Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Crus
    addikt

    Igen... nekem most a kis szütyő megért pluszban 2k-t, mert ha éppen nem használom mindig gond, hogy porosodna, így viszont csak betolom a zsákjába.

  • arfer
    senior tag

    Vettem egy ilyet, ingyenes szállítással... nem tudom van-e ennél jobb ár/érték arányú kontlolá' jelenleg. Ez már nem az elvavult Hall Effectes ( ;] ), hanem TMR-es (Tunnel Magnetoresistance). Extrém precíz, alacsonyabb fogyasztás, kisebb jitter.

    Kuponnal: VSVIO04

    A végösszeg: 19.681 Ft

    NEM REF LINK!
    [link]

    Banggoodon most még ócóbb!

  • VoltanIgor
    senior tag

    Vettem egy ilyet, ingyenes szállítással... nem tudom van-e ennél jobb ár/érték arányú kontlolá' jelenleg. Ez már nem az elvavult Hall Effectes ( ;] ), hanem TMR-es (Tunnel Magnetoresistance). Extrém precíz, alacsonyabb fogyasztás, kisebb jitter.

    Kuponnal: VSVIO04

    A végösszeg: 19.681 Ft

    NEM REF LINK!
    [link]

    Ilyenből van esetleg vezetékes is?

  • Dilikutya
    félisten

    Helyes, támogassad őket, hogy még tovább túrjanak át bármilyen módon! :))

    Nem basztak át. Leszedtem a trialt tegnap este, valami modern harcosra vágytam, beszippantott, ránéztem, épp akciós, már jött is.

  • Crus
    addikt

    Én csak próbálom megfogni, számomra mit jelent az igénytelenség. Kis stúdió esetében nehezen tudom megfogni a jelzőt, mert nem igazán jellemző, hogy akinek sikerül kitörni a hulladékáradatból, az igénytelen munkát adjon ki a kezéből. Szép az andromeda, szép a unity, de a nagy cégeknek nem volt igénye arra (kiadó), hogy grafikailag makulátlanul jelenjen meg a termék. A fejlesztőket nem bántom, mert biztos nem rajtuk megy el a dolog. A projectvezetőn meg a kiadón van az összes felelösség.

    Ahogy már írtam, a macskás játék ránézésre nem bugos, nem homályos, nem két nap alatt sebtiben készült, rászánták a kellő időt. Ilyet igénytelen ember nem csinál.

    Az, hogy gyerekes a grafika, elfogadható kritika. Nyilván erre azt tudnám írni, ha nem tetszik nem kell vele játszani, de ez nem jó hozzáállás. Inkább megnézném miért lett ilyen a grafika. A művészt ismerjük. Írtad is, hogy az előző munkája sem nyerte el a tetszésed. De én még mennék tovább. A játékban macskákkal kell harcolni és macskákat kell tenyészteni. Ezt hogy lehet "normális" grafikával tálalni? A pokemon/digimonban sem véletlenül egy sárkány harcol egy dinoazaurusszal! Jól nézne ki, ha egy dobberman harabdálna egy kacsát, egy macska nekiugorna egy hódnak, vagy épp kapnánk egy kakasviadal szimulátort.

    Nálam a kreativítás összefoglalja a szabad gondolkodást és az önmegvalósítást. Ugyanakkora művész, van gogh mint michelangelo, de akár mondhatnám Hieronymus Bosch-t a bizar hülyeségeivel. Tim Burtonre sem mondanám, hogy ne csinálja amit csinál, hiába taszít minden képkocka amit mondjuk az alice-ból látok. Azt sem mondom, hogy egy barom, amiért a Sweeney Todd musical lett. Ha ő azt szeretett volna forgatni, akkor örülök, hogy sikert tudott vele elérni.

    A külleme (+ az artnak nevezett izé) számomra az igénytelen, de ezt már sokszor írtam.

    Az a vicc/gond, hogy szívesen játszanék vele, mert TBS, de ezt így elviselni nem fog menni. A Pokemon artja jó példa, az bőven benne van abban, amiért egy rossz szavam sincs.

    Van Gogh vs. Michelangelo is jó felvetés, mert utóbbit hihetetlen sokra tartom, előbbit vajmi kevésre.

    Michelangelo kb. 8-9k órát beletett a Dávid szoborba, abba a bizonyos mennyezetbe meg 14k körül. Az öreg öncsonkító félfülű, meg dolgozott 60 órát a bipoláris izéjén. Nem egy liga.

    Persze, persze... legendás művész, bla-bla, de nálam továbbra is az a művész, aki vért és verítéket tol bele valamibe, hogy az minél tökéletesebb legyen. A vödörbe tudok mindenesezni pl. a Keith Haring-féle "műveszektől" is, akik 4-5 óra alatt felokádtak pár nyomi színes alakot a vászonra és onnantól fogva azt nekem művészetnek, sőt, korszakalkotó, zseniális művészetnek kell elfogadnom. Hát a l0fszt.

    Talán már meséltem itt az öreg néniről, aki olajfestményeket készít és egyszer mutatott a lányáról egy portrét (gyönyörű, szőke, törékeny, ultrafeminin, magas lánya van), mondta, hogy még úgy érzi nincs kész, eddig 10.000 órája van benne. Úgy kb. 15 évente látok olyan magas szintű művészi munkát, mint abban a rothadó szobában. És ez csak egy festménye... és nyomorognak egy rom házban.

    Igen. Elegem van abból, hogy tehetségtelen senkik, ilyen-olyan kapcsolatok, vagy 1-2 gazdag barom bekattanása miatt "híres művészek" lesznek, miközben a valódi tehetségek képtelenek kitörni.

    Abból meg főleg, hogy 2026-ban még mindig nograf, igénytelen, puttó roncsok jönnek velem szembe a Steam-en.

  • Crus
    addikt

    Vettem egy ilyet, ingyenes szállítással... nem tudom van-e ennél jobb ár/érték arányú kontlolá' jelenleg. Ez már nem az elvavult Hall Effectes ( ;] ), hanem TMR-es (Tunnel Magnetoresistance). Extrém precíz, alacsonyabb fogyasztás, kisebb jitter.

    Kuponnal: VSVIO04

    A végösszeg: 19.681 Ft

    NEM REF LINK!
    [link]

  • cyberkind
    félisten

    Ubisoft fanoknak: vettem egy Ghost Recon Wildlands-et, egyenesen a Connect-en, egyenesen az Ubi-nak fizetve. ;]

    Helyes, támogassad őket, hogy még tovább túrjanak át bármilyen módon! :))

  • i2k
    őstag

    Ubisoft fanoknak: vettem egy Ghost Recon Wildlands-et, egyenesen a Connect-en, egyenesen az Ubi-nak fizetve. ;]

    Tedd meg ezt még pár milliószor (vagy inkább milliárdszor, bocs), és kilábalnak a bajból... bár, valószínűleg nincs is szükségük annyira a pénzre, inkább csak a status quo-ra...

  • Dilikutya
    félisten

    Ubisoft fanoknak: vettem egy Ghost Recon Wildlands-et, egyenesen a Connect-en, egyenesen az Ubi-nak fizetve. ;]

  • i2k
    őstag

    Sajnos a High on Life 2 is az engine áldozta lett..Nem igen sikerült megoldani a rendes optimalizálást. Rengeteg helyen számolnak be róla...
    (Sajnos a mini pc-men botrány ahogy fut + a töltési idők is botrányosak. Kénytelen leszek majd boxon tolni ahol ugye nem magyar)

    Úristen... mi ez...
    Chromatic Aberration mindenhol.
    Minimum vs. recommended gép között 4x szorzó.

  • Sajnos a High on Life 2 is az engine áldozta lett..Nem igen sikerült megoldani a rendes optimalizálást. Rengeteg helyen számolnak be róla...
    (Sajnos a mini pc-men botrány ahogy fut + a töltési idők is botrányosak. Kénytelen leszek majd boxon tolni ahol ugye nem magyar)

  • FunPro
    őstag

    Egyedi a Limbo és kreatív. Nem egyedi egy Ori, de kreatív. Egyedi a macskásizé is, de - sorry - csak azok számára számít ez kreatívnak, akiknek lent van a léc. Semmi kreatívot nem látok abban, hogy macskák TBS-elnek óvodás graf mellett.

    Egy kissé igazságtalan vagy az Andromade és a Unity kapcsán, ugyanis ezek brutális nagy projektek! Ezek nem Limbo szint max 15 fővel, hanem pl. a Unity esetében ezret is elérheti a közreműködők száma, de Andromeda esetén is legalább 200 főről beszélhetünk. Ezek hatalmas melók, így sokkal több a hibalehetőség is.

    Egy Limbo esetében cirka 100 "képernyőt" kell rendbe rakni, egy Andro vagy Unity kapcsán a helyszínek száma ennek brutális többszöröse és akkor nem beszéltünk még a karakterekről, NPC-kről, környezeti változókról.

    Igen, igénytelenség volt kiadni ezeket úgy ahogy, ez nem vitás, de te is nagyon jól tudod, hogy a határidők, meg a kiadói nyomás az nem játék. Ott a hajrában hónapokig lehet 14-16 órákat is akár dolgozni.

    Én csak próbálom megfogni, számomra mit jelent az igénytelenség. Kis stúdió esetében nehezen tudom megfogni a jelzőt, mert nem igazán jellemző, hogy akinek sikerül kitörni a hulladékáradatból, az igénytelen munkát adjon ki a kezéből. Szép az andromeda, szép a unity, de a nagy cégeknek nem volt igénye arra (kiadó), hogy grafikailag makulátlanul jelenjen meg a termék. A fejlesztőket nem bántom, mert biztos nem rajtuk megy el a dolog. A projectvezetőn meg a kiadón van az összes felelösség.

    Ahogy már írtam, a macskás játék ránézésre nem bugos, nem homályos, nem két nap alatt sebtiben készült, rászánták a kellő időt. Ilyet igénytelen ember nem csinál.

    Az, hogy gyerekes a grafika, elfogadható kritika. Nyilván erre azt tudnám írni, ha nem tetszik nem kell vele játszani, de ez nem jó hozzáállás. Inkább megnézném miért lett ilyen a grafika. A művészt ismerjük. Írtad is, hogy az előző munkája sem nyerte el a tetszésed. De én még mennék tovább. A játékban macskákkal kell harcolni és macskákat kell tenyészteni. Ezt hogy lehet "normális" grafikával tálalni? A pokemon/digimonban sem véletlenül egy sárkány harcol egy dinoazaurusszal! Jól nézne ki, ha egy dobberman harabdálna egy kacsát, egy macska nekiugorna egy hódnak, vagy épp kapnánk egy kakasviadal szimulátort.

    Nálam a kreativítás összefoglalja a szabad gondolkodást és az önmegvalósítást. Ugyanakkora művész, van gogh mint michelangelo, de akár mondhatnám Hieronymus Bosch-t a bizar hülyeségeivel. Tim Burtonre sem mondanám, hogy ne csinálja amit csinál, hiába taszít minden képkocka amit mondjuk az alice-ból látok. Azt sem mondom, hogy egy barom, amiért a Sweeney Todd musical lett. Ha ő azt szeretett volna forgatni, akkor örülök, hogy sikert tudott vele elérni.

  • Crus
    addikt

    Mindennel IS próbálkoznak, hogy mindenhová beépítsék... de látni kell, hogy nem mindenhová alkalmas az AI (alapvetően is, hát még az a scripthalmaz, ami most)...
    A lejjebb linkelt videókat (is) érdemes volna megnézni (asmon kivételével).

    Még nem alkalmas egy rakás helyre, de ezek lépcsők és folyamatok. Abban feltétlenül igazad van - a linkelt videók is ezt támasztják nyilván alá -, hogy túl sokan akarnak AI forradalmat és locsolják egy rakás különféle cégbe a lét, de ez olyan, mint Kínában az EV gyártás... idővel alig pár cég tud csak fennmaradni, az összes többinek vége lesz. A kérdés, hogy ki nyeri majd az AI versenyt?

    Nekem 2 befutóm van: Google, xAI. Miért? Mert ők fogják ezt tőkével bírni sok-sok évig még és ők képesek felszívni a tehetségeket is.

  • i2k
    őstag

    Ez LLM, de csak egy lépcső az AGI felé.

    De egyébként már most alkalmas alapvető feladtok ellátására, pl. robotok irányítására, de mondhatom a Tesla féle HW4-en futó ver 14 feletti FSD-t is. Minap láttam egy gyakorlati helyzetet, ahol a mentőst elengedte az FSD, előtte pár napja meg egy olyat, ahol egy autós nagy ívben bénán kanyarodott és ügyeset mentett a vas.

    Az OpenAI nem feltétlenül lesz ennek az egésznek a nyertese, nem ők vannak egyedül a piacon. Azt gondolom, hogyha megérjük, 10 év múlva olyan dolgokat fogunk látni, hogy a szánk széléről a nyálat folyamatosan törölgetni kell.

    Mindennel IS próbálkoznak, hogy mindenhová beépítsék... de látni kell, hogy nem mindenhová alkalmas az AI (alapvetően is, hát még az a scripthalmaz, ami most)...
    A lejjebb linkelt videókat (is) érdemes volna megnézni (asmon kivételével).

  • Crus
    addikt

    AI-val kapcsolatban mi mást lehetne mondani?
    Képes képek, videók gyártására, minták felismerésére (utóbbi miatt alkalmas bizonyos fejlesztések felgyorsítására, miközben rá kell mutatni, hogy rengeteget hibázik is ugyanezeken a területeken)... és ennyi.

    Ráadásul az AI Tourism jelenség is képben van, amikor az emberek egyszerűen elvesztik az érdeklődésüket, és a "nagy számok" eltűnnek a semmibe, és normalizálódik valami sokkal kisebb rétegre a figyelem és felhasználás is.

    Ez LLM, de csak egy lépcső az AGI felé.

    De egyébként már most alkalmas alapvető feladtok ellátására, pl. robotok irányítására, de mondhatom a Tesla féle HW4-en futó ver 14 feletti FSD-t is. Minap láttam egy gyakorlati helyzetet, ahol a mentőst elengedte az FSD, előtte pár napja meg egy olyat, ahol egy autós nagy ívben bénán kanyarodott és ügyeset mentett a vas.

    Az OpenAI nem feltétlenül lesz ennek az egésznek a nyertese, nem ők vannak egyedül a piacon. Azt gondolom, hogyha megérjük, 10 év múlva olyan dolgokat fogunk látni, hogy a szánk széléről a nyálat folyamatosan törölgetni kell.

  • i2k
    őstag

    Soha ne mondd, hogy soha.

    AI-val kapcsolatban mi mást lehetne mondani?
    Képes képek, videók gyártására, minták felismerésére (utóbbi miatt alkalmas bizonyos fejlesztések felgyorsítására, miközben rá kell mutatni, hogy rengeteget hibázik is ugyanezeken a területeken)... és ennyi.

    Ráadásul az AI Tourism jelenség is képben van, amikor az emberek egyszerűen elvesztik az érdeklődésüket, és a "nagy számok" eltűnnek a semmibe, és normalizálódik valami sokkal kisebb rétegre a figyelem és felhasználás is.

  • Crus
    addikt

    AI = Tool (csak!)
    //tehát sosem lesz az, amit hirdetnek róla.

    Erről szól a videó... és arról, hogy az OpenAI (erősen leegyszerűsítve) mások pénzével legózik.

    Soha ne mondd, hogy soha.

  • Crus
    addikt

    Nálam a kreativítás és az egyediség kéz a kézben jár. Én az orit imádom! Szerintem gyönyörű játék, a sztorit megkönnyeztem kb., a játékmenet és a nehézség rendben van, nem tudok rá egy rossz szót sem mondani. De hogy kreatív vagy egyedi lenne? A maga módján nyilván az, de én inkább azt mondanám, mindenből a legjobbat harácsolta össze és így született egy tökéletes termék.

    Nekem azért jutott eszembe rögtön a unity és az androméda, mert ezen játékok azok, amik megragadtak a fejemben, mint "volt pofájuk ilyen állapotban piacra dobni a terméket", grafikára vonatkoztatva. Nálam ez meríti ki az igénytelenség fogalmát! Nincs igényük arra, hogy, a termék nívójához mért grafikai minőséget szolgáltassanak. Itt inkább az a konklúzióm, hogy valami lehet csúnyácska de igényes és szép de igénytelen.

    Egyedi a Limbo és kreatív. Nem egyedi egy Ori, de kreatív. Egyedi a macskásizé is, de - sorry - csak azok számára számít ez kreatívnak, akiknek lent van a léc. Semmi kreatívot nem látok abban, hogy macskák TBS-elnek óvodás graf mellett.

    Egy kissé igazságtalan vagy az Andromade és a Unity kapcsán, ugyanis ezek brutális nagy projektek! Ezek nem Limbo szint max 15 fővel, hanem pl. a Unity esetében ezret is elérheti a közreműködők száma, de Andromeda esetén is legalább 200 főről beszélhetünk. Ezek hatalmas melók, így sokkal több a hibalehetőség is.

    Egy Limbo esetében cirka 100 "képernyőt" kell rendbe rakni, egy Andro vagy Unity kapcsán a helyszínek száma ennek brutális többszöröse és akkor nem beszéltünk még a karakterekről, NPC-kről, környezeti változókról.

    Igen, igénytelenség volt kiadni ezeket úgy ahogy, ez nem vitás, de te is nagyon jól tudod, hogy a határidők, meg a kiadói nyomás az nem játék. Ott a hajrában hónapokig lehet 14-16 órákat is akár dolgozni.

  • i2k
    őstag

    Még... türelem. Programozók tömege húzta le 3 éve, hogy vicc az egész. Most már kicsit nagyon ott a zabszem a popóban.

    Tessék emlékezni hol tartott Will Smith spagetti zabálás közben 3 éve se, meg hol tart most... a difi DRÁMAI!
    [link]

    AI = Tool (csak!)
    //tehát sosem lesz az, amit hirdetnek róla.

    Erről szól a videó... és arról, hogy az OpenAI (erősen leegyszerűsítve) mások pénzével legózik.

  • Crus
    addikt

    [link] - AI Fails at 96% of Jobs (New Study) --- 13 perc

    Még... türelem. Programozók tömege húzta le 3 éve, hogy vicc az egész. Most már kicsit nagyon ott a zabszem a popóban.

    Tessék emlékezni hol tartott Will Smith spagetti zabálás közben 3 éve se, meg hol tart most... a difi DRÁMAI!
    [link]

  • i2k
    őstag

    A main questek különben eléggé adják... van kihívás tisztességgel, de így a 4. régió közepén járva még tovább mélyült bennem, hogy ez a játék is sajnos arról szól, hogy mennyire tudod felhúzni a karid és tudod unlockolni a skilltreeről az ütősebb dolgokat.

    Borzalmas mennyit haltam az első 10 órába, aztán ahogy karim fejlődött, meg a skilltreen levadásztam a számomra fontos skilleket, azóta questek tömegét csinálom meg 0 halállal.

    S akkor nem beszéltünk még arról, hogy mennyi "pénzt" lehet felfarmolni a karakterre... volt olyan időszakom, amikor 100 milliónyi "pénzem" volt... valamelyik képemen látható is.
    A kunyhó díszítgetése nem visz szinte semmit, ahogy egy idő után a felszerelés fejlesztése sem lényeges -- és nem csak a mennyiség, hanem a minőség miatt is.
    Ahogy korábban írtam, át lehet rohanni küldetéseken, mint forró kés a vajon.
    A tekercsekkel elő lehet csalogatni igazán nagy kihívásokat is a játékból ugyanakkor...

  • Crus
    addikt

    Ha már régi játékok is felmerültek, ma az 1995-ös (!) Macchiavelli the Prince demót kapott. Hát ezt is sikerült kibekkelni! Türelem rózsát terem.

    95-ben is blöehh volt, ellenben 85-ben ez teljesen ok volt.

  • Crus
    addikt

    FunPro hozta be a kreativitás témáját grafikára és játékmenetre is vonatkoztatva, de mivel a látványon ment folyamatosan a pörgés, így nem értem, milyen kretív játékmenetet kellett volna képekből beazonosítani, amikor a Mewmicsodának a játékmenetéről le se írtad, hogy mi a bajod vele, azon kívül, hogy macskákat kell karcoltatni, és az rossz.

    Úgyhogy én tisztán a grafikát illetően jegyeztem meg, hogy arról nem a kreativitás ugrik be, hanem a tizenkettő egytucat, ha te valamiért tisztán a játékmenetéért említetted egy látványról szóló vitában, akkor elnézést, hogy én nem mentem bele ebbe az utcába, de nem is állt szándékomban, mert sem a Maxet, sem a macskás csodát nem ismerem túl jól. (A varázsceruzás dolgot tudom, és elsőre az Okami és Trine ugrik be, de persze nem ugyanarról van szó.)

    Valójában én dobtam fel, hogy mely címeket tartom kreatívnak (nyilván csak egy villanás volt, van még tonnányi), ő meg az "egyedi" jelzőt adta volna az arcomba, de sikertelenül. A kreativitást a küllemre IS értettem nyilván, hiszen hadd ne kelljen részletezni, hogy pl. egy Limbo artban is mennyire kreativ...
    És persze a grafikát & artot emlegettem, hogy lehet sutább grafikával is k. jó artot hozni, de a macskásromnak számomra egyiket se sikerült. Paint grafika és ovis art, ami számomra NEM art. Értem, hogy van akinek ez is art, de van akinek meg a pocsolyában fürdés is tisztálkodás...

    A macskásizének a játékmenetéről fentebb viszont írtam egy olyat, hogy elhiszem a játékmenete 10/10, de instant kizártak ezzel a küllemmel.

    A Max grafikáját is kreatívnak tartom, ugyanis a képernyőn rajzolgatsz a bazi nagy cerkáddal (azért ne bízd el magad-e!) mindenfélét, miközben a style hangulatos, még mai szemmel is bőven modern, de mégis barátságos Pixar-szerű, rajzfilmszerűen stilizált az összkép. Ha ez neked 12 egytucat azzal nem fogok tudni mit kezdeni, mert szerintem rohadtul nem az.

  • Crus
    addikt

    1-2: Mert nem emlékeztünk - Ez van :B
    3: Megmo'tam.

    A main questek különben eléggé adják... van kihívás tisztességgel, de így a 4. régió közepén járva még tovább mélyült bennem, hogy ez a játék is sajnos arról szól, hogy mennyire tudod felhúzni a karid és tudod unlockolni a skilltreeről az ütősebb dolgokat.

    Borzalmas mennyit haltam az első 10 órába, aztán ahogy karim fejlődött, meg a skilltreen levadásztam a számomra fontos skilleket, azóta questek tömegét csinálom meg 0 halállal.

  • _drk
    addikt

    Szerintem a játék szépen meg van rajzolva, csak nem kapott szép dizájnt. Illeszkedik a művész korábbi munkájához.

    Két ember fejlesztette, saját rajzokkal, saját motorral, sok évig, egy népszerűbb cím után. Én ebből a következőket szűröm le:
    - Volt egy korabbi népszerűbb játékok, de ahelyett, hogy meglovagolták volna azt a címet, belekezdtek egy teljesen másba
    - Fejlesztési költségen nem volt mit spórolni. Ha te meg én összeállnánk, mi lenne a költségünk? Amit eszünk/iszunk/elfürdünk + az áram, amit használunk. Talán beszámolhatunk két munkaállomást, de ennyi.
    - Aki le tud fejleszteni egy engine-t, az van olyan kompetens fejlesztő, hogy bármit ki tudjon vitelezni.
    - Aki egy teljes játékot fel tud építeni saját grafikával úgy, hogy azt x ezer ember élvezni tudja, az tud rajzolni.

    Ebben nem látom mi lenne igénytelen. Ha egy létező motorral, előre gyártott modellekkel, két hét alatt kilöktek volna valamit, az igénytelen lenne. De így? Ha azt mondjuk lehetne ambiciózusabb, elismerem. Viszont, szerintem nem bűn nem nagyot álmodni. Szerintem lehet a helyi étterem profi anélkül, hogy ők szeretnének lenni az új mcdonalds vagy michelin csillagos éttere. Ettől nem lesz igénytelen a hely, főleg, ha ők ezt akarták elérni.

    Amiért én bitóra küldésnek érzem a jelzőt az az, hogyha el mersz térni a mainstreamtől, ha egyedi stílust próbálsz kreálni, ha nem a tucat csilli-villi 3D grafikát produkálod, akkor a munkát igénytelen és kvázi szemétre való. Mert 2026-ban van egy szint...

    Végtére is, én csak örülök, hogy ez az igénytelenség 2026-ban élvezi a sikert, az ubisoft pedig lassan kezdheti a csődeljárást. :K

    Szvsz ezért nem működik ma a AAA játékfejlesztés. Egyszerűen a sok emberhez még több + ember kell. Nagyobb hely, több eszköz.
    Akkor növekszik víz fej, mert pár ember élére már kell egy csapat vezető, azoknak csoport vezető. A kommunikáció nagyon nehézkessé válik minél több szálon megy az az info.
    Megjelenik a HR (;]), akár még a sweat baby Inc is :W .

    És még nem is kell agyatlan hülyéknek ülni legfentebb, ez akkor is rohadt nehéz lehet kézben tartani egy sok-sok éves project-et, amiből 2-3 évig igazából semmi nem is látszik, csak concept art meg kódsorok,

  • FunPro
    őstag

    Ha úgy nézem, hogy vannak ennél irritálóbbb vagy semmilyen grafikák, akkor nem vészes, de azért alapvetően ez a 20+ éves webcomicok és flashjátékok stlíusát idézi meg, nyilván a fejlesztési költségelen spórolva. Őszintén szólva nekem az jön le, hogy egy valóban szépen rajzolt vagy jóféle módon 3D-s grafikás formában nem tudták/akarták megcsinálni. Ez simán nevezhető igénytelenségnek. Nem is érzem ezt a szót valami végső lledorongolásnak, bitóra küldésnek, billentyűzetekben én is igénytelen vagyok, nem érdekelnek a mechanikus csodák, ahogy egérben is 2000 forintosat használok.

    Persze Crus ennél tovább ment, de akkor is a vélemény kategóriájába tartozik, amit leírt. Tudjuk, hogy ő ilyen, szerintem nem itt és most fogod megváltoztatni, technikailag pedig gyakran magasabbak az elvárásai, mint itt a legtöbbeknek (lásd Clair Obscure).

    Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.

    A 3-ba azért hoztak be renderelt modelleket, a rajzos-mesés hangulat szerintem csökkent, de így is nagyon szép. Érdekes, hogy annak idején jobban tetszett látványra a 2-nél (játékmenetre is, de ez így is maradt), ez most már nem egyértelmű. A zenét nem is mondom, mert midis verzióban volt csak meg a 2 régen, de azóta normális minőségben áriákkal nagyon odatesz. Egyébként ebben a 4 is.

    Szerintem a játék szépen meg van rajzolva, csak nem kapott szép dizájnt. Illeszkedik a művész korábbi munkájához.

    Két ember fejlesztette, saját rajzokkal, saját motorral, sok évig, egy népszerűbb cím után. Én ebből a következőket szűröm le:
    - Volt egy korabbi népszerűbb játékok, de ahelyett, hogy meglovagolták volna azt a címet, belekezdtek egy teljesen másba
    - Fejlesztési költségen nem volt mit spórolni. Ha te meg én összeállnánk, mi lenne a költségünk? Amit eszünk/iszunk/elfürdünk + az áram, amit használunk. Talán beszámolhatunk két munkaállomást, de ennyi.
    - Aki le tud fejleszteni egy engine-t, az van olyan kompetens fejlesztő, hogy bármit ki tudjon vitelezni.
    - Aki egy teljes játékot fel tud építeni saját grafikával úgy, hogy azt x ezer ember élvezni tudja, az tud rajzolni.

    Ebben nem látom mi lenne igénytelen. Ha egy létező motorral, előre gyártott modellekkel, két hét alatt kilöktek volna valamit, az igénytelen lenne. De így? Ha azt mondjuk lehetne ambiciózusabb, elismerem. Viszont, szerintem nem bűn nem nagyot álmodni. Szerintem lehet a helyi étterem profi anélkül, hogy ők szeretnének lenni az új mcdonalds vagy michelin csillagos éttere. Ettől nem lesz igénytelen a hely, főleg, ha ők ezt akarták elérni.

    Amiért én bitóra küldésnek érzem a jelzőt az az, hogyha el mersz térni a mainstreamtől, ha egyedi stílust próbálsz kreálni, ha nem a tucat csilli-villi 3D grafikát produkálod, akkor a munkát igénytelen és kvázi szemétre való. Mert 2026-ban van egy szint...

    Végtére is, én csak örülök, hogy ez az igénytelenség 2026-ban élvezi a sikert, az ubisoft pedig lassan kezdheti a csődeljárást. :K

  • Zó
    senior tag

    Ezzel mind egyetértek. Írtam is, hogy véleménye lehet mindenkinek, de szerintem az igénytelenség mint jelző már nem véleménykifejezés. Szitok szó.

    Nekem a beszélgetésindító hsz Crus részéről nem véleménykifejezésnek érződött, sokkal inkább támadásnak. Nem vagyok művész, nem is igazán érdekel a művészet. Azt viszont meg tudom mondani, hogy a macskás játék nem azért néz ki úgy ahogy, mert "csak" ezt a szintet tudják megütni az alkotók. Biztos vagyok benne, hogy le tudnának tenni az asztalra egy orit vagy akár egy stray-t is (megfelelő feltételekkel), de ők ezt a játékot szerették volna lerakni.

    Ha emiatt bitóra kell kerülniük, akkor a művészi szabadság mehet a levesbe. Márpedig, a vélemények és a kritikák alapján semmi olyat nem követtek el, ami miatt igénytellenek vagy ocsmánynak vagy "vödörbe hányásnak" kelljen nevezni.

    Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.

    Ha úgy nézem, hogy vannak ennél irritálóbbb vagy semmilyen grafikák, akkor nem vészes, de azért alapvetően ez a 20+ éves webcomicok és flashjátékok stlíusát idézi meg, nyilván a fejlesztési költségelen spórolva. Őszintén szólva nekem az jön le, hogy egy valóban szépen rajzolt vagy jóféle módon 3D-s grafikás formában nem tudták/akarták megcsinálni. Ez simán nevezhető igénytelenségnek. Nem is érzem ezt a szót valami végső lledorongolásnak, bitóra küldésnek, billentyűzetekben én is igénytelen vagyok, nem érdekelnek a mechanikus csodák, ahogy egérben is 2000 forintosat használok.

    Persze Crus ennél tovább ment, de akkor is a vélemény kategóriájába tartozik, amit leírt. Tudjuk, hogy ő ilyen, szerintem nem itt és most fogod megváltoztatni, technikailag pedig gyakran magasabbak az elvárásai, mint itt a legtöbbeknek (lásd Clair Obscure).

    Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.

    A 3-ba azért hoztak be renderelt modelleket, a rajzos-mesés hangulat szerintem csökkent, de így is nagyon szép. Érdekes, hogy annak idején jobban tetszett látványra a 2-nél (játékmenetre is, de ez így is maradt), ez most már nem egyértelmű. A zenét nem is mondom, mert midis verzióban volt csak meg a 2 régen, de azóta normális minőségben áriákkal nagyon odatesz. Egyébként ebben a 4 is.

  • FunPro
    őstag

    Persze, én is úgy írtam, hogy mindkettőre vonatkozott, a vita folyt a grafikáról.

    Alapvetően egyet is értek, de nem hiszem, hogy veszélyes, ha innen bárki is "nem hagyja" a művészeket. Le lehet írni róla markáns véleményt is. Nekem az nincs róla, mert pár képet és 5 másodperc videót néztem róla csupán a topik miatt, annyi elég is volt, szóval nem az esetem, de kiakadni sem volt időm. Ezért is nem mentem bele jobban, és inkább más aspektusaira reagáltam a vitának.

    A kreativitás és az egyediség tényleg kéz a kézben jár, szótári definíció szerint is. Ugyanakkor az is igaz, hogy kreativitással a jól megszokott spektrumon is ki lehet hozni szépet, némileg különbözőt, ami persze ezért lehet részben egyedi, de mégsem ezzel jellemeznénk elsősorban. Kreatív a Heroes 2-ben az art? Igen, pontváltoztat egy kicsit, jól bezonosítható, szép is, mondhatni egységesen eklektikus, de nem feltétlen egyedi. Viszont nem tucat, még a Heroes 1-től vagy a 3-tól is jól megkülönböztethető. Egyébként szerintem máig a 2-3 a két legszebb rész, és a 3 leginkább a technikai fejlettségének az előnyeivel van itt versenyben, minden újabb rész lehangolóbb, a legújabb a bénán túldíszített, már-már rossz értelemben anime-utánzat stílus. És valahogy nem is megkülönböztethető ezek mai tengerében, de képeken videókon az sem látszik rendesen, hogy mi micsoda. Élőben, kiismerve a játékot ez javulhat.

    Mindenesetre a fentebbi is virulens trend, a WoW-os vállasok is kitartottak egy darabig, és tán el sem tűntek még rendesen. Rengeteg ártott az a játék iparszinten, és nyilván a vállas csak egy példa (melyeknek a WH40K-ban van helye, sőt, nyilván onnan lopták).

    Szerintem nagyon lassan kopnak ki a béna divatmegoldások, ha kikopnak egyáltalán "időben" (értsd: kivetés következtében, nem pedig azért mert egy generációnyi idő után jön valami más őrület).

    Ezzel mind egyetértek. Írtam is, hogy véleménye lehet mindenkinek, de szerintem az igénytelenség mint jelző már nem véleménykifejezés. Szitok szó.

    Nekem a beszélgetésindító hsz Crus részéről nem véleménykifejezésnek érződött, sokkal inkább támadásnak. Nem vagyok művész, nem is igazán érdekel a művészet. Azt viszont meg tudom mondani, hogy a macskás játék nem azért néz ki úgy ahogy, mert "csak" ezt a szintet tudják megütni az alkotók. Biztos vagyok benne, hogy le tudnának tenni az asztalra egy orit vagy akár egy stray-t is (megfelelő feltételekkel), de ők ezt a játékot szerették volna lerakni.

    Ha emiatt bitóra kell kerülniük, akkor a művészi szabadság mehet a levesbe. Márpedig, a vélemények és a kritikák alapján semmi olyat nem követtek el, ami miatt igénytellenek vagy ocsmánynak vagy "vödörbe hányásnak" kelljen nevezni.

    Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.

  • Zó
    senior tag

    Eredetileg mind a kettőről szó volt, és tartom is magam ahhoz, hogy senkinek nem lenne jó, ha minden játék fotorealisztikus shooter (a shooter szerintem elég tömegtermék) lenne. Hagyni kell a művészeket kibontakozni, minden fronton. Amikor valami átlépi a jó ízlés határát, azt előbb-utóbb úgy is kilöki magából a társadalom.

    Persze, én is úgy írtam, hogy mindkettőre vonatkozott, a vita folyt a grafikáról.

    Alapvetően egyet is értek, de nem hiszem, hogy veszélyes, ha innen bárki is "nem hagyja" a művészeket. Le lehet írni róla markáns véleményt is. Nekem az nincs róla, mert pár képet és 5 másodperc videót néztem róla csupán a topik miatt, annyi elég is volt, szóval nem az esetem, de kiakadni sem volt időm. Ezért is nem mentem bele jobban, és inkább más aspektusaira reagáltam a vitának.

    A kreativitás és az egyediség tényleg kéz a kézben jár, szótári definíció szerint is. Ugyanakkor az is igaz, hogy kreativitással a jól megszokott spektrumon is ki lehet hozni szépet, némileg különbözőt, ami persze ezért lehet részben egyedi, de mégsem ezzel jellemeznénk elsősorban. Kreatív a Heroes 2-ben az art? Igen, pontváltoztat egy kicsit, jól bezonosítható, szép is, mondhatni egységesen eklektikus, de nem feltétlen egyedi. Viszont nem tucat, még a Heroes 1-től vagy a 3-tól is jól megkülönböztethető. Egyébként szerintem máig a 2-3 a két legszebb rész, és a 3 leginkább a technikai fejlettségének az előnyeivel van itt versenyben, minden újabb rész lehangolóbb, a legújabb a bénán túldíszített, már-már rossz értelemben anime-utánzat stílus. És valahogy nem is megkülönböztethető ezek mai tengerében, de képeken videókon az sem látszik rendesen, hogy mi micsoda. Élőben, kiismerve a játékot ez javulhat.

    Mindenesetre a fentebbi is virulens trend, a WoW-os vállasok is kitartottak egy darabig, és tán el sem tűntek még rendesen. Rengeteg ártott az a játék iparszinten, és nyilván a vállas csak egy példa (melyeknek a WH40K-ban van helye, sőt, nyilván onnan lopták).

    Szerintem nagyon lassan kopnak ki a béna divatmegoldások, ha kikopnak egyáltalán "időben" (értsd: kivetés következtében, nem pedig azért mert egy generációnyi idő után jön valami más őrület).

  • cyberkind
    félisten

    Ami a Hazudós P-nek 3 év alatt sikerült, az a cseheknek 1 év alatt még jobban ment:

    [link] - Kingdom Come Deliverance II Surpasses Five Million Sales

    Ugyan, nem PC, de kijött az új konzolokra az upgrade az első részhez, mindezt ingyen, és rengeteget javít a játékon. :))

  • VoltanIgor
    senior tag

    Ami a Hazudós P-nek 3 év alatt sikerült, az a cseheknek 1 év alatt még jobban ment:

    [link] - Kingdom Come Deliverance II Surpasses Five Million Sales

    Azért mondjuk nem is egy ligában játszanak minőség tekintetében.
    Minden elismerésem a cseh alkotóké, elképesztő az a játék!

  • i2k
    őstag

    Ami a Hazudós P-nek 3 év alatt sikerült, az a cseheknek 1 év alatt még jobban ment:

    [link] - Kingdom Come Deliverance II Surpasses Five Million Sales

  • FunPro
    őstag

    FunPro hozta be a kreativitás témáját grafikára és játékmenetre is vonatkoztatva, de mivel a látványon ment folyamatosan a pörgés, így nem értem, milyen kretív játékmenetet kellett volna képekből beazonosítani, amikor a Mewmicsodának a játékmenetéről le se írtad, hogy mi a bajod vele, azon kívül, hogy macskákat kell karcoltatni, és az rossz.

    Úgyhogy én tisztán a grafikát illetően jegyeztem meg, hogy arról nem a kreativitás ugrik be, hanem a tizenkettő egytucat, ha te valamiért tisztán a játékmenetéért említetted egy látványról szóló vitában, akkor elnézést, hogy én nem mentem bele ebbe az utcába, de nem is állt szándékomban, mert sem a Maxet, sem a macskás csodát nem ismerem túl jól. (A varázsceruzás dolgot tudom, és elsőre az Okami és Trine ugrik be, de persze nem ugyanarról van szó.)

    Eredetileg mind a kettőről szó volt, és tartom is magam ahhoz, hogy senkinek nem lenne jó, ha minden játék fotorealisztikus shooter (a shooter szerintem elég tömegtermék) lenne. Hagyni kell a művészeket kibontakozni, minden fronton. Amikor valami átlépi a jó ízlés határát, azt előbb-utóbb úgy is kilöki magából a társadalom.

  • FunPro
    őstag

    Mit írtam Orira? Azt írtam: Kreatív. Egy szóval nem írtam, hogy egyedi! Egyedi az elefántlábú nő is, mégsem kéne itthonra.

    Strayt azért hoztam fel, hogy legyen egy macskás játék, a top ligából és általa lett.

    2026 van, nekem grafika terén vannak igényeim, nem azért áll benne egy nem is annyira kotladék autó ára a rendszeremben. Elvárom, hogyha egy fejlesztő el akar nekem mesélni egy történetet, akkor azt szép köntösben, legalább réztálcán tegye elém. A Mewgenyó grafikája, artja, külleme tényleg olyan, mint amiket a gyerekem meg a társai elsőbe tolnak szabadfoglalkozású rajzórán. És az ott és tőlük nagyon baró és respect a kis lurkóknak érte, de itt felnőtt, meglett emberek akarnak nekem ilyen ótvar izét lenyomni a torkomon. Taszít minden pixele.

    Cirka 30 évvel ezelőtt járunk - édesfaxom de mocskosul megy az idő - és sosem felejtem el azt az örömet és izgalmat, amit ez a szintén TBS adott:

    És akkor 30 évet vártunk erre:

    A ME: Andromédával kapcsolatban azon a ponton egyetértek veled, hogy 3 remek rész után nem is értem, hogy mertek kijönni azzal a közepes és Day1 sokkolóan bugos játékkal. Szerencsére én már a szinte teljesen kipatchelt verzát toltam végig, így a grafikára alapvetően nem fújjjjjogtam, de el se voltam tőle ájulva:

    Az AC: Unity kapcsán is csak részben tudok veled egyetérteni, mert Day 1 és a ME: A-hoz hasonlóan még Day sok is voltak grafikai és egyéb bugok, de aztán az is rendbe lett tolva és amikor én végigtoltam, már nagyítóval kellett benne bugot keresni.

    Sőt! Ki kell emelnem az Unity-t, mert az egyik legszebb AC volt... hogy számomra az egyik legfelejthetőbb is, az ékes példa arra újfent, hogy a gameplay mennyire fontos, de bakja' meg a lópaci, kell mellé küllem is, és tonnányi játékfejlesztő képes arra, hogy a jó gameplay és a kellemes küllem egyszerre prezentálva legyen.

    Nálam a kreativítás és az egyediség kéz a kézben jár. Én az orit imádom! Szerintem gyönyörű játék, a sztorit megkönnyeztem kb., a játékmenet és a nehézség rendben van, nem tudok rá egy rossz szót sem mondani. De hogy kreatív vagy egyedi lenne? A maga módján nyilván az, de én inkább azt mondanám, mindenből a legjobbat harácsolta össze és így született egy tökéletes termék.

    Nekem azért jutott eszembe rögtön a unity és az androméda, mert ezen játékok azok, amik megragadtak a fejemben, mint "volt pofájuk ilyen állapotban piacra dobni a terméket", grafikára vonatkoztatva. Nálam ez meríti ki az igénytelenség fogalmát! Nincs igényük arra, hogy, a termék nívójához mért grafikai minőséget szolgáltassanak. Itt inkább az a konklúzióm, hogy valami lehet csúnyácska de igényes és szép de igénytelen.

  • Zó
    senior tag

    Óóóó, az Ecstatica :) Imádtam annó, de nem gyengén fostam tőle, amikor menekülni-bújkálni kellett a "majom" elől (elvileg asszem vérfarkas, de hát "majom" volt akkor, kész.) iszonyat feszült pillanatai voltak! 386 DX-en játszottam, 4 mega RAM-mal, és nagyon sok helyen kb. 8-10 fps-el vánszorgott, de hát hol le nem tojtuk ezt akkor :D :D

    Nagyon egyéni cucc volt annak idején, full ellentétben volt a cukika rajzfilmes megjelenítés a nyers brutalitással, ami benne volt. Nem úgy volt véres, mint egy Mortal, de elég sok megrázó rész volt benne ennek ellenére, és hihetetlen nyomasztó volt. A vizualitás kontrasztja ezt még talán fokozta is. A maga nemében zseniális cucc volt szerintem.

    Számomra az nagyon furán nézett ki, pedig az Alone in the Dark végigment, és az is érdekes volt grafikára. De izgalmasak voltak, mint korai 3D-s játékok a gyerekcipő ellenére.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Ez meg itt egy 32 éves játék, de számomra mégis szebb és stílusosabb, mint a macskás izé.

    Igen, az Incubation nem volt a világ legszebbje, de ott és akkor azért nagyon karcolt látványban is.

    Desperados, Commandos pazarul néztek és néznek ki a mai napig. Ott és akkor ment, most nem megy. Értem-értem... ez a macskásnyomiság stílusa, fogadjam el. Csakhogy én a PDF-file Nagy Feró stílusát se tudom elfogadni, meg a Temus Gangsta Dopemanét se, mert az nem stílus, hogy valami gagyi, vagy visszataszító.

    Maxből csak gyorsban betettem random képet, mert imádtam minden másodpercét, de ok, akkor legyen. (Ha valaki azt mondja rá, hogy "generic fos", az kérem keresse fel kezelőorvosát és dealerét.) 12 éves cím:

    Óóóó, az Ecstatica :) Imádtam annó, de nem gyengén fostam tőle, amikor menekülni-bújkálni kellett a "majom" elől (elvileg asszem vérfarkas, de hát "majom" volt akkor, kész.) iszonyat feszült pillanatai voltak! 386 DX-en játszottam, 4 mega RAM-mal, és nagyon sok helyen kb. 8-10 fps-el vánszorgott, de hát hol le nem tojtuk ezt akkor :D :D

    Nagyon egyéni cucc volt annak idején, full ellentétben volt a cukika rajzfilmes megjelenítés a nyers brutalitással, ami benne volt. Nem úgy volt véres, mint egy Mortal, de elég sok megrázó rész volt benne ennek ellenére, és hihetetlen nyomasztó volt. A vizualitás kontrasztja ezt még talán fokozta is. A maga nemében zseniális cucc volt szerintem.

  • Zó
    senior tag

    Ha már régi játékok is felmerültek, ma az 1995-ös (!) Macchiavelli the Prince demót kapott. Hát ezt is sikerült kibekkelni! Türelem rózsát terem.

  • Zó
    senior tag

    A régi játékokkal azért nem jó példálózni, mert nekem például hatalmas élmény volt a maga idejében az M&MVI. Vagyis nem is a maga idejében, mert egy PC Gurus mellékletként jutottam hozzá. Még évekkel később is rendszeresen előszedtem, pedig sem egyedinek, sem különösebben szépnek nem mondható azért. Az utolsó végigjátszásom idején már bőven dolgoztam.
    De imádtam a Mechcommander első részét is, számolatlan alkalommal játszottam újra a (talán) negyedik pályát, hogy sikerüljön tökéleten állapotban MadCat-et szereznem. Bár most megnéztem, szerintem annak a játéknak még ma sem lenne szégyenkeznivalója a kinézetre.

    Szerintem senki sem írt olyat, hogy minden régi játék egyedi lett volna látványra vagy bármi másra nézve, sőt a legtöbb játék nem is egyedisége, főleg nem egyedi látványa miatt került elő.

    Az M&M6 szerintem sem látványra volt kreatív, de mint korai nyílt világú RPG nagyon is fontos lépcsőfok volt, és hát akkora méretű játék nem nagyon rendelkezett hasonló szintű grafikával technikailag sem, nyilván nem a kortárs Half-Life-hoz érdemes mérni. Egyébként a kor problémájával küzd, hogy az akkor modern grafika csak ritkán tudta a lépést tartani a 2D-s arttal, ezért az M&M3-5 szerintem konkrétan szebb. Egyébként a Betrayal at Krondor már 1993-ban próbálkozott 3D-s grafikával - és beszkennelt jelemzes emberekkel, mint NPC-kkel, aminek viszont van egy fura bája - jól megszórt világgal, ott is az a legszebb, ami 2D-s "rajzos".

  • Aljasvip
    őstag

    Szerintem három fogalmat keverünk. Igényesség, szépség, egyediség.

    Az Ori igényes és gyönyörű, de szerintem semmilyen fronton nem egyedi. A stray koncepciója egyedi, a grafikája igényes és szép, de nem egyedi. Stb. stb.

    Igényes-e a mewgenics? Szerintem igen, mert nem darabos a mozgás és nem 200x160 pixelesek a textúrák. Nem játszottam vele, de szerintem még grafikai gliccsekbe sem lehet belefutni.

    Szép-e a mewgenics? Egyéni ízlés kérdése. Én például ki nem állhatom Tim Burton képi világát. Valahogy irritálnak a karakterek. Ennek ellenére nem mondanám rá, hogy igénytelen, mert nem az. Van benne munka, igazából még szépnek is mondom, csak nekem olyan szinten nem tetszik, hogy magamtól egy filmjét nem nézném meg. Viszont pont ez a szépsége a művészetnek, hogy nem mindenkinek ugyanaz tetszik és ha valami jó, az meg fogja találni a közönségét.

    Egyedi-e a mewgenics? Szerintem igen. Nem vagyok benne biztos, hogy "fotorealisztikus" grafikával működne a játék. Meg valahogy nem is lenne olyan érdekes, mint egy sajátos grafika. Közelebb lenne a tucattermékekhez.

    Nálam az igénytelen grafika a mass effect andromédánál meg az assassin's creed unitinál kezdődik, ahol a világ összes pénzét beleölig egy játékba csak azért, hogy aztán a végeredmény szarul nézzen ki és tele legyen bugokkal.

    Tavaly ment le UWQHD-ban (3440x1440, OLED) az Andromeda, és máig egy gyönyörű játék, sok kidolgozott és kevesebb elnagyolt részlettel, de a megjelenéskor is már top gépfingató szép volt.
    Ha jól rémlik, az arcok animációjával és az élettelen mimikákkal volt gond. Ezeket sajnos nem tudták kijavítani teljesen, de szerencséjükre kevés a tényleg közeli felvétel.
    Így pár évvel az eredeti élmény után, sajnos azt kell mondjam, hogy második alkalomra is a karaktereken úszott el nálam. Nem sikerült elég érdekesre alkotni őket, pedig ott volt a potenciál az örök lúzer laza rasztahajúban, egy vagány Turian nővel, egy mindig mások árnyékában kimúló fényű szőkével, a fajához képest teljesen ellentétesen viselkedő Asari...

    És akkor a Bioware ezen felbuzdulva nekilátott az Anthem-nek. Ott se a grafikával volt gond ( ;] ), se az OST-vel.
    Nagyon egyedi volt a teljesen berepülhető 3D-s pálya design, és jó volt a gunplay is - azóta sincs ilyen játék -, csak hát hiányzott mögüle minden más.

  • Shadowguard
    senior tag

    A régi játékokkal azért nem jó példálózni, mert nekem például hatalmas élmény volt a maga idejében az M&MVI. Vagyis nem is a maga idejében, mert egy PC Gurus mellékletként jutottam hozzá. Még évekkel később is rendszeresen előszedtem, pedig sem egyedinek, sem különösebben szépnek nem mondható azért. Az utolsó végigjátszásom idején már bőven dolgoztam.
    De imádtam a Mechcommander első részét is, számolatlan alkalommal játszottam újra a (talán) negyedik pályát, hogy sikerüljön tökéleten állapotban MadCat-et szereznem. Bár most megnéztem, szerintem annak a játéknak még ma sem lenne szégyenkeznivalója a kinézetre.

  • Zó
    senior tag

    Szomorú, amikor már te sem olvasod el a kiinduló posztot. Továbbra sem az eredetiségről írtam, hanem a kreativitásról. Egyébként lehet nyugodtan sorolni azokat a játékokat, ahol a főhős egy varázscerka rajzolgatásainak segítségével jut tovább.

    Ez a Crusader No Remorse valahonnan annyira ismerős... hmmm... Nyeső úr, telefonos segítséget kérek!

    Igen, abszolút lehet indie fronton is méltó köntöst prezentálni. Szerintem gameplayban szar, és nem is 100%-ig egyjátékos, de ott van a 14 év körüli Dust, annak a grafjáról se lehetett sok rosszat elmondani, nem azzal volt a gond.

    FunPro hozta be a kreativitás témáját grafikára és játékmenetre is vonatkoztatva, de mivel a látványon ment folyamatosan a pörgés, így nem értem, milyen kretív játékmenetet kellett volna képekből beazonosítani, amikor a Mewmicsodának a játékmenetéről le se írtad, hogy mi a bajod vele, azon kívül, hogy macskákat kell karcoltatni, és az rossz.

    Úgyhogy én tisztán a grafikát illetően jegyeztem meg, hogy arról nem a kreativitás ugrik be, hanem a tizenkettő egytucat, ha te valamiért tisztán a játékmenetéért említetted egy látványról szóló vitában, akkor elnézést, hogy én nem mentem bele ebbe az utcába, de nem is állt szándékomban, mert sem a Maxet, sem a macskás csodát nem ismerem túl jól. (A varázsceruzás dolgot tudom, és elsőre az Okami és Trine ugrik be, de persze nem ugyanarról van szó.)

  • i2k
    őstag

    Kád széle...

    1. Miért nem mondtátok nekem, hogy a legendás YASUKE ott van a Nioh 2-ben IS? Semmiféle ellenérzést nem tolt ide be senki róla, pedig igény az vóna' rá. :D

    2. Kemény volt a Nioh 2-ben hallani az Elden Ringben már hallott dalt ^^ Itt a From lopott a Nioh 2-től, hiszen 2 évvel korábbi cím az Elden... kemény. Bár én a Sekirót se véletlenül hívom a From Nioh-jának...

    3. Eleinte csak kisebb tikkelésem volt tőle, de most már eléggé gáznak tartom, hogy a Nioh 1-ben látott pályák egy része szinte 1:1 benne van a 2. részben is. Így is fájó a rengeteg recycling ebben a játékban, mert van már olyan pálya, amit 4. alkalommal járatnak meg velem ilyen-olyan alibi questek miatt, de azé' a paripa végének is van eleje :-/

    1-2: Mert nem emlékeztünk - Ez van :B
    3: Megmo'tam.

  • Crus
    addikt

    Kád széle...

    1. Miért nem mondtátok nekem, hogy a legendás YASUKE ott van a Nioh 2-ben IS? Semmiféle ellenérzést nem tolt ide be senki róla, pedig igény az vóna' rá. :D

    2. Kemény volt a Nioh 2-ben hallani az Elden Ringben már hallott dalt ^^ Itt a From lopott a Nioh 2-től, hiszen 2 évvel korábbi cím az Elden... kemény. Bár én a Sekirót se véletlenül hívom a From Nioh-jának...

    3. Eleinte csak kisebb tikkelésem volt tőle, de most már eléggé gáznak tartom, hogy a Nioh 1-ben látott pályák egy része szinte 1:1 benne van a 2. részben is. Így is fájó a rengeteg recycling ebben a játékban, mert van már olyan pálya, amit 4. alkalommal járatnak meg velem ilyen-olyan alibi questek miatt, de azé' a paripa végének is van eleje :-/

  • Crus
    addikt

    Elnézést, de az eredetiséget nem tudom belelátni a Maxbe. Nem mondom, hogy csúnya, mozgásban sokkal jobban átjön a látvány, de tipikusan azt mondanám róla, hogy láttam régebben szebbet (SNES-korszakbeli klasszikus platformerek, Symphony of the Night, Braid, az általad is említett Limbo stb.).

    90-es évek közepi überlátványnak még bedobnám ezt:

    Modern indie-nek meg ezt a kettőt, látványra stílusosak, van jó és kreatív játékmenet:

    Szomorú, amikor már te sem olvasod el a kiinduló posztot. Továbbra sem az eredetiségről írtam, hanem a kreativitásról. Egyébként lehet nyugodtan sorolni azokat a játékokat, ahol a főhős egy varázscerka rajzolgatásainak segítségével jut tovább.

    Ez a Crusader No Remorse valahonnan annyira ismerős... hmmm... Nyeső úr, telefonos segítséget kérek!

    Igen, abszolút lehet indie fronton is méltó köntöst prezentálni. Szerintem gameplayban szar, és nem is 100%-ig egyjátékos, de ott van a 14 év körüli Dust, annak a grafjáról se lehetett sok rosszat elmondani, nem azzal volt a gond.

  • Zó
    senior tag

    Ez meg itt egy 32 éves játék, de számomra mégis szebb és stílusosabb, mint a macskás izé.

    Igen, az Incubation nem volt a világ legszebbje, de ott és akkor azért nagyon karcolt látványban is.

    Desperados, Commandos pazarul néztek és néznek ki a mai napig. Ott és akkor ment, most nem megy. Értem-értem... ez a macskásnyomiság stílusa, fogadjam el. Csakhogy én a PDF-file Nagy Feró stílusát se tudom elfogadni, meg a Temus Gangsta Dopemanét se, mert az nem stílus, hogy valami gagyi, vagy visszataszító.

    Maxből csak gyorsban betettem random képet, mert imádtam minden másodpercét, de ok, akkor legyen. (Ha valaki azt mondja rá, hogy "generic fos", az kérem keresse fel kezelőorvosát és dealerét.) 12 éves cím:

    Elnézést, de az eredetiséget nem tudom belelátni a Maxbe. Nem mondom, hogy csúnya, mozgásban sokkal jobban átjön a látvány, de tipikusan azt mondanám róla, hogy láttam régebben szebbet (SNES-korszakbeli klasszikus platformerek, Symphony of the Night, Braid, az általad is említett Limbo stb.).

    90-es évek közepi überlátványnak még bedobnám ezt:

    Modern indie-nek meg ezt a kettőt, látványra stílusosak, van jó és kreatív játékmenet:

  • Crus
    addikt

    Én sajnos csak 2006-ban játszottam először az Incubationnel (1997), de még akkor is odacsapott. Mondjuk, nem feltétlen a grafikával, mert az baltával faragott korai 3D, nem öregedett jól (nekem azért tetszik, abból is átjön aza tmoszféra, és modernnek is számított), és a maguk idejében is műfajtól és megvalósítástól függően megosztóak voltak. Emlékszem mekkora élmény volt az 1999-es Outcastban, hogy a voxelek miatt nem minden hegyes meg éles volt, mint Lara piramiscsöcsei az első Tomb Raiderben. Az FF7-re sem feltétlen mondanám, hogy a szebb a SNES jRPG-knél.

    Vagy a Lost Vikings 2 esetében is érdekes volt a 2D vs 3D platformok szerint (0:53-tól és 1:29-től):

    De az Incubationhöz visszakanyarodva, a korabeli 3D grafikánál szerintem sokkal jobban működik a Jagged Alliance 2 még 1999-ben is 2D-s grafikája, még animációkban is sokkal jobb, meglepően frankón megrajzolták kézzel. Emellett az Incubation egy taktikai játéknak álcázott puzzle-játék szinte, mint a Commandos volt többé-kevésbé valós időben. (Imádom az Incubationt, csak ha már említetted a műfajt, ezt hozzátenném, nem volt éppen szimulacionista, gyakorlatilag volt egy-két jó lépés, vagy csak egy, és így kellett dönteni.)

    És legyen is itt egy kis Commandos:

    És a "klónja", a Desperados is:

    Szerintem ez a Mewgenetics annyira nem durva, mint lefested, bár nekem sem jön be a stílus. A korábban a Maxből linkeld képedet kevésbé értem, rendkívül jellegtelen. Elhiszem, hogy játék közben jól festhet, de eredeti az alapján aligha lehet, és kedvcsinálónak nem volt jó a kép. Az Ori sokkal biztatóbb, de hogy a látványra a kreatív jelzőt mondanámrról nem vagyok meggyőződve.

    Ez meg itt egy 32 éves játék, de számomra mégis szebb és stílusosabb, mint a macskás izé.

    Igen, az Incubation nem volt a világ legszebbje, de ott és akkor azért nagyon karcolt látványban is.

    Desperados, Commandos pazarul néztek és néznek ki a mai napig. Ott és akkor ment, most nem megy. Értem-értem... ez a macskásnyomiság stílusa, fogadjam el. Csakhogy én a PDF-file Nagy Feró stílusát se tudom elfogadni, meg a Temus Gangsta Dopemanét se, mert az nem stílus, hogy valami gagyi, vagy visszataszító.

    Maxből csak gyorsban betettem random képet, mert imádtam minden másodpercét, de ok, akkor legyen. (Ha valaki azt mondja rá, hogy "generic fos", az kérem keresse fel kezelőorvosát és dealerét.) 12 éves cím:

  • i2k
    őstag

    Én sajnos csak 2006-ban játszottam először az Incubationnel (1997), de még akkor is odacsapott. Mondjuk, nem feltétlen a grafikával, mert az baltával faragott korai 3D, nem öregedett jól (nekem azért tetszik, abból is átjön aza tmoszféra, és modernnek is számított), és a maguk idejében is műfajtól és megvalósítástól függően megosztóak voltak. Emlékszem mekkora élmény volt az 1999-es Outcastban, hogy a voxelek miatt nem minden hegyes meg éles volt, mint Lara piramiscsöcsei az első Tomb Raiderben. Az FF7-re sem feltétlen mondanám, hogy a szebb a SNES jRPG-knél.

    Vagy a Lost Vikings 2 esetében is érdekes volt a 2D vs 3D platformok szerint (0:53-tól és 1:29-től):

    De az Incubationhöz visszakanyarodva, a korabeli 3D grafikánál szerintem sokkal jobban működik a Jagged Alliance 2 még 1999-ben is 2D-s grafikája, még animációkban is sokkal jobb, meglepően frankón megrajzolták kézzel. Emellett az Incubation egy taktikai játéknak álcázott puzzle-játék szinte, mint a Commandos volt többé-kevésbé valós időben. (Imádom az Incubationt, csak ha már említetted a műfajt, ezt hozzátenném, nem volt éppen szimulacionista, gyakorlatilag volt egy-két jó lépés, vagy csak egy, és így kellett dönteni.)

    És legyen is itt egy kis Commandos:

    És a "klónja", a Desperados is:

    Szerintem ez a Mewgenetics annyira nem durva, mint lefested, bár nekem sem jön be a stílus. A korábban a Maxből linkeld képedet kevésbé értem, rendkívül jellegtelen. Elhiszem, hogy játék közben jól festhet, de eredeti az alapján aligha lehet, és kedvcsinálónak nem volt jó a kép. Az Ori sokkal biztatóbb, de hogy a látványra a kreatív jelzőt mondanámrról nem vagyok meggyőződve.

    Sajnos, én mozgásban is láttam a lejjebb megnevezett Nyáu taktikai játékot... soha egy pillanatra se akarom látni többé.

  • Zó
    senior tag

    Mit írtam Orira? Azt írtam: Kreatív. Egy szóval nem írtam, hogy egyedi! Egyedi az elefántlábú nő is, mégsem kéne itthonra.

    Strayt azért hoztam fel, hogy legyen egy macskás játék, a top ligából és általa lett.

    2026 van, nekem grafika terén vannak igényeim, nem azért áll benne egy nem is annyira kotladék autó ára a rendszeremben. Elvárom, hogyha egy fejlesztő el akar nekem mesélni egy történetet, akkor azt szép köntösben, legalább réztálcán tegye elém. A Mewgenyó grafikája, artja, külleme tényleg olyan, mint amiket a gyerekem meg a társai elsőbe tolnak szabadfoglalkozású rajzórán. És az ott és tőlük nagyon baró és respect a kis lurkóknak érte, de itt felnőtt, meglett emberek akarnak nekem ilyen ótvar izét lenyomni a torkomon. Taszít minden pixele.

    Cirka 30 évvel ezelőtt járunk - édesfaxom de mocskosul megy az idő - és sosem felejtem el azt az örömet és izgalmat, amit ez a szintén TBS adott:

    És akkor 30 évet vártunk erre:

    A ME: Andromédával kapcsolatban azon a ponton egyetértek veled, hogy 3 remek rész után nem is értem, hogy mertek kijönni azzal a közepes és Day1 sokkolóan bugos játékkal. Szerencsére én már a szinte teljesen kipatchelt verzát toltam végig, így a grafikára alapvetően nem fújjjjjogtam, de el se voltam tőle ájulva:

    Az AC: Unity kapcsán is csak részben tudok veled egyetérteni, mert Day 1 és a ME: A-hoz hasonlóan még Day sok is voltak grafikai és egyéb bugok, de aztán az is rendbe lett tolva és amikor én végigtoltam, már nagyítóval kellett benne bugot keresni.

    Sőt! Ki kell emelnem az Unity-t, mert az egyik legszebb AC volt... hogy számomra az egyik legfelejthetőbb is, az ékes példa arra újfent, hogy a gameplay mennyire fontos, de bakja' meg a lópaci, kell mellé küllem is, és tonnányi játékfejlesztő képes arra, hogy a jó gameplay és a kellemes küllem egyszerre prezentálva legyen.

    Én sajnos csak 2006-ban játszottam először az Incubationnel (1997), de még akkor is odacsapott. Mondjuk, nem feltétlen a grafikával, mert az baltával faragott korai 3D, nem öregedett jól (nekem azért tetszik, abból is átjön aza tmoszféra, és modernnek is számított), és a maguk idejében is műfajtól és megvalósítástól függően megosztóak voltak. Emlékszem mekkora élmény volt az 1999-es Outcastban, hogy a voxelek miatt nem minden hegyes meg éles volt, mint Lara piramiscsöcsei az első Tomb Raiderben. Az FF7-re sem feltétlen mondanám, hogy a szebb a SNES jRPG-knél.

    Vagy a Lost Vikings 2 esetében is érdekes volt a 2D vs 3D platformok szerint (0:53-tól és 1:29-től):

    De az Incubationhöz visszakanyarodva, a korabeli 3D grafikánál szerintem sokkal jobban működik a Jagged Alliance 2 még 1999-ben is 2D-s grafikája, még animációkban is sokkal jobb, meglepően frankón megrajzolták kézzel. Emellett az Incubation egy taktikai játéknak álcázott puzzle-játék szinte, mint a Commandos volt többé-kevésbé valós időben. (Imádom az Incubationt, csak ha már említetted a műfajt, ezt hozzátenném, nem volt éppen szimulacionista, gyakorlatilag volt egy-két jó lépés, vagy csak egy, és így kellett dönteni.)

    És legyen is itt egy kis Commandos:

    És a "klónja", a Desperados is:

    Szerintem ez a Mewgenetics annyira nem durva, mint lefested, bár nekem sem jön be a stílus. A korábban a Maxből linkeld képedet kevésbé értem, rendkívül jellegtelen. Elhiszem, hogy játék közben jól festhet, de eredeti az alapján aligha lehet, és kedvcsinálónak nem volt jó a kép. Az Ori sokkal biztatóbb, de hogy a látványra a kreatív jelzőt mondanámrról nem vagyok meggyőződve.

  • Crus
    addikt

    Szerintem három fogalmat keverünk. Igényesség, szépség, egyediség.

    Az Ori igényes és gyönyörű, de szerintem semmilyen fronton nem egyedi. A stray koncepciója egyedi, a grafikája igényes és szép, de nem egyedi. Stb. stb.

    Igényes-e a mewgenics? Szerintem igen, mert nem darabos a mozgás és nem 200x160 pixelesek a textúrák. Nem játszottam vele, de szerintem még grafikai gliccsekbe sem lehet belefutni.

    Szép-e a mewgenics? Egyéni ízlés kérdése. Én például ki nem állhatom Tim Burton képi világát. Valahogy irritálnak a karakterek. Ennek ellenére nem mondanám rá, hogy igénytelen, mert nem az. Van benne munka, igazából még szépnek is mondom, csak nekem olyan szinten nem tetszik, hogy magamtól egy filmjét nem nézném meg. Viszont pont ez a szépsége a művészetnek, hogy nem mindenkinek ugyanaz tetszik és ha valami jó, az meg fogja találni a közönségét.

    Egyedi-e a mewgenics? Szerintem igen. Nem vagyok benne biztos, hogy "fotorealisztikus" grafikával működne a játék. Meg valahogy nem is lenne olyan érdekes, mint egy sajátos grafika. Közelebb lenne a tucattermékekhez.

    Nálam az igénytelen grafika a mass effect andromédánál meg az assassin's creed unitinál kezdődik, ahol a világ összes pénzét beleölig egy játékba csak azért, hogy aztán a végeredmény szarul nézzen ki és tele legyen bugokkal.

    Mit írtam Orira? Azt írtam: Kreatív. Egy szóval nem írtam, hogy egyedi! Egyedi az elefántlábú nő is, mégsem kéne itthonra.

    Strayt azért hoztam fel, hogy legyen egy macskás játék, a top ligából és általa lett.

    2026 van, nekem grafika terén vannak igényeim, nem azért áll benne egy nem is annyira kotladék autó ára a rendszeremben. Elvárom, hogyha egy fejlesztő el akar nekem mesélni egy történetet, akkor azt szép köntösben, legalább réztálcán tegye elém. A Mewgenyó grafikája, artja, külleme tényleg olyan, mint amiket a gyerekem meg a társai elsőbe tolnak szabadfoglalkozású rajzórán. És az ott és tőlük nagyon baró és respect a kis lurkóknak érte, de itt felnőtt, meglett emberek akarnak nekem ilyen ótvar izét lenyomni a torkomon. Taszít minden pixele.

    Cirka 30 évvel ezelőtt járunk - édesfaxom de mocskosul megy az idő - és sosem felejtem el azt az örömet és izgalmat, amit ez a szintén TBS adott:

    És akkor 30 évet vártunk erre:

    A ME: Andromédával kapcsolatban azon a ponton egyetértek veled, hogy 3 remek rész után nem is értem, hogy mertek kijönni azzal a közepes és Day1 sokkolóan bugos játékkal. Szerencsére én már a szinte teljesen kipatchelt verzát toltam végig, így a grafikára alapvetően nem fújjjjjogtam, de el se voltam tőle ájulva:

    Az AC: Unity kapcsán is csak részben tudok veled egyetérteni, mert Day 1 és a ME: A-hoz hasonlóan még Day sok is voltak grafikai és egyéb bugok, de aztán az is rendbe lett tolva és amikor én végigtoltam, már nagyítóval kellett benne bugot keresni.

    Sőt! Ki kell emelnem az Unity-t, mert az egyik legszebb AC volt... hogy számomra az egyik legfelejthetőbb is, az ékes példa arra újfent, hogy a gameplay mennyire fontos, de bakja' meg a lópaci, kell mellé küllem is, és tonnányi játékfejlesztő képes arra, hogy a jó gameplay és a kellemes küllem egyszerre prezentálva legyen.

  • Crus
    addikt

    Valamelyik nap jött velem szembe egy gs cikk, amiben valami Károly (vagy kicsoda) egészen németországig menetelt, miután a nintendo bannolta a konzolját azután, hogy valami istendutdja honnan vásárólt accot társított hozzá.

    Ilyenkor elgondolkodik az ember, hogy létezik olyan, hogy valaki kompetens benyújtani egy kérvényt a Magyar és a Német fogyasztóvédelemhez, de nem képes elolvasni mit vesz és minek mi a következménye.

    Azt olvastam én is. Károly fején szökőkút van, ez nem vitás.

  • TBT
    addikt

    Jóhiszeműen mondom: nem bírod ki, hogy ne legyél aktív - le fogod fordítani :DDD

    Lehet, hogy magamnak megcsinálom persze saját tempóban saját elképzelés szerint, de publikusan már nem valószínű... lásd FF7 Remake. :)

  • Zó
    senior tag

    Ez egy k. jó hír!!! Már majdnem megvettem PS5-re, de mondom PC-n kéne tolni, nem ~17 TFLOPS-on nyomorogni. És hát Day 2-5 lesz hozzá honosítás is... király!

    Borítékolható volt, hogy bármikor bejelenthetik már. PC-s ESRB-besorolása volt már eddig is, de már előtte is az lett volna, ha nem jön ki idén ősz előtt.

    Mindig tudni kell várni :)

  • i2k
    őstag

    Annak én is örülök, csak sajnos az is Unreal 5-ös cucc lesz, azokkal kapcsolatban pedig nem igazán van jó tapasztalatom - főleg úgy, hogy a Kena első része (amikor PC-n Epic-re megjelent elsőkörben) eléggé érdekes volt performance és bugok tekintetében, szóval...
    A Steam-es launchra sokat javult, de első körben sok gyermekbetegsége volt - nem annyira jó előjel azoknak, akik a megjelenés idején akarnak belevágni a második részbe. De legyünk optimisták és mondjuk azt, hogy a fejlesztők mostanra felnőttek a feladathoz. :)

    Illetve, esélyes, hogy annak a magyar fordítását már nem én fogom készíteni (az első rész után), de majd az AI meg a DeepL órákon belül megoldja. :(

    Jóhiszeműen mondom: nem bírod ki, hogy ne legyél aktív - le fogod fordítani :DDD

  • Crus
    addikt

    Nyah, jön a Death Stranding 2 PC-re márciusban. Lehet, hogy ez csak nekem új :)

    Ez egy k. jó hír!!! Már majdnem megvettem PS5-re, de mondom PC-n kéne tolni, nem ~17 TFLOPS-on nyomorogni. És hát Day 2-5 lesz hozzá honosítás is... király!

  • Crus
    addikt

    Na de várjunk csak... még az accountot se kaptad meg???

    Nem azért nem kaptad meg, mert közben elindítottál egy dispute-ot? A PayPal is simán visszaadja a pénzed, ha neked van igazad és SEMMIT nem kaptál. De ha kaptál egy Steam account hozzáférést, akkor PP nem neked fog igazat adni, sőt... senki.

  • TBT
    addikt

    Kena 2? Óó, nájsz. Jöhet :D

    Annak én is örülök, csak sajnos az is Unreal 5-ös cucc lesz, azokkal kapcsolatban pedig nem igazán van jó tapasztalatom - főleg úgy, hogy a Kena első része (amikor PC-n Epic-re megjelent elsőkörben) eléggé érdekes volt performance és bugok tekintetében, szóval...
    A Steam-es launchra sokat javult, de első körben sok gyermekbetegsége volt - nem annyira jó előjel azoknak, akik a megjelenés idején akarnak belevágni a második részbe. De legyünk optimisták és mondjuk azt, hogy a fejlesztők mostanra felnőttek a feladathoz. :)

    Illetve, esélyes, hogy annak a magyar fordítását már nem én fogom készíteni (az első rész után), de majd az AI meg a DeepL órákon belül megoldja. :(

  • Platform: steam
    Type: account

    Azért ez elég árulkodó, hogy mit is kínáltak neked megvételre.

    Lényegtelen mit kináltak neki, írja SEMMIT nem kapott

  • envagyok
    veterán

    A fő kérdés az, hogy megkaptad-e a MS Flight Simet? Megkaptad. Pontosan a leírásnak megfelelő formában. Innentől fogva minden begépelt szó totálisan felesleges. Nem a Ferrari szalonból vásároltál, hanem egy borsodi faluszéli telepről, itt nincs hová tovább, még annak is lehet örülni, hogy a játék indítható és játszható.

    Nem kaptam meg.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Nem. Ez friss hír, ahogy a Kena 2 érkezése is. :)

    Viszont készül egy új DOA játék is:

    Trailer is csak ennyit mutatott (kiemelve ezt a részt :DDD ), legalább a fejlesztők nem titkolják, hogy mely közönségnek készítik ezeket a játékokat. :)

    Kena 2? Óó, nájsz. Jöhet :D

  • TBT
    addikt

    Nyah, jön a Death Stranding 2 PC-re márciusban. Lehet, hogy ez csak nekem új :)

    Nem. Ez friss hír, ahogy a Kena 2 érkezése is. :)

    Viszont készül egy új DOA játék is:

    Trailer is csak ennyit mutatott (kiemelve ezt a részt :DDD ), legalább a fejlesztők nem titkolják, hogy mely közönségnek készítik ezeket a játékokat. :)

  • VoltanIgor
    senior tag

    Nyah, jön a Death Stranding 2 PC-re márciusban. Lehet, hogy ez csak nekem új :)

  • FunPro
    őstag

    No offense, de nemhiába szürkezóna ez a bolt, ha bővebben érdekel a téma, pont ma debütált egy jó, de hosszú videó.

    Ez így a részedről ennyi, buktál 17 Eurot.

    Valamelyik nap jött velem szembe egy gs cikk, amiben valami Károly (vagy kicsoda) egészen németországig menetelt, miután a nintendo bannolta a konzolját azután, hogy valami istendutdja honnan vásárólt accot társított hozzá.

    Ilyenkor elgondolkodik az ember, hogy létezik olyan, hogy valaki kompetens benyújtani egy kérvényt a Magyar és a Német fogyasztóvédelemhez, de nem képes elolvasni mit vesz és minek mi a következménye.

  • FunPro
    őstag

    Kreatív ez:


    Ez is:

    Ez naná:

    És persze ez is...

    De nagyon hosszú a sor, amikor az IGÉNYES art/style találkozik a k. jó gameplay-jel és 100 millás fejlesztési költségek se kellettek hozzá.

    A gondom továbbra is az, hogy okádék a küllem és hiába 10/10 a gameplay, engem ebből kizárt a fejlesztője, mert igénytelen és gyerekmunkával rajzoltathatta azt a grafikának nevezett hányást, amiért pénzt kér.

    Szerintem három fogalmat keverünk. Igényesség, szépség, egyediség.

    Az Ori igényes és gyönyörű, de szerintem semmilyen fronton nem egyedi. A stray koncepciója egyedi, a grafikája igényes és szép, de nem egyedi. Stb. stb.

    Igényes-e a mewgenics? Szerintem igen, mert nem darabos a mozgás és nem 200x160 pixelesek a textúrák. Nem játszottam vele, de szerintem még grafikai gliccsekbe sem lehet belefutni.

    Szép-e a mewgenics? Egyéni ízlés kérdése. Én például ki nem állhatom Tim Burton képi világát. Valahogy irritálnak a karakterek. Ennek ellenére nem mondanám rá, hogy igénytelen, mert nem az. Van benne munka, igazából még szépnek is mondom, csak nekem olyan szinten nem tetszik, hogy magamtól egy filmjét nem nézném meg. Viszont pont ez a szépsége a művészetnek, hogy nem mindenkinek ugyanaz tetszik és ha valami jó, az meg fogja találni a közönségét.

    Egyedi-e a mewgenics? Szerintem igen. Nem vagyok benne biztos, hogy "fotorealisztikus" grafikával működne a játék. Meg valahogy nem is lenne olyan érdekes, mint egy sajátos grafika. Közelebb lenne a tucattermékekhez.

    Nálam az igénytelen grafika a mass effect andromédánál meg az assassin's creed unitinál kezdődik, ahol a világ összes pénzét beleölig egy játékba csak azért, hogy aztán a végeredmény szarul nézzen ki és tele legyen bugokkal.

  • Crus
    addikt

    De ha nem redeemelem a kódot, egy normális cég rendezné.
    17€-ból én nem csinálnék ekkora ügyet, ha vki venne tőlem valamit ha-n
    De ráadásul redeemelni se engedik;

    Ott tartok, hogy se pénz, se kulcs, se steam account

    A fő kérdés az, hogy megkaptad-e a MS Flight Simet? Megkaptad. Pontosan a leírásnak megfelelő formában. Innentől fogva minden begépelt szó totálisan felesleges. Nem a Ferrari szalonból vásároltál, hanem egy borsodi faluszéli telepről, itt nincs hová tovább, még annak is lehet örülni, hogy a játék indítható és játszható.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Elutasított a paypal, mert hogy nem tér el a termék a leírástól.
    Még banki charge back-en gondolkodom, bár nem biztos hogy a bankomban van ilyen, meg állítólag emiatt meg kitilthatnak a paypal-nál.

    Akkor ennyi, tanulópénz. Félreértetted, így jártál. Több is veszett mohácsnál.

  • envagyok
    veterán

    Nagyon pontos analógia. Persze megértem, hogy ki vagy akadva. Paypal-al lehet éppen egy próbát tenni, de nagy reményeket nem fűznék hozzá-

    Elutasított a paypal, mert hogy nem tér el a termék a leírástól.
    Még banki charge back-en gondolkodom, bár nem biztos hogy a bankomban van ilyen, meg állítólag emiatt meg kitilthatnak a paypal-nál.

  • VoltanIgor
    senior tag

    Szóval ha a vaterán ha gta v helyett fegyvert és drogot adnának, az oké?

    Nagyon pontos analógia. Persze megértem, hogy ki vagy akadva. Paypal-al lehet éppen egy próbát tenni, de nagy reményeket nem fűznék hozzá-

  • envagyok
    veterán

    A G2A egy piactér, nem több. Ők csak a közvetítők, nem tőlük vásároltál, hanem egy eladótól a piactéren. Accountot eleve nem szabad sohasem venni, max. kulcsot, de a G2A-t én is kerülöm. Szürke oldalakon szoktam vásárolni ugyan, de tény, nem árt óvatosnak lenni.

    Szóval ha a vaterán ha gta v helyett fegyvert és drogot adnának, az oké?

  • VoltanIgor
    senior tag

    De az ember azt hinné a paypsl megvédi a frlhasználóhát, hs
    -nem kapja meg amit vett
    - vagy ha megtévesztik, és mástbkap amit remél.
    Főleg ha fel srm használja, amiért fizetett

    Fura, hogy ha ezt a steam accountot meghirdetnèm ha-n, kivágnának.
    Paypal, g2a meg mossa kezeit.

    A G2A egy piactér, nem több. Ők csak a közvetítők, nem tőlük vásároltál, hanem egy eladótól a piactéren. Accountot eleve nem szabad sohasem venni, max. kulcsot, de a G2A-t én is kerülöm. Szürke oldalakon szoktam vásárolni ugyan, de tény, nem árt óvatosnak lenni.

  • Dilikutya
    félisten

    De ha nem redeemelem a kódot, egy normális cég rendezné.
    17€-ból én nem csinálnék ekkora ügyet, ha vki venne tőlem valamit ha-n
    De ráadásul redeemelni se engedik;

    Ott tartok, hogy se pénz, se kulcs, se steam account

    Normális cégnél nem vehetsz Steam fiókot sem. A G2A piactér, mindenféle cucc előfordul rajta.

  • cyberkind
    félisten

    De az ember azt hinné a paypsl megvédi a frlhasználóhát, hs
    -nem kapja meg amit vett
    - vagy ha megtévesztik, és mástbkap amit remél.
    Főleg ha fel srm használja, amiért fizetett

    Fura, hogy ha ezt a steam accountot meghirdetnèm ha-n, kivágnának.
    Paypal, g2a meg mossa kezeit.

    Ezek is benne vannak a linkelt anyagban, tudom, hogy hosszú, én megnéztem, és még nekem is számos újdonságot adott, amik a későbbiekre nagyon hasznosak.

  • envagyok
    veterán

    No offense, de nemhiába szürkezóna ez a bolt, ha bővebben érdekel a téma, pont ma debütált egy jó, de hosszú videó.

    Ez így a részedről ennyi, buktál 17 Eurot.

    De az ember azt hinné a paypsl megvédi a frlhasználóhát, hs
    -nem kapja meg amit vett
    - vagy ha megtévesztik, és mástbkap amit remél.
    Főleg ha fel srm használja, amiért fizetett

    Fura, hogy ha ezt a steam accountot meghirdetnèm ha-n, kivágnának.
    Paypal, g2a meg mossa kezeit.

  • cyberkind
    félisten

    De ha nem redeemelem a kódot, egy normális cég rendezné.
    17€-ból én nem csinálnék ekkora ügyet, ha vki venne tőlem valamit ha-n
    De ráadásul redeemelni se engedik;

    Ott tartok, hogy se pénz, se kulcs, se steam account

    No offense, de nemhiába szürkezóna ez a bolt, ha bővebben érdekel a téma, pont ma debütált egy jó, de hosszú videó.

    Ez így a részedről ennyi, buktál 17 Eurot.

  • envagyok
    veterán

    Itt nem a G2A a hibás. Ezt benézted, attól tartok.

    De ha nem redeemelem a kódot, egy normális cég rendezné.
    17€-ból én nem csinálnék ekkora ügyet, ha vki venne tőlem valamit ha-n
    De ráadásul redeemelni se engedik;

    Ott tartok, hogy se pénz, se kulcs, se steam account

  • Dilikutya
    félisten

    Az allKEYshop oldalon, ahol eddig mindig tudtam játék kulcsot venni, ahogy a nevében is van, rákerestem a Microsoft Flight Simulator 2020 programra, és a G2A adta a legjobb ajánlatot.
    Ebből a programból 2 verzió létezik a steam kulcsos, és a Microsoft kulcsos.
    Steam kulcsot kerestem, mert a steam előfizetésemen van a legtöbb játék.
    Ki is dobta a G2A-t.
    Rákattintottam a linkre, ott az szerepelt, hogy steam account, de azt gondoltam, hogy steam accountra való kulcsról van szó.
    Megvettem, aztán kiderült, hogy ez egy steam fiók.
    Én nem akarok steam fiókot, van már egy, ráadásul ha jól tudom, ez a játék csatol mellé egy MS fiókot is.
    A steam fiók belépési adtaihoz kellett volna egy redeem, amit én nem csináltam meg.
    Azaz nem rendelkezem a belépési adatokkal.
    Próbáltam visszacsinálni az eladóval, de 17€ többet jelentett neki, mint a becsülete.
    Mivel Paypal-al fizettem, ezért bíztam a vitarendezésben, hiszen a steam fiókok adásvétele illegális.
    Aztán megdöbbentem, mert az eladónak adtak igazat.
    Szerintetek van lehetőség, a pénzem visszakapására, és normális kulcs vételére?
    Az biztos, hogy a G2A-val ezentúl semmilyen kapcsolatot nem fogok tartani.

    Itt nem a G2A a hibás. Ezt benézted, attól tartok.

  • envagyok
    veterán

    Az allKEYshop oldalon, ahol eddig mindig tudtam játék kulcsot venni, ahogy a nevében is van, rákerestem a Microsoft Flight Simulator 2020 programra, és a G2A adta a legjobb ajánlatot.
    Ebből a programból 2 verzió létezik a steam kulcsos, és a Microsoft kulcsos.
    Steam kulcsot kerestem, mert a steam előfizetésemen van a legtöbb játék.
    Ki is dobta a G2A-t.
    Rákattintottam a linkre, ott az szerepelt, hogy steam account, de azt gondoltam, hogy steam accountra való kulcsról van szó.
    Megvettem, aztán kiderült, hogy ez egy steam fiók.
    Én nem akarok steam fiókot, van már egy, ráadásul ha jól tudom, ez a játék csatol mellé egy MS fiókot is.
    A steam fiók belépési adtaihoz kellett volna egy redeem, amit én nem csináltam meg.
    Azaz nem rendelkezem a belépési adatokkal.
    Próbáltam visszacsinálni az eladóval, de 17€ többet jelentett neki, mint a becsülete.
    Mivel Paypal-al fizettem, ezért bíztam a vitarendezésben, hiszen a steam fiókok adásvétele illegális.
    Aztán megdöbbentem, mert az eladónak adtak igazat.
    Szerintetek van lehetőség, a pénzem visszakapására, és normális kulcs vételére?
    Az biztos, hogy a G2A-val ezentúl semmilyen kapcsolatot nem fogok tartani.

  • i2k
    őstag

    Már a D3-hoz is 15 euró volt a nekromanta, és ahhoz más érdemi dolog még nem is járt. Mármint nem őket védendő mondom, hanem mert azóta is ki vagyok akadva :) Főleg azért, mert alig akciózták, rendes csomag sincs, az alapjáték és a kieg birtokosaként sincs semmi kedvezőbb lehetőségem.

    Amúgy a D2-ből az alapcsomag meg is szűnt, 40 euró is az új verzió a warlockkal, és Steamre is felkerült. Akcióban így már jöhet nekem, de az eddigi vásárlókkal kitoltak. És Game Passt használókkal is: Xboxon (a klienst is beleértve) ugyanis maradt az alapcsomag, mert az előfizetéshez csak az jár, az új tartalom nem.

    Oké, STEAM-es megjelenés kicsit tompít.
    Tényleg sajnálom az early adoptereket... (ritka kivétellel) gyakorlatilag mindig ők szívnak minden címnél...

    40 dodoért a teljes régi-új Diablo 2 már másként hangzik... talán venném is, ha nem játszottam volna végig "ezerszer"...

  • Zó
    senior tag

    Csak én sokallom a 25 dodót a Diablo 2 R-hez érkező új kariért (meg néhány "régóta várt" QoL-ért)?

    //Forrás
    "TL;DR: Blizzard's Diablo 2 Resurrected expansion, Reign of the Warlock, introduces major quality-of-life improvements like customizable loot filters, stash tabs, and stackable materials. Priced at $25, it adds a new playable class, 30+ unique items, updated endgame content, and a built-in item tracker, enhancing gameplay for longtime fans."

    Már a D3-hoz is 15 euró volt a nekromanta, és ahhoz más érdemi dolog még nem is járt. Mármint nem őket védendő mondom, hanem mert azóta is ki vagyok akadva :) Főleg azért, mert alig akciózták, rendes csomag sincs, az alapjáték és a kieg birtokosaként sincs semmi kedvezőbb lehetőségem.

    Amúgy a D2-ből az alapcsomag meg is szűnt, 40 euró is az új verzió a warlockkal, és Steamre is felkerült. Akcióban így már jöhet nekem, de az eddigi vásárlókkal kitoltak. És Game Passt használókkal is: Xboxon (a klienst is beleértve) ugyanis maradt az alapcsomag, mert az előfizetéshez csak az jár, az új tartalom nem.

  • i2k
    őstag

    Csak én sokallom a 25 dodót a Diablo 2 R-hez érkező új kariért (meg néhány "régóta várt" QoL-ért)?

    //Forrás
    "TL;DR: Blizzard's Diablo 2 Resurrected expansion, Reign of the Warlock, introduces major quality-of-life improvements like customizable loot filters, stash tabs, and stackable materials. Priced at $25, it adds a new playable class, 30+ unique items, updated endgame content, and a built-in item tracker, enhancing gameplay for longtime fans."

  • Adorable Adventures

    Kismalaccal kell benne csapatni :C :C

    A Wild Sheep Studio készítésében, 2026-ban érkezik az Adorable Adventures, egy cozy, felfedezésközpontú játék, amiben a játékos Boris, egy kíváncsi vadmalac bőrébe bújik.A történetben Boris elszakad a családjától egy erdőtűz következtében, és a játékos feladata, hogy szaglása segítségével, a nyomokat követve újraegyesítse őt a testvéreivel.A játék során a játékos a dél-franciaországi Cévennes Nemzeti Park ihlette környezetben kalandozhat. Vadmalacként mezőkön szaladgálhat, erdei ösvényeken túrhatja a földet jó kismalac módjára, barlangokat fedezhet fel, és sziklás területeket mászhat meg. Boris remek szaglása nagyon fontos szerepet kap, hiszen a nyomok követésével nemcsak a testvéreket találhatjuk meg, hanem titkokat is felfedezhetünk, és bővíthetjük a játék “illatkönyvtárát”.A cuki kaland melléktevékenységeket is tartalmaz, például időre menő versenyeket, fotós kihívásokat, vagy akár a park rendbetételét, miközben Maxime, a parkőr narrációja kíséri Boris kalandját, teljes szinkronnal és történetmeséléssel. Az összes illat összegyűjtésével további naplóbejegyzések oldhatók fel, és még Borist is személyre szabhatjuk különféle kiegészítőkkel. A cukiság abszolút garantál!Az Adorable Adventures tehát 2026-ban érkezik PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re. Ez a vadmalackodás valószínűleg az egész család számára jó móka lesz.

  • Zó
    senior tag

    Engem mondjuk a (Vér)Vörös Sivatag (Crimson Desert) jobban érdekelne, mint az új Resident Evil, ami amúgy is Denuvós lesz, és jön DLC is hozzá még...
    ...így a Ryzen CPU (9900X3D), vagy a Radeon VGA (9070 sima) miatt mindenképp azt is kapnám. :B

    Az még a jó eset, ha a Requiem csak Denuvót kap, de a REmake 4-ből úgy vette ki a Capcom a Denuvót, hogy az Enigma került a helyére, és ezzel többek panasza szerint agyonvágták a performanszt.

  • Crus
    addikt

    Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
    Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiak lapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
    És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz :C

    Very positive... ilyen amikor még anya is rivjút dob rá :-/

  • Crus
    addikt

    A Steam Deck topikból kölcsönzöm a tippet, full a radarom alatt repült ez a játék, de eszméletlen ígéretes - afféle oldalra szkrollozós akció-kaland, kicsit Inside-Flashback-Another World jelleggel, kegyetlen igényesnek tűnik, demó is van, csekkoljátok:

    [Replaced]

    Instant wish! Megathx! Erről beszélek gyerekek :R

  • VoltanIgor
    senior tag

    A Steam Deck topikból kölcsönzöm a tippet, full a radarom alatt repült ez a játék, de eszméletlen ígéretes - afféle oldalra szkrollozós akció-kaland, kicsit Inside-Flashback-Another World jelleggel, kegyetlen igényesnek tűnik, demó is van, csekkoljátok:

    [Replaced]

  • VoltanIgor
    senior tag

    Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
    Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiak lapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
    És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz :C

    Hát azért ez már tényleg a qrva anyád kategória :D (nyilván nem a kommentelő édesanyjára gondoltam)

  • i2k
    őstag

    Alzán majd mennyi bontott VGA lesz megint :DDD

    De hát ha hülyék és hagyják magukat kihasználni így jártak

    Engem mondjuk a (Vér)Vörös Sivatag (Crimson Desert) jobban érdekelne, mint az új Resident Evil, ami amúgy is Denuvós lesz, és jön DLC is hozzá még...
    ...így a Ryzen CPU (9900X3D), vagy a Radeon VGA (9070 sima) miatt mindenképp azt is kapnám. :B

  • A zöldek ezt adják: Resident Evil Requiem GeForce RTX 50 Series Bundle announced

    A vörösek meg ezt: AMD's latest Ryzen and Radeon game bundle is giving away Crimson Desert

    Alzán majd mennyi bontott VGA lesz megint :DDD

    De hát ha hülyék és hagyják magukat kihasználni így jártak

  • i2k
    őstag

    Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
    Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiak lapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
    És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz :C

    Asmongold videója után én még arra se méltattam azt a szart, hogy linkeljem poénnak...

    //link csak tényleg kíváncsiaknak - minden épeszű ember kerülje a játék minden képkockáját (hiába akar nagyon hasonlítani minden 2.5D side scroller platformerre)!

  • Shadowguard
    senior tag

    Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
    Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiak lapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
    És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz :C

  • Zó
    senior tag

    Főoldal, amit mindig nézek, mert kiemelt akciók egyik remek lelőhelye. Ill. telón is feedbe több frontról is az arcomba jött, jól érzi az algoritmus, hogy az igénytelen szemeteknek nagy kedvelője vagyok. :K

    Á, fura, én sok éve nem nézem a főoldalt, mert semmi haszna számomra, úgyis elvétve vásárolok Steamen, a wishlistes riasztással és a bestbuyos topikokkal többre megyek.

  • i2k
    őstag

    A zöldek ezt adják: Resident Evil Requiem GeForce RTX 50 Series Bundle announced

    A vörösek meg ezt: AMD's latest Ryzen and Radeon game bundle is giving away Crimson Desert

Új hozzászólás Aktív témák