Hirdetés
- Fórumok
- Lokál
- Eredeti játékok OFF topik
- (kiemelt téma)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- ubyegon2: Airfryer XL XXL forrólevegős sütő gyakorlati tanácsok, ötletek, receptek
- GoodSpeed: Xiaomi Smart Doorbell 3S - videós, akkus WiFi 6-os okoscsengő
- sziku69: Szólánc.
- Luck Dragon: MárkaLánc
- pechman8: A Hangfal, ahogy én tapasztalom
- D1Rect: Nagy "hülyétkapokazapróktól" topik
- eBay-es kütyük kis pénzért
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
-
157400 - 157301
160531 - 160001 160000 - 159901 159900 - 159801 159800 - 159701 159700 - 159601 159600 - 159501 159500 - 159401 159400 - 159301 159300 - 159201 159200 - 159101 159100 - 159001 159000 - 158901 158900 - 158801 158800 - 158701 158700 - 158601 158600 - 158501 158500 - 158401 158400 - 158301 158300 - 158201 158200 - 158101 158100 - 158001 158000 - 157901 157900 - 157801 157800 - 157701 157700 - 157601 157600 - 157501 157500 - 157401 157400 - 157301 157300 - 157201 157200 - 157101 157100 - 157001 157000 - 156901 156900 - 156801 156800 - 156701 156700 - 156601 156600 - 156501 156500 - 156401 156400 - 156301 156300 - 156201 156200 - 156101 156100 - 156001 156000 - 154001 154000 - 152001 152000 - 150001 150000 - 148001 148000 - 146001 146000 - 144001 144000 - 142001 142000 - 140001 140000 - 138001 138000 - 136001 136000 - 134001 134000 - 132001 132000 - 130001 130000 - 128001 128000 - 126001 126000 - 124001 124000 - 122001 122000 - 120001 120000 - 118001 118000 - 116001 116000 - 114001 114000 - 112001 112000 - 110001 110000 - 108001 108000 - 106001 106000 - 104001 104000 - 102001 102000 - 100001 100000 - 98001 98000 - 96001 96000 - 94001 94000 - 92001 92000 - 90001 90000 - 88001 88000 - 86001 86000 - 84001 84000 - 82001 82000 - 80001 80000 - 78001 78000 - 76001 76000 - 74001 74000 - 72001 72000 - 70001 70000 - 68001 68000 - 66001 66000 - 64001 64000 - 62001 62000 - 60001 60000 - 58001 58000 - 56001 56000 - 54001 54000 - 52001 52000 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
-
Frissítve: 2015-02-27 09:59 Téma összefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
Crus
addikt
-
arfer
senior tag
Vettem egy ilyet, ingyenes szállítással... nem tudom van-e ennél jobb ár/érték arányú kontlolá' jelenleg. Ez már nem az elvavult Hall Effectes (
), hanem TMR-es (Tunnel Magnetoresistance). Extrém precíz, alacsonyabb fogyasztás, kisebb jitter.Kuponnal: VSVIO04
A végösszeg: 19.681 Ft
NEM REF LINK!
[link]
Banggoodon most még ócóbb!
-
Crus
addikt
Ilyenből van esetleg vezetékes is?
Bedugványozol egy USB-C kábelt és máris az lesz :-)
-
VoltanIgor
senior tag
Vettem egy ilyet, ingyenes szállítással... nem tudom van-e ennél jobb ár/érték arányú kontlolá' jelenleg. Ez már nem az elvavult Hall Effectes (
), hanem TMR-es (Tunnel Magnetoresistance). Extrém precíz, alacsonyabb fogyasztás, kisebb jitter.Kuponnal: VSVIO04
A végösszeg: 19.681 Ft
NEM REF LINK!
[link]
Ilyenből van esetleg vezetékes is?
-
Dilikutya
félisten
-
Crus
addikt
Én csak próbálom megfogni, számomra mit jelent az igénytelenség. Kis stúdió esetében nehezen tudom megfogni a jelzőt, mert nem igazán jellemző, hogy akinek sikerül kitörni a hulladékáradatból, az igénytelen munkát adjon ki a kezéből. Szép az andromeda, szép a unity, de a nagy cégeknek nem volt igénye arra (kiadó), hogy grafikailag makulátlanul jelenjen meg a termék. A fejlesztőket nem bántom, mert biztos nem rajtuk megy el a dolog. A projectvezetőn meg a kiadón van az összes felelösség.
Ahogy már írtam, a macskás játék ránézésre nem bugos, nem homályos, nem két nap alatt sebtiben készült, rászánták a kellő időt. Ilyet igénytelen ember nem csinál.
Az, hogy gyerekes a grafika, elfogadható kritika. Nyilván erre azt tudnám írni, ha nem tetszik nem kell vele játszani, de ez nem jó hozzáállás. Inkább megnézném miért lett ilyen a grafika. A művészt ismerjük. Írtad is, hogy az előző munkája sem nyerte el a tetszésed. De én még mennék tovább. A játékban macskákkal kell harcolni és macskákat kell tenyészteni. Ezt hogy lehet "normális" grafikával tálalni? A pokemon/digimonban sem véletlenül egy sárkány harcol egy dinoazaurusszal! Jól nézne ki, ha egy dobberman harabdálna egy kacsát, egy macska nekiugorna egy hódnak, vagy épp kapnánk egy kakasviadal szimulátort.
Nálam a kreativítás összefoglalja a szabad gondolkodást és az önmegvalósítást. Ugyanakkora művész, van gogh mint michelangelo, de akár mondhatnám Hieronymus Bosch-t a bizar hülyeségeivel. Tim Burtonre sem mondanám, hogy ne csinálja amit csinál, hiába taszít minden képkocka amit mondjuk az alice-ból látok. Azt sem mondom, hogy egy barom, amiért a Sweeney Todd musical lett. Ha ő azt szeretett volna forgatni, akkor örülök, hogy sikert tudott vele elérni.
A külleme (+ az artnak nevezett izé) számomra az igénytelen, de ezt már sokszor írtam.
Az a vicc/gond, hogy szívesen játszanék vele, mert TBS, de ezt így elviselni nem fog menni. A Pokemon artja jó példa, az bőven benne van abban, amiért egy rossz szavam sincs.
Van Gogh vs. Michelangelo is jó felvetés, mert utóbbit hihetetlen sokra tartom, előbbit vajmi kevésre.
Michelangelo kb. 8-9k órát beletett a Dávid szoborba, abba a bizonyos mennyezetbe meg 14k körül. Az öreg öncsonkító félfülű, meg dolgozott 60 órát a bipoláris izéjén. Nem egy liga.
Persze, persze... legendás művész, bla-bla, de nálam továbbra is az a művész, aki vért és verítéket tol bele valamibe, hogy az minél tökéletesebb legyen. A vödörbe tudok mindenesezni pl. a Keith Haring-féle "műveszektől" is, akik 4-5 óra alatt felokádtak pár nyomi színes alakot a vászonra és onnantól fogva azt nekem művészetnek, sőt, korszakalkotó, zseniális művészetnek kell elfogadnom. Hát a l0fszt.
Talán már meséltem itt az öreg néniről, aki olajfestményeket készít és egyszer mutatott a lányáról egy portrét (gyönyörű, szőke, törékeny, ultrafeminin, magas lánya van), mondta, hogy még úgy érzi nincs kész, eddig 10.000 órája van benne. Úgy kb. 15 évente látok olyan magas szintű művészi munkát, mint abban a rothadó szobában. És ez csak egy festménye... és nyomorognak egy rom házban.
Igen. Elegem van abból, hogy tehetségtelen senkik, ilyen-olyan kapcsolatok, vagy 1-2 gazdag barom bekattanása miatt "híres művészek" lesznek, miközben a valódi tehetségek képtelenek kitörni.
Abból meg főleg, hogy 2026-ban még mindig nograf, igénytelen, puttó roncsok jönnek velem szembe a Steam-en.
-
Crus
addikt
Vettem egy ilyet, ingyenes szállítással... nem tudom van-e ennél jobb ár/érték arányú kontlolá' jelenleg. Ez már nem az elvavult Hall Effectes (
), hanem TMR-es (Tunnel Magnetoresistance). Extrém precíz, alacsonyabb fogyasztás, kisebb jitter.Kuponnal: VSVIO04
A végösszeg: 19.681 Ft
NEM REF LINK!
[link]
-
cyberkind
félisten
-
i2k
őstag
Tedd meg ezt még pár milliószor (vagy inkább milliárdszor, bocs), és kilábalnak a bajból... bár, valószínűleg nincs is szükségük annyira a pénzre, inkább csak a status quo-ra...
-
Dilikutya
félisten
Ubisoft fanoknak: vettem egy Ghost Recon Wildlands-et, egyenesen a Connect-en, egyenesen az Ubi-nak fizetve.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
i2k
őstag
Sajnos a High on Life 2 is az engine áldozta lett..Nem igen sikerült megoldani a rendes optimalizálást. Rengeteg helyen számolnak be róla...
(Sajnos a mini pc-men botrány ahogy fut + a töltési idők is botrányosak. Kénytelen leszek majd boxon tolni ahol ugye nem magyar)Úristen... mi ez...
Chromatic Aberration mindenhol.
Minimum vs. recommended gép között 4x szorzó. -
szarnyasdino
tag
Sajnos a High on Life 2 is az engine áldozta lett..Nem igen sikerült megoldani a rendes optimalizálást. Rengeteg helyen számolnak be róla...
(Sajnos a mini pc-men botrány ahogy fut + a töltési idők is botrányosak. Kénytelen leszek majd boxon tolni ahol ugye nem magyar) -
FunPro
őstag
Egyedi a Limbo és kreatív. Nem egyedi egy Ori, de kreatív. Egyedi a macskásizé is, de - sorry - csak azok számára számít ez kreatívnak, akiknek lent van a léc. Semmi kreatívot nem látok abban, hogy macskák TBS-elnek óvodás graf mellett.
Egy kissé igazságtalan vagy az Andromade és a Unity kapcsán, ugyanis ezek brutális nagy projektek! Ezek nem Limbo szint max 15 fővel, hanem pl. a Unity esetében ezret is elérheti a közreműködők száma, de Andromeda esetén is legalább 200 főről beszélhetünk. Ezek hatalmas melók, így sokkal több a hibalehetőség is.
Egy Limbo esetében cirka 100 "képernyőt" kell rendbe rakni, egy Andro vagy Unity kapcsán a helyszínek száma ennek brutális többszöröse és akkor nem beszéltünk még a karakterekről, NPC-kről, környezeti változókról.
Igen, igénytelenség volt kiadni ezeket úgy ahogy, ez nem vitás, de te is nagyon jól tudod, hogy a határidők, meg a kiadói nyomás az nem játék. Ott a hajrában hónapokig lehet 14-16 órákat is akár dolgozni.
Én csak próbálom megfogni, számomra mit jelent az igénytelenség. Kis stúdió esetében nehezen tudom megfogni a jelzőt, mert nem igazán jellemző, hogy akinek sikerül kitörni a hulladékáradatból, az igénytelen munkát adjon ki a kezéből. Szép az andromeda, szép a unity, de a nagy cégeknek nem volt igénye arra (kiadó), hogy grafikailag makulátlanul jelenjen meg a termék. A fejlesztőket nem bántom, mert biztos nem rajtuk megy el a dolog. A projectvezetőn meg a kiadón van az összes felelösség.
Ahogy már írtam, a macskás játék ránézésre nem bugos, nem homályos, nem két nap alatt sebtiben készült, rászánták a kellő időt. Ilyet igénytelen ember nem csinál.
Az, hogy gyerekes a grafika, elfogadható kritika. Nyilván erre azt tudnám írni, ha nem tetszik nem kell vele játszani, de ez nem jó hozzáállás. Inkább megnézném miért lett ilyen a grafika. A művészt ismerjük. Írtad is, hogy az előző munkája sem nyerte el a tetszésed. De én még mennék tovább. A játékban macskákkal kell harcolni és macskákat kell tenyészteni. Ezt hogy lehet "normális" grafikával tálalni? A pokemon/digimonban sem véletlenül egy sárkány harcol egy dinoazaurusszal! Jól nézne ki, ha egy dobberman harabdálna egy kacsát, egy macska nekiugorna egy hódnak, vagy épp kapnánk egy kakasviadal szimulátort.
Nálam a kreativítás összefoglalja a szabad gondolkodást és az önmegvalósítást. Ugyanakkora művész, van gogh mint michelangelo, de akár mondhatnám Hieronymus Bosch-t a bizar hülyeségeivel. Tim Burtonre sem mondanám, hogy ne csinálja amit csinál, hiába taszít minden képkocka amit mondjuk az alice-ból látok. Azt sem mondom, hogy egy barom, amiért a Sweeney Todd musical lett. Ha ő azt szeretett volna forgatni, akkor örülök, hogy sikert tudott vele elérni.
-
Crus
addikt
Még nem alkalmas egy rakás helyre, de ezek lépcsők és folyamatok. Abban feltétlenül igazad van - a linkelt videók is ezt támasztják nyilván alá -, hogy túl sokan akarnak AI forradalmat és locsolják egy rakás különféle cégbe a lét, de ez olyan, mint Kínában az EV gyártás... idővel alig pár cég tud csak fennmaradni, az összes többinek vége lesz. A kérdés, hogy ki nyeri majd az AI versenyt?
Nekem 2 befutóm van: Google, xAI. Miért? Mert ők fogják ezt tőkével bírni sok-sok évig még és ők képesek felszívni a tehetségeket is.
-
i2k
őstag
Ez LLM, de csak egy lépcső az AGI felé.
De egyébként már most alkalmas alapvető feladtok ellátására, pl. robotok irányítására, de mondhatom a Tesla féle HW4-en futó ver 14 feletti FSD-t is. Minap láttam egy gyakorlati helyzetet, ahol a mentőst elengedte az FSD, előtte pár napja meg egy olyat, ahol egy autós nagy ívben bénán kanyarodott és ügyeset mentett a vas.
Az OpenAI nem feltétlenül lesz ennek az egésznek a nyertese, nem ők vannak egyedül a piacon. Azt gondolom, hogyha megérjük, 10 év múlva olyan dolgokat fogunk látni, hogy a szánk széléről a nyálat folyamatosan törölgetni kell.
Mindennel IS próbálkoznak, hogy mindenhová beépítsék... de látni kell, hogy nem mindenhová alkalmas az AI (alapvetően is, hát még az a scripthalmaz, ami most)...
A lejjebb linkelt videókat (is) érdemes volna megnézni (asmon kivételével). -
Crus
addikt
AI-val kapcsolatban mi mást lehetne mondani?
Képes képek, videók gyártására, minták felismerésére (utóbbi miatt alkalmas bizonyos fejlesztések felgyorsítására, miközben rá kell mutatni, hogy rengeteget hibázik is ugyanezeken a területeken)... és ennyi.Ráadásul az AI Tourism jelenség is képben van, amikor az emberek egyszerűen elvesztik az érdeklődésüket, és a "nagy számok" eltűnnek a semmibe, és normalizálódik valami sokkal kisebb rétegre a figyelem és felhasználás is.
Ez LLM, de csak egy lépcső az AGI felé.
De egyébként már most alkalmas alapvető feladtok ellátására, pl. robotok irányítására, de mondhatom a Tesla féle HW4-en futó ver 14 feletti FSD-t is. Minap láttam egy gyakorlati helyzetet, ahol a mentőst elengedte az FSD, előtte pár napja meg egy olyat, ahol egy autós nagy ívben bénán kanyarodott és ügyeset mentett a vas.
Az OpenAI nem feltétlenül lesz ennek az egésznek a nyertese, nem ők vannak egyedül a piacon. Azt gondolom, hogyha megérjük, 10 év múlva olyan dolgokat fogunk látni, hogy a szánk széléről a nyálat folyamatosan törölgetni kell.
-
i2k
őstag
AI-val kapcsolatban mi mást lehetne mondani?
Képes képek, videók gyártására, minták felismerésére (utóbbi miatt alkalmas bizonyos fejlesztések felgyorsítására, miközben rá kell mutatni, hogy rengeteget hibázik is ugyanezeken a területeken)... és ennyi.Ráadásul az AI Tourism jelenség is képben van, amikor az emberek egyszerűen elvesztik az érdeklődésüket, és a "nagy számok" eltűnnek a semmibe, és normalizálódik valami sokkal kisebb rétegre a figyelem és felhasználás is.
-
Crus
addikt
-
Crus
addikt
Nálam a kreativítás és az egyediség kéz a kézben jár. Én az orit imádom! Szerintem gyönyörű játék, a sztorit megkönnyeztem kb., a játékmenet és a nehézség rendben van, nem tudok rá egy rossz szót sem mondani. De hogy kreatív vagy egyedi lenne? A maga módján nyilván az, de én inkább azt mondanám, mindenből a legjobbat harácsolta össze és így született egy tökéletes termék.
Nekem azért jutott eszembe rögtön a unity és az androméda, mert ezen játékok azok, amik megragadtak a fejemben, mint "volt pofájuk ilyen állapotban piacra dobni a terméket", grafikára vonatkoztatva. Nálam ez meríti ki az igénytelenség fogalmát! Nincs igényük arra, hogy, a termék nívójához mért grafikai minőséget szolgáltassanak. Itt inkább az a konklúzióm, hogy valami lehet csúnyácska de igényes és szép de igénytelen.
Egyedi a Limbo és kreatív. Nem egyedi egy Ori, de kreatív. Egyedi a macskásizé is, de - sorry - csak azok számára számít ez kreatívnak, akiknek lent van a léc. Semmi kreatívot nem látok abban, hogy macskák TBS-elnek óvodás graf mellett.
Egy kissé igazságtalan vagy az Andromade és a Unity kapcsán, ugyanis ezek brutális nagy projektek! Ezek nem Limbo szint max 15 fővel, hanem pl. a Unity esetében ezret is elérheti a közreműködők száma, de Andromeda esetén is legalább 200 főről beszélhetünk. Ezek hatalmas melók, így sokkal több a hibalehetőség is.
Egy Limbo esetében cirka 100 "képernyőt" kell rendbe rakni, egy Andro vagy Unity kapcsán a helyszínek száma ennek brutális többszöröse és akkor nem beszéltünk még a karakterekről, NPC-kről, környezeti változókról.
Igen, igénytelenség volt kiadni ezeket úgy ahogy, ez nem vitás, de te is nagyon jól tudod, hogy a határidők, meg a kiadói nyomás az nem játék. Ott a hajrában hónapokig lehet 14-16 órákat is akár dolgozni.
-
i2k
őstag
AI = Tool (csak!)
//tehát sosem lesz az, amit hirdetnek róla.Erről szól a videó... és arról, hogy az OpenAI (erősen leegyszerűsítve) mások pénzével legózik.
-
i2k
őstag
A main questek különben eléggé adják... van kihívás tisztességgel, de így a 4. régió közepén járva még tovább mélyült bennem, hogy ez a játék is sajnos arról szól, hogy mennyire tudod felhúzni a karid és tudod unlockolni a skilltreeről az ütősebb dolgokat.
Borzalmas mennyit haltam az első 10 órába, aztán ahogy karim fejlődött, meg a skilltreen levadásztam a számomra fontos skilleket, azóta questek tömegét csinálom meg 0 halállal.
S akkor nem beszéltünk még arról, hogy mennyi "pénzt" lehet felfarmolni a karakterre... volt olyan időszakom, amikor 100 milliónyi "pénzem" volt... valamelyik képemen látható is.
A kunyhó díszítgetése nem visz szinte semmit, ahogy egy idő után a felszerelés fejlesztése sem lényeges -- és nem csak a mennyiség, hanem a minőség miatt is.
Ahogy korábban írtam, át lehet rohanni küldetéseken, mint forró kés a vajon.
A tekercsekkel elő lehet csalogatni igazán nagy kihívásokat is a játékból ugyanakkor... -
Crus
addikt
-
Crus
addikt
FunPro hozta be a kreativitás témáját grafikára és játékmenetre is vonatkoztatva, de mivel a látványon ment folyamatosan a pörgés, így nem értem, milyen kretív játékmenetet kellett volna képekből beazonosítani, amikor a Mewmicsodának a játékmenetéről le se írtad, hogy mi a bajod vele, azon kívül, hogy macskákat kell karcoltatni, és az rossz.
Úgyhogy én tisztán a grafikát illetően jegyeztem meg, hogy arról nem a kreativitás ugrik be, hanem a tizenkettő egytucat, ha te valamiért tisztán a játékmenetéért említetted egy látványról szóló vitában, akkor elnézést, hogy én nem mentem bele ebbe az utcába, de nem is állt szándékomban, mert sem a Maxet, sem a macskás csodát nem ismerem túl jól. (A varázsceruzás dolgot tudom, és elsőre az Okami és Trine ugrik be, de persze nem ugyanarról van szó.)
Valójában én dobtam fel, hogy mely címeket tartom kreatívnak (nyilván csak egy villanás volt, van még tonnányi), ő meg az "egyedi" jelzőt adta volna az arcomba, de sikertelenül. A kreativitást a küllemre IS értettem nyilván, hiszen hadd ne kelljen részletezni, hogy pl. egy Limbo artban is mennyire kreativ...
És persze a grafikát & artot emlegettem, hogy lehet sutább grafikával is k. jó artot hozni, de a macskásromnak számomra egyiket se sikerült. Paint grafika és ovis art, ami számomra NEM art. Értem, hogy van akinek ez is art, de van akinek meg a pocsolyában fürdés is tisztálkodás...A macskásizének a játékmenetéről fentebb viszont írtam egy olyat, hogy elhiszem a játékmenete 10/10, de instant kizártak ezzel a küllemmel.
A Max grafikáját is kreatívnak tartom, ugyanis a képernyőn rajzolgatsz a bazi nagy cerkáddal (azért ne bízd el magad-e!) mindenfélét, miközben a style hangulatos, még mai szemmel is bőven modern, de mégis barátságos Pixar-szerű, rajzfilmszerűen stilizált az összkép. Ha ez neked 12 egytucat azzal nem fogok tudni mit kezdeni, mert szerintem rohadtul nem az.
-
Crus
addikt
A main questek különben eléggé adják... van kihívás tisztességgel, de így a 4. régió közepén járva még tovább mélyült bennem, hogy ez a játék is sajnos arról szól, hogy mennyire tudod felhúzni a karid és tudod unlockolni a skilltreeről az ütősebb dolgokat.
Borzalmas mennyit haltam az első 10 órába, aztán ahogy karim fejlődött, meg a skilltreen levadásztam a számomra fontos skilleket, azóta questek tömegét csinálom meg 0 halállal.
-
i2k
őstag
-
_drk
addikt
Szerintem a játék szépen meg van rajzolva, csak nem kapott szép dizájnt. Illeszkedik a művész korábbi munkájához.
Két ember fejlesztette, saját rajzokkal, saját motorral, sok évig, egy népszerűbb cím után. Én ebből a következőket szűröm le:
- Volt egy korabbi népszerűbb játékok, de ahelyett, hogy meglovagolták volna azt a címet, belekezdtek egy teljesen másba
- Fejlesztési költségen nem volt mit spórolni. Ha te meg én összeállnánk, mi lenne a költségünk? Amit eszünk/iszunk/elfürdünk + az áram, amit használunk. Talán beszámolhatunk két munkaállomást, de ennyi.
- Aki le tud fejleszteni egy engine-t, az van olyan kompetens fejlesztő, hogy bármit ki tudjon vitelezni.
- Aki egy teljes játékot fel tud építeni saját grafikával úgy, hogy azt x ezer ember élvezni tudja, az tud rajzolni.Ebben nem látom mi lenne igénytelen. Ha egy létező motorral, előre gyártott modellekkel, két hét alatt kilöktek volna valamit, az igénytelen lenne. De így? Ha azt mondjuk lehetne ambiciózusabb, elismerem. Viszont, szerintem nem bűn nem nagyot álmodni. Szerintem lehet a helyi étterem profi anélkül, hogy ők szeretnének lenni az új mcdonalds vagy michelin csillagos éttere. Ettől nem lesz igénytelen a hely, főleg, ha ők ezt akarták elérni.
Amiért én bitóra küldésnek érzem a jelzőt az az, hogyha el mersz térni a mainstreamtől, ha egyedi stílust próbálsz kreálni, ha nem a tucat csilli-villi 3D grafikát produkálod, akkor a munkát igénytelen és kvázi szemétre való. Mert 2026-ban van egy szint...
Végtére is, én csak örülök, hogy ez az igénytelenség 2026-ban élvezi a sikert, az ubisoft pedig lassan kezdheti a csődeljárást.
Szvsz ezért nem működik ma a AAA játékfejlesztés. Egyszerűen a sok emberhez még több + ember kell. Nagyobb hely, több eszköz.
Akkor növekszik víz fej, mert pár ember élére már kell egy csapat vezető, azoknak csoport vezető. A kommunikáció nagyon nehézkessé válik minél több szálon megy az az info.
Megjelenik a HR (
), akár még a sweat baby Inc is
.És még nem is kell agyatlan hülyéknek ülni legfentebb, ez akkor is rohadt nehéz lehet kézben tartani egy sok-sok éves project-et, amiből 2-3 évig igazából semmi nem is látszik, csak concept art meg kódsorok,
-
FunPro
őstag
Ha úgy nézem, hogy vannak ennél irritálóbbb vagy semmilyen grafikák, akkor nem vészes, de azért alapvetően ez a 20+ éves webcomicok és flashjátékok stlíusát idézi meg, nyilván a fejlesztési költségelen spórolva. Őszintén szólva nekem az jön le, hogy egy valóban szépen rajzolt vagy jóféle módon 3D-s grafikás formában nem tudták/akarták megcsinálni. Ez simán nevezhető igénytelenségnek. Nem is érzem ezt a szót valami végső lledorongolásnak, bitóra küldésnek, billentyűzetekben én is igénytelen vagyok, nem érdekelnek a mechanikus csodák, ahogy egérben is 2000 forintosat használok.
Persze Crus ennél tovább ment, de akkor is a vélemény kategóriájába tartozik, amit leírt. Tudjuk, hogy ő ilyen, szerintem nem itt és most fogod megváltoztatni, technikailag pedig gyakran magasabbak az elvárásai, mint itt a legtöbbeknek (lásd Clair Obscure).
Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.
A 3-ba azért hoztak be renderelt modelleket, a rajzos-mesés hangulat szerintem csökkent, de így is nagyon szép. Érdekes, hogy annak idején jobban tetszett látványra a 2-nél (játékmenetre is, de ez így is maradt), ez most már nem egyértelmű. A zenét nem is mondom, mert midis verzióban volt csak meg a 2 régen, de azóta normális minőségben áriákkal nagyon odatesz. Egyébként ebben a 4 is.
Szerintem a játék szépen meg van rajzolva, csak nem kapott szép dizájnt. Illeszkedik a művész korábbi munkájához.
Két ember fejlesztette, saját rajzokkal, saját motorral, sok évig, egy népszerűbb cím után. Én ebből a következőket szűröm le:
- Volt egy korabbi népszerűbb játékok, de ahelyett, hogy meglovagolták volna azt a címet, belekezdtek egy teljesen másba
- Fejlesztési költségen nem volt mit spórolni. Ha te meg én összeállnánk, mi lenne a költségünk? Amit eszünk/iszunk/elfürdünk + az áram, amit használunk. Talán beszámolhatunk két munkaállomást, de ennyi.
- Aki le tud fejleszteni egy engine-t, az van olyan kompetens fejlesztő, hogy bármit ki tudjon vitelezni.
- Aki egy teljes játékot fel tud építeni saját grafikával úgy, hogy azt x ezer ember élvezni tudja, az tud rajzolni.Ebben nem látom mi lenne igénytelen. Ha egy létező motorral, előre gyártott modellekkel, két hét alatt kilöktek volna valamit, az igénytelen lenne. De így? Ha azt mondjuk lehetne ambiciózusabb, elismerem. Viszont, szerintem nem bűn nem nagyot álmodni. Szerintem lehet a helyi étterem profi anélkül, hogy ők szeretnének lenni az új mcdonalds vagy michelin csillagos éttere. Ettől nem lesz igénytelen a hely, főleg, ha ők ezt akarták elérni.
Amiért én bitóra küldésnek érzem a jelzőt az az, hogyha el mersz térni a mainstreamtől, ha egyedi stílust próbálsz kreálni, ha nem a tucat csilli-villi 3D grafikát produkálod, akkor a munkát igénytelen és kvázi szemétre való. Mert 2026-ban van egy szint...
Végtére is, én csak örülök, hogy ez az igénytelenség 2026-ban élvezi a sikert, az ubisoft pedig lassan kezdheti a csődeljárást.
-
Zó
senior tag
Ezzel mind egyetértek. Írtam is, hogy véleménye lehet mindenkinek, de szerintem az igénytelenség mint jelző már nem véleménykifejezés. Szitok szó.
Nekem a beszélgetésindító hsz Crus részéről nem véleménykifejezésnek érződött, sokkal inkább támadásnak. Nem vagyok művész, nem is igazán érdekel a művészet. Azt viszont meg tudom mondani, hogy a macskás játék nem azért néz ki úgy ahogy, mert "csak" ezt a szintet tudják megütni az alkotók. Biztos vagyok benne, hogy le tudnának tenni az asztalra egy orit vagy akár egy stray-t is (megfelelő feltételekkel), de ők ezt a játékot szerették volna lerakni.
Ha emiatt bitóra kell kerülniük, akkor a művészi szabadság mehet a levesbe. Márpedig, a vélemények és a kritikák alapján semmi olyat nem követtek el, ami miatt igénytellenek vagy ocsmánynak vagy "vödörbe hányásnak" kelljen nevezni.
Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.
Ha úgy nézem, hogy vannak ennél irritálóbbb vagy semmilyen grafikák, akkor nem vészes, de azért alapvetően ez a 20+ éves webcomicok és flashjátékok stlíusát idézi meg, nyilván a fejlesztési költségelen spórolva. Őszintén szólva nekem az jön le, hogy egy valóban szépen rajzolt vagy jóféle módon 3D-s grafikás formában nem tudták/akarták megcsinálni. Ez simán nevezhető igénytelenségnek. Nem is érzem ezt a szót valami végső lledorongolásnak, bitóra küldésnek, billentyűzetekben én is igénytelen vagyok, nem érdekelnek a mechanikus csodák, ahogy egérben is 2000 forintosat használok.
Persze Crus ennél tovább ment, de akkor is a vélemény kategóriájába tartozik, amit leírt. Tudjuk, hogy ő ilyen, szerintem nem itt és most fogod megváltoztatni, technikailag pedig gyakran magasabbak az elvárásai, mint itt a legtöbbeknek (lásd Clair Obscure).
Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.
A 3-ba azért hoztak be renderelt modelleket, a rajzos-mesés hangulat szerintem csökkent, de így is nagyon szép. Érdekes, hogy annak idején jobban tetszett látványra a 2-nél (játékmenetre is, de ez így is maradt), ez most már nem egyértelmű. A zenét nem is mondom, mert midis verzióban volt csak meg a 2 régen, de azóta normális minőségben áriákkal nagyon odatesz. Egyébként ebben a 4 is.
-
FunPro
őstag
Persze, én is úgy írtam, hogy mindkettőre vonatkozott, a vita folyt a grafikáról.
Alapvetően egyet is értek, de nem hiszem, hogy veszélyes, ha innen bárki is "nem hagyja" a művészeket. Le lehet írni róla markáns véleményt is. Nekem az nincs róla, mert pár képet és 5 másodperc videót néztem róla csupán a topik miatt, annyi elég is volt, szóval nem az esetem, de kiakadni sem volt időm. Ezért is nem mentem bele jobban, és inkább más aspektusaira reagáltam a vitának.
A kreativitás és az egyediség tényleg kéz a kézben jár, szótári definíció szerint is. Ugyanakkor az is igaz, hogy kreativitással a jól megszokott spektrumon is ki lehet hozni szépet, némileg különbözőt, ami persze ezért lehet részben egyedi, de mégsem ezzel jellemeznénk elsősorban. Kreatív a Heroes 2-ben az art? Igen, pontváltoztat egy kicsit, jól bezonosítható, szép is, mondhatni egységesen eklektikus, de nem feltétlen egyedi. Viszont nem tucat, még a Heroes 1-től vagy a 3-tól is jól megkülönböztethető. Egyébként szerintem máig a 2-3 a két legszebb rész, és a 3 leginkább a technikai fejlettségének az előnyeivel van itt versenyben, minden újabb rész lehangolóbb, a legújabb a bénán túldíszített, már-már rossz értelemben anime-utánzat stílus. És valahogy nem is megkülönböztethető ezek mai tengerében, de képeken videókon az sem látszik rendesen, hogy mi micsoda. Élőben, kiismerve a játékot ez javulhat.
Mindenesetre a fentebbi is virulens trend, a WoW-os vállasok is kitartottak egy darabig, és tán el sem tűntek még rendesen. Rengeteg ártott az a játék iparszinten, és nyilván a vállas csak egy példa (melyeknek a WH40K-ban van helye, sőt, nyilván onnan lopták).
Szerintem nagyon lassan kopnak ki a béna divatmegoldások, ha kikopnak egyáltalán "időben" (értsd: kivetés következtében, nem pedig azért mert egy generációnyi idő után jön valami más őrület).
Ezzel mind egyetértek. Írtam is, hogy véleménye lehet mindenkinek, de szerintem az igénytelenség mint jelző már nem véleménykifejezés. Szitok szó.
Nekem a beszélgetésindító hsz Crus részéről nem véleménykifejezésnek érződött, sokkal inkább támadásnak. Nem vagyok művész, nem is igazán érdekel a művészet. Azt viszont meg tudom mondani, hogy a macskás játék nem azért néz ki úgy ahogy, mert "csak" ezt a szintet tudják megütni az alkotók. Biztos vagyok benne, hogy le tudnának tenni az asztalra egy orit vagy akár egy stray-t is (megfelelő feltételekkel), de ők ezt a játékot szerették volna lerakni.
Ha emiatt bitóra kell kerülniük, akkor a művészi szabadság mehet a levesbe. Márpedig, a vélemények és a kritikák alapján semmi olyat nem követtek el, ami miatt igénytellenek vagy ocsmánynak vagy "vödörbe hányásnak" kelljen nevezni.
Egyébként, szerintem is a heroes 3 a legszebb. Technikai értelemben folyamatosan javult a grafika a széria előrehaladtával, a gyakorlatban viszont vesztett az értékéből.
-
Zó
senior tag
Eredetileg mind a kettőről szó volt, és tartom is magam ahhoz, hogy senkinek nem lenne jó, ha minden játék fotorealisztikus shooter (a shooter szerintem elég tömegtermék) lenne. Hagyni kell a művészeket kibontakozni, minden fronton. Amikor valami átlépi a jó ízlés határát, azt előbb-utóbb úgy is kilöki magából a társadalom.
Persze, én is úgy írtam, hogy mindkettőre vonatkozott, a vita folyt a grafikáról.
Alapvetően egyet is értek, de nem hiszem, hogy veszélyes, ha innen bárki is "nem hagyja" a művészeket. Le lehet írni róla markáns véleményt is. Nekem az nincs róla, mert pár képet és 5 másodperc videót néztem róla csupán a topik miatt, annyi elég is volt, szóval nem az esetem, de kiakadni sem volt időm. Ezért is nem mentem bele jobban, és inkább más aspektusaira reagáltam a vitának.
A kreativitás és az egyediség tényleg kéz a kézben jár, szótári definíció szerint is. Ugyanakkor az is igaz, hogy kreativitással a jól megszokott spektrumon is ki lehet hozni szépet, némileg különbözőt, ami persze ezért lehet részben egyedi, de mégsem ezzel jellemeznénk elsősorban. Kreatív a Heroes 2-ben az art? Igen, pontváltoztat egy kicsit, jól bezonosítható, szép is, mondhatni egységesen eklektikus, de nem feltétlen egyedi. Viszont nem tucat, még a Heroes 1-től vagy a 3-tól is jól megkülönböztethető. Egyébként szerintem máig a 2-3 a két legszebb rész, és a 3 leginkább a technikai fejlettségének az előnyeivel van itt versenyben, minden újabb rész lehangolóbb, a legújabb a bénán túldíszített, már-már rossz értelemben anime-utánzat stílus. És valahogy nem is megkülönböztethető ezek mai tengerében, de képeken videókon az sem látszik rendesen, hogy mi micsoda. Élőben, kiismerve a játékot ez javulhat.
Mindenesetre a fentebbi is virulens trend, a WoW-os vállasok is kitartottak egy darabig, és tán el sem tűntek még rendesen. Rengeteg ártott az a játék iparszinten, és nyilván a vállas csak egy példa (melyeknek a WH40K-ban van helye, sőt, nyilván onnan lopták).
Szerintem nagyon lassan kopnak ki a béna divatmegoldások, ha kikopnak egyáltalán "időben" (értsd: kivetés következtében, nem pedig azért mert egy generációnyi idő után jön valami más őrület).
-
cyberkind
félisten
-
VoltanIgor
senior tag
-
i2k
őstag
-
FunPro
őstag
FunPro hozta be a kreativitás témáját grafikára és játékmenetre is vonatkoztatva, de mivel a látványon ment folyamatosan a pörgés, így nem értem, milyen kretív játékmenetet kellett volna képekből beazonosítani, amikor a Mewmicsodának a játékmenetéről le se írtad, hogy mi a bajod vele, azon kívül, hogy macskákat kell karcoltatni, és az rossz.
Úgyhogy én tisztán a grafikát illetően jegyeztem meg, hogy arról nem a kreativitás ugrik be, hanem a tizenkettő egytucat, ha te valamiért tisztán a játékmenetéért említetted egy látványról szóló vitában, akkor elnézést, hogy én nem mentem bele ebbe az utcába, de nem is állt szándékomban, mert sem a Maxet, sem a macskás csodát nem ismerem túl jól. (A varázsceruzás dolgot tudom, és elsőre az Okami és Trine ugrik be, de persze nem ugyanarról van szó.)
Eredetileg mind a kettőről szó volt, és tartom is magam ahhoz, hogy senkinek nem lenne jó, ha minden játék fotorealisztikus shooter (a shooter szerintem elég tömegtermék) lenne. Hagyni kell a művészeket kibontakozni, minden fronton. Amikor valami átlépi a jó ízlés határát, azt előbb-utóbb úgy is kilöki magából a társadalom.
-
FunPro
őstag
Mit írtam Orira? Azt írtam: Kreatív. Egy szóval nem írtam, hogy egyedi! Egyedi az elefántlábú nő is, mégsem kéne itthonra.
Strayt azért hoztam fel, hogy legyen egy macskás játék, a top ligából és általa lett.
2026 van, nekem grafika terén vannak igényeim, nem azért áll benne egy nem is annyira kotladék autó ára a rendszeremben. Elvárom, hogyha egy fejlesztő el akar nekem mesélni egy történetet, akkor azt szép köntösben, legalább réztálcán tegye elém. A Mewgenyó grafikája, artja, külleme tényleg olyan, mint amiket a gyerekem meg a társai elsőbe tolnak szabadfoglalkozású rajzórán. És az ott és tőlük nagyon baró és respect a kis lurkóknak érte, de itt felnőtt, meglett emberek akarnak nekem ilyen ótvar izét lenyomni a torkomon. Taszít minden pixele.
Cirka 30 évvel ezelőtt járunk - édesfaxom de mocskosul megy az idő - és sosem felejtem el azt az örömet és izgalmat, amit ez a szintén TBS adott:

És akkor 30 évet vártunk erre:

A ME: Andromédával kapcsolatban azon a ponton egyetértek veled, hogy 3 remek rész után nem is értem, hogy mertek kijönni azzal a közepes és Day1 sokkolóan bugos játékkal. Szerencsére én már a szinte teljesen kipatchelt verzát toltam végig, így a grafikára alapvetően nem fújjjjjogtam, de el se voltam tőle ájulva:


Az AC: Unity kapcsán is csak részben tudok veled egyetérteni, mert Day 1 és a ME: A-hoz hasonlóan még Day sok is voltak grafikai és egyéb bugok, de aztán az is rendbe lett tolva és amikor én végigtoltam, már nagyítóval kellett benne bugot keresni.
Sőt! Ki kell emelnem az Unity-t, mert az egyik legszebb AC volt... hogy számomra az egyik legfelejthetőbb is, az ékes példa arra újfent, hogy a gameplay mennyire fontos, de bakja' meg a lópaci, kell mellé küllem is, és tonnányi játékfejlesztő képes arra, hogy a jó gameplay és a kellemes küllem egyszerre prezentálva legyen.

Nálam a kreativítás és az egyediség kéz a kézben jár. Én az orit imádom! Szerintem gyönyörű játék, a sztorit megkönnyeztem kb., a játékmenet és a nehézség rendben van, nem tudok rá egy rossz szót sem mondani. De hogy kreatív vagy egyedi lenne? A maga módján nyilván az, de én inkább azt mondanám, mindenből a legjobbat harácsolta össze és így született egy tökéletes termék.
Nekem azért jutott eszembe rögtön a unity és az androméda, mert ezen játékok azok, amik megragadtak a fejemben, mint "volt pofájuk ilyen állapotban piacra dobni a terméket", grafikára vonatkoztatva. Nálam ez meríti ki az igénytelenség fogalmát! Nincs igényük arra, hogy, a termék nívójához mért grafikai minőséget szolgáltassanak. Itt inkább az a konklúzióm, hogy valami lehet csúnyácska de igényes és szép de igénytelen.
-
Zó
senior tag
Óóóó, az Ecstatica
Imádtam annó, de nem gyengén fostam tőle, amikor menekülni-bújkálni kellett a "majom" elől (elvileg asszem vérfarkas, de hát "majom" volt akkor, kész.) iszonyat feszült pillanatai voltak! 386 DX-en játszottam, 4 mega RAM-mal, és nagyon sok helyen kb. 8-10 fps-el vánszorgott, de hát hol le nem tojtuk ezt akkor
Nagyon egyéni cucc volt annak idején, full ellentétben volt a cukika rajzfilmes megjelenítés a nyers brutalitással, ami benne volt. Nem úgy volt véres, mint egy Mortal, de elég sok megrázó rész volt benne ennek ellenére, és hihetetlen nyomasztó volt. A vizualitás kontrasztja ezt még talán fokozta is. A maga nemében zseniális cucc volt szerintem.
Számomra az nagyon furán nézett ki, pedig az Alone in the Dark végigment, és az is érdekes volt grafikára. De izgalmasak voltak, mint korai 3D-s játékok a gyerekcipő ellenére.
-
VoltanIgor
senior tag

Ez meg itt egy 32 éves játék, de számomra mégis szebb és stílusosabb, mint a macskás izé.
Igen, az Incubation nem volt a világ legszebbje, de ott és akkor azért nagyon karcolt látványban is.
Desperados, Commandos pazarul néztek és néznek ki a mai napig. Ott és akkor ment, most nem megy. Értem-értem... ez a macskásnyomiság stílusa, fogadjam el. Csakhogy én a PDF-file Nagy Feró stílusát se tudom elfogadni, meg a Temus Gangsta Dopemanét se, mert az nem stílus, hogy valami gagyi, vagy visszataszító.
Maxből csak gyorsban betettem random képet, mert imádtam minden másodpercét, de ok, akkor legyen. (Ha valaki azt mondja rá, hogy "generic fos", az kérem keresse fel kezelőorvosát és dealerét.) 12 éves cím:

Óóóó, az Ecstatica
Imádtam annó, de nem gyengén fostam tőle, amikor menekülni-bújkálni kellett a "majom" elől (elvileg asszem vérfarkas, de hát "majom" volt akkor, kész.) iszonyat feszült pillanatai voltak! 386 DX-en játszottam, 4 mega RAM-mal, és nagyon sok helyen kb. 8-10 fps-el vánszorgott, de hát hol le nem tojtuk ezt akkor
Nagyon egyéni cucc volt annak idején, full ellentétben volt a cukika rajzfilmes megjelenítés a nyers brutalitással, ami benne volt. Nem úgy volt véres, mint egy Mortal, de elég sok megrázó rész volt benne ennek ellenére, és hihetetlen nyomasztó volt. A vizualitás kontrasztja ezt még talán fokozta is. A maga nemében zseniális cucc volt szerintem.
-
Zó
senior tag
-
Zó
senior tag
A régi játékokkal azért nem jó példálózni, mert nekem például hatalmas élmény volt a maga idejében az M&MVI. Vagyis nem is a maga idejében, mert egy PC Gurus mellékletként jutottam hozzá. Még évekkel később is rendszeresen előszedtem, pedig sem egyedinek, sem különösebben szépnek nem mondható azért. Az utolsó végigjátszásom idején már bőven dolgoztam.
De imádtam a Mechcommander első részét is, számolatlan alkalommal játszottam újra a (talán) negyedik pályát, hogy sikerüljön tökéleten állapotban MadCat-et szereznem. Bár most megnéztem, szerintem annak a játéknak még ma sem lenne szégyenkeznivalója a kinézetre.Szerintem senki sem írt olyat, hogy minden régi játék egyedi lett volna látványra vagy bármi másra nézve, sőt a legtöbb játék nem is egyedisége, főleg nem egyedi látványa miatt került elő.
Az M&M6 szerintem sem látványra volt kreatív, de mint korai nyílt világú RPG nagyon is fontos lépcsőfok volt, és hát akkora méretű játék nem nagyon rendelkezett hasonló szintű grafikával technikailag sem, nyilván nem a kortárs Half-Life-hoz érdemes mérni. Egyébként a kor problémájával küzd, hogy az akkor modern grafika csak ritkán tudta a lépést tartani a 2D-s arttal, ezért az M&M3-5 szerintem konkrétan szebb. Egyébként a Betrayal at Krondor már 1993-ban próbálkozott 3D-s grafikával - és beszkennelt jelemzes emberekkel, mint NPC-kkel, aminek viszont van egy fura bája - jól megszórt világgal, ott is az a legszebb, ami 2D-s "rajzos".
-
Aljasvip
őstag
Szerintem három fogalmat keverünk. Igényesség, szépség, egyediség.
Az Ori igényes és gyönyörű, de szerintem semmilyen fronton nem egyedi. A stray koncepciója egyedi, a grafikája igényes és szép, de nem egyedi. Stb. stb.
Igényes-e a mewgenics? Szerintem igen, mert nem darabos a mozgás és nem 200x160 pixelesek a textúrák. Nem játszottam vele, de szerintem még grafikai gliccsekbe sem lehet belefutni.
Szép-e a mewgenics? Egyéni ízlés kérdése. Én például ki nem állhatom Tim Burton képi világát. Valahogy irritálnak a karakterek. Ennek ellenére nem mondanám rá, hogy igénytelen, mert nem az. Van benne munka, igazából még szépnek is mondom, csak nekem olyan szinten nem tetszik, hogy magamtól egy filmjét nem nézném meg. Viszont pont ez a szépsége a művészetnek, hogy nem mindenkinek ugyanaz tetszik és ha valami jó, az meg fogja találni a közönségét.
Egyedi-e a mewgenics? Szerintem igen. Nem vagyok benne biztos, hogy "fotorealisztikus" grafikával működne a játék. Meg valahogy nem is lenne olyan érdekes, mint egy sajátos grafika. Közelebb lenne a tucattermékekhez.
Nálam az igénytelen grafika a mass effect andromédánál meg az assassin's creed unitinál kezdődik, ahol a világ összes pénzét beleölig egy játékba csak azért, hogy aztán a végeredmény szarul nézzen ki és tele legyen bugokkal.
Tavaly ment le UWQHD-ban (3440x1440, OLED) az Andromeda, és máig egy gyönyörű játék, sok kidolgozott és kevesebb elnagyolt részlettel, de a megjelenéskor is már top gépfingató szép volt.
Ha jól rémlik, az arcok animációjával és az élettelen mimikákkal volt gond. Ezeket sajnos nem tudták kijavítani teljesen, de szerencséjükre kevés a tényleg közeli felvétel.
Így pár évvel az eredeti élmény után, sajnos azt kell mondjam, hogy második alkalomra is a karaktereken úszott el nálam. Nem sikerült elég érdekesre alkotni őket, pedig ott volt a potenciál az örök lúzer laza rasztahajúban, egy vagány Turian nővel, egy mindig mások árnyékában kimúló fényű szőkével, a fajához képest teljesen ellentétesen viselkedő Asari...És akkor a Bioware ezen felbuzdulva nekilátott az Anthem-nek. Ott se a grafikával volt gond (
), se az OST-vel.
Nagyon egyedi volt a teljesen berepülhető 3D-s pálya design, és jó volt a gunplay is - azóta sincs ilyen játék -, csak hát hiányzott mögüle minden más. -
Shadowguard
senior tag
A régi játékokkal azért nem jó példálózni, mert nekem például hatalmas élmény volt a maga idejében az M&MVI. Vagyis nem is a maga idejében, mert egy PC Gurus mellékletként jutottam hozzá. Még évekkel később is rendszeresen előszedtem, pedig sem egyedinek, sem különösebben szépnek nem mondható azért. Az utolsó végigjátszásom idején már bőven dolgoztam.
De imádtam a Mechcommander első részét is, számolatlan alkalommal játszottam újra a (talán) negyedik pályát, hogy sikerüljön tökéleten állapotban MadCat-et szereznem. Bár most megnéztem, szerintem annak a játéknak még ma sem lenne szégyenkeznivalója a kinézetre. -
Zó
senior tag
Szomorú, amikor már te sem olvasod el a kiinduló posztot. Továbbra sem az eredetiségről írtam, hanem a kreativitásról. Egyébként lehet nyugodtan sorolni azokat a játékokat, ahol a főhős egy varázscerka rajzolgatásainak segítségével jut tovább.
Ez a Crusader No Remorse valahonnan annyira ismerős... hmmm... Nyeső úr, telefonos segítséget kérek!
Igen, abszolút lehet indie fronton is méltó köntöst prezentálni. Szerintem gameplayban szar, és nem is 100%-ig egyjátékos, de ott van a 14 év körüli Dust, annak a grafjáról se lehetett sok rosszat elmondani, nem azzal volt a gond.

FunPro hozta be a kreativitás témáját grafikára és játékmenetre is vonatkoztatva, de mivel a látványon ment folyamatosan a pörgés, így nem értem, milyen kretív játékmenetet kellett volna képekből beazonosítani, amikor a Mewmicsodának a játékmenetéről le se írtad, hogy mi a bajod vele, azon kívül, hogy macskákat kell karcoltatni, és az rossz.
Úgyhogy én tisztán a grafikát illetően jegyeztem meg, hogy arról nem a kreativitás ugrik be, hanem a tizenkettő egytucat, ha te valamiért tisztán a játékmenetéért említetted egy látványról szóló vitában, akkor elnézést, hogy én nem mentem bele ebbe az utcába, de nem is állt szándékomban, mert sem a Maxet, sem a macskás csodát nem ismerem túl jól. (A varázsceruzás dolgot tudom, és elsőre az Okami és Trine ugrik be, de persze nem ugyanarról van szó.)
-
i2k
őstag
Kád széle...
1. Miért nem mondtátok nekem, hogy a legendás YASUKE ott van a Nioh 2-ben IS? Semmiféle ellenérzést nem tolt ide be senki róla, pedig igény az vóna' rá.
2. Kemény volt a Nioh 2-ben hallani az Elden Ringben már hallott dalt ^^ Itt a From lopott a Nioh 2-től, hiszen 2 évvel korábbi cím az Elden... kemény. Bár én a Sekirót se véletlenül hívom a From Nioh-jának...
3. Eleinte csak kisebb tikkelésem volt tőle, de most már eléggé gáznak tartom, hogy a Nioh 1-ben látott pályák egy része szinte 1:1 benne van a 2. részben is. Így is fájó a rengeteg recycling ebben a játékban, mert van már olyan pálya, amit 4. alkalommal járatnak meg velem ilyen-olyan alibi questek miatt, de azé' a paripa végének is van eleje :-/
1-2: Mert nem emlékeztünk - Ez van
3: Megmo'tam. -
Crus
addikt
Kád széle...
1. Miért nem mondtátok nekem, hogy a legendás YASUKE ott van a Nioh 2-ben IS? Semmiféle ellenérzést nem tolt ide be senki róla, pedig igény az vóna' rá.
2. Kemény volt a Nioh 2-ben hallani az Elden Ringben már hallott dalt ^^ Itt a From lopott a Nioh 2-től, hiszen 2 évvel korábbi cím az Elden... kemény. Bár én a Sekirót se véletlenül hívom a From Nioh-jának...
3. Eleinte csak kisebb tikkelésem volt tőle, de most már eléggé gáznak tartom, hogy a Nioh 1-ben látott pályák egy része szinte 1:1 benne van a 2. részben is. Így is fájó a rengeteg recycling ebben a játékban, mert van már olyan pálya, amit 4. alkalommal járatnak meg velem ilyen-olyan alibi questek miatt, de azé' a paripa végének is van eleje :-/
-
Crus
addikt
Elnézést, de az eredetiséget nem tudom belelátni a Maxbe. Nem mondom, hogy csúnya, mozgásban sokkal jobban átjön a látvány, de tipikusan azt mondanám róla, hogy láttam régebben szebbet (SNES-korszakbeli klasszikus platformerek, Symphony of the Night, Braid, az általad is említett Limbo stb.).
90-es évek közepi überlátványnak még bedobnám ezt:
Modern indie-nek meg ezt a kettőt, látványra stílusosak, van jó és kreatív játékmenet:
Szomorú, amikor már te sem olvasod el a kiinduló posztot. Továbbra sem az eredetiségről írtam, hanem a kreativitásról. Egyébként lehet nyugodtan sorolni azokat a játékokat, ahol a főhős egy varázscerka rajzolgatásainak segítségével jut tovább.
Ez a Crusader No Remorse valahonnan annyira ismerős... hmmm... Nyeső úr, telefonos segítséget kérek!
Igen, abszolút lehet indie fronton is méltó köntöst prezentálni. Szerintem gameplayban szar, és nem is 100%-ig egyjátékos, de ott van a 14 év körüli Dust, annak a grafjáról se lehetett sok rosszat elmondani, nem azzal volt a gond.

-
Zó
senior tag

Ez meg itt egy 32 éves játék, de számomra mégis szebb és stílusosabb, mint a macskás izé.
Igen, az Incubation nem volt a világ legszebbje, de ott és akkor azért nagyon karcolt látványban is.
Desperados, Commandos pazarul néztek és néznek ki a mai napig. Ott és akkor ment, most nem megy. Értem-értem... ez a macskásnyomiság stílusa, fogadjam el. Csakhogy én a PDF-file Nagy Feró stílusát se tudom elfogadni, meg a Temus Gangsta Dopemanét se, mert az nem stílus, hogy valami gagyi, vagy visszataszító.
Maxből csak gyorsban betettem random képet, mert imádtam minden másodpercét, de ok, akkor legyen. (Ha valaki azt mondja rá, hogy "generic fos", az kérem keresse fel kezelőorvosát és dealerét.) 12 éves cím:

Elnézést, de az eredetiséget nem tudom belelátni a Maxbe. Nem mondom, hogy csúnya, mozgásban sokkal jobban átjön a látvány, de tipikusan azt mondanám róla, hogy láttam régebben szebbet (SNES-korszakbeli klasszikus platformerek, Symphony of the Night, Braid, az általad is említett Limbo stb.).
90-es évek közepi überlátványnak még bedobnám ezt:
Modern indie-nek meg ezt a kettőt, látványra stílusosak, van jó és kreatív játékmenet:
-
Crus
addikt
Én sajnos csak 2006-ban játszottam először az Incubationnel (1997), de még akkor is odacsapott. Mondjuk, nem feltétlen a grafikával, mert az baltával faragott korai 3D, nem öregedett jól (nekem azért tetszik, abból is átjön aza tmoszféra, és modernnek is számított), és a maguk idejében is műfajtól és megvalósítástól függően megosztóak voltak. Emlékszem mekkora élmény volt az 1999-es Outcastban, hogy a voxelek miatt nem minden hegyes meg éles volt, mint Lara piramiscsöcsei az első Tomb Raiderben. Az FF7-re sem feltétlen mondanám, hogy a szebb a SNES jRPG-knél.
Vagy a Lost Vikings 2 esetében is érdekes volt a 2D vs 3D platformok szerint (0:53-tól és 1:29-től):
De az Incubationhöz visszakanyarodva, a korabeli 3D grafikánál szerintem sokkal jobban működik a Jagged Alliance 2 még 1999-ben is 2D-s grafikája, még animációkban is sokkal jobb, meglepően frankón megrajzolták kézzel. Emellett az Incubation egy taktikai játéknak álcázott puzzle-játék szinte, mint a Commandos volt többé-kevésbé valós időben. (Imádom az Incubationt, csak ha már említetted a műfajt, ezt hozzátenném, nem volt éppen szimulacionista, gyakorlatilag volt egy-két jó lépés, vagy csak egy, és így kellett dönteni.)És legyen is itt egy kis Commandos:

És a "klónja", a Desperados is:

Szerintem ez a Mewgenetics annyira nem durva, mint lefested, bár nekem sem jön be a stílus. A korábban a Maxből linkeld képedet kevésbé értem, rendkívül jellegtelen. Elhiszem, hogy játék közben jól festhet, de eredeti az alapján aligha lehet, és kedvcsinálónak nem volt jó a kép. Az Ori sokkal biztatóbb, de hogy a látványra a kreatív jelzőt mondanámrról nem vagyok meggyőződve.

Ez meg itt egy 32 éves játék, de számomra mégis szebb és stílusosabb, mint a macskás izé.
Igen, az Incubation nem volt a világ legszebbje, de ott és akkor azért nagyon karcolt látványban is.
Desperados, Commandos pazarul néztek és néznek ki a mai napig. Ott és akkor ment, most nem megy. Értem-értem... ez a macskásnyomiság stílusa, fogadjam el. Csakhogy én a PDF-file Nagy Feró stílusát se tudom elfogadni, meg a Temus Gangsta Dopemanét se, mert az nem stílus, hogy valami gagyi, vagy visszataszító.
Maxből csak gyorsban betettem random képet, mert imádtam minden másodpercét, de ok, akkor legyen. (Ha valaki azt mondja rá, hogy "generic fos", az kérem keresse fel kezelőorvosát és dealerét.) 12 éves cím:

-
i2k
őstag
Én sajnos csak 2006-ban játszottam először az Incubationnel (1997), de még akkor is odacsapott. Mondjuk, nem feltétlen a grafikával, mert az baltával faragott korai 3D, nem öregedett jól (nekem azért tetszik, abból is átjön aza tmoszféra, és modernnek is számított), és a maguk idejében is műfajtól és megvalósítástól függően megosztóak voltak. Emlékszem mekkora élmény volt az 1999-es Outcastban, hogy a voxelek miatt nem minden hegyes meg éles volt, mint Lara piramiscsöcsei az első Tomb Raiderben. Az FF7-re sem feltétlen mondanám, hogy a szebb a SNES jRPG-knél.
Vagy a Lost Vikings 2 esetében is érdekes volt a 2D vs 3D platformok szerint (0:53-tól és 1:29-től):
De az Incubationhöz visszakanyarodva, a korabeli 3D grafikánál szerintem sokkal jobban működik a Jagged Alliance 2 még 1999-ben is 2D-s grafikája, még animációkban is sokkal jobb, meglepően frankón megrajzolták kézzel. Emellett az Incubation egy taktikai játéknak álcázott puzzle-játék szinte, mint a Commandos volt többé-kevésbé valós időben. (Imádom az Incubationt, csak ha már említetted a műfajt, ezt hozzátenném, nem volt éppen szimulacionista, gyakorlatilag volt egy-két jó lépés, vagy csak egy, és így kellett dönteni.)És legyen is itt egy kis Commandos:

És a "klónja", a Desperados is:

Szerintem ez a Mewgenetics annyira nem durva, mint lefested, bár nekem sem jön be a stílus. A korábban a Maxből linkeld képedet kevésbé értem, rendkívül jellegtelen. Elhiszem, hogy játék közben jól festhet, de eredeti az alapján aligha lehet, és kedvcsinálónak nem volt jó a kép. Az Ori sokkal biztatóbb, de hogy a látványra a kreatív jelzőt mondanámrról nem vagyok meggyőződve.
Sajnos, én mozgásban is láttam a lejjebb megnevezett Nyáu taktikai játékot... soha egy pillanatra se akarom látni többé.
-
Zó
senior tag
Mit írtam Orira? Azt írtam: Kreatív. Egy szóval nem írtam, hogy egyedi! Egyedi az elefántlábú nő is, mégsem kéne itthonra.
Strayt azért hoztam fel, hogy legyen egy macskás játék, a top ligából és általa lett.
2026 van, nekem grafika terén vannak igényeim, nem azért áll benne egy nem is annyira kotladék autó ára a rendszeremben. Elvárom, hogyha egy fejlesztő el akar nekem mesélni egy történetet, akkor azt szép köntösben, legalább réztálcán tegye elém. A Mewgenyó grafikája, artja, külleme tényleg olyan, mint amiket a gyerekem meg a társai elsőbe tolnak szabadfoglalkozású rajzórán. És az ott és tőlük nagyon baró és respect a kis lurkóknak érte, de itt felnőtt, meglett emberek akarnak nekem ilyen ótvar izét lenyomni a torkomon. Taszít minden pixele.
Cirka 30 évvel ezelőtt járunk - édesfaxom de mocskosul megy az idő - és sosem felejtem el azt az örömet és izgalmat, amit ez a szintén TBS adott:

És akkor 30 évet vártunk erre:

A ME: Andromédával kapcsolatban azon a ponton egyetértek veled, hogy 3 remek rész után nem is értem, hogy mertek kijönni azzal a közepes és Day1 sokkolóan bugos játékkal. Szerencsére én már a szinte teljesen kipatchelt verzát toltam végig, így a grafikára alapvetően nem fújjjjjogtam, de el se voltam tőle ájulva:


Az AC: Unity kapcsán is csak részben tudok veled egyetérteni, mert Day 1 és a ME: A-hoz hasonlóan még Day sok is voltak grafikai és egyéb bugok, de aztán az is rendbe lett tolva és amikor én végigtoltam, már nagyítóval kellett benne bugot keresni.
Sőt! Ki kell emelnem az Unity-t, mert az egyik legszebb AC volt... hogy számomra az egyik legfelejthetőbb is, az ékes példa arra újfent, hogy a gameplay mennyire fontos, de bakja' meg a lópaci, kell mellé küllem is, és tonnányi játékfejlesztő képes arra, hogy a jó gameplay és a kellemes küllem egyszerre prezentálva legyen.

Én sajnos csak 2006-ban játszottam először az Incubationnel (1997), de még akkor is odacsapott. Mondjuk, nem feltétlen a grafikával, mert az baltával faragott korai 3D, nem öregedett jól (nekem azért tetszik, abból is átjön aza tmoszféra, és modernnek is számított), és a maguk idejében is műfajtól és megvalósítástól függően megosztóak voltak. Emlékszem mekkora élmény volt az 1999-es Outcastban, hogy a voxelek miatt nem minden hegyes meg éles volt, mint Lara piramiscsöcsei az első Tomb Raiderben. Az FF7-re sem feltétlen mondanám, hogy a szebb a SNES jRPG-knél.
Vagy a Lost Vikings 2 esetében is érdekes volt a 2D vs 3D platformok szerint (0:53-tól és 1:29-től):
De az Incubationhöz visszakanyarodva, a korabeli 3D grafikánál szerintem sokkal jobban működik a Jagged Alliance 2 még 1999-ben is 2D-s grafikája, még animációkban is sokkal jobb, meglepően frankón megrajzolták kézzel. Emellett az Incubation egy taktikai játéknak álcázott puzzle-játék szinte, mint a Commandos volt többé-kevésbé valós időben. (Imádom az Incubationt, csak ha már említetted a műfajt, ezt hozzátenném, nem volt éppen szimulacionista, gyakorlatilag volt egy-két jó lépés, vagy csak egy, és így kellett dönteni.)És legyen is itt egy kis Commandos:

És a "klónja", a Desperados is:

Szerintem ez a Mewgenetics annyira nem durva, mint lefested, bár nekem sem jön be a stílus. A korábban a Maxből linkeld képedet kevésbé értem, rendkívül jellegtelen. Elhiszem, hogy játék közben jól festhet, de eredeti az alapján aligha lehet, és kedvcsinálónak nem volt jó a kép. Az Ori sokkal biztatóbb, de hogy a látványra a kreatív jelzőt mondanámrról nem vagyok meggyőződve.
-
Crus
addikt
Szerintem három fogalmat keverünk. Igényesség, szépség, egyediség.
Az Ori igényes és gyönyörű, de szerintem semmilyen fronton nem egyedi. A stray koncepciója egyedi, a grafikája igényes és szép, de nem egyedi. Stb. stb.
Igényes-e a mewgenics? Szerintem igen, mert nem darabos a mozgás és nem 200x160 pixelesek a textúrák. Nem játszottam vele, de szerintem még grafikai gliccsekbe sem lehet belefutni.
Szép-e a mewgenics? Egyéni ízlés kérdése. Én például ki nem állhatom Tim Burton képi világát. Valahogy irritálnak a karakterek. Ennek ellenére nem mondanám rá, hogy igénytelen, mert nem az. Van benne munka, igazából még szépnek is mondom, csak nekem olyan szinten nem tetszik, hogy magamtól egy filmjét nem nézném meg. Viszont pont ez a szépsége a művészetnek, hogy nem mindenkinek ugyanaz tetszik és ha valami jó, az meg fogja találni a közönségét.
Egyedi-e a mewgenics? Szerintem igen. Nem vagyok benne biztos, hogy "fotorealisztikus" grafikával működne a játék. Meg valahogy nem is lenne olyan érdekes, mint egy sajátos grafika. Közelebb lenne a tucattermékekhez.
Nálam az igénytelen grafika a mass effect andromédánál meg az assassin's creed unitinál kezdődik, ahol a világ összes pénzét beleölig egy játékba csak azért, hogy aztán a végeredmény szarul nézzen ki és tele legyen bugokkal.
Mit írtam Orira? Azt írtam: Kreatív. Egy szóval nem írtam, hogy egyedi! Egyedi az elefántlábú nő is, mégsem kéne itthonra.
Strayt azért hoztam fel, hogy legyen egy macskás játék, a top ligából és általa lett.
2026 van, nekem grafika terén vannak igényeim, nem azért áll benne egy nem is annyira kotladék autó ára a rendszeremben. Elvárom, hogyha egy fejlesztő el akar nekem mesélni egy történetet, akkor azt szép köntösben, legalább réztálcán tegye elém. A Mewgenyó grafikája, artja, külleme tényleg olyan, mint amiket a gyerekem meg a társai elsőbe tolnak szabadfoglalkozású rajzórán. És az ott és tőlük nagyon baró és respect a kis lurkóknak érte, de itt felnőtt, meglett emberek akarnak nekem ilyen ótvar izét lenyomni a torkomon. Taszít minden pixele.
Cirka 30 évvel ezelőtt járunk - édesfaxom de mocskosul megy az idő - és sosem felejtem el azt az örömet és izgalmat, amit ez a szintén TBS adott:

És akkor 30 évet vártunk erre:

A ME: Andromédával kapcsolatban azon a ponton egyetértek veled, hogy 3 remek rész után nem is értem, hogy mertek kijönni azzal a közepes és Day1 sokkolóan bugos játékkal. Szerencsére én már a szinte teljesen kipatchelt verzát toltam végig, így a grafikára alapvetően nem fújjjjjogtam, de el se voltam tőle ájulva:


Az AC: Unity kapcsán is csak részben tudok veled egyetérteni, mert Day 1 és a ME: A-hoz hasonlóan még Day sok is voltak grafikai és egyéb bugok, de aztán az is rendbe lett tolva és amikor én végigtoltam, már nagyítóval kellett benne bugot keresni.
Sőt! Ki kell emelnem az Unity-t, mert az egyik legszebb AC volt... hogy számomra az egyik legfelejthetőbb is, az ékes példa arra újfent, hogy a gameplay mennyire fontos, de bakja' meg a lópaci, kell mellé küllem is, és tonnányi játékfejlesztő képes arra, hogy a jó gameplay és a kellemes küllem egyszerre prezentálva legyen.

-
Crus
addikt
Valamelyik nap jött velem szembe egy gs cikk, amiben valami Károly (vagy kicsoda) egészen németországig menetelt, miután a nintendo bannolta a konzolját azután, hogy valami istendutdja honnan vásárólt accot társított hozzá.
Ilyenkor elgondolkodik az ember, hogy létezik olyan, hogy valaki kompetens benyújtani egy kérvényt a Magyar és a Német fogyasztóvédelemhez, de nem képes elolvasni mit vesz és minek mi a következménye.
Azt olvastam én is. Károly fején szökőkút van, ez nem vitás.
-
TBT
addikt
-
Zó
senior tag
Borítékolható volt, hogy bármikor bejelenthetik már. PC-s ESRB-besorolása volt már eddig is, de már előtte is az lett volna, ha nem jön ki idén ősz előtt.
Mindig tudni kell várni

-
i2k
őstag
Annak én is örülök, csak sajnos az is Unreal 5-ös cucc lesz, azokkal kapcsolatban pedig nem igazán van jó tapasztalatom - főleg úgy, hogy a Kena első része (amikor PC-n Epic-re megjelent elsőkörben) eléggé érdekes volt performance és bugok tekintetében, szóval...
A Steam-es launchra sokat javult, de első körben sok gyermekbetegsége volt - nem annyira jó előjel azoknak, akik a megjelenés idején akarnak belevágni a második részbe. De legyünk optimisták és mondjuk azt, hogy a fejlesztők mostanra felnőttek a feladathoz.
Illetve, esélyes, hogy annak a magyar fordítását már nem én fogom készíteni (az első rész után), de majd az AI meg a DeepL órákon belül megoldja.

Jóhiszeműen mondom: nem bírod ki, hogy ne legyél aktív - le fogod fordítani
-
Crus
addikt
Nyah, jön a Death Stranding 2 PC-re márciusban. Lehet, hogy ez csak nekem új

Ez egy k. jó hír!!! Már majdnem megvettem PS5-re, de mondom PC-n kéne tolni, nem ~17 TFLOPS-on nyomorogni. És hát Day 2-5 lesz hozzá honosítás is... király!
-
Crus
addikt
Na de várjunk csak... még az accountot se kaptad meg???
Nem azért nem kaptad meg, mert közben elindítottál egy dispute-ot? A PayPal is simán visszaadja a pénzed, ha neked van igazad és SEMMIT nem kaptál. De ha kaptál egy Steam account hozzáférést, akkor PP nem neked fog igazat adni, sőt... senki.
-
TBT
addikt
Kena 2? Óó, nájsz. Jöhet

Annak én is örülök, csak sajnos az is Unreal 5-ös cucc lesz, azokkal kapcsolatban pedig nem igazán van jó tapasztalatom - főleg úgy, hogy a Kena első része (amikor PC-n Epic-re megjelent elsőkörben) eléggé érdekes volt performance és bugok tekintetében, szóval...
A Steam-es launchra sokat javult, de első körben sok gyermekbetegsége volt - nem annyira jó előjel azoknak, akik a megjelenés idején akarnak belevágni a második részbe. De legyünk optimisták és mondjuk azt, hogy a fejlesztők mostanra felnőttek a feladathoz.
Illetve, esélyes, hogy annak a magyar fordítását már nem én fogom készíteni (az első rész után), de majd az AI meg a DeepL órákon belül megoldja.

-
szarnyasdino
tag
-
Dilikutya
félisten
-
maross
nagyúr
-
envagyok
veterán
A fő kérdés az, hogy megkaptad-e a MS Flight Simet? Megkaptad. Pontosan a leírásnak megfelelő formában. Innentől fogva minden begépelt szó totálisan felesleges. Nem a Ferrari szalonból vásároltál, hanem egy borsodi faluszéli telepről, itt nincs hová tovább, még annak is lehet örülni, hogy a játék indítható és játszható.
Nem kaptam meg.
-
VoltanIgor
senior tag
-
TBT
addikt
Nyah, jön a Death Stranding 2 PC-re márciusban. Lehet, hogy ez csak nekem új

Nem. Ez friss hír, ahogy a Kena 2 érkezése is.
Viszont készül egy új DOA játék is:
Trailer is csak ennyit mutatott (kiemelve ezt a részt
), legalább a fejlesztők nem titkolják, hogy mely közönségnek készítik ezeket a játékokat. 
-
VoltanIgor
senior tag
Nyah, jön a Death Stranding 2 PC-re márciusban. Lehet, hogy ez csak nekem új

-
FunPro
őstag
No offense, de nemhiába szürkezóna ez a bolt, ha bővebben érdekel a téma, pont ma debütált egy jó, de hosszú videó.
Ez így a részedről ennyi, buktál 17 Eurot.
Valamelyik nap jött velem szembe egy gs cikk, amiben valami Károly (vagy kicsoda) egészen németországig menetelt, miután a nintendo bannolta a konzolját azután, hogy valami istendutdja honnan vásárólt accot társított hozzá.
Ilyenkor elgondolkodik az ember, hogy létezik olyan, hogy valaki kompetens benyújtani egy kérvényt a Magyar és a Német fogyasztóvédelemhez, de nem képes elolvasni mit vesz és minek mi a következménye.
-
FunPro
őstag
Kreatív ez:
Ez is:
Ez naná:

És persze ez is...

De nagyon hosszú a sor, amikor az IGÉNYES art/style találkozik a k. jó gameplay-jel és 100 millás fejlesztési költségek se kellettek hozzá.
A gondom továbbra is az, hogy okádék a küllem és hiába 10/10 a gameplay, engem ebből kizárt a fejlesztője, mert igénytelen és gyerekmunkával rajzoltathatta azt a grafikának nevezett hányást, amiért pénzt kér.
Szerintem három fogalmat keverünk. Igényesség, szépség, egyediség.
Az Ori igényes és gyönyörű, de szerintem semmilyen fronton nem egyedi. A stray koncepciója egyedi, a grafikája igényes és szép, de nem egyedi. Stb. stb.
Igényes-e a mewgenics? Szerintem igen, mert nem darabos a mozgás és nem 200x160 pixelesek a textúrák. Nem játszottam vele, de szerintem még grafikai gliccsekbe sem lehet belefutni.
Szép-e a mewgenics? Egyéni ízlés kérdése. Én például ki nem állhatom Tim Burton képi világát. Valahogy irritálnak a karakterek. Ennek ellenére nem mondanám rá, hogy igénytelen, mert nem az. Van benne munka, igazából még szépnek is mondom, csak nekem olyan szinten nem tetszik, hogy magamtól egy filmjét nem nézném meg. Viszont pont ez a szépsége a művészetnek, hogy nem mindenkinek ugyanaz tetszik és ha valami jó, az meg fogja találni a közönségét.
Egyedi-e a mewgenics? Szerintem igen. Nem vagyok benne biztos, hogy "fotorealisztikus" grafikával működne a játék. Meg valahogy nem is lenne olyan érdekes, mint egy sajátos grafika. Közelebb lenne a tucattermékekhez.
Nálam az igénytelen grafika a mass effect andromédánál meg az assassin's creed unitinál kezdődik, ahol a világ összes pénzét beleölig egy játékba csak azért, hogy aztán a végeredmény szarul nézzen ki és tele legyen bugokkal.
-
Crus
addikt
A fő kérdés az, hogy megkaptad-e a MS Flight Simet? Megkaptad. Pontosan a leírásnak megfelelő formában. Innentől fogva minden begépelt szó totálisan felesleges. Nem a Ferrari szalonból vásároltál, hanem egy borsodi faluszéli telepről, itt nincs hová tovább, még annak is lehet örülni, hogy a játék indítható és játszható.
-
VoltanIgor
senior tag
Akkor ennyi, tanulópénz. Félreértetted, így jártál. Több is veszett mohácsnál.
-
envagyok
veterán
Nagyon pontos analógia. Persze megértem, hogy ki vagy akadva. Paypal-al lehet éppen egy próbát tenni, de nagy reményeket nem fűznék hozzá-
Elutasított a paypal, mert hogy nem tér el a termék a leírástól.
Még banki charge back-en gondolkodom, bár nem biztos hogy a bankomban van ilyen, meg állítólag emiatt meg kitilthatnak a paypal-nál. -
VoltanIgor
senior tag
-
gyimger
őstag
-
envagyok
veterán
A G2A egy piactér, nem több. Ők csak a közvetítők, nem tőlük vásároltál, hanem egy eladótól a piactéren. Accountot eleve nem szabad sohasem venni, max. kulcsot, de a G2A-t én is kerülöm. Szürke oldalakon szoktam vásárolni ugyan, de tény, nem árt óvatosnak lenni.
Szóval ha a vaterán ha gta v helyett fegyvert és drogot adnának, az oké?
-
VoltanIgor
senior tag
A G2A egy piactér, nem több. Ők csak a közvetítők, nem tőlük vásároltál, hanem egy eladótól a piactéren. Accountot eleve nem szabad sohasem venni, max. kulcsot, de a G2A-t én is kerülöm. Szürke oldalakon szoktam vásárolni ugyan, de tény, nem árt óvatosnak lenni.
-
Dilikutya
félisten
Normális cégnél nem vehetsz Steam fiókot sem. A G2A piactér, mindenféle cucc előfordul rajta.
-
cyberkind
félisten
Ezek is benne vannak a linkelt anyagban, tudom, hogy hosszú, én megnéztem, és még nekem is számos újdonságot adott, amik a későbbiekre nagyon hasznosak.
-
envagyok
veterán
No offense, de nemhiába szürkezóna ez a bolt, ha bővebben érdekel a téma, pont ma debütált egy jó, de hosszú videó.
Ez így a részedről ennyi, buktál 17 Eurot.
De az ember azt hinné a paypsl megvédi a frlhasználóhát, hs
-nem kapja meg amit vett
- vagy ha megtévesztik, és mástbkap amit remél.
Főleg ha fel srm használja, amiért fizetettFura, hogy ha ezt a steam accountot meghirdetnèm ha-n, kivágnának.
Paypal, g2a meg mossa kezeit. -
cyberkind
félisten
No offense, de nemhiába szürkezóna ez a bolt, ha bővebben érdekel a téma, pont ma debütált egy jó, de hosszú videó.
Ez így a részedről ennyi, buktál 17 Eurot.
-
envagyok
veterán
-
Dilikutya
félisten
Az allKEYshop oldalon, ahol eddig mindig tudtam játék kulcsot venni, ahogy a nevében is van, rákerestem a Microsoft Flight Simulator 2020 programra, és a G2A adta a legjobb ajánlatot.
Ebből a programból 2 verzió létezik a steam kulcsos, és a Microsoft kulcsos.
Steam kulcsot kerestem, mert a steam előfizetésemen van a legtöbb játék.
Ki is dobta a G2A-t.
Rákattintottam a linkre, ott az szerepelt, hogy steam account, de azt gondoltam, hogy steam accountra való kulcsról van szó.
Megvettem, aztán kiderült, hogy ez egy steam fiók.
Én nem akarok steam fiókot, van már egy, ráadásul ha jól tudom, ez a játék csatol mellé egy MS fiókot is.
A steam fiók belépési adtaihoz kellett volna egy redeem, amit én nem csináltam meg.
Azaz nem rendelkezem a belépési adatokkal.
Próbáltam visszacsinálni az eladóval, de 17€ többet jelentett neki, mint a becsülete.
Mivel Paypal-al fizettem, ezért bíztam a vitarendezésben, hiszen a steam fiókok adásvétele illegális.
Aztán megdöbbentem, mert az eladónak adtak igazat.
Szerintetek van lehetőség, a pénzem visszakapására, és normális kulcs vételére?
Az biztos, hogy a G2A-val ezentúl semmilyen kapcsolatot nem fogok tartani.Itt nem a G2A a hibás. Ezt benézted, attól tartok.
-
envagyok
veterán
Az allKEYshop oldalon, ahol eddig mindig tudtam játék kulcsot venni, ahogy a nevében is van, rákerestem a Microsoft Flight Simulator 2020 programra, és a G2A adta a legjobb ajánlatot.
Ebből a programból 2 verzió létezik a steam kulcsos, és a Microsoft kulcsos.
Steam kulcsot kerestem, mert a steam előfizetésemen van a legtöbb játék.
Ki is dobta a G2A-t.
Rákattintottam a linkre, ott az szerepelt, hogy steam account, de azt gondoltam, hogy steam accountra való kulcsról van szó.
Megvettem, aztán kiderült, hogy ez egy steam fiók.
Én nem akarok steam fiókot, van már egy, ráadásul ha jól tudom, ez a játék csatol mellé egy MS fiókot is.
A steam fiók belépési adtaihoz kellett volna egy redeem, amit én nem csináltam meg.
Azaz nem rendelkezem a belépési adatokkal.
Próbáltam visszacsinálni az eladóval, de 17€ többet jelentett neki, mint a becsülete.
Mivel Paypal-al fizettem, ezért bíztam a vitarendezésben, hiszen a steam fiókok adásvétele illegális.
Aztán megdöbbentem, mert az eladónak adtak igazat.
Szerintetek van lehetőség, a pénzem visszakapására, és normális kulcs vételére?
Az biztos, hogy a G2A-val ezentúl semmilyen kapcsolatot nem fogok tartani. -
i2k
őstag
Már a D3-hoz is 15 euró volt a nekromanta, és ahhoz más érdemi dolog még nem is járt. Mármint nem őket védendő mondom, hanem mert azóta is ki vagyok akadva
Főleg azért, mert alig akciózták, rendes csomag sincs, az alapjáték és a kieg birtokosaként sincs semmi kedvezőbb lehetőségem.Amúgy a D2-ből az alapcsomag meg is szűnt, 40 euró is az új verzió a warlockkal, és Steamre is felkerült. Akcióban így már jöhet nekem, de az eddigi vásárlókkal kitoltak. És Game Passt használókkal is: Xboxon (a klienst is beleértve) ugyanis maradt az alapcsomag, mert az előfizetéshez csak az jár, az új tartalom nem.
Oké, STEAM-es megjelenés kicsit tompít.
Tényleg sajnálom az early adoptereket... (ritka kivétellel) gyakorlatilag mindig ők szívnak minden címnél...40 dodoért a teljes régi-új Diablo 2 már másként hangzik... talán venném is, ha nem játszottam volna végig "ezerszer"...
-
Zó
senior tag
Csak én sokallom a 25 dodót a Diablo 2 R-hez érkező új kariért (meg néhány "régóta várt" QoL-ért)?
//Forrás
"TL;DR: Blizzard's Diablo 2 Resurrected expansion, Reign of the Warlock, introduces major quality-of-life improvements like customizable loot filters, stash tabs, and stackable materials. Priced at $25, it adds a new playable class, 30+ unique items, updated endgame content, and a built-in item tracker, enhancing gameplay for longtime fans."Már a D3-hoz is 15 euró volt a nekromanta, és ahhoz más érdemi dolog még nem is járt. Mármint nem őket védendő mondom, hanem mert azóta is ki vagyok akadva
Főleg azért, mert alig akciózták, rendes csomag sincs, az alapjáték és a kieg birtokosaként sincs semmi kedvezőbb lehetőségem.Amúgy a D2-ből az alapcsomag meg is szűnt, 40 euró is az új verzió a warlockkal, és Steamre is felkerült. Akcióban így már jöhet nekem, de az eddigi vásárlókkal kitoltak. És Game Passt használókkal is: Xboxon (a klienst is beleértve) ugyanis maradt az alapcsomag, mert az előfizetéshez csak az jár, az új tartalom nem.
-
i2k
őstag
Csak én sokallom a 25 dodót a Diablo 2 R-hez érkező új kariért (meg néhány "régóta várt" QoL-ért)?
//Forrás
"TL;DR: Blizzard's Diablo 2 Resurrected expansion, Reign of the Warlock, introduces major quality-of-life improvements like customizable loot filters, stash tabs, and stackable materials. Priced at $25, it adds a new playable class, 30+ unique items, updated endgame content, and a built-in item tracker, enhancing gameplay for longtime fans." -
szarnyasdino
tag
Adorable Adventures
Kismalaccal kell benne csapatni
A Wild Sheep Studio készítésében, 2026-ban érkezik az Adorable Adventures, egy cozy, felfedezésközpontú játék, amiben a játékos Boris, egy kíváncsi vadmalac bőrébe bújik.A történetben Boris elszakad a családjától egy erdőtűz következtében, és a játékos feladata, hogy szaglása segítségével, a nyomokat követve újraegyesítse őt a testvéreivel.A játék során a játékos a dél-franciaországi Cévennes Nemzeti Park ihlette környezetben kalandozhat. Vadmalacként mezőkön szaladgálhat, erdei ösvényeken túrhatja a földet jó kismalac módjára, barlangokat fedezhet fel, és sziklás területeket mászhat meg. Boris remek szaglása nagyon fontos szerepet kap, hiszen a nyomok követésével nemcsak a testvéreket találhatjuk meg, hanem titkokat is felfedezhetünk, és bővíthetjük a játék “illatkönyvtárát”.A cuki kaland melléktevékenységeket is tartalmaz, például időre menő versenyeket, fotós kihívásokat, vagy akár a park rendbetételét, miközben Maxime, a parkőr narrációja kíséri Boris kalandját, teljes szinkronnal és történetmeséléssel. Az összes illat összegyűjtésével további naplóbejegyzések oldhatók fel, és még Borist is személyre szabhatjuk különféle kiegészítőkkel. A cukiság abszolút garantál!Az Adorable Adventures tehát 2026-ban érkezik PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re. Ez a vadmalackodás valószínűleg az egész család számára jó móka lesz. -
VoltanIgor
senior tag
-
Zó
senior tag
Az még a jó eset, ha a Requiem csak Denuvót kap, de a REmake 4-ből úgy vette ki a Capcom a Denuvót, hogy az Enigma került a helyére, és ezzel többek panasza szerint agyonvágták a performanszt.
-
Crus
addikt
Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiaklapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz
Very positive... ilyen amikor még anya is rivjút dob rá :-/
-
Crus
addikt
A Steam Deck topikból kölcsönzöm a tippet, full a radarom alatt repült ez a játék, de eszméletlen ígéretes - afféle oldalra szkrollozós akció-kaland, kicsit Inside-Flashback-Another World jelleggel, kegyetlen igényesnek tűnik, demó is van, csekkoljátok:
Instant wish! Megathx! Erről beszélek gyerekek

-
VoltanIgor
senior tag
A Steam Deck topikból kölcsönzöm a tippet, full a radarom alatt repült ez a játék, de eszméletlen ígéretes - afféle oldalra szkrollozós akció-kaland, kicsit Inside-Flashback-Another World jelleggel, kegyetlen igényesnek tűnik, demó is van, csekkoljátok:
-
VoltanIgor
senior tag
Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiaklapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz
Hát azért ez már tényleg a qrva anyád kategória
(nyilván nem a kommentelő édesanyjára gondoltam) -
i2k
őstag
Alzán majd mennyi bontott VGA lesz megint
De hát ha hülyék és hagyják magukat kihasználni így jártakEngem mondjuk a (Vér)Vörös Sivatag (Crimson Desert) jobban érdekelne, mint az új Resident Evil, ami amúgy is Denuvós lesz, és jön DLC is hozzá még...
...így a Ryzen CPU (9900X3D), vagy a Radeon VGA (9070 sima) miatt mindenképp azt is kapnám.
-
szarnyasdino
tag
A zöldek ezt adják: Resident Evil Requiem GeForce RTX 50 Series Bundle announced
A vörösek meg ezt: AMD's latest Ryzen and Radeon game bundle is giving away Crimson Desert
Alzán majd mennyi bontott VGA lesz megint
De hát ha hülyék és hagyják magukat kihasználni így jártak -
i2k
őstag
Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiaklapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz
Asmongold videója után én még arra se méltattam azt a szart, hogy linkeljem poénnak...
//link csak tényleg kíváncsiaknak - minden épeszű ember kerülje a játék minden képkockáját (hiába akar nagyon hasonlítani minden 2.5D side scroller platformerre)!
-
Shadowguard
senior tag
Nahát, én meg azt hittem szóba kerül itt ez a tegnap megjelent csoda is.
Büszke, high tech kütyükbe öltöztetett afrikaiaklapostévét rabolnak visszalopják a tőlük ellopott kulturális (LOL) kincseket. Amiket sokszor az őseik adtak oda a fehér isteneknek egy marék üveggyöngyért, de lényeg az üzenet.
És a steam szerint ez nekem tetszene... Mert szerinte ez hasonló (most figyelj): a Code Vein 2-höz
-
Zó
senior tag
Á, fura, én sok éve nem nézem a főoldalt, mert semmi haszna számomra, úgyis elvétve vásárolok Steamen, a wishlistes riasztással és a bestbuyos topikokkal többre megyek.
-
VoltanIgor
senior tag
Imy, Crus, köszi.
LOOL és meg is van Steamen
Akkor ezt majd elővesszük -
i2k
őstag
A zöldek ezt adják: Resident Evil Requiem GeForce RTX 50 Series Bundle announced
A vörösek meg ezt: AMD's latest Ryzen and Radeon game bundle is giving away Crimson Desert
-
Crus
addikt
A sivatagos az mi az?
Egyik nagy régi kedvencem: Max The Curse of Brotherhood
Új hozzászólás Aktív témák
-
157400 - 157301
160531 - 160001 160000 - 159901 159900 - 159801 159800 - 159701 159700 - 159601 159600 - 159501 159500 - 159401 159400 - 159301 159300 - 159201 159200 - 159101 159100 - 159001 159000 - 158901 158900 - 158801 158800 - 158701 158700 - 158601 158600 - 158501 158500 - 158401 158400 - 158301 158300 - 158201 158200 - 158101 158100 - 158001 158000 - 157901 157900 - 157801 157800 - 157701 157700 - 157601 157600 - 157501 157500 - 157401 157400 - 157301 157300 - 157201 157200 - 157101 157100 - 157001 157000 - 156901 156900 - 156801 156800 - 156701 156700 - 156601 156600 - 156501 156500 - 156401 156400 - 156301 156300 - 156201 156200 - 156101 156100 - 156001 156000 - 154001 154000 - 152001 152000 - 150001 150000 - 148001 148000 - 146001 146000 - 144001 144000 - 142001 142000 - 140001 140000 - 138001 138000 - 136001 136000 - 134001 134000 - 132001 132000 - 130001 130000 - 128001 128000 - 126001 126000 - 124001 124000 - 122001 122000 - 120001 120000 - 118001 118000 - 116001 116000 - 114001 114000 - 112001 112000 - 110001 110000 - 108001 108000 - 106001 106000 - 104001 104000 - 102001 102000 - 100001 100000 - 98001 98000 - 96001 96000 - 94001 94000 - 92001 92000 - 90001 90000 - 88001 88000 - 86001 86000 - 84001 84000 - 82001 82000 - 80001 80000 - 78001 78000 - 76001 76000 - 74001 74000 - 72001 72000 - 70001 70000 - 68001 68000 - 66001 66000 - 64001 64000 - 62001 62000 - 60001 60000 - 58001 58000 - 56001 56000 - 54001 54000 - 52001 52000 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 10001 10000 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Nyomtatók, szkennerek Tabletek, E-bookok PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
- Fórumok
- Lokál
- Eredeti játékok OFF topik
- (kiemelt téma)
Tiltott minden olyan javaslat, tanács, utalás (illetve ezek kérése), ami a digitális disztribútorok által megszabott szabályok, határok, korlátozások kikerülésére irányul. A teljesség igénye nélkül értendőek ez alatt a VPN-es trükközések, hamis vásárlási adatok megadása és társaik.
Nem tiltott ugyanakkor a régió- és egyéb korlátos leárazások, promóciók, akciók stb. ismertetése, az azokról szóló diskurzus, ha ez nem társul a fentebb említett dolgokkal.
Röviden és tömören: nem érdekel senkit, hogy kijátszik-e valaki ilyen-olyan szabályokat, de itt erről semmilyen formában ne essen szó!
- Haditechnika, harcászat
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Path of Exile (ARPG)
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- Futás, futópályák
- CADA, Polymobil, és más építőkockák
- BestBuy topik
- Gaming notebook topik
- További aktív témák...
- AKCIÓ! MSI Cyborg 15 A13VE FHD GAMER notebook - i5 13420H 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4060 8GB W11
- Honor Magic8 Lite 5G 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Intel i5-10310U Refurbished - Garancia
- Apple MacBook Pro 14" M2 Max (2023) 1TB Szép állapot - 86% Akkumulátor (396 ciklus)
- Dell Precision 7550,15.6",FHD,i7-10850H,32GB DDR4,256GB SSD,T2000 4GB VGA,WIN11,LTE
), hanem TMR-es (Tunnel Magnetoresistance). Extrém precíz, alacsonyabb fogyasztás, kisebb jitter.
.
Imádtam annó, de nem gyengén fostam tőle, amikor menekülni-bújkálni kellett a "majom" elől (elvileg asszem vérfarkas, de hát "majom" volt akkor, kész.) iszonyat feszült pillanatai voltak! 386 DX-en játszottam, 4 mega RAM-mal, és nagyon sok helyen kb. 8-10 fps-el vánszorgott, de hát hol le nem tojtuk ezt akkor


