

    Sajna én a Hexen II-t is eluntam. Hozzájuk képest az általad nagyra tartott Blood nálam is sokkal jobban betalált, le is ment, kellemes volt, de én kisebb trónra tettem fel akkor... pl. a SiN-t jobban csíptem, az nálam feljebb végzett.

    Q3 ment multiban egy haverral, de nekem az már annyira nem volt nagy durranás. Nagyon dinamikus, iszonyú tempós, sodró volt, de főleg haver miatt toltam vele, de amúgy nálam nem pörgött volna annyit amennyit.

    És akkor megint egy belegondolás... embertelen felfognom is, hogy az az élet az én életem volt dettó. Olyan érzés, mintha valami hulla emlékei lennének, amik nem is az enyémek, mert annyira iszonyatosan régen volt. SiN is majdnem 30 éves játék... és akkor erre szokott elhangzani a közhely, hogy "feelin' old, yet"?

    És baz nem*... olyan szinten nem érzem magam öregnek, hogy úgy a 20-as éveim végére tenném magam. Minap császkáltam egy tárgyalásra és xy okból mellettem volt egy pár évvel fiatalabb nő. Hát magam is éreztem, hogy kb. anya fia feeling az egész. Mivel én sosem csaptam szét magam semmivel + sport + jobban szeretem a fekete olívát, mint a csokit, így anyám szerint is elmegyek egy erősen sportos középiskolásnak. Kemény. :DDD

    *Abban viszont igen, hogy közelre már szarul látok, azzal kéne valamit kezdeni, de távolra sniper jogsit kaphatnék a szemész szerint + sokkal rosszabbul alszom, mint anno. Fun fact viszont, hogy úgy kb. bármiben legyen az futás, vagy éppen súlyemelés elveri a mostani önmagam az akkorit. Egyszerűen azért, mert fejben az ember k. sokat erősödik és így a kitartása is jelentősen nő, amivel meg aztán természetszerűen az állóképessége is...

  • Kylesa
    aktív tag

    Jelen pillanatban a Fable kábé 10x-eresen jobban érdekel, mint a R* PC-re 2027-ben, vagy 2028-ban érkező pénzgyára.

    Engem valamiért a legkevésbé sem érdekel, pedig a Fable TLC az egyik legkedvencebb játékom valaha (a Lookout Point zenéjét a mai napig meghallgatom néha, és a hideg kiráz, annyira csodálatos még mindig).
    Valamint az egyik legnagyobb videojátékos csalódásom, hogy a második rész soha nem jött ki PC-re.

    Szerintem a Fable pont az a széria (volt), amelyet jobb lett volna hagyni csendben nyugodni és nem piszkálni többé, bármennyire is imádtam 20+ évvel ezelőtt.

  • i2k
    őstag

    RPG makeres dologról jut eszembe... még az SG.hu-n egyik fórumtársunk belevágott egy projektbe ezzel a toollal... sajnos, a nick-je már kikopott... vajh' ő mire juthatott?

    Megvan. wesker24 volt a nickje.

  • i2k
    őstag

    Nekem nem tűnt fel, hogy ez RPG makeres lenne, bár a látványvilága hasonló kicsit, viszont ez nem turned based, hanem akció RPG, elsőre szimpinek tűnik.

    Az RPG makeres dolgoktól én is falra mászok - hehe, mint anno C64-en a SEUCK játékok, emlékszik azokra még valaki?

    RPG makeres dologról jut eszembe... még az SG.hu-n egyik fórumtársunk belevágott egy projektbe ezzel a toollal... sajnos, a nick-je már kikopott... vajh' ő mire juthatott?

  • VoltanIgor
    senior tag

    Én Shoot 'Em Up Makerre emlékeztem, de lehet, hogy ez volt az, csak minimális angol tudással ennek ateljes neve bonyolult lett volna :) Magunknak alkottunk benne sokat. Más játékokat nem tudok, de belefutottunk egy Helikopter 2 (sic!) nevű játék eredeti kazettájába, az elég gyanús volt.

    Azaz! Shoot Em Up Construction Kit Anno magam is szórakoztam vele, és amúgy egy remek program volt, általában vertikálisan folyamatosan haladó, nagyon buta shoot´em upok voltak, magad tervezhetted meg a sprite-jaidat, lépésről lépésre az animációt, nagyon fasza eszköz volt. Viszont rengeteg ilyen játék készült, amiknek csak nagyon kis hányada volt olyan, ami kicsit is túlmutatott ezen, és pl. a Ninja testvérek c. opusz kereskedelmi forgalomba is került, sok mással egyetemben.

    Klasszikus példája az egyet láttál, mindet láttad dolognak. Rengeteg ilyen volt, többségében már az akkori mércével is vackok.

    Magával a fejlesztőprogrammal viszont nagyon jól el lehetett szórakozni.

  • Zó
    senior tag

    Nekem nem tűnt fel, hogy ez RPG makeres lenne, bár a látványvilága hasonló kicsit, viszont ez nem turned based, hanem akció RPG, elsőre szimpinek tűnik.

    Az RPG makeres dolgoktól én is falra mászok - hehe, mint anno C64-en a SEUCK játékok, emlékszik azokra még valaki?

    Én Shoot 'Em Up Makerre emlékeztem, de lehet, hogy ez volt az, csak minimális angol tudással ennek ateljes neve bonyolult lett volna :) Magunknak alkottunk benne sokat. Más játékokat nem tudok, de belefutottunk egy Helikopter 2 (sic!) nevű játék eredeti kazettájába, az elég gyanús volt.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Amikor meglátok egy RPG Maker version X.X-style indie játékot máris prekoncepcióim vannak...
    ...annak ellenére is, hogy egy Final Fantasy I - VI Pixel Remaster pakk telepítve van nálam, és az 1. rész igenis jó cucc...
    ...meg ott az Octopath és tsai.

    Nekem nem tűnt fel, hogy ez RPG makeres lenne, bár a látványvilága hasonló kicsit, viszont ez nem turned based, hanem akció RPG, elsőre szimpinek tűnik.

    Az RPG makeres dolgoktól én is falra mászok - hehe, mint anno C64-en a SEUCK játékok, emlékszik azokra még valaki?

  • i2k
    őstag

    Ha már a stúdió ugyanaz, mint a Forza Horizonnál, akkor pont ilyesmit nem várnék :(((

    De persze szeretnék pozitívan csalódni.

    Akkor ne nézz meg semmilyen mozgóképet a játékról, és nem lesz semmi gond.

  • Zó
    senior tag

    Valami jót, frisset, humorosat, készet és befejezettet.

    Ha már a stúdió ugyanaz, mint a Forza Horizonnál, akkor pont ilyesmit nem várnék :(((

    De persze szeretnék pozitívan csalódni.

  • cyberkind
    félisten

    Jelen pillanatban a Fable kábé 10x-eresen jobban érdekel, mint a R* PC-re 2027-ben, vagy 2028-ban érkező pénzgyára.

    Jelen pillanatban se értem a Fable szériát. :DDD

  • Zó
    senior tag

    Jelen pillanatban a Fable kábé 10x-eresen jobban érdekel, mint a R* PC-re 2027-ben, vagy 2028-ban érkező pénzgyára.

    Mit vársz egy Fable-től?

  • i2k
    őstag

    Gta VI/6 mellett ez nem is lehet kérdés, de másoknak se. :K

    Jelen pillanatban a Fable kábé 10x-eresen jobban érdekel, mint a R* PC-re 2027-ben, vagy 2028-ban érkező pénzgyára.

  • TBT
    addikt

    Kevés, helyszíni anál kéne halállal, akkor bele se kezdenének, mert az életüket nem adnák, így meg csak túlárazzák a végterméket felénk, újfent Kúrós Jack! :))

    Fable: 2027. február

  • cyberkind
    félisten

    Kevés, helyszíni anál kéne halállal, akkor bele se kezdenének, mert az életüket nem adnák, így meg csak túlárazzák a végterméket felénk, újfent Kúrós Jack! :))

  • i2k
    őstag

    Most jött velem szembe, early access indie 2.5d action RPG cucc, igen jónak tűnik, hátha valaki mást is:

    [Alabaster Dawn]

    Amikor meglátok egy RPG Maker version X.X-style indie játékot máris prekoncepcióim vannak...
    ...annak ellenére is, hogy egy Final Fantasy I - VI Pixel Remaster pakk telepítve van nálam, és az 1. rész igenis jó cucc...
    ...meg ott az Octopath és tsai.

  • i2k
    őstag

    Durva világban élünk: AI szerint AI készítette egy júzernek, egy elképzelt WoW kieg promójaként :DDD

  • VoltanIgor
    senior tag

    Most jött velem szembe, early access indie 2.5d action RPG cucc, igen jónak tűnik, hátha valaki mást is:

    [Alabaster Dawn]

  • TBT
    addikt

    Hujujj, már itt van a nyakunkon a 🌈 pride month 🌈 is.
    Biztos sok nagy bejelentés vár majd ránk, érdekesebbnél érdekesebb játékokról. ;]

    Végre!

  • Aljasvip
    őstag

    Mindjárt itt a június és eddig csak 2 igazán jó AAA játékkal játszottam az idén. És mindkettő a Capcomtól érkezett... Most az uborkaszezon jön egészen szeptemberig (leszámítva az AC4-et annak akinek anno kimaradt, illetve az UE5-ös stutterfest Beast of Reincarnation-t).

    A jövő heti bejelentésekre kíváncsi leszek. Csak 3 dolgot szeretnék, látni az "új" Tomb Raider játékot, valami infót a Final Fantasy VII Remake záró darabjáról, illetve a Shift Up következő dobásáról. Ha ebből csak 1 vagy 2 dolog teljesül, már akkor sem leszek csalódott.

    Hujujj, már itt van a nyakunkon a 🌈 pride month 🌈 is.
    Biztos sok nagy bejelentés vár majd ránk, érdekesebbnél érdekesebb játékokról. ;]

  • TBT
    addikt

    [link] --- 007 First Light Review - The name is Slop, AAA Slop
    Worth A Buy

    Nagyon érdemes végighallgatni.

    Mindjárt itt a június és eddig csak 2 igazán jó AAA játékkal játszottam az idén. És mindkettő a Capcomtól érkezett... Most az uborkaszezon jön egészen szeptemberig (leszámítva az AC4-et annak akinek anno kimaradt, illetve az UE5-ös stutterfest Beast of Reincarnation-t).

    A jövő heti bejelentésekre kíváncsi leszek. Csak 3 dolgot szeretnék, látni az "új" Tomb Raider játékot, valami infót a Final Fantasy VII Remake záró darabjáról, illetve a Shift Up következő dobásáról. Ha ebből csak 1 vagy 2 dolog teljesül, már akkor sem leszek csalódott.

  • i2k
    őstag

    1,5 millió elment belőle, úgyhogy sebaj! A játék megtérült, mehet vissza mindenki gombot nyomkodni a jobb játék reményében. ;)

    [link] --- 007 First Light Review - The name is Slop, AAA Slop
    Worth A Buy

    Nagyon érdemes végighallgatni.

  • Zó
    senior tag

    Poe2 (magas beállításon) alatti Windows 11, böngészőn pár oldal, YouTube, pár alap alkalmazás ami mindig fut(maximum 200 mega az afterburner talán) és 22-24 gigát is eszik.

    Általában 14-16 gigát látok.

    Háttérben több mindent, köztünk böngészőt (9-10 megnyitott füllel), klienseket, Discordot megnyitva, játék nélkül 7,8-7,9 GB-os használatból sikerült csinálnom a hírhedten kókány Dragon's Dogma 2-ből (2024) 12-13 GB-ot, úgy, hogy a 13-at nem érte el a teszt alatt. A tavalyi, nem AAA, de gépigényes, traversal stutterjeiről híres UE5-ös RoboCop sem fogyaszt többet, tán ennyit sem. A 2023-as csak AA Jagged Aliiance 3-ban (2023) kevéssel 9 GB alatt maradt a terhelés! Mint mondom, a rendszer hajlamos befoglalni vagy kicsit terpeszkedni, tehát a 14-16-ból sem következik, hogy muszáj a 32.

    Nekem a 22-24 az nagyon extrémnek tűnik, de a 14-16-hoz sem tudom, mit kéne elindítanom. Nem tudok róla, hogy az elmúlt 1-2 évben lett volna RAM-használatban nagy ugrás, de biztos van rá pár példa.

  • _drk
    addikt

    Nem minden befoglalt memória kell azonnal a rendszernek, nálam a Win 10-en jellemzően 10 GB volt a memóriafoglalás komolyabb játék futtatásával együtt, talán most már valamelyest több lenne. Az egy más kérdés, hogy ha több RAM-od van, akkor jobban is terpeszkedik minden, nem feltétlen következik ebből, hogy kevesebb RAM-mal biztosan baj lenne. Mindenesetre amióta 32 GB-om is van, azóta sem láttam játékkal együtt 16-os használatot sem (jó, ez Linux, ennyi RAM-om windowsos gépben sosem volt). Biztos lesz ilyen sok, de jelenleg még extremitás.

    Crus mereven ragaszkodik itt a böngésző bezáráshoz sok RAM-mal is, én nem, de tény, hogy a HZD nálam akkor is mindig szétfagyott (nem, nem fogyott el a RAM, közel sem), ha csak egyetlen üres tabbal is meg volt nyitva a böngésző, egyébként meg sosem. Persze ilyen extrém ótvarsággal más játék esetében nem találkoztam, de legalább passzolt a játékélményhez.

    De igen, a 32 GB jelenleg pont akkor kell, ha több mindent futtatsz a háttérben, az MS korábbi ajánlása is erről szólt, és adott játékok követelményénél is benne lehet, hogy túl keveset ezért sem mernek mondani, csak közben a túl sokért is megköpködnék őket.

    Poe2 (magas beállításon) alatti Windows 11, böngészőn pár oldal, YouTube, pár alap alkalmazás ami mindig fut(maximum 200 mega az afterburner talán) és 22-24 gigát is eszik.

    Általában 14-16 gigát látok.

  • VoltanIgor
    senior tag

    AI...

    Egy apró gömbben élünk. Mérgezzük magunkat minden miatt. Az AI ezt jól megtolja.

    Ne legyenek senkinek illúziói: az AI-működtetés által támasztott erőforrás igények és környezetrombolás nem áll meg mondjuk 2030-ban...
    Mindez itt marad már velünk (vagyis az Emberiséggel) örökre, egyre többet és többet "akarva".
    (Hagy' ne kelljen kifejteni)

    //Válasznak ment, de voltaképp mindenkinek szól, aki az AI-val szemben pro és kontra áll.
    Addig mindenki vigyorogva használja, amíg csak a szomszéd kontinenst teszi tönkre, vagy innen csak az 5. államban (keletre vagy nyugatra, oly' mindegy) teszik le az első új adatközpont alapkövét... de amikor már a szomszéd megyében is épül, és szipkáz el mindent, teszi tönkre a saját lurkó jövőjét...
    (Direktbe leszarom, hogy az AI-val mi minden hasznosat lehet, meg a fejlesztők nyernek vele 1 évben 1 hónapnyi szabadidőt, vagy a tudósok megtalálják vele a 892. DNS láncot egy egérben, etc...)

    "Ne legyenek senkinek illúziói: az AI-működtetés által támasztott erőforrás igények és környezetrombolás nem áll meg mondjuk 2030-ban...
    Mindez itt marad már velünk (vagyis az Emberiséggel) örökre, egyre többet és többet "akarva".
    (Hagy' ne kelljen kifejteni)"

    Pont ez az, ami egyáltalán nem biztos, és amiről egyre többen beszélnek, hogy ez az "üzleti modell" - ha egyáltalán lehet annak nevezni - teljesen életképtelen, abszurd nonszensz. Az egész egy alapok nélküli ígéretre épül (még csak elméletnek sem nevezném), és nincs mögötte semmi, ami a profitot elővetítené. Ez az üzleti modell ebben a formában egy lufi, ami törvényszerűen ki fog pukkanni, a kérdés csak az, hogy mikor.

    Ez természetesen magával hoz majd egy újabb válságot, nyilván, szóval nem fest a dolog innen sem fényesen, És ha vége lesz, akkor majd találnak maguknak másik gumicicát. De ez a befektetési hiszti, a kamu revenuek cégek között egymásnak körbeadása, a betervezett, soha meg nem épülő adatközpontok, stb, ez már nem megy sokáig, ez tuti.

  • Zó
    senior tag

    Valószínűleg 32 gigát nem olyan könnyű megetetni, viszont az a baj, hogy nem is ez a "vita" tárgya. A kérdés az, hogy bele lehet-e sűríteni egy modern AAA játékot 8 gigába és hogy ez egyaltalán mennyire reális elvárás.

    Ha a rendszer és a chrome megeszik 8,5 gigát, akkor a rendszer mondjuk 7-et? Ha annyival számolok, akkor a játéknak marad 8,5 gigája arra, hogy ne csorduljon túl. Én manapság megőrülnék, ha mindent be kéne zárogatnom ahhoz, hogy tudjak futtatni valamit, de van ilyen élethelyzet is, így adjuk meg mozgástérnek ezt a valamivel több 8 giga szabad memóriát.

    Ha már egy kicsit több kell a játéknak, túllépted a 16-os keretet. Mi a következő szint? Ahogy nézem létezik 12 gigás modul, így akár 24 gigátbis be tudsz rakni dualba, ha nagyon szeretnél. Mivel nekem ez nagyon hülye szám, így a standardabb 32 gigával számoltam. Hiába visz el valami csak 16,1 giga ramot, azon a ponton már kell a 32 giga a gépbe.

    Nem minden befoglalt memória kell azonnal a rendszernek, nálam a Win 10-en jellemzően 10 GB volt a memóriafoglalás komolyabb játék futtatásával együtt, talán most már valamelyest több lenne. Az egy más kérdés, hogy ha több RAM-od van, akkor jobban is terpeszkedik minden, nem feltétlen következik ebből, hogy kevesebb RAM-mal biztosan baj lenne. Mindenesetre amióta 32 GB-om is van, azóta sem láttam játékkal együtt 16-os használatot sem (jó, ez Linux, ennyi RAM-om windowsos gépben sosem volt). Biztos lesz ilyen sok, de jelenleg még extremitás.

    Crus mereven ragaszkodik itt a böngésző bezáráshoz sok RAM-mal is, én nem, de tény, hogy a HZD nálam akkor is mindig szétfagyott (nem, nem fogyott el a RAM, közel sem), ha csak egyetlen üres tabbal is meg volt nyitva a böngésző, egyébként meg sosem. Persze ilyen extrém ótvarsággal más játék esetében nem találkoztam, de legalább passzolt a játékélményhez.

    De igen, a 32 GB jelenleg pont akkor kell, ha több mindent futtatsz a háttérben, az MS korábbi ajánlása is erről szólt, és adott játékok követelményénél is benne lehet, hogy túl keveset ezért sem mernek mondani, csak közben a túl sokért is megköpködnék őket.

  • FunPro
    őstag

    De hát ezt mondom, hogy a MHz egy dolog, de nem az minden. Nanoszekundumra kiszámolva a DDR4-eseddel még az kisebb is volt latency XMP profilt sem használva. Nem mondom, hogy ettől még játékokban nem teljesít jobban a DDR5, de csodát nem kell várni, főleg 260%-ot.

    A Chrome és Win 11 releváns példa, de pont a RAM extrém felzabálásában jók. Én még sosem találkoztam olyan játékkal, melyhez kellett volna 32 GB, ha nincsen a háttérben egy csomó minden megnyitva (tény, kevés friss AAA játékkal játszom, de az elmúlt évek UE5-ös vagy egyéb hírhedt példányai sem igényelték). 32 GB-ot ajánlok én is, ha van rá lehetőség (a DDR4 árnövekedése megállt régen, és eleve alacsonyabb szinten). Hogy a Chrome-ot és a Win 11-et ajánlom-e emberi fogyasztásra, az egy más kérdés. Maradjunk annyiban, hogy szerencsére nem ismerem ehhez eléggé őket. Mindenesetre a jelenlegi hardverárak mellett igenis kellene spórolni az erőforrásokkal, és számomra ez nem is tűnik lehetetlennek.

    Valószínűleg 32 gigát nem olyan könnyű megetetni, viszont az a baj, hogy nem is ez a "vita" tárgya. A kérdés az, hogy bele lehet-e sűríteni egy modern AAA játékot 8 gigába és hogy ez egyaltalán mennyire reális elvárás.

    Ha a rendszer és a chrome megeszik 8,5 gigát, akkor a rendszer mondjuk 7-et? Ha annyival számolok, akkor a játéknak marad 8,5 gigája arra, hogy ne csorduljon túl. Én manapság megőrülnék, ha mindent be kéne zárogatnom ahhoz, hogy tudjak futtatni valamit, de van ilyen élethelyzet is, így adjuk meg mozgástérnek ezt a valamivel több 8 giga szabad memóriát.

    Ha már egy kicsit több kell a játéknak, túllépted a 16-os keretet. Mi a következő szint? Ahogy nézem létezik 12 gigás modul, így akár 24 gigátbis be tudsz rakni dualba, ha nagyon szeretnél. Mivel nekem ez nagyon hülye szám, így a standardabb 32 gigával számoltam. Hiába visz el valami csak 16,1 giga ramot, azon a ponton már kell a 32 giga a gépbe.

  • Zó
    senior tag

    Így utólag visszaolvasva, elég értelmezhetetlen lett az a hozzászólás, elnézést! :B

    Szóval, nekem elég pengeélen táncolt akkor a ram. Elképzelhető, hogyha a mostani konfigommal próbálnék játszani a ds3-al, akkor nem kéne alá 16 giga, mert a rendszerkövetelmény sem volt ennyi. Nálam valami nem volt kóser és túlléptem a 8 gigás keretet, így a következő szint a 16 giga volt. Annyi kellett, hogy futtathassam a játékot.

    A gyakorlatban egyébként tényleg kb. a duplája (ai szerint 260%) az akkori ddr4 és a mostani ddr5 ramom sebessége (2133 c14 vs 5600 c40), de ha a ds3 belepakol 6 gigát a rendszer meg 2,5-öt, akkor is kevés lenne a 8 giga és "kéne" a 16. Irreális elvárás, hogy még mindig 16 giga legyen az ajánlott rendszermemória mennyisége, ha az ember játszani akar. Elképzelhető hogy elég, elképzelhető hogy meg lehet oldani, de egy AAA játék esetében már elég pengeélnek hangzik (jelenleg a chrome + win 11 elvisz 8,6 gigát).

    De hát ezt mondom, hogy a MHz egy dolog, de nem az minden. Nanoszekundumra kiszámolva a DDR4-eseddel még az kisebb is volt latency XMP profilt sem használva. Nem mondom, hogy ettől még játékokban nem teljesít jobban a DDR5, de csodát nem kell várni, főleg 260%-ot.

    A Chrome és Win 11 releváns példa, de pont a RAM extrém felzabálásában jók. Én még sosem találkoztam olyan játékkal, melyhez kellett volna 32 GB, ha nincsen a háttérben egy csomó minden megnyitva (tény, kevés friss AAA játékkal játszom, de az elmúlt évek UE5-ös vagy egyéb hírhedt példányai sem igényelték). 32 GB-ot ajánlok én is, ha van rá lehetőség (a DDR4 árnövekedése megállt régen, és eleve alacsonyabb szinten). Hogy a Chrome-ot és a Win 11-et ajánlom-e emberi fogyasztásra, az egy más kérdés. Maradjunk annyiban, hogy szerencsére nem ismerem ehhez eléggé őket. Mindenesetre a jelenlegi hardverárak mellett igenis kellene spórolni az erőforrásokkal, és számomra ez nem is tűnik lehetetlennek.

  • reelc
    veterán

    Grim Dawn: Fangs of Asterkarn Releases July 23rd 2026!

    The team is taking an extra month to get this right, and we are making every additional day count. This is a massive expansion by every measure, an unprecedented amount of content for just $18.99 as the world of Grim Dawn grows by over 30%!


    Key Features

    Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
    A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
    A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
    New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
    Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
    Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
    Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
    The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
    Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
    Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
    Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
    Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
    Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.

    Nagyon várom!

    Kicsit furcsa belegondolnom, hogy 7 évvel a második kieg után jön ki. Azt szánták az utolsónak.
    Az alapjáték meg 10 éve jelent meg.

  • cyberkind
    félisten

    1,5 millió elment belőle, úgyhogy sebaj! A játék megtérült, mehet vissza mindenki gombot nyomkodni a jobb játék reményében. ;)

    Szerintem rohadt jó, én nagyon élem.

  • TBT
    addikt

    007 First Light...

    Direkt nem a felszippantó review-kból idéznék, mert -- valljuk be -- azok általában helyből el vannak ájulva egy adott játék grafikájától, és grafikájától, meg az RTX-től, meg... a másik oldalon ott vannak az ingyen játékkal (is) lefizetett review-erek.

    Ez ráadásul kulturáltan is írja körbe a gondokat. Szóval legyen egy kis AI translate a könnyebb emészthetőségért, így estefelé:

    "Norbiej
    1119 games - 16 reviews
    Not Recommended
    6,7 hrs on record
    Posted: Today

    Ismered azokat a mémeket, amikben Mario vagy Link folyamatosan üzeneteket kap a fülhallgatóján, és magában beszél, hová menjen és mit tegyen?
    Hát... ez a játék pont ilyen. Soha nincs egy pillanatnyi csend, amikor átgondolhatnád a dolgokat és magad is gondolkodhatnál, a játék soha nem hallgat el. Folyamatosan megmondja, mit kell tenned, hogyan, mikor és kivel. Maga Bond sem fogja soha befogni a száját... „Ó, a küldetés, a második emeleten van, a harmadik ajtó jobbra”, „Ó, ezt a kábelt el kell vennem”, „Ó, ezt a gombot kell megnyomnom”...
    Az AI? Ne is kezdjünk bele. A legtöbb esetben a másik AI közelében lévő AI soha nem veszi észre az embert, még akkor sem, ha a falhoz csapja őket... A nehézfegyverzetű biztonsági őrök figyelmét könnyebben eltereli valami, mint egy nyalókára vágyó gyerekét.
    A Hitman alkotói... de ne várjunk Hitmant. Persze, a szinteken elszórva vannak a Hitman-sorozat illúziói... Az illúzió, hogy nagyon nyitott a világ, és rengeteg lehetőséged van a küldetés teljesítésére, de a valóságban? A legtöbb ajtó zárva van, a legtöbb területre lépésről lépésre, a játék által előírt sorrendben lehet bejutni. A legnagyobb szabadságod abban rejlik, hogy hogyan tereled el a figyelmüket az őröknek, vagy hogyan iktatod ki őket... és még ez is nagyon gyorsan unalmassá válik, ha újra és újra meg kell csinálnod.
    A harcok nehézkesnek tűnnek, és hatalmas visszalépésnek számítanak mondjuk a Batmanhez képest, ahonnan ez a harci stílus ered.
    Vannak benne szép látványelemek, jó zene és egész jó szinkron. A történet pedig… na, mindegy. Engem legalábbis nem köt le, mert semmit sem hagynak a képzeletre, soha nem kell gondolkodni.
    És szerintem ez a legnagyobb problémám ezzel a játékkal: SOHA nem kell gondolkodni… rád, mint játékosra, nincs szükség, csak nyomkodod a gombokat a képernyőn. A legtöbbször agyzsibbasztóan unalmas, de nagyon igyekszik úgy tűnni, mintha igazán menő és izgalmas lenne... és valószínűleg az is néhánynak... vagy talán a legtöbbnek? De ha átlátunk ezen az egészen, csak egy üres héj marad, tele nosztalgiacsalogató elemekkel. Nyilvánvalóan még nem fejeztem be a játékot, de tényleg nem hiszem, hogy később jobb lesz. Ha csak az érdekel, hogy elhidd, hogy valami nagyon izgalmasat játszol, és csak olyan gombokat akarsz nyomogatni, amiktől menőnek érzed magad, akkor... azt hiszem, ez neked való lehet. Ha viszont fontos neked a játék mélysége, és szeretnéd használni az agyad és a képzeleted, akkor ne is foglalkozz vele. Azt hiszem, ez most már egy új generációs sorozat... mint sok más franchise, ez is lassan a Netflix-modell felé halad, ahol a játékidő felét el is fordíthatod a képernyőtől, és mégis tudod, mi történik.
    Arra is számíts, hogy a játék fele cutscene lesz... a többi részben pedig csak állsz és hallgatod a karaktereket... majd jön egy kis játékmenet, ami a játék során nem változik."

    Translated with DeepL.com (free version)

    ///(A játék állítólag ~15 órás.)

    1,5 millió elment belőle, úgyhogy sebaj! A játék megtérült, mehet vissza mindenki gombot nyomkodni a jobb játék reményében. ;)

  • i2k
    őstag

    Grim Dawn: Fangs of Asterkarn Releases July 23rd 2026!

    The team is taking an extra month to get this right, and we are making every additional day count. This is a massive expansion by every measure, an unprecedented amount of content for just $18.99 as the world of Grim Dawn grows by over 30%!


    Key Features

    Conquer the Ascendant Game Mode – turn the campaign world into a challenge worthy of ascendant demigods, with every dungeon and boss encounter sure to test your limits. Ascend your equipment to attain incredible new power.
    A Transformative 10th Mastery – become a frenzied force of destruction upon the battlefield capable of shapeshifting into vicious beastlike forms. The new Berserker mastery brings the total number of mastery combinations to an astounding 45!
    A New Chapter of Cairn Unfolds – journey West into the rugged wilderness of Asterkarn and contend with the mighty Kurn. Discover the dark legacy that continues to haunt these nomadic people and again drives them East, towards renewed conflict.
    New Environments – discover a vast new region that expands the total game world by a staggering 32%, over 80% the size of the base game. Trek across the glorious snowy peaks of Asterkarn, delve into frozen caverns, and explore ancient forest valleys and breathtaking hot springs as you seek to purge the corruption tainting this idyllic landscape.
    Potion Customization – alter your potions to suit your playstyle. Turn them into powerful tonics that restore your character’s vitality, or have them provide powerful unique buffs and effects.
    Affix Transmutation – reroll your rare and magic items to perfect your equipment.
    Crucible Expanded – delve deeper into the Crucible’s challenges with thirty additional waves (requires the Crucible DLC).
    The Shattered Realm Grows – discover new regions and boss arenas being slowly consumed within the Shattered Realm’s unstable infinity.
    Discover Hundreds of New Items – a veritable vault of treasures awaits you with hundreds of new Monster Infrequents, Epic items, and unique Legendary items!
    Awaken Items – unleash the true potential of many Epic items to turn them into powerful implements worthy of Legends! Ascend items to unlock their full potency.
    Three Factions – parlay with the Kurn tribes and aid them in rekindling old alliances as you contend with the darker side of their bloody history. Learn ancient secrets from an unusual new ally.
    Tackle New Foes – test your mettle against new super bosses and additional Nemesis bosses for old factions. Five new hero monster archetypes populate the entirety of Cairn alongside to deliver new twists to old content.
    Two New Rogue-Like Dungeons – two new roguelike dungeons will be introduced with free content updates for the Fangs of Asterkarn expansion.

  • i2k
    őstag

    007 First Light...

    Direkt nem a felszippantó review-kból idéznék, mert -- valljuk be -- azok általában helyből el vannak ájulva egy adott játék grafikájától, és grafikájától, meg az RTX-től, meg... a másik oldalon ott vannak az ingyen játékkal (is) lefizetett review-erek.

    Ez ráadásul kulturáltan is írja körbe a gondokat. Szóval legyen egy kis AI translate a könnyebb emészthetőségért, így estefelé:

    "Norbiej
    1119 games - 16 reviews
    Not Recommended
    6,7 hrs on record
    Posted: Today

    Ismered azokat a mémeket, amikben Mario vagy Link folyamatosan üzeneteket kap a fülhallgatóján, és magában beszél, hová menjen és mit tegyen?
    Hát... ez a játék pont ilyen. Soha nincs egy pillanatnyi csend, amikor átgondolhatnád a dolgokat és magad is gondolkodhatnál, a játék soha nem hallgat el. Folyamatosan megmondja, mit kell tenned, hogyan, mikor és kivel. Maga Bond sem fogja soha befogni a száját... „Ó, a küldetés, a második emeleten van, a harmadik ajtó jobbra”, „Ó, ezt a kábelt el kell vennem”, „Ó, ezt a gombot kell megnyomnom”...
    Az AI? Ne is kezdjünk bele. A legtöbb esetben a másik AI közelében lévő AI soha nem veszi észre az embert, még akkor sem, ha a falhoz csapja őket... A nehézfegyverzetű biztonsági őrök figyelmét könnyebben eltereli valami, mint egy nyalókára vágyó gyerekét.
    A Hitman alkotói... de ne várjunk Hitmant. Persze, a szinteken elszórva vannak a Hitman-sorozat illúziói... Az illúzió, hogy nagyon nyitott a világ, és rengeteg lehetőséged van a küldetés teljesítésére, de a valóságban? A legtöbb ajtó zárva van, a legtöbb területre lépésről lépésre, a játék által előírt sorrendben lehet bejutni. A legnagyobb szabadságod abban rejlik, hogy hogyan tereled el a figyelmüket az őröknek, vagy hogyan iktatod ki őket... és még ez is nagyon gyorsan unalmassá válik, ha újra és újra meg kell csinálnod.
    A harcok nehézkesnek tűnnek, és hatalmas visszalépésnek számítanak mondjuk a Batmanhez képest, ahonnan ez a harci stílus ered.
    Vannak benne szép látványelemek, jó zene és egész jó szinkron. A történet pedig… na, mindegy. Engem legalábbis nem köt le, mert semmit sem hagynak a képzeletre, soha nem kell gondolkodni.
    És szerintem ez a legnagyobb problémám ezzel a játékkal: SOHA nem kell gondolkodni… rád, mint játékosra, nincs szükség, csak nyomkodod a gombokat a képernyőn. A legtöbbször agyzsibbasztóan unalmas, de nagyon igyekszik úgy tűnni, mintha igazán menő és izgalmas lenne... és valószínűleg az is néhánynak... vagy talán a legtöbbnek? De ha átlátunk ezen az egészen, csak egy üres héj marad, tele nosztalgiacsalogató elemekkel. Nyilvánvalóan még nem fejeztem be a játékot, de tényleg nem hiszem, hogy később jobb lesz. Ha csak az érdekel, hogy elhidd, hogy valami nagyon izgalmasat játszol, és csak olyan gombokat akarsz nyomogatni, amiktől menőnek érzed magad, akkor... azt hiszem, ez neked való lehet. Ha viszont fontos neked a játék mélysége, és szeretnéd használni az agyad és a képzeleted, akkor ne is foglalkozz vele. Azt hiszem, ez most már egy új generációs sorozat... mint sok más franchise, ez is lassan a Netflix-modell felé halad, ahol a játékidő felét el is fordíthatod a képernyőtől, és mégis tudod, mi történik.
    Arra is számíts, hogy a játék fele cutscene lesz... a többi részben pedig csak állsz és hallgatod a karaktereket... majd jön egy kis játékmenet, ami a játék során nem változik."

    Translated with DeepL.com (free version)

    ///(A játék állítólag ~15 órás.)

  • i2k
    őstag

    A hw árak elszállása nekem már elég indok, hogy a vesztét kívánjam.
    Az AI ebben a formában csak ocsú és szemét, egy ártány.

    Nyilván lehetne konkrétan nagyon sok haszna is, tudnék pár ilyen területetet mondani, de nagyrészt nem erre használják.

    Persze nem az AI maga tehet erről, hanem az üzletemberek mögötte. Őket kéne egy darálós dögkútba lőni.

    AI...

    Egy apró gömbben élünk. Mérgezzük magunkat minden miatt. Az AI ezt jól megtolja.

    Ne legyenek senkinek illúziói: az AI-működtetés által támasztott erőforrás igények és környezetrombolás nem áll meg mondjuk 2030-ban...
    Mindez itt marad már velünk (vagyis az Emberiséggel) örökre, egyre többet és többet "akarva".
    (Hagy' ne kelljen kifejteni)

    //Válasznak ment, de voltaképp mindenkinek szól, aki az AI-val szemben pro és kontra áll.
    Addig mindenki vigyorogva használja, amíg csak a szomszéd kontinenst teszi tönkre, vagy innen csak az 5. államban (keletre vagy nyugatra, oly' mindegy) teszik le az első új adatközpont alapkövét... de amikor már a szomszéd megyében is épül, és szipkáz el mindent, teszi tönkre a saját lurkó jövőjét...
    (Direktbe leszarom, hogy az AI-val mi minden hasznosat lehet, meg a fejlesztők nyernek vele 1 évben 1 hónapnyi szabadidőt, vagy a tudósok megtalálják vele a 892. DNS láncot egy egérben, etc...)

  • i2k
    őstag

    Kúrós Jack megint lecsapott, ezúttal a The Boys fináléjában. :))

    3. évad végéig láttam anno.
    Múlt hét péntektől lezavartam tegnap estig az 01>05. évadot.
    Clusterfuck > 5/10

  • VoltanIgor
    senior tag

    Az a probléma, hogy a világ pénzemberei nem igazán őszinte emberek.

    Mondok néhány példát az elmúlt x évből. A covid alatt, miután a biztosítók kitalálták, hogy a covid halálra nem fizetnek, még a végstádiumú rákos ember is covidban halt meg. A chiphiányra hivatkozva szerintem anno még a fagyi is megdrágult. Volt szeretet kormányunk elég sok ideig használta a háború hívószót arra, hogy veszélyhelyzetet tudjon hirdetni és az alapján irányítani. Az legkisebb háborúra kilő az olajár, holott az előző készletek még nem fogytak el.

    Ezeket most csak azért sorolom, hogy a legújabb hívószó az ai. "Innentől ai-val dolgoztatunk, elbocsátunk 100 dolgozót". Ez a mondat nagyon csodásan hangzik, ha amúgy is el szeretnél küldeni a cégtől 100 embert, de az istenért nem tudod őket indok nélkül elküldeni. "Az ai miatt drágul/elfogyott/nemkell az xy". Ez is csodásan hangzik, ha amúgy is szeretnél árat emelni, de az istenért nem tudsz jó indokot találni.

    Az ai tud jó és rossz lenni. Ami a világban zajlik jelenleg, az nem egészséges. Sem a környezetre nézve, sem a társadalomra nézve. De hogy mindenért ténylegesen az ai legyen a hibás jelenleg, én nem akarom elhinni.

    A hw árak elszállása nekem már elég indok, hogy a vesztét kívánjam.
    Az AI ebben a formában csak ocsú és szemét, egy ártány.

    Nyilván lehetne konkrétan nagyon sok haszna is, tudnék pár ilyen területetet mondani, de nagyrészt nem erre használják.

    Persze nem az AI maga tehet erről, hanem az üzletemberek mögötte. Őket kéne egy darálós dögkútba lőni.

  • FunPro
    őstag

    Dőljön már magába ez a francos AI hiszti, és kerüljenek a dolgok a helyükre, mert ez már szánalmas.

    Az a probléma, hogy a világ pénzemberei nem igazán őszinte emberek.

    Mondok néhány példát az elmúlt x évből. A covid alatt, miután a biztosítók kitalálták, hogy a covid halálra nem fizetnek, még a végstádiumú rákos ember is covidban halt meg. A chiphiányra hivatkozva szerintem anno még a fagyi is megdrágult. Volt szeretet kormányunk elég sok ideig használta a háború hívószót arra, hogy veszélyhelyzetet tudjon hirdetni és az alapján irányítani. Az legkisebb háborúra kilő az olajár, holott az előző készletek még nem fogytak el.

    Ezeket most csak azért sorolom, hogy a legújabb hívószó az ai. "Innentől ai-val dolgoztatunk, elbocsátunk 100 dolgozót". Ez a mondat nagyon csodásan hangzik, ha amúgy is el szeretnél küldeni a cégtől 100 embert, de az istenért nem tudod őket indok nélkül elküldeni. "Az ai miatt drágul/elfogyott/nemkell az xy". Ez is csodásan hangzik, ha amúgy is szeretnél árat emelni, de az istenért nem tudsz jó indokot találni.

    Az ai tud jó és rossz lenni. Ami a világban zajlik jelenleg, az nem egészséges. Sem a környezetre nézve, sem a társadalomra nézve. De hogy mindenért ténylegesen az ai legyen a hibás jelenleg, én nem akarom elhinni.

  • FunPro
    őstag

    Jelenleg ddr5 van, a mostani ramom dupla olyan gyors, mint az akkori.

    Ez mit jelent? Duplája a MHz? Mert a késleltetés a DDR5-ön rosszabb, tehát nem garantált, hogy annyival tényleg fürgébb is.

    Így utólag visszaolvasva, elég értelmezhetetlen lett az a hozzászólás, elnézést! :B

    Szóval, nekem elég pengeélen táncolt akkor a ram. Elképzelhető, hogyha a mostani konfigommal próbálnék játszani a ds3-al, akkor nem kéne alá 16 giga, mert a rendszerkövetelmény sem volt ennyi. Nálam valami nem volt kóser és túlléptem a 8 gigás keretet, így a következő szint a 16 giga volt. Annyi kellett, hogy futtathassam a játékot.

    A gyakorlatban egyébként tényleg kb. a duplája (ai szerint 260%) az akkori ddr4 és a mostani ddr5 ramom sebessége (2133 c14 vs 5600 c40), de ha a ds3 belepakol 6 gigát a rendszer meg 2,5-öt, akkor is kevés lenne a 8 giga és "kéne" a 16. Irreális elvárás, hogy még mindig 16 giga legyen az ajánlott rendszermemória mennyisége, ha az ember játszani akar. Elképzelhető hogy elég, elképzelhető hogy meg lehet oldani, de egy AAA játék esetében már elég pengeélnek hangzik (jelenleg a chrome + win 11 elvisz 8,6 gigát).

  • TBT
    addikt

    Óvervacc lenni mostantól jó kezek:

    Június 30-án indul a Yoasobi-s esemény:
    Új hivatalos dal, zenei videó, animációs kisfilm a japán A-1 Pictures stúdiótól, játékbeli esemény + skinek Kiriko, Genji és Hanzo számára.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Amit nem mondtak el(?)...

    [link] --- The Witcher 3 minimum PC requirements rise significantly ahead of new expansion, forcing you to use Windows 11 and an SSD*

    Starting from the next update, which is as yet undated, the minimum system requirements of The Witcher 3: Wild Hunt, an 11 year-old game, will rise to:

    * CPU régi: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
    - ÚJ: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
    * GPU régi: NVIDIA GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    - ÚJ: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
    * RAM régi: 6GB
    - ÚJ: 12 GB
    * Storage régi: 50 GB
    - ÚJ: 70 GB SSD
    * OS: x64 Win7/8/8.1
    - ÚJ: 64-bit Windows 11

    Ja, lehet reposztolni, hogy nemá.ennél.mára.már.minden.gémernek.erősebb.gépe.van.a.pincében.is....
    De egy DLC miatt kizárni sok régi géppel játszót... nagyon nem szép!
    És az a rohadt AI-val fertőzött Windows 11...

    "On the other hand, an 11 year-old game can't help but have a foot in the past, and there's a danger of alienation if people's PC hardware isn't powerful enough, or if people have made deliberate decisions not to move to Windows 10 (kijavítom: Windows 11). It's not a forgiving market to upgrade your PC in, currently, either, with component pricing pushed sky-high by rampant big-tech demand for AI data-centers."

    Igen, de szerintem ez nem az eredeti W3-ra épül majd, hanem a felpimpelt verzióra pár évvel ezelőttről, akkor pedig stimmel. Jelzem az a mai napig az egyik legszebb játék, már ami a ray tracing használatát illeti, eszméletlenül tud kinézni.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Mindeközben: Steam deck Oled modellek ára 569 és 679 Eur-ról 779 és 919-re ugrott... :(

    Dőljön már magába ez a francos AI hiszti, és kerüljenek a dolgok a helyükre, mert ez már szánalmas.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Mindeközben: Steam deck Oled modellek ára 569 és 679 Eur-ról 779 és 919-re ugrott... :(

  • Dilikutya
    félisten

    Amit nem mondtak el(?)...

    [link] --- The Witcher 3 minimum PC requirements rise significantly ahead of new expansion, forcing you to use Windows 11 and an SSD*

    Starting from the next update, which is as yet undated, the minimum system requirements of The Witcher 3: Wild Hunt, an 11 year-old game, will rise to:

    * CPU régi: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
    - ÚJ: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
    * GPU régi: NVIDIA GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    - ÚJ: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
    * RAM régi: 6GB
    - ÚJ: 12 GB
    * Storage régi: 50 GB
    - ÚJ: 70 GB SSD
    * OS: x64 Win7/8/8.1
    - ÚJ: 64-bit Windows 11

    Ja, lehet reposztolni, hogy nemá.ennél.mára.már.minden.gémernek.erősebb.gépe.van.a.pincében.is....
    De egy DLC miatt kizárni sok régi géppel játszót... nagyon nem szép!
    És az a rohadt AI-val fertőzött Windows 11...

    "On the other hand, an 11 year-old game can't help but have a foot in the past, and there's a danger of alienation if people's PC hardware isn't powerful enough, or if people have made deliberate decisions not to move to Windows 10 (kijavítom: Windows 11). It's not a forgiving market to upgrade your PC in, currently, either, with component pricing pushed sky-high by rampant big-tech demand for AI data-centers."

    Ha tippelnem kéne, a DLC-t nem a Classic 1.32-höz készítik, hanem a 2022-es next gen update utáni verzióhoz.
    A régebbi verzió simán elérhető Steam-en, GOG-on is. Epic-en nem, de miért venne valaki GOG játékot Epic-re. Van sok eset, ahol van racionalitása Epic-re venni, ez pont nem az.

    Azért az eredeti minimum gépigény egy 15 éves gép, olyanon már viszonylag kevesen játszanak, de az új minimum is megüt egy 6-8 éves belépő szintet.

    De fentiek miatt senkit sem ér kár.

  • Zó
    senior tag

    Amit nem mondtak el(?)...

    [link] --- The Witcher 3 minimum PC requirements rise significantly ahead of new expansion, forcing you to use Windows 11 and an SSD*

    Starting from the next update, which is as yet undated, the minimum system requirements of The Witcher 3: Wild Hunt, an 11 year-old game, will rise to:

    * CPU régi: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
    - ÚJ: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
    * GPU régi: NVIDIA GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    - ÚJ: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
    * RAM régi: 6GB
    - ÚJ: 12 GB
    * Storage régi: 50 GB
    - ÚJ: 70 GB SSD
    * OS: x64 Win7/8/8.1
    - ÚJ: 64-bit Windows 11

    Ja, lehet reposztolni, hogy nemá.ennél.mára.már.minden.gémernek.erősebb.gépe.van.a.pincében.is....
    De egy DLC miatt kizárni sok régi géppel játszót... nagyon nem szép!
    És az a rohadt AI-val fertőzött Windows 11...

    "On the other hand, an 11 year-old game can't help but have a foot in the past, and there's a danger of alienation if people's PC hardware isn't powerful enough, or if people have made deliberate decisions not to move to Windows 10 (kijavítom: Windows 11). It's not a forgiving market to upgrade your PC in, currently, either, with component pricing pushed sky-high by rampant big-tech demand for AI data-centers."

    Egyébként most is elérhető régebbi verzió is belőle a béták közül Steamen (GOG-on ez meg még inkább alapfunkció), az nem fog változni. Szerintem az új is el fog indulni régebbi Windowsokon is attól, hogy nem tesztelik rajta. Félreértés ne essék, szomorú hír, de nem hiszek abban, hogy valóban csak Win 11-en lehet majd működésre bírni. (Mármint nálam Windowson, mert Linuxszal végképp nem érint, futni fog az simán.)

  • cyberkind
    félisten

    Amit nem mondtak el(?)...

    [link] --- The Witcher 3 minimum PC requirements rise significantly ahead of new expansion, forcing you to use Windows 11 and an SSD*

    Starting from the next update, which is as yet undated, the minimum system requirements of The Witcher 3: Wild Hunt, an 11 year-old game, will rise to:

    * CPU régi: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
    - ÚJ: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
    * GPU régi: NVIDIA GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    - ÚJ: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
    * RAM régi: 6GB
    - ÚJ: 12 GB
    * Storage régi: 50 GB
    - ÚJ: 70 GB SSD
    * OS: x64 Win7/8/8.1
    - ÚJ: 64-bit Windows 11

    Ja, lehet reposztolni, hogy nemá.ennél.mára.már.minden.gémernek.erősebb.gépe.van.a.pincében.is....
    De egy DLC miatt kizárni sok régi géppel játszót... nagyon nem szép!
    És az a rohadt AI-val fertőzött Windows 11...

    "On the other hand, an 11 year-old game can't help but have a foot in the past, and there's a danger of alienation if people's PC hardware isn't powerful enough, or if people have made deliberate decisions not to move to Windows 10 (kijavítom: Windows 11). It's not a forgiving market to upgrade your PC in, currently, either, with component pricing pushed sky-high by rampant big-tech demand for AI data-centers."

    Semmi baj nincs a Winfos 11-el (igen, tudom, szar, szerintem csak szükséges rossz), csak offold le az update-et a Winhance-szel.

  • i2k
    őstag

    Ubisoft is reportedly testing Generative AI in Far Cry 7, according to an insider

    Apparently, according to Tom Henderson from Insider Gaming, Ubisoft has been testing generative AI in future projects, including Far Cry 7. The specific project that Henderson mentioned was "Teammates," but Ubisoft is apparently also testing prompts in Far Cry 7 for research purposes. In a tweet that has since been deleted, Henderson went on to say that the Gen AI experiment "looks like s**t."

    Capcom famously denied having any plans to use Gen AI assets, Take-Two CEO made it clear that Gen AI has no part in GTA 6, and Remedy also confirmed that Gen AI has no part in Control Resonant. Bethesda's Todd Howard also took the side of "human artistry."
    So, while yes, many studios are still rejecting Gen AI (either out of fear of public backlash or genuine appreciation for their craft), others are openly integrating AI into their workflows. It remains to be seen which side will eventually win out, but I have a bad feeling the future of gaming is going to be an AI slop-fest.

  • i2k
    őstag

    Amit nem mondtak el(?)...

    [link] --- The Witcher 3 minimum PC requirements rise significantly ahead of new expansion, forcing you to use Windows 11 and an SSD*

    Starting from the next update, which is as yet undated, the minimum system requirements of The Witcher 3: Wild Hunt, an 11 year-old game, will rise to:

    * CPU régi: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD A10-5800K APU (3.8GHz)
    - ÚJ: AMD Ryzen 5 2600, Intel Core i5-8400
    * GPU régi: NVIDIA GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
    - ÚJ: NVIDIA GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5500 XT 8GB
    * RAM régi: 6GB
    - ÚJ: 12 GB
    * Storage régi: 50 GB
    - ÚJ: 70 GB SSD
    * OS: x64 Win7/8/8.1
    - ÚJ: 64-bit Windows 11

    Ja, lehet reposztolni, hogy nemá.ennél.mára.már.minden.gémernek.erősebb.gépe.van.a.pincében.is....
    De egy DLC miatt kizárni sok régi géppel játszót... nagyon nem szép!
    És az a rohadt AI-val fertőzött Windows 11...

    "On the other hand, an 11 year-old game can't help but have a foot in the past, and there's a danger of alienation if people's PC hardware isn't powerful enough, or if people have made deliberate decisions not to move to Windows 10 (kijavítom: Windows 11). It's not a forgiving market to upgrade your PC in, currently, either, with component pricing pushed sky-high by rampant big-tech demand for AI data-centers."

  • i2k
    őstag

    It finally happened to me...
    https://www.youtube.com/watch?v=DwhtYL3F1go

    Daniel Owen - RTX 5090 beégés.
    A VGA-ból 1. naptól nem lett kihúzva a kábel, elosztóval oldotta meg a tápellátást.
    Átlag játékosnál többet mozgatta így is, és meg is lett az ára, mondhatni.

    Nem lesz 5090-es teszt nála, mert
    (...because most people can't afford one anyway.)

  • i2k
    őstag

    Unreal Engine 6... ez már nem biztos, hogy nekünk (40+) szól:

    [link] --- Unreal Engine 6 Has Been Revealed, But What Is It Exactly? - Luke Reacts

  • Aljasvip
    őstag

    Alapból az, hogyha ennyi milliárd dollárokat emészt fel és még ott a fenttartás is, de még az upgrade-ről nem is beszéltünk, akkora költsége van, hogy ezt mindenkinek használnia kéne közben a nagy cégek meg kurva sokat fizetnek.
    Az összes IT cucc organikusan épült fel, majd lassan egyeduralkodó, Windows, Google, Meta. De ezek ugye "ingyen" vannak, teljesen más üzleti modellekkel ami szintén szépen lassan épült fel. Mondjuk azóta Google és Meta is egy fos már, de ebbe ne menjünk bele.

    Viszont egyelőre azért használják rengetegen az AI-t igy is mert egyszerűbb dolgokat tök olcsón lehet vele inteztetni.
    Komplexebb munkára még mindig meh.
    De majd mikor benyújtják a számlát, hogy minden cégnek az összes gépen lévő AI cuccra fizetni kell X összeget kurva gyorsan kijön hogy oldják meg máshogy és vissza veszik Marika nénit az egyszerűbb adminisztráciora minimálbérrel aki még kávét is főz.

    És még a jelenlegi marketingről nem is beszélve, hogy nyomják le, mivel rengeteg pénzt fektetnek bele...

    Én is úgy látom, hogy inkább az erőltetés a probléma.
    A cégek elkezdték használni, egyes dolgokra hasznos, és csak egyre jobb lesz. Szépen kinőtte volna magát, mert van rá igény.

    De hogy mindenki csak gyorsan pénzt mosni és meggazdagodni akar vele... Ugyanezt csinálták az elektromos autókkal, az is besült, cserébe az egész világnak rosszabb lett (elszállt árak). Most jön az AI, holnap meg valami más majd.

    Tényleg lehet benne valami, hogy ezen a sárgolyón fogjuk az utolsót is lélegezni, különben nem akarna minden CEO végtelen pénzt - amúgy mi a faxnak, amikor már nincs annyi segge, amennyi repülője...

  • _drk
    addikt

    Egyetértek. Benne van ugyan a pakliban, de ez kb. a legnegatívabb forgatókönyv.

    Én is úgy látom, hogy az AI lufi dagadása a célegyenesbe érkezett már, a hazugságok nagyon kandikálnak ki, feslik, recseg-ropog minden. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy az AI, mint olyan megszűnik tényezőnek lenni, de a pénzügyi bűvészkedéseknek, hazugságspiráloknak, satöbbinek lassan vége lesz, mert nem tartható már sokáig.

    Sajnos az nem valószínű, hogy a tavaly ilyenkori árak-körülmények visszatérnek, de azért szerintem sem kell temetni a műfajt.

    Alapból az, hogyha ennyi milliárd dollárokat emészt fel és még ott a fenttartás is, de még az upgrade-ről nem is beszéltünk, akkora költsége van, hogy ezt mindenkinek használnia kéne közben a nagy cégek meg kurva sokat fizetnek.
    Az összes IT cucc organikusan épült fel, majd lassan egyeduralkodó, Windows, Google, Meta. De ezek ugye "ingyen" vannak, teljesen más üzleti modellekkel ami szintén szépen lassan épült fel. Mondjuk azóta Google és Meta is egy fos már, de ebbe ne menjünk bele.

    Viszont egyelőre azért használják rengetegen az AI-t igy is mert egyszerűbb dolgokat tök olcsón lehet vele inteztetni.
    Komplexebb munkára még mindig meh.
    De majd mikor benyújtják a számlát, hogy minden cégnek az összes gépen lévő AI cuccra fizetni kell X összeget kurva gyorsan kijön hogy oldják meg máshogy és vissza veszik Marika nénit az egyszerűbb adminisztráciora minimálbérrel aki még kávét is főz.

    És még a jelenlegi marketingről nem is beszélve, hogy nyomják le, mivel rengeteg pénzt fektetnek bele...

  • VoltanIgor
    senior tag

    Túl gyorsan akarnak túl nagy változást.

    Bele néztem, túlságosan negatív. Nem azt mondom, simán bejöhet ez sajnos, de ez ilyen nagyon jövőbe látás.
    Az hogy a különböző cégek jelenleg hogy élnek túl az érdekes, ott egyértelmű szopó van, mint covidnál az éttermeknek.

    De mondom, ezt az évet kéne kibírni, úgy is összedől ez az AI biznisz, Trump is seggbe lesz rúgva, mert rengeteg pénz elmegy rá és még csak nem is jó az embereknek.
    Ez akkor lenne megtérülő ha év végére mindenki ezt használná, de kurvára nem fogják, pláne nem annyi pénzért amennyibe ez kerülni fog.

    Egyetértek. Benne van ugyan a pakliban, de ez kb. a legnegatívabb forgatókönyv.

    Én is úgy látom, hogy az AI lufi dagadása a célegyenesbe érkezett már, a hazugságok nagyon kandikálnak ki, feslik, recseg-ropog minden. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy az AI, mint olyan megszűnik tényezőnek lenni, de a pénzügyi bűvészkedéseknek, hazugságspiráloknak, satöbbinek lassan vége lesz, mert nem tartható már sokáig.

    Sajnos az nem valószínű, hogy a tavaly ilyenkori árak-körülmények visszatérnek, de azért szerintem sem kell temetni a műfajt.

  • _drk
    addikt

    Ha ezt kibírjátok akár csak 1 fákkjúval is, akkor szentek vagytok (elég ha az első pár percre szűkítjük ezt):

    [link] --- COLLAPSE of Personal Computing | Investigation Into the Destruction of Ownership
    Gamers Nexus - 3 óra 29 perc hossz

    Túl gyorsan akarnak túl nagy változást.

    Bele néztem, túlságosan negatív. Nem azt mondom, simán bejöhet ez sajnos, de ez ilyen nagyon jövőbe látás.
    Az hogy a különböző cégek jelenleg hogy élnek túl az érdekes, ott egyértelmű szopó van, mint covidnál az éttermeknek.

    De mondom, ezt az évet kéne kibírni, úgy is összedől ez az AI biznisz, Trump is seggbe lesz rúgva, mert rengeteg pénz elmegy rá és még csak nem is jó az embereknek.
    Ez akkor lenne megtérülő ha év végére mindenki ezt használná, de kurvára nem fogják, pláne nem annyi pénzért amennyibe ez kerülni fog.

  • Aljasvip
    őstag

    Ha ezt kibírjátok akár csak 1 fákkjúval is, akkor szentek vagytok (elég ha az első pár percre szűkítjük ezt):

    [link] --- COLLAPSE of Personal Computing | Investigation Into the Destruction of Ownership
    Gamers Nexus - 3 óra 29 perc hossz

    A feléig jutottam eddig. Igazi depressziós trip.

    Nincs mit rajta magyarázni amúgy, pontosan tudják mit csinálnak. Go for profit, bármi áron.

    Ha a kapitalizmus degenerált világában úgy látják majd, hogy bio-akkumulátornak jobbak lennénk, ne félj, azonnal elkezdődik majd az emberek begyűjtése.
    Kína már megmutatta, hogy ha elég hatalmad van, akkor a XXI. században is lehet holokausztot csinálni, csak mivel nem dzsúsz'okról van szó, senkit nem érdekel.

  • i2k
    őstag

    RT a Forza Horizon 6-hoz vagy a Death Stranding 2-höz sem kell.
    Alig vehető észre a különbség, ha nincs bekapcsolva. Ellenben teljesítményben a videokártya szalad, akár az álom.

    De a Mirror's Edge Catayst-hoz sem kell és a mai napig gyönyörű az a játék (is). De ilyen a Stellar Blade is, teljesen vállalható a grafika, ellenben nincs benne semmi RT vagy PT cucc. Én csak mosolygok azon, hogy az a játék milyen jól tud kinézni és főleg futni régebbi konfigurációkon is, az UE4 még a kevésbé elcseszett engine-k közé tartozik. Nagyon nem hibátlan, de az 5-höz képest egy megváltás. Majd az UE6 javít a csorbán... :DDD :DDD :DDD

    Az új 007-es játék úgy tűnik, jól sikerült:

    Az 007 játékra egyszerűen nem tudok úgy ránézni, hogy ne lássam a főszereplőnk helyére a 47-es ügynököt...
    (Vigyázat. nem vettem meg a játékot, nincs gépem hozzá, és online sem vagyok, így az egész spekuláció lesz)
    S a fentiek mellé szinte 100%, hogy nem is lesz "Bond-os" jellemzője hősünknek -- fiatal(abb) kor ide vagy oda --, így többek közt a híres mondata se fog elhangzani ("shaken, not stirred"), ahogy a csajozás se fog megtörténni.
    Remélem, tévedek, és egy remek James Bond-élményt nyújt, nem egy Hitmant.

    Unreal Engine 4 vs Unreal Engine 5
    Volt idő, mikor én is örültem, hogy szépen fejlődik az UE, és így az 5-s által előrevetített "előnyök" kora is beköszönt... mindenki emlékszik arra a "real time" demora a barlanggal, vagy a leugrással...
    Aztán bekacsintott a valóság az ablakon:
    - sem a fejlesztők nem voltak felkészülve/ítve arra, amit kaptak
    - sem az Epic nem volt a helyzet magaslatán a bevezetett "csoda" összetevőinek (Lumen és Nanite) ténylegesen optimalizálásával... tegyük hozzá: azóta se igazán, hiába járunk már az Unreal Engine 5 v5.7-nél...
    ...a CPDR (ami már nem a régi) sem azzal a verzióval dolgozik, ami a pórnépnek elérhető...
    S akkor a "social" és real time alapokra építő UE6 még a kanyarban sincs.

  • TBT
    addikt

    Shadow of the Tomb Raider.
    S ehhez még csak nem is kell 2 milliós gép (ebből 1+ milliós a VGA). Ettől még szebb az összkép.
    És - hál istennek - gaytracing se kell hozzá, hogy üssön.

    [link] --- Shadow of the Tomb Raider Ray Tracing ON vs OFF RTX 2080 Ti Benchmark Frame-Rate Test
    [link] --- Shadow Of The Tomb Raider Ray Tracing Ultra Settings 4K | RTX 4090 VS RX 7900 XTX

    RT a Forza Horizon 6-hoz vagy a Death Stranding 2-höz sem kell.
    Alig vehető észre a különbség, ha nincs bekapcsolva. Ellenben teljesítményben a videokártya szalad, akár az álom.

    De a Mirror's Edge Catayst-hoz sem kell és a mai napig gyönyörű az a játék (is). De ilyen a Stellar Blade is, teljesen vállalható a grafika, ellenben nincs benne semmi RT vagy PT cucc. Én csak mosolygok azon, hogy az a játék milyen jól tud kinézni és főleg futni régebbi konfigurációkon is, az UE4 még a kevésbé elcseszett engine-k közé tartozik. Nagyon nem hibátlan, de az 5-höz képest egy megváltás. Majd az UE6 javít a csorbán... :DDD :DDD :DDD

    Az új 007-es játék úgy tűnik, jól sikerült:

  • i2k
    őstag

    Ennek a 8 éves játéknak még a mai napig szemkápráztató grafikája van:

    Shadow of the Tomb Raider.
    S ehhez még csak nem is kell 2 milliós gép (ebből 1+ milliós a VGA). Ettől még szebb az összkép.
    És - hál istennek - gaytracing se kell hozzá, hogy üssön.

    [link] --- Shadow of the Tomb Raider Ray Tracing ON vs OFF RTX 2080 Ti Benchmark Frame-Rate Test
    [link] --- Shadow Of The Tomb Raider Ray Tracing Ultra Settings 4K | RTX 4090 VS RX 7900 XTX

  • TBT
    addikt

    Ennek a 8 éves játéknak még a mai napig szemkápráztató grafikája van:

  • VoltanIgor
    senior tag

    Ha ezt kibírjátok akár csak 1 fákkjúval is, akkor szentek vagytok (elég ha az első pár percre szűkítjük ezt):

    [link] --- COLLAPSE of Personal Computing | Investigation Into the Destruction of Ownership
    Gamers Nexus - 3 óra 29 perc hossz

    Nem tartott sokáig :D

  • i2k
    őstag

    Ha ezt kibírjátok akár csak 1 fákkjúval is, akkor szentek vagytok (elég ha az első pár percre szűkítjük ezt):

    [link] --- COLLAPSE of Personal Computing | Investigation Into the Destruction of Ownership
    Gamers Nexus - 3 óra 29 perc hossz

  • i2k
    őstag

    Egy fullos remake a Legacy of Kain: Blood Omen-ből nagyon adná!

    VoltanIgor:
    Nekem a teljes Legacy of Kain-téma kimaradt (ahogy kismillió más jó cím is), így csak drukkolni tudok a remake-nek.

    Aljasvip:
    Nagyon sokan a látványért vannak oda, néha a praktikusságot is beáldozva. Feltételezem azért, hogy a Rocket L törzsmagja jobban szereti a sok száz FPS-t, a pontosabb játékmenetért, a reakció időkért stb., de hát minden ember esendő...

    Az Unreal Engine 6 sem lesz csoda motor. Ráadásul, 2028-ban rohadtul optimalizálatlan lesz még.

  • Aljasvip
    őstag

    Rocket League is moving to Unreal Engine 6, its first engine upgrade since 2015

    TL;DR: Rocket League will transition from Unreal Engine 3 directly to Unreal Engine 6, promising improved graphics, smoother gameplay, and real-time hotfixes. The new engine, expected around 2028, marks a major upgrade but leaves questions about physics changes and whether it will be an update or a separate game.

    Miért kell vajon engine update egy olyan játéknak, aminek a célja volt, hogy régi PC-n és régebbi konzolon is futnia kell?

    Én mondjuk nem bánom, ha eldobják a játékosaik felét, ma majd itt nevetünk rajta egyet.
    Inkább azt látom, hogy beragadt a játék fejlesztője, és nem látja merre az előre: folytatás kellene, új játékmódokkal, vagy marad a rókabőrök lehúzása új skin-ekkel.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Deus Ex, Legacy of Kain, Saints Row are 'underleveraged brands' that will be 'activated,' IP rightsholder says

    TL;DR: Embracer Group's Fellowship Entertainment aims to revive dormant game franchises like Deus Ex, Saints Row, and others through remasters, new games, and adaptations.

    Egy fullos remake a Legacy of Kain: Blood Omen-ből nagyon adná!

  • i2k
    őstag

    A Samsung sikeresen(?) megoldotta a saját helyzetét, erre jön ez... röviden, mindenképp szívunk...

    TSMC employees threaten Samsung-style strikes over bonus cut rumors despite a 58% profit jump

    TL;DR: TSMC employees are upset over rumored bonus cuts despite the company's record 58% profit increase in Q1 2026 driven by AI demand. Frustrations about high-stress work and prioritizing investor returns have sparked talk of strikes, inspired by Samsung's recent successful labor deal preventing a costly shutdown.

    Kiderült, hogy mennyit fizet a Samsung, hogy megszüntesse a vészhelyzetet, és ne legyen gigasztrájk

    A sztrájkot 18 napra tervezték, és a Samsung számításai szerint akár 20 milliárd dollárt is bukhatott volna az elégedetlenség miatt. Ez pedig már igazán nem mondható aprópénznek, így érthető, hogy a vállalat is rá volt kényszerítve a megegyezésre. Az is sokat nyomott a latban, hogy a dolgozók egy része akár át is mehetett volna a konkurenciához, például az óriási jutalmakat fizető SK Hynixhez.

    A vállalat beleegyezett abba, hogy a nyereségének 10,5 százalékát részvények formájában alkalmazotti bónuszként, további 1,5 százalékát pedig készpénzben osztja szét. Egy másik jelentős szakszervezeti követelésre reagálva az új bónuszprogram az egyszeri kifizetés helyett tíz évig folytatódik, feltéve, hogy a meghatározott profitcélok teljesülnek.

    [...]a dolgozók – mint említettük – Samsung-részvényeket kapnak, amelyeknek csak egy részét adhatják el azonnal, a többit pedig fokozatosan. Ez pedig okos vállalati stratégia, hiszen a munkavállaló érdekelt marad a cég sikerében és kisebb az esély arra, hogy átpályázik a konkurenciához.

  • i2k
    őstag

    A Samsung sikeresen(?) megoldotta a saját helyzetét, erre jön ez... röviden, mindenképp szívunk...

    TSMC employees threaten Samsung-style strikes over bonus cut rumors despite a 58% profit jump

    TL;DR: TSMC employees are upset over rumored bonus cuts despite the company's record 58% profit increase in Q1 2026 driven by AI demand. Frustrations about high-stress work and prioritizing investor returns have sparked talk of strikes, inspired by Samsung's recent successful labor deal preventing a costly shutdown.

  • i2k
    őstag

    Rocket League is moving to Unreal Engine 6, its first engine upgrade since 2015

    TL;DR: Rocket League will transition from Unreal Engine 3 directly to Unreal Engine 6, promising improved graphics, smoother gameplay, and real-time hotfixes. The new engine, expected around 2028, marks a major upgrade but leaves questions about physics changes and whether it will be an update or a separate game.

  • i2k
    őstag

    Deus Ex, Legacy of Kain, Saints Row are 'underleveraged brands' that will be 'activated,' IP rightsholder says

    TL;DR: Embracer Group's Fellowship Entertainment aims to revive dormant game franchises like Deus Ex, Saints Row, and others through remasters, new games, and adaptations.

  • Zó
    senior tag

    Duke-ból nekem még a 2D is lement, meg persze a cicis "modern" is (csíptem is, nem csak a cicik miatt). Redneck anno k. sokat pörgött, többször végigment, nagyon úgy rémlik, hogy multiztunk is párszor vele.

    Heretic és Hexent már sokszor ekéztem... nekem ott és akkor se jöttek be, pedig erőltettem nagyon. Kicsit bevallom szégyelltem is magam, hogy miért nem tetszik ez ennyire nekem és miért unom, amikor szeretnem KELL, mert azt mondják, hogy jók.

    Mondjuk én hót' u.i. voltam a Legacy of Kain-nal is. Ütöttem, vertem, akartam, hogy végig menjen, de nem ment. Iszonyatosan untam.

    Quake-ek viszont végigmentek (Q3-mal meg sokat multiztunk anno), de a 2. részt azt pl. nehezen csúsztattam le, egyszerűen nem kapott el, de végigment azért.

    "nem tudom mit kellett volna ennyit bíbelődni velük"

    Gamingre gondolom sokat nem... melóra őrület miket szoktam vele szívni a régi progik és az új rendszerek kombója miatt, főleg hálóban, meg modern printerekkel, meg wifivel... egy élmény.

    Gyerekként a 30 fokokkal pont úgy voltam ODAKINT, mint most dettó kint a 38-cal... okaaay. Idebent viszont gond. Akkor határoztam el, hogy kell klíma ide a mancave-be, amikor egy 1.5 millás szervert szórtam össze, 28 fok volt a szobában és folyt bele a kezemről az izzadság a gépbe. Már arról a csókáról, aki odakint 35 fokban terepen futkos... szóval nem vagyok dagi, meg a hőháztartásom se éppen alsópolcos, de a 28 fok idebent már nagyon gáz kategória. És a PC gaming ezt hamar tudja szállítani a hőtermelésével sajna.

    Amúgy pár éve kaptam hőgutát (terepfutás, 0 víz, nagy táv, dombok, 34 fok), azóta picit kevesebb vagyok, de itthon "kezeltem" és túléltem... hosszú sztori. Akit érdekel, annak szívesen elregélem.

    TR UW fullos lement... nem egy classic hc TR és én pont azért tudtam szeretni azt is. Neked lehet csalódás lesz emiatt, UC-sabb irány.

    Duke-ból volt több 2D is, de nyilván tudod :) Szerettem az 1-2-t, de a 2 mentési rendszere elképesztően elfuserált volt. Minden pályán volt egy checkpoint, addig lehetett esni kelni, de ha ez megvolt, az volt a jolly joker, minden egyes killt elmentett, kvázi god mode volt. Azt hittem, soha többet nem látok ilyen, aztán a DICE megcsinálta ugyanazt a Bad Companyvel. Azt se akartam elhinni. Jópofák voltak amúgy, de a 3D azért más kávéház, és nem csak azért, mert FPS.

    A Hexent könnyű utálni, mert abban az egyik pályán meghúzol egy kart, és valamelyik másik pályán csinál valamit. Egy igazán összezavaró játék volt. A Heretic jóval doomosabb, csak éppen a harc annyival kissé másabb a HP bloat miatt (és nincs is super shotgun, az ethereal crossbow nem annyira erős közelre, kivéve a Nightdive-nál), hogy nehéz elfogadni, hogy más (és ebben rosszabb is). A pályák és az inventory nálam ezt tudja pótolni.

    Számomra a Quake az, ami nem jött be igazán. Az alapokat tekintve egy óriási 3D-s, egeres forradalom volt, de az élmény számomra nem volt az igazi. Egy kivehetetlen barna szmötyi volt absztrakt pályákkal, a Duke Nukem 3D-ez képes is más irány, a későbbi Half-Life-nak meg szinte antitézise. Főként fekete-fehérben pörgő C64-ről érkezve nálam a Build engine-es játékok valósabb, de mégis jó level designú helyszínei, stílusa, színei után pont nem a Quake volt, amire vágytam. Meg hát fegyvereket tekintve nem volt nagy szám. A gránátvetőre mondom azt, hogy valami, de volt előtte más FPS-ekben (de rosszabb fizikával), és a - Duke mellett komikussá váltan hasból kitartott - rakétavető után nagyon gyorsan háttérbe szorult. Na meg statikusak voltak a pályák, int állat. Robbanó hordók sem rémelenek, mint a Doomból, de a Build engine-es játékokban már volt frankó véres halál, agóniákkal, golyónyomok, széthordható vérnyomokkal, sok - sprite-cserével - rombolható tárggyal. A használ gomb kivétele helyetti automatizálást még multiban megértettem, de single-ben gyűlöltem, co-opban meg szinte gamebreaking megoldás (értsd: nem egyszerre ugrotok valamire, amiről aztán paltfromingozni kellene, akkor valaki lemarad), inventory híján volt néhány megszokott power-up, és ennyi. Az sem tetszett, amikor az első nagyboss egy lávamedencében várta, hogy kapcsolónyomkodással ráeresszük a "villamosszéket". Poén, hogy nem kellett rá lőni, de így olyan semmilyen volt (vö. HL érdekesen letrükközős bossai később). A Quake egyszerre volt számomra szupermodern és szürreálisan elavultan absztrakt. (Ma már az absztrakcióval jobban ki vagyok békülve, mert inkább az a hiánycikk.)

    A Quake 2 nekem jobban bejött, mert élvezrtesebbnek találtam a fegyvereket. Nem hasból tartottuk ki őket, a super shotgunnak nagyobb súlya volt, a chaingun lassú felpörgése menő volt, és odafigyelést igényelt, a railgun pedig egy igazi ikonikus fegyver lett. Kaptunk emellé inventoryt, jobb co-opot, kevesebb absztrakciót a level design feláldozása nélkül (ez persze ott és akkor számított inkább nekem). Ja, és még színek is voltak, láttam, mi micsoda. Na meg döglegyek :) Nyilván a Q1 fontosabb FPS, de a Q2-t jobban élveztem. (De a statikusság még maradt, pedig Q1-2 engine-re a Hexen 2, a SiN és HL is jobban teljesített ebben, de még a Shogo LithTechkel, így nem fognám a 3D motorra.) A Q3 is jó volt, single-ben is végiglehetett lőni az arénákat, párszor kinyírtam Anarkit.

  • i2k
    őstag

    9GAG-ről:

    [link] -- Gothic 1 Remake - Coming 5 Jun, 2026

    Recommended:
    Requires a 64-bit processor and operating system
    OS: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
    Processor: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
    Memory: 32 GB RAM
    Graphics: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
    DirectX: Version 12
    Storage: 60 GB available space
    Sound Card: DirectX compatible

  • Zó
    senior tag

    Köszönöm a tippeket, végül egy Cyclone 2 lett belőle, arra a célra amire nekem kell szerintem elég lesz, felesleges komolyabbat. Nem hiszem, hogy a negyedik X után bármilyen fancy kontroller meg tud győzni, hogy feladjam az egerezést.
    Kormány még biztos jó dolog, de annyira komolyan nem akarom én ezt tolni. Szerintem a FH6 egy időre elég lesz nekem. F1-et néztem valamelyik évben, de egyrészt már élőben sem követem, másrészt az már komolyabb szint. Jó nekem a kazuár móka is.

    Régi FPS-ek téma: Blood senkinek? Nekünk az volt az etalon a gépteremben, ment a multi. Mondjuk harc volt a gépekért, mert (talán) 10 gép volt, abból négyen futottak komolyabb játékok is.
    Persze a kötelezők egy része is megvolt előtte. Végigment a W3D, azon mindenki oda-vissza volt. Emlékszek a tanár minden alkalommal közölte, hogy ha valaki elmondja otthon, hogy horogkeresztes játékot mutat nekünk azt egy életre kitiltja a teremből. Duke Nukem dettó. Érdekes módon a Hexen/Heretic senkinek nem tetszett, pedig valamelyik szintén felkerült.
    Illetve a másik nagy sláger az Outlaws volt. Jó kis western lövölde.

    Hozzáteszem, mi légvonalban is 100km-re vagyunk Pesttől, itt nem volt annyira kiterjedt a kalózkodás. A fő elosztó az infótanár volt, nagyon sokáig otthonra is csak tőle lehetett szerezni game-ket. :DDD Volt, hogy óra alatt is bőszen dolgozott a 4x-es (?) CD-író a tanári gépben. Vagy nekem ott volt később forrásként egy bolti eladó. Miután lehülyézett, hogy eredetiben megvettem náluk a Baldurs Gate-et (na akkor még voltak rendes dobozos verziók) közölte, hogy 300/lemez áron ő is tud szerezni bármit. Ami persze közel sem volt bármi, de nah... A BG 7k volt, pedig lehetett volna 1500 is :U

    A Blood az nekem itt nagy kedvencem, ment szóóban, co-opban és egymást gyilkolva is. Az Outlaws pedig tavaly csúszott le nálam, és a korához képest is agyhalott AI ellenére nagyon bejött.

    Emlékszem még, amikor 100-120k volt egy lassúcska CD-író, mint egy komplett PC.

  • i2k
    őstag

    Köszönöm a tippeket, végül egy Cyclone 2 lett belőle, arra a célra amire nekem kell szerintem elég lesz, felesleges komolyabbat. Nem hiszem, hogy a negyedik X után bármilyen fancy kontroller meg tud győzni, hogy feladjam az egerezést.
    Kormány még biztos jó dolog, de annyira komolyan nem akarom én ezt tolni. Szerintem a FH6 egy időre elég lesz nekem. F1-et néztem valamelyik évben, de egyrészt már élőben sem követem, másrészt az már komolyabb szint. Jó nekem a kazuár móka is.

    Régi FPS-ek téma: Blood senkinek? Nekünk az volt az etalon a gépteremben, ment a multi. Mondjuk harc volt a gépekért, mert (talán) 10 gép volt, abból négyen futottak komolyabb játékok is.
    Persze a kötelezők egy része is megvolt előtte. Végigment a W3D, azon mindenki oda-vissza volt. Emlékszek a tanár minden alkalommal közölte, hogy ha valaki elmondja otthon, hogy horogkeresztes játékot mutat nekünk azt egy életre kitiltja a teremből. Duke Nukem dettó. Érdekes módon a Hexen/Heretic senkinek nem tetszett, pedig valamelyik szintén felkerült.
    Illetve a másik nagy sláger az Outlaws volt. Jó kis western lövölde.

    Hozzáteszem, mi légvonalban is 100km-re vagyunk Pesttől, itt nem volt annyira kiterjedt a kalózkodás. A fő elosztó az infótanár volt, nagyon sokáig otthonra is csak tőle lehetett szerezni game-ket. :DDD Volt, hogy óra alatt is bőszen dolgozott a 4x-es (?) CD-író a tanári gépben. Vagy nekem ott volt később forrásként egy bolti eladó. Miután lehülyézett, hogy eredetiben megvettem náluk a Baldurs Gate-et (na akkor még voltak rendes dobozos verziók) közölte, hogy 300/lemez áron ő is tud szerezni bármit. Ami persze közel sem volt bármi, de nah... A BG 7k volt, pedig lehetett volna 1500 is :U

    Quake 1 - LAN-ban olyan alapvetés volt, hogy ezzel szűrték a srácok, hogy kikkel játszanak egyáltalán, és én is így kerülhettem a felettem járók bandájába anno az egyetemen... :K

    //Baldurs Gate 1 papír dobozos itt is megvan. :B

  • i2k
    őstag

    Ha jól rémlik, TUF-nál 50:50 az esély, hogy egy borzalom coil whine-os példányt fogsz ki.

    TBT #159506
    Hangossága számít, vagy a hűtő minősége?

    TechPowerUp-on egész jó tesztek vannak, köztük akusztikus mérés és hőfok összehasonlítás. Az adott szériából a legutolsó tesztbe érdemes belenézni.

    Gondolom AMD nem pálya, pedig a 9070XT 280k körül már akad, és teljesítményben 5070Ti, csak gray-tracing-ben marad el kicsit.

    Az MSI-n ráadásul -- az 5080-as esetében biztosan! - meg nem fém, hanem műanyag backplate van!

  • i2k
    őstag

    Túrtam a netet nem keveset G920 vs G923 ügyben és végül lemondtam a rendelést... kivárom míg a G923 akciós lesz. Több, jobb, szebb, használhatóbb.

    A 20-as 10+ éves > jogos az újabb verzióra voksolás. Nem irónia/szarkazmus. Én is így döntenék.

  • Shadowguard
    senior tag

    Köszönöm a tippeket, végül egy Cyclone 2 lett belőle, arra a célra amire nekem kell szerintem elég lesz, felesleges komolyabbat. Nem hiszem, hogy a negyedik X után bármilyen fancy kontroller meg tud győzni, hogy feladjam az egerezést.
    Kormány még biztos jó dolog, de annyira komolyan nem akarom én ezt tolni. Szerintem a FH6 egy időre elég lesz nekem. F1-et néztem valamelyik évben, de egyrészt már élőben sem követem, másrészt az már komolyabb szint. Jó nekem a kazuár móka is.

    Régi FPS-ek téma: Blood senkinek? Nekünk az volt az etalon a gépteremben, ment a multi. Mondjuk harc volt a gépekért, mert (talán) 10 gép volt, abból négyen futottak komolyabb játékok is.
    Persze a kötelezők egy része is megvolt előtte. Végigment a W3D, azon mindenki oda-vissza volt. Emlékszek a tanár minden alkalommal közölte, hogy ha valaki elmondja otthon, hogy horogkeresztes játékot mutat nekünk azt egy életre kitiltja a teremből. Duke Nukem dettó. Érdekes módon a Hexen/Heretic senkinek nem tetszett, pedig valamelyik szintén felkerült.
    Illetve a másik nagy sláger az Outlaws volt. Jó kis western lövölde.

    Hozzáteszem, mi légvonalban is 100km-re vagyunk Pesttől, itt nem volt annyira kiterjedt a kalózkodás. A fő elosztó az infótanár volt, nagyon sokáig otthonra is csak tőle lehetett szerezni game-ket. :DDD Volt, hogy óra alatt is bőszen dolgozott a 4x-es (?) CD-író a tanári gépben. Vagy nekem ott volt később forrásként egy bolti eladó. Miután lehülyézett, hogy eredetiben megvettem náluk a Baldurs Gate-et (na akkor még voltak rendes dobozos verziók) közölte, hogy 300/lemez áron ő is tud szerezni bármit. Ami persze közel sem volt bármi, de nah... A BG 7k volt, pedig lehetett volna 1500 is :U

  • cyberkind
    félisten

    Inkább a hűtés a lényeges, de nem baj az sem, ha csöndes. Bár van néhány ventilátor is a gépházban. Szóval felforrni talán nem fog.

    Akkor ha nem számít a pénz, menjen a drága Asus, ha meg számít, maradjon az MSI. :)
    Nekem csak egy fapados Palit 5090 van. :DD

  • TBT
    addikt

    Ha jól rémlik, TUF-nál 50:50 az esély, hogy egy borzalom coil whine-os példányt fogsz ki.

    TBT #159506
    Hangossága számít, vagy a hűtő minősége?

    TechPowerUp-on egész jó tesztek vannak, köztük akusztikus mérés és hőfok összehasonlítás. Az adott szériából a legutolsó tesztbe érdemes belenézni.

    Gondolom AMD nem pálya, pedig a 9070XT 280k körül már akad, és teljesítményben 5070Ti, csak gray-tracing-ben marad el kicsit.

    Inkább a hűtés a lényeges, de nem baj az sem, ha csöndes. Bár van néhány ventilátor is a gépházban. Szóval felforrni talán nem fog.

  • Aljasvip
    őstag

    Szerintem a TUF, azon van olcsóbbként vastag hűtő.

    Ha jól rémlik, TUF-nál 50:50 az esély, hogy egy borzalom coil whine-os példányt fogsz ki.

    TBT #159506
    Hangossága számít, vagy a hűtő minősége?

    TechPowerUp-on egész jó tesztek vannak, köztük akusztikus mérés és hőfok összehasonlítás. Az adott szériából a legutolsó tesztbe érdemes belenézni.

    Gondolom AMD nem pálya, pedig a 9070XT 280k körül már akad, és teljesítményben 5070Ti, csak gray-tracing-ben marad el kicsit.

  • Crus
    addikt

    Nem szeretek ilyesmit leírni, de hál' égnek és erősen várós... dettó gyerkőcnek. Nem maradt már kb. olyan Lego játék amit ne vettünk volna meg és ne tolta volna le. De ennyit én nem adok érte egy "talánért". Van, hogy kell neki 1-2 nap mire eldönti, hogy ok, vagy inkább mégse... Nyilván majd utólag beszerzős, de a nyitó 70€ mocsok erős túlzás.

    És ezzel sincs gond... teljesen királyul szalad a vason.

    Fiam már tolja... 1.5 órányi szenvedés volt, de nagyon szépen szalad Decken, ráadásul magyar felirattal. :B

  • Crus
    addikt

    Épp ezért írtam inkluzív magamról a dolgot, mert hát nekem ez ennyit érne... míg másnak (és így neked is), akár sokat is, avagy mindent, hisz nézőpont kérdése, hiszen ki lesz használva.

    Ótókázni amúgy szeretek (IRL nem tudok vezetni), sok kedvenc is van, és sok pótolható is, de ennyit azé' én nem áldoznék rá.
    Ilyen szempontból Crytek 2.0.0 vagyok.

    Túrtam a netet nem keveset G920 vs G923 ügyben és végül lemondtam a rendelést... kivárom míg a G923 akciós lesz. Több, jobb, szebb, használhatóbb.

  • cyberkind
    félisten

    Sziasztok!

    Egy kollégám keres videokártyát 1440p felbontású játékra. Most egy MSI Ventus RTX4070 videokártyája van, RTX 5070Ti-ra menne a váltás.

    Ezek közül ár / érték arányban melyik a jobb választás?

    MSI Gaming Trio - 400K most az Alzánál
    ASUS TUF - 460K
    ASUS ROG Strix - 500K

    ASUS rajongó, de nem hinném hogy az ASUS megoldása ér-e 100K pluszt az MSI megoldásához képest.

    Előre is köszönöm a segítséget! :R

    Szerintem a TUF, azon van olcsóbbként vastag hűtő.

  • TBT
    addikt

    Sziasztok!

    Egy kollégám keres videokártyát 1440p felbontású játékra. Most egy MSI Ventus RTX4070 videokártyája van, RTX 5070Ti-ra menne a váltás.

    Ezek közül ár / érték arányban melyik a jobb választás?

    MSI Gaming Trio - 400K most az Alzánál
    ASUS TUF - 460K
    ASUS ROG Strix - 500K

    ASUS rajongó, de nem hinném hogy az ASUS megoldása ér-e 100K pluszt az MSI megoldásához képest.

    Előre is köszönöm a segítséget! :R

  • i2k
    őstag

    Persze, ha a user nem használja és macera, akkor tényleg totál felejtős. Nekem se volt s.o.s. kicsit sem, de cirka 10 éves vágy. De mindig amikor elhatároztam, hogy kéne, akkor 95-105k körül volt, annyiért meg azt mondtam kivárós. Most jár hozzá egy Astro A10 is, az is némi értéket képvisel (12k körül), szóval ez így 78k a kormányért, ami sajna BB-nek számít manapság.

    Épp ezért írtam inkluzív magamról a dolgot, mert hát nekem ez ennyit érne... míg másnak (és így neked is), akár sokat is, avagy mindent, hisz nézőpont kérdése, hiszen ki lesz használva.

    Ótókázni amúgy szeretek (IRL nem tudok vezetni), sok kedvenc is van, és sok pótolható is, de ennyit azé' én nem áldoznék rá.
    Ilyen szempontból Crytek 2.0.0 vagyok.

  • Crus
    addikt

    Nem vagyok szaGértője a témának, így nem megyek bele "mi-mennyit-ér" dologba.
    Szubjektíven, számomra ez a téma -- kormány szerelgetés, a(z optimális esetben, mert ugye most nincs gépem) napi 1-2-3 órás PC-zésbe, és esetleg ugyanennyi idejű gémingbe egy nagy nonononono...
    ...csak akkor érné meg, ahogy írtam, ha volna ehhez egy külön gépem (amit helyből pazarlásnak tartok, most). S akkor se mindig ülnék mindig elé >>> porfogó.

    Persze, ha a user nem használja és macera, akkor tényleg totál felejtős. Nekem se volt s.o.s. kicsit sem, de cirka 10 éves vágy. De mindig amikor elhatároztam, hogy kéne, akkor 95-105k körül volt, annyiért meg azt mondtam kivárós. Most jár hozzá egy Astro A10 is, az is némi értéket képvisel (12k körül), szóval ez így 78k a kormányért, ami sajna BB-nek számít manapság.

  • Crus
    addikt

    A régi FPS-ek elég vegyesen mentek, mert egyszerre szakadt rám jó sok, és az epizodikus felállás is megbolondította a helyzetet. Például a Duke Nukem 3D esetében a kiegek például lecseréltek egy-egy eredeti epizódot, így végigment nálam a 3D Realms féle Plutonium Pak és a Duke It Out In DC (többször) is, de az eredeti Lunar Apocalypse (2. epizód) kimaradt. A Rendeck Ramapge-ben pedig a főboss nem akart meghalni smeennyi lövéstől. A cimbora a saját gépén el tudta fogyasztani a HP-ját, nálam ő se, valószínűleg bug volt. A Heretic esetében is maradt egy eredeti epizód, ami még nem ment végig. A Hexen más, abban annak idején gyorsan elakadtam, abbana hubrendszeres, pályákon keresztül működő kapcsolók elég megterhelők tudnak lenni (érdekes, hogy az id a Quake 2-höz mintha merített volna belőle).

    A Heretic egyébként szerintem elég magas polc, mouse lookkal, repüléssel, hazsnálható varázstárgyakkal (a tome of power mindne fegyvernek ad egy érdekes ütősebb módot, mint a páncélkesztyűnél az életszívást), ez azért a Wolfenstein 3D és Doom után nem sokkal komoly dolog volt! Level designra pedig a legjobbak közé tartozik, átlagban talán a Doom 1-2-t is veri, mert nem hullámzik a minőség. Fegyverekben és ellenfelekben marad le. Nyilván a forradalmat sem ők csinálták, de írtam az előbb innovatív dolgokat. Nálam a Heretic sokkal közelebb van a csúcs-FPS-élményeimhez, mint a BG at RPG-k között.

    Virtualbox jóak, de pengére konfigolni azt is 2 óra... mondjuk tény, hogy én 100% melós szemmel tudok csak nyilatkozni róla.

    Szoktam virtuális gépeket használni, XP-n is tartottam így Win 98-at (míg Virtual PC-ben), nem tudom mit kellett volna ennyit bíbelődni velük. Egy BG-hez ez szerintem nem szükséges.

    És egyre növekszik azon napok száma, amikor durvulás van.

    Annyiban szubjektív ez, hogy gyerekként 30 fok körül már hadokoltam, most meg 35-öt meg sem érzek. Nem mondom, hogy nem izzadok, de akkor is vígan elvagyok, amikor már mindneki más kinyúvadt. A klíma itt vidéken nem a PC-mmel egy szobában van, így itt kevésbé lenne optimális, de én amúgy sem kapcsolom be soha. Talán eljönnek azok a nyarak is, de én magam miatt nem használom.

    Remélem a DLC-kkel is rendelkezel, mert ez biza tipikusan az a játék, ahol a DLC-k zárják le a sztorit.

    Talán az egyetlen 360-as játék, melynek máig akciózzák rendesen a DLC-it. Meg is van mind. A TR Underworld és PoP 2008 más eset sajnos (az utóbbiból eleve csak a DLC kapható teljes áron magyar store-ból, lehet, kellene vennem egy lemezes példányt).

    Akkor normál fölé biztos nem merek lőni.

    Duke-ból nekem még a 2D is lement, meg persze a cicis "modern" is (csíptem is, nem csak a cicik miatt). Redneck anno k. sokat pörgött, többször végigment, nagyon úgy rémlik, hogy multiztunk is párszor vele.

    Heretic és Hexent már sokszor ekéztem... nekem ott és akkor se jöttek be, pedig erőltettem nagyon. Kicsit bevallom szégyelltem is magam, hogy miért nem tetszik ez ennyire nekem és miért unom, amikor szeretnem KELL, mert azt mondják, hogy jók.

    Mondjuk én hót' u.i. voltam a Legacy of Kain-nal is. Ütöttem, vertem, akartam, hogy végig menjen, de nem ment. Iszonyatosan untam.

    Quake-ek viszont végigmentek (Q3-mal meg sokat multiztunk anno), de a 2. részt azt pl. nehezen csúsztattam le, egyszerűen nem kapott el, de végigment azért.

    "nem tudom mit kellett volna ennyit bíbelődni velük"

    Gamingre gondolom sokat nem... melóra őrület miket szoktam vele szívni a régi progik és az új rendszerek kombója miatt, főleg hálóban, meg modern printerekkel, meg wifivel... egy élmény.

    Gyerekként a 30 fokokkal pont úgy voltam ODAKINT, mint most dettó kint a 38-cal... okaaay. Idebent viszont gond. Akkor határoztam el, hogy kell klíma ide a mancave-be, amikor egy 1.5 millás szervert szórtam össze, 28 fok volt a szobában és folyt bele a kezemről az izzadság a gépbe. Már arról a csókáról, aki odakint 35 fokban terepen futkos... szóval nem vagyok dagi, meg a hőháztartásom se éppen alsópolcos, de a 28 fok idebent már nagyon gáz kategória. És a PC gaming ezt hamar tudja szállítani a hőtermelésével sajna.

    Amúgy pár éve kaptam hőgutát (terepfutás, 0 víz, nagy táv, dombok, 34 fok), azóta picit kevesebb vagyok, de itthon "kezeltem" és túléltem... hosszú sztori. Akit érdekel, annak szívesen elregélem.

    TR UW fullos lement... nem egy classic hc TR és én pont azért tudtam szeretni azt is. Neked lehet csalódás lesz emiatt, UC-sabb irány.

  • i2k
    őstag

    Irónia nélkül: Ezért a pakkért mennyi számítana olcsónak? Jó tudom, 10 + áfa, de most komolyan...

    Egyébként nekem van külön íróasztal a gépnek, ultrakényelmes ülőalkalmatossággal, tehát oda tudok ülni, monitor is akad hozzá (igaz "melós") csak kb. soha nem szoktam, mert itt elnyújtózva az 55" előtt kényelmes (wireless bill + egér éppen most is).

    Nem vagyok szaGértője a témának, így nem megyek bele "mi-mennyit-ér" dologba.
    Szubjektíven, számomra ez a téma -- kormány szerelgetés, a(z optimális esetben, mert ugye most nincs gépem) napi 1-2-3 órás PC-zésbe, és esetleg ugyanennyi idejű gémingbe egy nagy nonononono...
    ...csak akkor érné meg, ahogy írtam, ha volna ehhez egy külön gépem (amit helyből pazarlásnak tartok, most). S akkor se mindig ülnék mindig elé >>> porfogó.

  • Crus
    addikt

    Szerintem, ez nem is olcsó.
    Egy hozzám hasonlóan kocaautósnak csak kínlódás az ilyen... ha nincs külön gép hozzá a sarokban, ahová állandóan be van építve az egész hóbelevanc, és nem kell fel-leszerelni esténként, délutánonként ahhoz az 1-3 órához az egyetlen gép elé... hogy aztán ott porosodjon örökké valahol az egyik dobozban, mert nyűg az egész.

    Irónia nélkül: Ezért a pakkért mennyi számítana olcsónak? Jó tudom, 10 + áfa, de most komolyan...

    Egyébként nekem van külön íróasztal a gépnek, ultrakényelmes ülőalkalmatossággal, tehát oda tudok ülni, monitor is akad hozzá (igaz "melós") csak kb. soha nem szoktam, mert itt elnyújtózva az 55" előtt kényelmes (wireless bill + egér éppen most is).

Új hozzászólás Aktív témák