Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • i2k
    őstag

    Számomra az AW1 rossz élmény volt, a Control pedig RT nélkül is jó. Nem a Max Payne 1-2 szintje, ami a klasszikussá válást illeti, de mechanikailag kilógott az aktuális trendből, és saját magukat sem másolták.

    Megértem azokat, akik elájultak a Controltól (én mondjuk a nőtől, mert annyira... nem sikerült jól az arca ingame... bár az eredeti színésznő sem topos > szerintem), hiszen friss hús volt... ott volt a RT, meg a "misztérium", meg a furcsa közeg és az "érdekes" (nem szerettem) gunplay...
    ...de számomra annyira semmi volt, hogy végig se bírtam vinni... taszított, de erősen.
    S igen, RT nélkül játszottam, de semmit sem javított volna az immerzión nálam.

    Szóval, a Remedy univerzumosdi (Remedy Connected Universe)... van olyan, aki el van ájulva tőle (és neki élete legjobbja volt a Control - nálam ez máris fejcsóválás).

  • Crus
    addikt

    AW2-nek legkisebb baja a steam. Aki akart vele játszani az már játszott vele így vagy úgy.

    Érdekel a cucc, de úgy kb. annyira, hogy kivárom míg kijön hűtőre is... Kínának van pénze, úgy tűnik nem kell nekik az enyém, amit egy Steam-es megjelenés szavatolhatna. De nincs ellenérzésem, ők tudják, ha nekik ez így a tuti, hát hajrá.

  • Zó
    senior tag

    Nem akarok belerúgni a haldoklóba -- még úgyis, hogy közben maga az ötlet nem rossz, és várhatóan lesz némi sikere is --, de a Remedy akár bele is bukhat ebbe az univerzumosdiba... mert láthatóan a játékosokat (egyelőre) rohadtul hidegen hagyja a lehetősége annak, hogy újrázzanak bárkivel a jövőben, aki nem Alan Wake, vagy Max Payne.
    A Controlt direkt hagytam ki, mert azt leginkább a geiltracing vitte el magával. S fogja vélhetően a 2. részt is, a pechtrészinggel együtt.

    Számomra az AW1 rossz élmény volt, a Control pedig RT nélkül is jó. Nem a Max Payne 1-2 szintje, ami a klasszikussá válást illeti, de mechanikailag kilógott az aktuális trendből, és saját magukat sem másolták.

  • Zó
    senior tag

    AW2-nek legkisebb baja a steam. Aki akart vele játszani az már játszott vele így vagy úgy.

    Nem szeretem ezt az "aki akartozást". Eleve leszűkíti a potenciális bázist fanatikusokra, eközben a realitás az, hogy van aki, akar játszani, de azért a gyereket mégis jobban el akarja vinni iskolába, arról nem is beszélve, hogy ott van 500 ezer másik játék, mely jön szemben Steamen.

    Napjaink fogyasztói szélsőségességét fejezi ki, hogy amit igazán akarsz, azt meg is szerzed. Szerintem meg a legtöbb esertben érdemes hátrébb lépni, és feltenni a kérdést, hogy mit érdemes ennyire akarni. És léteznek "ellenakaratok" is. A fentebbi példán túl például akarhatja valaki nagyon játékot, de ettől lehet, bizonyos feltételek elutasítását illetően nagyobb az akarata. Ahogy egy eredendően vágyott munka vagy házasság is járhatna olyan megalázó kompromisszumokkal, amit valaki nem tud vállalni. (Nem Steam vs Epicet akarok csinálni, csak annak az elfogatását, hogy van, akinél ez is tényező, és hogy ez nem jelenti azt, hogy nem érdekli őszintén egy konkrét játék.)

    Megjegyzem, én forumokra járóként és az eseményeket követőként az FF7 Remake epices megjelenéséről egy év csúszással értesültem, akkor is csak azért, mert jött Steamre, és leesett, hogy már rég van PC-re. Ettől még érdekelt a játék, és elő is rendeltem akkor Steamre.

    Mindenesetre az Epic-exkluzivitás el tud tömegek elől tüntetni egy játékot, cserébe adott esetben egy másik pedig jobban szem előtt lehet, ha máshol jobban elveszne a zajban. Az AW2-re az utóbbi semmiképp nem áll, az előbbi is csak fenntartásokkal, hiszen téma volt sok helyen, de ettől még ki tud így kopni a köztudatból, akkor is, ha hallottak róla az emberek. Peidg nem egy régi játék, tavaly ősszel nézett be először 30 euró alá.

  • i2k
    őstag

    Ezt tudom, a további részletek a kérdésesek. Sokféle konstrukciót láttunk már, amikor egy nagy kiadó beszállt egy IP aktuális részébe. Éppen az a kérdés, hogy van-e jelen esetben valami záradék, vagy teljesen külön megegyezés lenne egy visszavásárlás. Mindenesetre a Remedy közös univerzumban próbálja összevonni a játékait, és a kiadói jog is került már másnál hozzájuk, így el tudnám képzelni ezt a csapásirányt, ha siekresek lennének. Na, jelenleg nem biztosan nem eléggé azok.

    Egyébként azért írtam exkluzivitásvásárlást, mert az Epic részéről inkább ez volt a lényeg, elsősorban a Steammel szemben, nem pedig a klasszikus játékkiadói szerepkör.

    Nem akarok belerúgni a haldoklóba -- még úgyis, hogy közben maga az ötlet nem rossz, és várhatóan lesz némi sikere is --, de a Remedy akár bele is bukhat ebbe az univerzumosdiba... mert láthatóan a játékosokat (egyelőre) rohadtul hidegen hagyja a lehetősége annak, hogy újrázzanak bárkivel a jövőben, aki nem Alan Wake, vagy Max Payne.
    A Controlt direkt hagytam ki, mert azt leginkább a geiltracing vitte el magával. S fogja vélhetően a 2. részt is, a pechtrészinggel együtt.

  • Zó
    senior tag

    AW 2 fejlesztését teljes egészében az Epic fizette és ők a kiadó is. Remedy-nek semmi beleszólása nincs abba, hogy mi történik a játékkal, ők csak royalty-t kapnak az eladások után.

    Ezt tudom, a további részletek a kérdésesek. Sokféle konstrukciót láttunk már, amikor egy nagy kiadó beszállt egy IP aktuális részébe. Éppen az a kérdés, hogy van-e jelen esetben valami záradék, vagy teljesen külön megegyezés lenne egy visszavásárlás. Mindenesetre a Remedy közös univerzumban próbálja összevonni a játékait, és a kiadói jog is került már másnál hozzájuk, így el tudnám képzelni ezt a csapásirányt, ha siekresek lennének. Na, jelenleg nem biztosan nem eléggé azok.

    Egyébként azért írtam exkluzivitásvásárlást, mert az Epic részéről inkább ez volt a lényeg, elsősorban a Steammel szemben, nem pedig a klasszikus játékkiadói szerepkör.

  • Anonymusxx
    senior tag

    AW2-nek legkisebb baja a steam. Aki akart vele játszani az már játszott vele így vagy úgy.

    " Aki akart vele játszani az már játszott vele így vagy úgy."

    Ja, hogyne :(

  • gejala
    őstag

    Vagy az Epic nem volt hülye, hogy annak az exkluzivitásáért fizetett, ami érdekli is a népet, ezért meg nem.

    Azon persze lehet vitatkozni, hogy az Epicnek megérné-e kiadni Steamre az AW2-t, nyilván hozna pénzt, de más a stratégiájuk. Nem a Remedy tartja vissza az AW2-t. Nem tudom, mi van az Epickel való szerződésükben, a Control esetében például sikerült visszaszerezni a a kiadási jogokat. Az a kérdés, hogy idővel hozzájuk kerül-e, vagy ki kéne vásárolniuk a játékot, ami ilyen bukó projektekkel nem lenne egyszerű.

    Meg hát valljuk be, a May Payne 1-2 számított a korabeli viszonyok között kasszasikernek (jó pénzért el is adták az IP-t, ugye), azóta messze vannak az AAA-s elvárásoktól. Lehet szeretni az Alan Wake-et, de nem volt pénznyomda, a Quantum Break az ambícióihoz képest leszerepelt, a Controlra gyakorlatilag vissza is kellett lépniük AA-ra. Az AW2 se tekinthető pénznyomdának, ha már gyakorlatilag évekig verték arra a mellüket, hogy már majdnem visszahozta az árát. Steames jelenléttel ez persze esélyesebb lett volna.

    AW 2 fejlesztését teljes egészében az Epic fizette és ők a kiadó is. Remedy-nek semmi beleszólása nincs abba, hogy mi történik a játékkal, ők csak royalty-t kapnak az eladások után.

  • _drk
    addikt

    Vagy az Epic nem volt hülye, hogy annak az exkluzivitásáért fizetett, ami érdekli is a népet, ezért meg nem.

    Azon persze lehet vitatkozni, hogy az Epicnek megérné-e kiadni Steamre az AW2-t, nyilván hozna pénzt, de más a stratégiájuk. Nem a Remedy tartja vissza az AW2-t. Nem tudom, mi van az Epickel való szerződésükben, a Control esetében például sikerült visszaszerezni a a kiadási jogokat. Az a kérdés, hogy idővel hozzájuk kerül-e, vagy ki kéne vásárolniuk a játékot, ami ilyen bukó projektekkel nem lenne egyszerű.

    Meg hát valljuk be, a May Payne 1-2 számított a korabeli viszonyok között kasszasikernek (jó pénzért el is adták az IP-t, ugye), azóta messze vannak az AAA-s elvárásoktól. Lehet szeretni az Alan Wake-et, de nem volt pénznyomda, a Quantum Break az ambícióihoz képest leszerepelt, a Controlra gyakorlatilag vissza is kellett lépniük AA-ra. Az AW2 se tekinthető pénznyomdának, ha már gyakorlatilag évekig verték arra a mellüket, hogy már majdnem visszahozta az árát. Steames jelenléttel ez persze esélyesebb lett volna.

    AW2-nek legkisebb baja a steam. Aki akart vele játszani az már játszott vele így vagy úgy.

  • Zó
    senior tag

    Vicces ez a kínai Remedy is, azt, amit az egész világ akar (Anal Woke 2), szarnak kitolni Steam-re, de ezt a komolytalan fost, orrba-szájba erőltetik mindenhol, itt tényleg mindenki hülye? :))

    Vagy az Epic nem volt hülye, hogy annak az exkluzivitásáért fizetett, ami érdekli is a népet, ezért meg nem.

    Azon persze lehet vitatkozni, hogy az Epicnek megérné-e kiadni Steamre az AW2-t, nyilván hozna pénzt, de más a stratégiájuk. Nem a Remedy tartja vissza az AW2-t. Nem tudom, mi van az Epickel való szerződésükben, a Control esetében például sikerült visszaszerezni a a kiadási jogokat. Az a kérdés, hogy idővel hozzájuk kerül-e, vagy ki kéne vásárolniuk a játékot, ami ilyen bukó projektekkel nem lenne egyszerű.

    Meg hát valljuk be, a May Payne 1-2 számított a korabeli viszonyok között kasszasikernek (jó pénzért el is adták az IP-t, ugye), azóta messze vannak az AAA-s elvárásoktól. Lehet szeretni az Alan Wake-et, de nem volt pénznyomda, a Quantum Break az ambícióihoz képest leszerepelt, a Controlra gyakorlatilag vissza is kellett lépniük AA-ra. Az AW2 se tekinthető pénznyomdának, ha már gyakorlatilag évekig verték arra a mellüket, hogy már majdnem visszahozta az árát. Steames jelenléttel ez persze esélyesebb lett volna.

  • i2k
    őstag

    Vicces ez a kínai Remedy is, azt, amit az egész világ akar (Anal Woke 2), szarnak kitolni Steam-re, de ezt a komolytalan fost, orrba-szájba erőltetik mindenhol, itt tényleg mindenki hülye? :))

    (Vizuálisoktól elnézést) S közben hátranyúl, és csokis kézzel mutogat a (nem) vásárlókra, hogy ők voltak azok, akik bekenték...

  • cyberkind
    félisten

    Emlékeztek még arra a címre, amiről a Remedy azt hitte, hogy jön és megváltja a világot?
    FBC: Firebreak - Na, megdöglött :) - 527 ingame.

    Vicces ez a kínai Remedy is, azt, amit az egész világ akar (Anal Woke 2), szarnak kitolni Steam-re, de ezt a komolytalan fost, orrba-szájba erőltetik mindenhol, itt tényleg mindenki hülye? :))

  • Aljasvip
    őstag

    Nem akartam itt a tüzet szítani, de ha már rákérdeztél...

    312312312-féle memóriával lett aztán kipróbálva, az összes a gyártó oldalán levő support lista alapján. Semmilyen megoldásban nem hajlandó bekapcsolt EXPO-val stabilan üzemelni (nyilván a BIOS már day1-tól up2date rajta!), de ami a vérlázítóbb, hogy nagyon finnyás a slotokra is! De annyira, hogy EXPO off esetén se mindegy, még egyetlen modul esetén sem, hogy melyikbe van rakva. Szóval, a vége EXPO off lett és csak ott és csak abban a slotban, amiben elviseli. Személyesen nyaggattam végig az ügyet, mikor átadtam 3 tesztprogi is többször fél napon keresztül lefutott rajta.

    És nem... erre nem az a megoldás, hogy vegyél 2-3x drágább lapot, mert xyz azzal nem szívott. Meg kell érteni, hogy nem mindenki lottónyertes van egy büdzsé, abból kell összeszórni valamit úgy, hogy abba egy normálisabb VGA is beleférjen.

    Intellel az elmúlt cirka 15 évben nem jártam így... Be akartam írni ide, hogy pont a tesztelés hétvégéjén szórtam össze 1 szerver + 4 kliens desktopot egy MG cégnek és az a smooth menet az könnyfakasztó volt, amit ezek a Ci3 és Ci5 vasak lehoztak, nyilván XMP-vel és még virtuális környezet is kellett mindenre célprogi miatt.

    Konklúzió: Az AMD procik továbbra is jók, sose állítottam én mást, de a körészórt bármi az gyakran fostalicska és szívjon vele más. Mi soha többé nem vagyunk hajlandóak se magán, se céges környezetbe ezzel foglalkozni, mert senki, de senki nem fizeti meg azt a szíváshalmot ami ezekre időben ráfolyik.

    Részemről örülök kicsit, hogy lett valami konklúzió. A végeredmény sajnálatos.

    Memória szívásból nekem is jutott, de az mondhatni hobbi, így belefért az ezzel való idő elcseszés.

    Mj.: Nem szeretném elkiabálni az ördögöt, de saját tapasztalat, hogy ha egy kis idő múlva elkezd haldokolni megint a gép, akkor lehet nem a Mobo/RAM volt a hibás, hanem az proci valamelyik része, akár IMC.
    Sajnos ilyen proci is jutott nekem egyszer, egy közvetlenül a start után vásárolt 3600X képében. Azt hittem először, hogy a RAM a rossz, aztán később alap órajelen is elkezdett memória hibával BSOD-ket dobni. Gariba cserélték, utána minden megjavult.

  • Crus
    addikt

    Ha már PC, mi lett a rémÁloMDé (AMD) konfig sorsa?
    Megjavult magától, vagy kék gúnyába öltözött át végül?

    Nem akartam itt a tüzet szítani, de ha már rákérdeztél...

    312312312-féle memóriával lett aztán kipróbálva, az összes a gyártó oldalán levő support lista alapján. Semmilyen megoldásban nem hajlandó bekapcsolt EXPO-val stabilan üzemelni (nyilván a BIOS már day1-tól up2date rajta!), de ami a vérlázítóbb, hogy nagyon finnyás a slotokra is! De annyira, hogy EXPO off esetén se mindegy, még egyetlen modul esetén sem, hogy melyikbe van rakva. Szóval, a vége EXPO off lett és csak ott és csak abban a slotban, amiben elviseli. Személyesen nyaggattam végig az ügyet, mikor átadtam 3 tesztprogi is többször fél napon keresztül lefutott rajta.

    És nem... erre nem az a megoldás, hogy vegyél 2-3x drágább lapot, mert xyz azzal nem szívott. Meg kell érteni, hogy nem mindenki lottónyertes van egy büdzsé, abból kell összeszórni valamit úgy, hogy abba egy normálisabb VGA is beleférjen.

    Intellel az elmúlt cirka 15 évben nem jártam így... Be akartam írni ide, hogy pont a tesztelés hétvégéjén szórtam össze 1 szerver + 4 kliens desktopot egy MG cégnek és az a smooth menet az könnyfakasztó volt, amit ezek a Ci3 és Ci5 vasak lehoztak, nyilván XMP-vel és még virtuális környezet is kellett mindenre célprogi miatt.

    Konklúzió: Az AMD procik továbbra is jók, sose állítottam én mást, de a körészórt bármi az gyakran fostalicska és szívjon vele más. Mi soha többé nem vagyunk hajlandóak se magán, se céges környezetbe ezzel foglalkozni, mert senki, de senki nem fizeti meg azt a szíváshalmot ami ezekre időben ráfolyik.

  • Aljasvip
    őstag

    NSW-emu-Deck-gyerkőc miatt néha-néha ránézek és ott meglepően frankón lekövetik a patcheket...

    De most rákerestem 3 random PC játékra, ami érdekel és megdöbbentem... brutál ahogy le van követve. Ide tilos még kb. a wrz neveit is beírni, de az eredeti név nem tiltott, így a Songs of Conquest, Robocop és a Ghost of Tsushima jutott random eszembe.

    Ha már PC, mi lett a rémÁloMDé (AMD) konfig sorsa?
    Megjavult magától, vagy kék gúnyába öltözött át végül?

  • Zó
    senior tag

    Csak éppen a nem GOG-os is le van követve, külön, szépen...

    Ja, nem követem, álmomban nem gondoltam volna, hogy direkt feltörik a DRM-et, ha van DRM-mentes. Bár talán az angol nyelvű Gothichoz is volt törés, pedig az amerikai verzió DRM-mentes volt.

  • Crus
    addikt

    Mondjuk, ebbő az első kettő GOG-os, azokat könnyű lekövetni, ha nem késnek valamiért ott is a patchek.

    Csak éppen a nem GOG-os is le van követve, külön, szépen...

  • i2k
    őstag

    Most a warez amúgy már azért is szar, mert újabb játékoknál pár naponta jön patch. Na azt nem követik le az biztos.

    Mindent lekövetnek - indie-t és nagyot is, kisebb-nagyobb csúszással. Nagy címeknél a hotfix, patch megjelenik STEAM-en, 1-2 óra múlva már telepítheted az "offline"-ra is.
    Csak nem mindig ajánlott rohanni, mert tudjuk, hogy a patchekkel néha mit tesznek a címekben... offline meg ugye nem is biztos, hogy van értelme egy "multis" patchlog miatt rohanni...

  • Zó
    senior tag

    NSW-emu-Deck-gyerkőc miatt néha-néha ránézek és ott meglepően frankón lekövetik a patcheket...

    De most rákerestem 3 random PC játékra, ami érdekel és megdöbbentem... brutál ahogy le van követve. Ide tilos még kb. a wrz neveit is beírni, de az eredeti név nem tiltott, így a Songs of Conquest, Robocop és a Ghost of Tsushima jutott random eszembe.

    Mondjuk, ebbő az első kettő GOG-os, azokat könnyű lekövetni, ha nem késnek valamiért ott is a patchek.

  • Crus
    addikt

    Most a warez amúgy már azért is szar, mert újabb játékoknál pár naponta jön patch. Na azt nem követik le az biztos.

    NSW-emu-Deck-gyerkőc miatt néha-néha ránézek és ott meglepően frankón lekövetik a patcheket...

    De most rákerestem 3 random PC játékra, ami érdekel és megdöbbentem... brutál ahogy le van követve. Ide tilos még kb. a wrz neveit is beírni, de az eredeti név nem tiltott, így a Songs of Conquest, Robocop és a Ghost of Tsushima jutott random eszembe.

  • _drk
    addikt

    Steam-en gyak. folyamatosan úgy járunk gyerkőccel, hogy érdemesebb azért a pár €-ért akciós áron akár 2. alkalommal is megvenni a játékot a Deckjére, mint a wrz-zal 30 percet szarakodni. A Steam sok esetben egyszerűen a warezt is lenyomja. (Ha forintosítod az óradíjadat, hamar kijön, hogy igazam van :-)

    Ezért mondom mindig, hogy a PC, az nem egyszerűen csak egy nagy drága gépház, hanem kb. minden is. Hiába magasabb a bekerülési költsége, hamar látszik, ahogy dolgozza lefelé folyamatosan.

    Most a warez amúgy már azért is szar, mert újabb játékoknál pár naponta jön patch. Na azt nem követik le az biztos.

  • Crus
    addikt

    Lassan? ;]
    Szerintem kifognak lőni a VGA és egyéb Pc alkatrész eladások.
    Most a PS5 Pro árából ítélve a nextgen konzolok ára se lesz alacsonyabb.
    Nincs konzol exkluzívitás. A játékok igazából nem mennek jól.
    Az MS nagyon nyomja most, jönnek sorra a játékok ezzel a gamepass jó deal, steam-en még mindig jobb akciók vannak mint más store-okban.
    És igen, ott azért vannak más utak.

    Steam-en gyak. folyamatosan úgy járunk gyerkőccel, hogy érdemesebb azért a pár €-ért akciós áron akár 2. alkalommal is megvenni a játékot a Deckjére, mint a wrz-zal 30 percet szarakodni. A Steam sok esetben egyszerűen a warezt is lenyomja. (Ha forintosítod az óradíjadat, hamar kijön, hogy igazam van :-)

    Ezért mondom mindig, hogy a PC, az nem egyszerűen csak egy nagy drága gépház, hanem kb. minden is. Hiába magasabb a bekerülési költsége, hamar látszik, ahogy dolgozza lefelé folyamatosan.

  • Crus
    addikt

    Szerintem az meg se fog jelenni. Cancel a játéknak és a Bungie-nak is...

    Már annak a Bunginak', aki megmondta a tutit a TLOU Part II DLC-ről és azért lett cancel? Hiteles egy bagázs :DDD

  • _drk
    addikt

    Én is.

    [link] - Marathon delayed, does not have a new release date

    Szerintem az meg se fog jelenni. Cancel a játéknak és a Bungie-nak is...

  • i2k
    őstag

    Nagyon meglepődnék, ha a Marathonból ennyi balhé mellett lenne még idén valami.

    Én is.

    [link] - Marathon delayed, does not have a new release date

  • Balesz1899
    aktív tag

    Idén még jönni fog a Sony megabuka multiplayer játéka a Marathon.
    (Tavalyi megabukta multiplayer játéka a Concord volt.)

    Jó, hogy van Google kereső. Magamtól egyik neve se jutott az eszembe. :DDD

    Nagyon meglepődnék, ha a Marathonból ennyi balhé mellett lenne még idén valami.

  • csaba951
    veterán

    Emlékeztek még arra a címre, amiről a Remedy azt hitte, hogy jön és megváltja a világot?
    FBC: Firebreak - Na, megdöglött :) - 527 ingame.

    Idén még jönni fog a Sony megabuka multiplayer játéka a Marathon.
    (Tavalyi megabukta multiplayer játéka a Concord volt.)

    Jó, hogy van Google kereső. Magamtól egyik neve se jutott az eszembe. :DDD

  • i2k
    őstag

    Emlékeztek még arra a címre, amiről a Remedy azt hitte, hogy jön és megváltja a világot?
    FBC: Firebreak - Na, megdöglött :) - 527 ingame.

  • Zó
    senior tag

    Konkrétan 1$ ráfordítással megvan az összes eddigi rész. És lehet, hogy az első volt ingyen is később. Nem kell aggódni szerintem emiatt sem. :) Nem mellesleg az első részben van valami fél óra játékidőm, és sehol semmi több se. :)

    Igen, minden Borderlands filléres lett végül, gyakorlatilag DLC-kkel együtt is. Nyilván vannak, akik day1 szeretnének játszani*, de annak pont multis játékoknál van a legtöbb jelentősége, és azokhoz (is) kellenek patchek is. A 2000-es évek elején még arányaiban sokkal több játékost érintett ez, de mára elkényelmesedett a célközönség jó része is, és tényleg minden lesz olcsóbb, befejezettebb. DLC-kben fürdő játékokból meg a teljes eddig is ekrülhetett akár 1000 euróba is.

    Nem rajongok az inflációból leegyszerűsítteten levezetett drágulásapologetikáért, de semmi motivációt nem érzek ettől a warezra a világon. Pitchford önelégültsége és munkássága már inkább. Egy, a játék "humorát" kikapcsoló DLC-ért viszont sok pénzt megadnék, ha terveznék vele egyhamar játszani.

    *Hol vannak? Veszek tőlük időt, így akkor meg tudják venni a játékot!

  • Zó
    senior tag

    Azért ezt a kijelentést a filléres bundle-ök korában árnyalnám. Csomó játékot megvettem, amiből az öbölben akár drm-free változat is beszerezhető. De a problémamentes peccselés, acsik (plusz a játékkártyák) érnek annyit, hogy ne kelljen a letöltéssel, telepitéssel, patcheléssel, crackeléssel meg a patch crackelésével szenvednem.

    Nekem évek óta fogalmam nincs már, hogy mit törnek fel és mit nem, mert eszembe sem jut követni. Ha engem érintő játéknál van szívatás, arról nyilván tudok, meg látom, mi jön GOG-ra, azok ugye DRM-mentesek. Bár multihoz ott is kellhet kulcs vagy regisztráció, illetve vannak EULA-s játékok, ezek gyorsan ki is szoktak bukni.

  • Dilikutya
    félisten

    Továbbra is áll amit írtam - arányaiban nagyon szűk lenne a réteg, ami ezzel bajlódna (általad leírtak) akár csak 1 mp-ig is, ha nem tartaná vissza az egészet a Denuvo és a netfüggés, vagyis, ha szabadon lehetne beszerezni a következő DOOM-ot 0. napon például...

    Magyarországon lehet, de itt a milliós géppel is felmegy a paraszt a zenkórra. De a brüsszeli bürokraták uralta hanyatló nyugaton ez nem téma. Denuvot amúgy is ki szokták szedni pár hónap után.

  • Dilikutya
    félisten
    A megválaszolt hozzászólás már nem elérhető.

    Konkrétan 1$ ráfordítással megvan az összes eddigi rész. És lehet, hogy az első volt ingyen is később. Nem kell aggódni szerintem emiatt sem. :) Nem mellesleg az első részben van valami fél óra játékidőm, és sehol semmi több se. :)

  • i2k
    őstag

    Azért ezt a kijelentést a filléres bundle-ök korában árnyalnám. Csomó játékot megvettem, amiből az öbölben akár drm-free változat is beszerezhető. De a problémamentes peccselés, acsik (plusz a játékkártyák) érnek annyit, hogy ne kelljen a letöltéssel, telepitéssel, patcheléssel, crackeléssel meg a patch crackelésével szenvednem.

    Továbbra is áll amit írtam - arányaiban nagyon szűk lenne a réteg, ami ezzel bajlódna (általad leírtak) akár csak 1 mp-ig is, ha nem tartaná vissza az egészet a Denuvo és a netfüggés, vagyis, ha szabadon lehetne beszerezni a következő DOOM-ot 0. napon például...

  • Anonymusxx
    senior tag

    Azért ezt a kijelentést a filléres bundle-ök korában árnyalnám. Csomó játékot megvettem, amiből az öbölben akár drm-free változat is beszerezhető. De a problémamentes peccselés, acsik (plusz a játékkártyák) érnek annyit, hogy ne kelljen a letöltéssel, telepitéssel, patcheléssel, crackeléssel meg a patch crackelésével szenvednem.

    És sokan meg is érdemlik hogy támogassuk őket..
    Na meg jó dolog valamit gyűjteni..

  • Sirpi
    senior tag
    A megválaszolt hozzászólás már nem elérhető.

    Azért ezt a kijelentést a filléres bundle-ök korában árnyalnám. Csomó játékot megvettem, amiből az öbölben akár drm-free változat is beszerezhető. De a problémamentes peccselés, acsik (plusz a játékkártyák) érnek annyit, hogy ne kelljen a letöltéssel, telepitéssel, patcheléssel, crackeléssel meg a patch crackelésével szenvednem.

  • _drk
    addikt
    A megválaszolt hozzászólás már nem elérhető.

    Lassan? ;]
    Szerintem kifognak lőni a VGA és egyéb Pc alkatrész eladások.
    Most a PS5 Pro árából ítélve a nextgen konzolok ára se lesz alacsonyabb.
    Nincs konzol exkluzívitás. A játékok igazából nem mennek jól.
    Az MS nagyon nyomja most, jönnek sorra a játékok ezzel a gamepass jó deal, steam-en még mindig jobb akciók vannak mint más store-okban.
    És igen, ott azért vannak más utak.

  • i2k
    őstag

    [link] - CAPCOM and GOG Team Up to Preserve Classic Games, Including Devil May Cry Series

    "Ahogy azt a CAPCOM blogján bejelentették, két Devil May Cry játék is csatlakozik a programhoz: Devil May Cry HD Collection és a DMC 4 Special Edition."

  • i2k
    őstag

    [link] - BOE teases 31.5-inch 8K 120Hz monitor, gearing up for 2025 release, will require RTX 7090

    TL;DR: BOE unveiled a 31.5-inch 8K LCD monitor with a 120Hz refresh rate at SID Display Week 2025, highlighting advancements in ultra-high-resolution displays. Despite impressive specs, current GPUs like NVIDIA’s RTX 5090 cannot fully support 8K at 120FPS, indicating future hardware is needed for seamless 8K gaming.

  • i2k
    őstag
    A megválaszolt hozzászólás már nem elérhető.

    Értem.

    (Semmi érzelmi töltettel)
    A Shadows-ban nem kell aggódni a parry és úgy általában a harc nehézsége miatt.

  • i2k
    őstag

    [link] - The Biggest Win This Year Just Happened...
    Bloodborne PC-n - emulátorral - teljesen játszható.

  • FunPro
    őstag

    Tegyük hozzá: japánosban azóta van Ghost of Tsushima és Rise of the Ronin, illetve jön a Ghost of Yotei. Különböző japán témás kardozós cucc szinték akad nem egy, valószínűleg több is, mint az AC széria korai éveiben. Nem azt mondom, hogy így nincs relevanciája, X éve sokkal érdekesebb lett volna a témaválasztás, mint manapság.

    Erről valamelyik társasjátékos témába érkezett hozzászólás jut eszembe: "Az emberek nem játékot vesznek, hanem dobozt". Ez sajnos teljesen igaz, mert az emberek előbb megveszik a nagydobozos, sok mütyürt tartalmazó drága és unalmas játékot csak azért, mert nagy és sokmütyürös.

    Nincs az az épeszű, japánszerető ember, aki juszuke kalandjait előnyben részesíti sakai uraság előtt. Biztos van olyan maroknyi ember, aki már végignyomott minden japán témás játékot és most a shadows következik, de valószínüleg a legtöbb shadows játékos csak egy egybites AC fan. Fölösleges azt nézni éppen hol játszódik az új rész, legyen AC a címében és már viszik is.

  • i2k
    őstag

    Ezek a régi korok nagyon frankón meg vannak csinálva ezekben a játékokban... Egyiptomban, Görögben, Norvégiában, Angliában elég jó volt létezni, ebben nagyon erős a UBI. Mirázsban' Bagdad se rettenetes, de nagyon vótmá' az egész és ezen a wikipédiából bevagdosott érdekes olvasnivalók se segítenek sokat.

    De a Shadows az "újgen" AC utat járja és Japán renget AC játékos vágya volt. Szóval, nem szeretném kihagyni, de arra se vagyok hajlandó, hogy most letolom az alapot, aztán lemaradok a sztori DLC-kről. Haverom ezt Valhalla kapcsán megbánta... letolta az alapot megjelenést után pár hónappal és lemaradt majd még 1x annyi tartalomról, melyek véletlenül se voltak alibi szarok.

    Az E33-mal a küllemén kívül az a gondom, hogy egyrészt (J)RPG, amiből sok éve nagyon kiégtem és azóta se sikerült visszatalálni a stílushoz. Másrészt ez a QTE-Sekiro izé, nekem sose adta. Végigtolom én ezeket a játékokat, de a gameplay amikor ilyen, azt sose szeretem. Szóval, E33 majd bundliból jövő év vége felé. ;)

    E33 nem JRPG - a körökre osztott harc sem ténylegesen az, és a QTE-fíling sem olyan, ráadásul a patchekkel ezen segítettek (+40% window a reakciókra) - nincs bünti azért, ha leveszed a nehézséget.

  • Crus
    addikt

    Tegyük hozzá: japánosban azóta van Ghost of Tsushima és Rise of the Ronin, illetve jön a Ghost of Yotei. Különböző japán témás kardozós cucc szinték akad nem egy, valószínűleg több is, mint az AC széria korai éveiben. Nem azt mondom, hogy így nincs relevanciája, X éve sokkal érdekesebb lett volna a témaválasztás, mint manapság.

    GhoT DC jó ideje megvan PS5 Advancedre, de szerintem eddig 3x pattantam le róla... igaz nagyon nem is akartam, Spider 2-ről eddig csak 1x. De nem adtam fel. A Ronin Rizsája is megvanik, azt tavaly télen vettem de gépben még nem járt.

    (Amin tegnap megremegett az ujjam, az a Dragon's Dogma 2, valami 20€ alá tudtam volna tornázni, de aztán elolvastam az 1. részem rivjúját és lelkiismeret furdalás nélkül vettem ki a kosárból.)

    Ami nekem most hype az a Donkey Kong Banánzab ill. a Halál Strandolása Kettő. Előbbi esetében egy Mario Odyssey feelinget vizionálok, ami mocsokjó jel, második esetben meg megint várnom kell asszem', mert dühös voltam amikor kivártam, letoltam, szerettem, majd bejelentették, hogy jön belőle egy bővebb verza -.-

  • Zó
    senior tag

    Ezek a régi korok nagyon frankón meg vannak csinálva ezekben a játékokban... Egyiptomban, Görögben, Norvégiában, Angliában elég jó volt létezni, ebben nagyon erős a UBI. Mirázsban' Bagdad se rettenetes, de nagyon vótmá' az egész és ezen a wikipédiából bevagdosott érdekes olvasnivalók se segítenek sokat.

    De a Shadows az "újgen" AC utat járja és Japán renget AC játékos vágya volt. Szóval, nem szeretném kihagyni, de arra se vagyok hajlandó, hogy most letolom az alapot, aztán lemaradok a sztori DLC-kről. Haverom ezt Valhalla kapcsán megbánta... letolta az alapot megjelenést után pár hónappal és lemaradt majd még 1x annyi tartalomról, melyek véletlenül se voltak alibi szarok.

    Az E33-mal a küllemén kívül az a gondom, hogy egyrészt (J)RPG, amiből sok éve nagyon kiégtem és azóta se sikerült visszatalálni a stílushoz. Másrészt ez a QTE-Sekiro izé, nekem sose adta. Végigtolom én ezeket a játékokat, de a gameplay amikor ilyen, azt sose szeretem. Szóval, E33 majd bundliból jövő év vége felé. ;)

    Tegyük hozzá: japánosban azóta van Ghost of Tsushima és Rise of the Ronin, illetve jön a Ghost of Yotei. Különböző japán témás kardozós cucc szinték akad nem egy, valószínűleg több is, mint az AC széria korai éveiben. Nem azt mondom, hogy így nincs relevanciája, X éve sokkal érdekesebb lett volna a témaválasztás, mint manapság.

  • Crus
    addikt

    Hidd el, hogy a Sedóz tényleg ipari hulladék - jöhet hozzá mindenféle DLC, attól még az.
    Hogy lehet-e csipetnyi sóval elfogadhatónak, itt-ott szépnek-jónak mondani: ízlés, gyomor, szándék és idő kérdése.
    Ahogy Te is szoktad mondani: sokkal tübb jó játék várat magára, semmint, hogy ilyen címmel veresd el a drága játékidődet.
    Okos ember hisz a többségnek azé (és elmúlt már a hatersgonnahate időszak, amikor divatbók savazták).
    Helyette toljad az E33-at!

    Ezek a régi korok nagyon frankón meg vannak csinálva ezekben a játékokban... Egyiptomban, Görögben, Norvégiában, Angliában elég jó volt létezni, ebben nagyon erős a UBI. Mirázsban' Bagdad se rettenetes, de nagyon vótmá' az egész és ezen a wikipédiából bevagdosott érdekes olvasnivalók se segítenek sokat.

    De a Shadows az "újgen" AC utat járja és Japán renget AC játékos vágya volt. Szóval, nem szeretném kihagyni, de arra se vagyok hajlandó, hogy most letolom az alapot, aztán lemaradok a sztori DLC-kről. Haverom ezt Valhalla kapcsán megbánta... letolta az alapot megjelenést után pár hónappal és lemaradt majd még 1x annyi tartalomról, melyek véletlenül se voltak alibi szarok.

    Az E33-mal a küllemén kívül az a gondom, hogy egyrészt (J)RPG, amiből sok éve nagyon kiégtem és azóta se sikerült visszatalálni a stílushoz. Másrészt ez a QTE-Sekiro izé, nekem sose adta. Végigtolom én ezeket a játékokat, de a gameplay amikor ilyen, azt sose szeretem. Szóval, E33 majd bundliból jövő év vége felé. ;)

  • TBT
    addikt

    Ráadásul: nem zavarja, hogy mit moddolnak a címmel, mert ahogy mondta: megvették, a játék már az övék.
    Jubiszotty másképp hiszi.

    Nem csak a Jubiszotty... Rengeteg olyan fejlesztő és kiadó van, aki a MOD-ok ellen van.
    De a Shift Up kijelentette, hogy örül a modoknak, mert addig is van érdeklődés a játék iránt. És ha tetszik nekik a közösség alkotása, akkor megosztják azt a közösségi oldalakon. Így lesz legendás egy játék. Ilyen volt a Skyrim és a Witcher 3 is (ez alapból jó volt, de rengeteg mod készült hozzá a sok rajongónak hála), mára mindkettő legenda lett, tonnányi moddal.

  • i2k
    őstag

    Ráadásul: nem zavarja, hogy mit moddolnak a címmel, mert ahogy mondta: megvették, a játék már az övék.
    Jubiszotty másképp hiszi.

  • i2k
    őstag

    A játék sikerére való tekintettel a CEO (+ a Stellar Blade vezető fejlesztője) kiosztott minden dolgozójának egy Switch 2 konzolt:

    Ráadásul: nem zavarja, hogy mit moddolnak a címmel, mert ahogy mondta: megvették, a játék már az övék.
    Jubiszotty másképp hiszi.

  • TBT
    addikt

    A játék sikerére való tekintettel a CEO (+ a Stellar Blade vezető fejlesztője) kiosztott minden dolgozójának egy Switch 2 konzolt:

  • i2k
    őstag

    Ilyenekkel csak löktök afelé, hogy megvegyem és kipróbáljam, mert tényleg nem akarom elhinni, hogy vége van nekik mint a... ööö... mint a Dunának. :DDD

    Hidd el, hogy a Sedóz tényleg ipari hulladék - jöhet hozzá mindenféle DLC, attól még az.
    Hogy lehet-e csipetnyi sóval elfogadhatónak, itt-ott szépnek-jónak mondani: ízlés, gyomor, szándék és idő kérdése.
    Ahogy Te is szoktad mondani: sokkal tübb jó játék várat magára, semmint, hogy ilyen címmel veresd el a drága játékidődet.
    Okos ember hisz a többségnek azé (és elmúlt már a hatersgonnahate időszak, amikor divatbók savazták).
    Helyette toljad az E33-at!

  • bigrob
    őstag

    Ilyenekkel csak löktök afelé, hogy megvegyem és kipróbáljam, mert tényleg nem akarom elhinni, hogy vége van nekik mint a... ööö... mint a Dunának. :DDD

    Nagy mazochista vagy. :DDD

  • Crus
    addikt

    "szentül hiszem a látottak alapján, hogy a Shadows nem egy szar játék, ennél feltétlenül jobb kell legyen."

    [link] - Assassins Creed Shadows Review - My First Impressions

    Ilyenekkel csak löktök afelé, hogy megvegyem és kipróbáljam, mert tényleg nem akarom elhinni, hogy vége van nekik mint a... ööö... mint a Dunának. :DDD

  • i2k
    őstag

    Előbbire: Az könnyen lehet, igen.

    Erre:

    "vissza a gyökerekhez" - Ez egy annyira találó megfogalmazás! Gyökerek aki legyártották, meg akik csápolnak neki az bizti. :K

    De a legnagyobb gyökér én vagyok, hogy egy savval teli hordóból próbálom kipiszkálni a szememmel ebből a játékból azokat az átívelő sztori morzsákat, melyek gondolom aztán majd a Shadows-ig vezetnek.

    Számomra nagyjából világos mit akartak ezzel:

    DLC-nek szánták papíron, de nagyon kellett a lóvé, emiatt úgy döntöttek, hogy az Originsből vesznek át egy rakás textúrát, objectet, mindent is, majd legyártanak belőle egy olyan rövid, de feltétlenül különálló játékot, mely a néhány elvetemült "régen mindenjobbvót' de főleg az AC vót' jobb" igényeinek megfelel. Hát megkapták. Amikor már azt hiszed, hogy az a félelem és reszketés, amit az a "classic" gameplay nyújtott, már soha többé nem térhet vissza, akkor aljas módon megkínálnak egy ilyennel.

    A befolyó lóvét meg beletolták a túlélésbe, meg a Shadowsba... de én még mindig olyan hülye vagyok, hogy szentül hiszem a látottak alapján, hogy a Shadows nem egy szar játék, ennél feltétlenül jobb kell legyen.

    Claws of Awaji 2025 ősszel jön hozzá, 10+ óra sztori DLC és idén még jönnek sztori kiegészítő kisebb questek/DLC-k az is tuti, szóval a Shadows még nem teljes, biztos nem fogok nekiállni emiatt.

    "szentül hiszem a látottak alapján, hogy a Shadows nem egy szar játék, ennél feltétlenül jobb kell legyen."

    [link] - Assassins Creed Shadows Review - My First Impressions

  • Crus
    addikt

    Őszintén szólva a marketingvideók olyanok voltak belőle, hogy "El nem hiszed mekkora moslékot tudunk gyártani AC1-nosztalgia ürügyén" címmel mehettek volna. Nagyon durva ellenkampányt csinált neki a Ubi, és mégis voltak, akik csápoltak, hogy vissza a gyökerekhez.

    Az meg ugye a ilág és az újszerűnek ható téma miatt ért valamit, a játékmenet day1 gyenge volt. Érthetetlen az egész.

    Előbbire: Az könnyen lehet, igen.

    Erre:

    "vissza a gyökerekhez" - Ez egy annyira találó megfogalmazás! Gyökerek aki legyártották, meg akik csápolnak neki az bizti. :K

    De a legnagyobb gyökér én vagyok, hogy egy savval teli hordóból próbálom kipiszkálni a szememmel ebből a játékból azokat az átívelő sztori morzsákat, melyek gondolom aztán majd a Shadows-ig vezetnek.

    Számomra nagyjából világos mit akartak ezzel:

    DLC-nek szánták papíron, de nagyon kellett a lóvé, emiatt úgy döntöttek, hogy az Originsből vesznek át egy rakás textúrát, objectet, mindent is, majd legyártanak belőle egy olyan rövid, de feltétlenül különálló játékot, mely a néhány elvetemült "régen mindenjobbvót' de főleg az AC vót' jobb" igényeinek megfelel. Hát megkapták. Amikor már azt hiszed, hogy az a félelem és reszketés, amit az a "classic" gameplay nyújtott, már soha többé nem térhet vissza, akkor aljas módon megkínálnak egy ilyennel.

    A befolyó lóvét meg beletolták a túlélésbe, meg a Shadowsba... de én még mindig olyan hülye vagyok, hogy szentül hiszem a látottak alapján, hogy a Shadows nem egy szar játék, ennél feltétlenül jobb kell legyen.

    Claws of Awaji 2025 ősszel jön hozzá, 10+ óra sztori DLC és idén még jönnek sztori kiegészítő kisebb questek/DLC-k az is tuti, szóval a Shadows még nem teljes, biztos nem fogok nekiállni emiatt.

  • Zó
    senior tag

    Elképesztő retek ez a Mirázs'... átívelő sztori reményében (a főkari az gyak. a Valhallából gyött') toltam ma tovább és SOHA ilyet AC játékban nem láttam még, pedig az összes mögöttem van már a Shadows kivételével:

    Egy adott területen, ha túl sok (érzésre 15) ellenfelet ölsz meg stealth killel (vagy bárhogy), az engine zokszó nélkül, szinte az orrod elé a SEMMIBŐL visszarakja!!! :Y TE ATYA ÉG! Egy stealth based játékban!

    És úgy tűnik a 10€-s vásárlásom is nagyon elkapkodtam, mert most valami Intel akcióban ingyen lehet vinni... na lehet gondolkodni, hogy miért adják ingyé' ezt a förtelmet. :U

    Őszintén szólva a marketingvideók olyanok voltak belőle, hogy "El nem hiszed mekkora moslékot tudunk gyártani AC1-nosztalgia ürügyén" címmel mehettek volna. Nagyon durva ellenkampányt csinált neki a Ubi, és mégis voltak, akik csápoltak, hogy vissza a gyökerekhez.

    Az meg ugye a ilág és az újszerűnek ható téma miatt ért valamit, a játékmenet day1 gyenge volt. Érthetetlen az egész.

  • Zó
    senior tag

    State of Decay-ért elhiheted, hogy én pénzt külön nem adtam. Bundlis volt, hogy melyik, mikor és hol, fogalmam sincs, lehet persze, hogy nem Humblis.

    Valamelyik nap láttam egy magyar faszit, az 2x játszotta végig a Valhallát... nekem elképzelésem sincs, hogy ember erre, önszántából, hogy lehet képes. Szoktam mondani, hogy pénzért megteszem ezt meg azt, de, hogy én a Valhalla újrázásért kérnék egy házat az biztos! És nem azért mert szar, hanem mert 1 patronos. 1x letolod - főleg ahogy én tolom - és gyak. mindent láttál. Nincs benne 2x végigvitel, mint pl. egy Eldenben, ahol első végigviteledkor a játék 30-40%-a kimaradhat.

    Az újrázásnak nem vagyok ellensége, de ahhoz már tényleg nagyon nagyon jónak kell lennie valaminek, hogy egyáltalán felmerüljön benne, mert rettentő rövid az életünk azon része, melyet szórakozással tudunk tölteni.

    Annak idején minden tulaj kapott egy ajándékpéldányt, szóval ment az osztogatás. Nyilván nem tudhatom, hogy abból esett-e le neked.

  • Crus
    addikt
    A megválaszolt hozzászólás már nem elérhető.

    Elképesztő retek ez a Mirázs'... átívelő sztori reményében (a főkari az gyak. a Valhallából gyött') toltam ma tovább és SOHA ilyet AC játékban nem láttam még, pedig az összes mögöttem van már a Shadows kivételével:

    Egy adott területen, ha túl sok (érzésre 15) ellenfelet ölsz meg stealth killel (vagy bárhogy), az engine zokszó nélkül, szinte az orrod elé a SEMMIBŐL visszarakja!!! :Y TE ATYA ÉG! Egy stealth based játékban!

    És úgy tűnik a 10€-s vásárlásom is nagyon elkapkodtam, mert most valami Intel akcióban ingyen lehet vinni... na lehet gondolkodni, hogy miért adják ingyé' ezt a förtelmet. :U

  • i2k
    őstag

    Így van - persze, lesznek olyanok mindig, akik azt mondják, a csillagos ég is kevés.

    De milyen jó lenne már, ha nem a fénnyel és a frémmel baszakodnának, hanem helyettük minden nagyobb címben/játékban lehetne

    - jól / okosan megoldott "real" fizika (s ne csak olyanra tessék gondolni, ami konkrétan a fizikai erőkre vonatkozik, hanem ruhák, tárgyak mozgása, súlya (!), deformálódása, törése, sebessége etc.)
    (ja, mindjárt jön valaki a Witcher 4 lóval, vagy az RDR2 lóherével...)

    - ütközés modellezés (!!!!!) -- hogy végre a tárgyak, "élőlények" és hullák ne essenek át fűszálakon, falakon, masszív tárgyakon, egymáson, illetve lógjanak át etc., hanem ténylegesen fontos legyen a térben jól helyezkedni, mozogni (és ugye itt megint a fizika)

    - tárgyak egymáshoz illesztése --- szerencsére, nem tartunk már ott, hogy lábak, kezek lebegnek a lépcső/létra felett, de még mindig volna hová fejlődni más aspektusban is ezen a téren > kéz / tárgyak / fegyverek etc.

    - reális / reálisabb időjárás effektek, megoldások (újfent fizika), és látvány teremtés -- nem a cseszett RT/PT-vel leöntés

    - jól megírt / átgondolt küldetések, dialógusok, történetek --- igazából, ez mindent felülír, de ugye a játékok grafikájától indultunk ---, jól belőtt játék tempó, hossz és újrajátszhatóság.
    Persze, ahogy mindenben, úgy itt is vannak 1 patronos címek, de na...

    Ja, és ha valaki azzal jönne, hogy a felsoroltak / összes miatt egy-egy játék cím lefejlesztése tovább tartana és drágább lenne, annak: :DDD

  • i2k
    őstag

    Én már 10 éve azt mondom, hogy ez a grafika már bőven elég.
    Akkor sok ilyen love budget, nyomozós, walking szimulátor jött ki, pl wanishing of Ethan Carter megmaradt, hogy egyszerűbb indi cucc, de nagyon jól nézett ki.Nyilván a technológia előre haladásával nézzenek már ki jobban a játékok, csak az másnak a rovására.

    Így van - persze, lesznek olyanok mindig, akik azt mondják, a csillagos ég is kevés.

    De milyen jó lenne már, ha nem a fénnyel és a frémmel baszakodnának, hanem helyettük minden nagyobb címben/játékban lehetne

    - jól / okosan megoldott "real" fizika (s ne csak olyanra tessék gondolni, ami konkrétan a fizikai erőkre vonatkozik, hanem ruhák, tárgyak mozgása, súlya (!), deformálódása, törése, sebessége etc.)
    (ja, mindjárt jön valaki a Witcher 4 lóval, vagy az RDR2 lóherével...)

    - ütközés modellezés (!!!!!) -- hogy végre a tárgyak, "élőlények" és hullák ne essenek át fűszálakon, falakon, masszív tárgyakon, egymáson, illetve lógjanak át etc., hanem ténylegesen fontos legyen a térben jól helyezkedni, mozogni (és ugye itt megint a fizika)

    - tárgyak egymáshoz illesztése --- szerencsére, nem tartunk már ott, hogy lábak, kezek lebegnek a lépcső/létra felett, de még mindig volna hová fejlődni más aspektusban is ezen a téren > kéz / tárgyak / fegyverek etc.

    - reális / reálisabb időjárás effektek, megoldások (újfent fizika), és látvány teremtés -- nem a cseszett RT/PT-vel leöntés

    - jól megírt / átgondolt küldetések, dialógusok, történetek --- igazából, ez mindent felülír, de ugye a játékok grafikájától indultunk ---, jól belőtt játék tempó, hossz és újrajátszhatóság.
    Persze, ahogy mindenben, úgy itt is vannak 1 patronos címek, de na...

  • _drk
    addikt

    Pontosan!
    Ráadásul, az Epic most tolt ki magából egy olyan alverziót, ami miatt a fejlesztőknek egyszerre lesz könnyebb és nehezebb is a dolguk - a 6-os főverzió meg mindent meg fog kavarni az "univerzalitásával".

    ~~~~~~~~~

    S ezért is megsüvegelendő az a fejlesztő (köztük a Stellar Blade-et lefejlesztő Shift Up, vagy a Final Fantasy 7 Remake-ek), "aki" mutat egy fákkot az UE5-re és a "csoda eljárásaira", meg a géjtrécingre és pechtrécingre, és a jól bejáratott, még mikrohullámú sütőn is elfutó Unreal Engine 4-en dolgozik inkább.

    Én már 10 éve azt mondom, hogy ez a grafika már bőven elég.
    Akkor sok ilyen love budget, nyomozós, walking szimulátor jött ki, pl wanishing of Ethan Carter megmaradt, hogy egyszerűbb indi cucc, de nagyon jól nézett ki.Nyilván a technológia előre haladásával nézzenek már ki jobban a játékok, csak az másnak a rovására.

  • i2k
    őstag

    Ha már említettük, íme az ördög a részletek között: mert erre aztán égető szükség van. :B
    A játéknak van elég baja enélkül is.

    [link] - DOOM: The Dark Ages Path Tracing Patch Coming on June 18th

  • i2k
    őstag

    Csak meg kell nézni pl. az első Half-Life-ot és a Quake 3-at, és a kettő között volt kb. 1 év. És ott nem csak a gépigény lőtt ki szépen, hanem azért cserébe tényleg mindent vitt a látvány. Ma ilyet legfeljebb a fotorealisztikus megjelenítés hozna csak, de az még várat magára. Ez a csillámfaszláma path tracing és társai nem akkora nagy dolgok. Lehet izzik tőle a hardver, de látványban nem olyan rendkívüli, előtte is voltak szép fényhatások. Rombolható környezet, normális fizika viszont továbbra sincs, mindig valami faszságra mennek el az erőforrások.

    Szívemből szólsz!

    Magamhoz nyúltam
    - Soldier of Fortune sebzés
    - Bad Company 2 rombolhatóság és fizika alapú röppályák
    etc.

    Manapság meg a máz megy a képkockákra és fényre (amit beégetve bár, de sok régi játék lever a mostaniakkal szemben), szinte zéró fizikával, és immerzióval.

  • Dilikutya
    félisten

    Jó meglátás - akkora (jutalmazó) ugrás(ok) már nem lesz(nek) sosem ebben az iparban.

    Jöhet majd az RTX/PT/DLSS/MFG v20.0, mert miért ne, de az akkor se lesz már olyan fun.
    Ja, és majd jöhet az otthon mindenkinek promptból legyártható saját játéka is (A.I.), ami majd Switch/Steamdeck/PS/Xbox 15-ön lefuttatja és le is játssza majd magát a júzernek... de az meg kifejezetten nem lesz fun.

    //Margóra:
    Csak gondolj bele, amikor már olyan tekknók vannak a kezeink alatt, hogy saját magunknak készíthetünk szinte bármit --- játékot, filmet, zenét, könyvet, képregényt, +d tárgyakat etc. ---, és mit csinálunk ezekkel a tekknókkal...? Hagyjuk elkopni. Mert mások intellektuális végtermékével akarunk szórakozni, és nem mi akarunk 500-10000 órákat beleölni valamibe, amit közben megrühellünk, mert... munka, és nem szórakozás.

    Kivételek persze vannak -- van, amikor muris lekottázni egy saját filmecskét, zenét, vagy grafikát a gépen... de utána hónapokig semmi, mert kiszív mindent az emberből.

    Csak meg kell nézni pl. az első Half-Life-ot és a Quake 3-at, és a kettő között volt kb. 1 év. És ott nem csak a gépigény lőtt ki szépen, hanem azért cserébe tényleg mindent vitt a látvány. Ma ilyet legfeljebb a fotorealisztikus megjelenítés hozna csak, de az még várat magára. Ez a csillámfaszláma path tracing és társai nem akkora nagy dolgok. Lehet izzik tőle a hardver, de látványban nem olyan rendkívüli, előtte is voltak szép fényhatások. Rombolható környezet, normális fizika viszont továbbra sincs, mindig valami faszságra mennek el az erőforrások.

  • i2k
    őstag

    Mindig voltak ilyen motorok. A Crysis alatti CryEngine, idTech 3-4... mondjuk azok cserébe valóban tudtak is valamit. De meggyőződésem, hogy olyan áll-leejtős ugrást, mint amit az idTech 3 tudott a Quake 3-al, azóta se csinált senki.

    Jó meglátás - akkora (jutalmazó) ugrás(ok) már nem lesz(nek) sosem ebben az iparban.

    Jöhet majd az RTX/PT/DLSS/MFG v20.0, mert miért ne, de az akkor se lesz már olyan fun.
    Ja, és majd jöhet az otthon mindenkinek promptból legyártható saját játéka is (A.I.), ami majd Switch/Steamdeck/PS/Xbox 15-ön lefuttatja és le is játssza majd magát a júzernek... de az meg kifejezetten nem lesz fun.

    //Margóra:
    Csak gondolj bele, amikor már olyan tekknók vannak a kezeink alatt, hogy saját magunknak készíthetünk szinte bármit --- játékot, filmet, zenét, könyvet, képregényt, +d tárgyakat etc. ---, és mit csinálunk ezekkel a tekknókkal...? Hagyjuk elkopni. Mert mások intellektuális végtermékével akarunk szórakozni, és nem mi akarunk 500-10000 órákat beleölni valamibe, amit közben megrühellünk, mert... munka, és nem szórakozás.

    Kivételek persze vannak -- van, amikor muris lekottázni egy saját filmecskét, zenét, vagy grafikát a gépen... de utána hónapokig semmi, mert kiszív mindent az emberből.

  • Dilikutya
    félisten

    Az a legérdekesebb, hogy az UE5-el kapcsolatban van egy megoldásra váró ellentmondás: a motor csak rohadt erős gépeken fut jól. Amik fogyasztanak, mint az állat.
    De ahhoz, hogy ne fogyasszanak, ne legyenek hangosak: olyan eljárásokat használnak, amik a placebo effektussal operálnak (fake minden).

    Miközben az Unreal Engine 4-el mindent is ki lehetne tolni 8K-ban, kevesebb fogyasztással, REAL frame-ekkel.

    Mindig voltak ilyen motorok. A Crysis alatti CryEngine, idTech 3-4... mondjuk azok cserébe valóban tudtak is valamit. De meggyőződésem, hogy olyan áll-leejtős ugrást, mint amit az idTech 3 tudott a Quake 3-al, azóta se csinált senki.

  • i2k
    őstag

    Ezt mind világos, csak fentebb felmerült a kérdés, hogy miért tartom techno mosléknak... hát mert az. Legalábbis Day 1-7 az volt, és ahogy írtam, ha ezeket a gondokat azóta javították az nagyon rendben van. A Bloodborne is egy remek játék volt, csak a küllemétől 2 percenként okádnom kellett és pontosan emiatt soha nem is fogom újrázni, mert rosszul vagyok, ha ránézek.

    A fíling ismerős: engem soha az életben senki sem fog leültetni a Májn Ká... Kraft elé.
    Még akkor se, ha fegyvert tart a tarkómhoz.

    Pedig, milliárdok imádják, és életüket is adnák érte / vagy köszönhetik neki (megélhetést biztosító sztríming etc.).

  • Crus
    addikt

    A Sandfall-féle E33 nem szorul a védelmemre, sőt, nálam sokkal szakértőbbek védelmére se, de:
    A csapat első játéka. Kis pénzbű' és épp ezért az UE5-höz alig értők rakták össze (eleve az UE5-el, hiszen bizonyos összeghatárig ingyenes, és az felett se olyan drága a használata).
    Az E33 nem technológiai, hanem történet-játékmeneti-dramaturgiai értelemben ütős, és a sikere is annak köszönhető, nem pedig a gejl. és pechtrészingnek, meg a csillióFPS/4K-nak. Ahogy egy amúgy indie játéknál ez megbocsátható.

    Ezt mind világos, csak fentebb felmerült a kérdés, hogy miért tartom techno mosléknak... hát mert az. Legalábbis Day 1-7 az volt, és ahogy írtam, ha ezeket a gondokat azóta javították az nagyon rendben van. A Bloodborne is egy remek játék volt, csak a küllemétől 2 percenként okádnom kellett és pontosan emiatt soha nem is fogom újrázni, mert rosszul vagyok, ha ránézek.

  • i2k
    őstag

    Nálam a Suna Szaga II, meg a kínai majmos Wukong azért elég jól megmutatta, hogy hozzáértő kezekben az UE5 mit tud: durván állejtős. Az Exp33 meg megmutatta, hogy mire képes ha fa a kéz.

    A Sandfall-féle E33 nem szorul a védelmemre, sőt, nálam sokkal szakértőbbek védelmére se, de:
    A csapat első játéka. Kis pénzbű' és épp ezért az UE5-höz alig értők rakták össze (eleve az UE5-el, hiszen bizonyos összeghatárig ingyenes, és az felett se olyan drága a használata).
    Az E33 nem technológiai, hanem történet-játékmeneti-dramaturgiai értelemben ütős, és a sikere is annak köszönhető, nem pedig a gejl. és pechtrészingnek, meg a csillióFPS/4K-nak. Ahogy egy amúgy indie játéknál ez megbocsátható.

  • Crus
    addikt

    Az a legérdekesebb, hogy az UE5-el kapcsolatban van egy megoldásra váró ellentmondás: a motor csak rohadt erős gépeken fut jól. Amik fogyasztanak, mint az állat.
    De ahhoz, hogy ne fogyasszanak, ne legyenek hangosak: olyan eljárásokat használnak, amik a placebo effektussal operálnak (fake minden).

    Miközben az Unreal Engine 4-el mindent is ki lehetne tolni 8K-ban, kevesebb fogyasztással, REAL frame-ekkel.

    Nálam a Suna Szaga II, meg a kínai majmos Wukong azért elég jól megmutatta, hogy hozzáértő kezekben az UE5 mit tud: durván állejtős. Az Exp33 meg megmutatta, hogy mire képes ha fa a kéz.

  • i2k
    őstag

    Ráadásul úgy, hogy mind az SB, mind a Final Fantasy nem is néz ki rosszul, szóval hiába a korábbi generációs Unreal motor, abszolút nincs szégyenkezni valója. De majd a hamarosan megjelenő Unreal 5-ös stutterfest Wucsang ránk cáfol. :DDD

    Az a legérdekesebb, hogy az UE5-el kapcsolatban van egy megoldásra váró ellentmondás: a motor csak rohadt erős gépeken fut jól. Amik fogyasztanak, mint az állat.
    De ahhoz, hogy ne fogyasszanak, ne legyenek hangosak: olyan eljárásokat használnak, amik a placebo effektussal operálnak (fake minden).

    Miközben az Unreal Engine 4-el mindent is ki lehetne tolni 8K-ban, kevesebb fogyasztással, REAL frame-ekkel.

  • TBT
    addikt

    Pontosan!
    Ráadásul, az Epic most tolt ki magából egy olyan alverziót, ami miatt a fejlesztőknek egyszerre lesz könnyebb és nehezebb is a dolguk - a 6-os főverzió meg mindent meg fog kavarni az "univerzalitásával".

    ~~~~~~~~~

    S ezért is megsüvegelendő az a fejlesztő (köztük a Stellar Blade-et lefejlesztő Shift Up, vagy a Final Fantasy 7 Remake-ek), "aki" mutat egy fákkot az UE5-re és a "csoda eljárásaira", meg a géjtrécingre és pechtrécingre, és a jól bejáratott, még mikrohullámú sütőn is elfutó Unreal Engine 4-en dolgozik inkább.

    Ráadásul úgy, hogy mind az SB, mind a Final Fantasy nem is néz ki rosszul, szóval hiába a korábbi generációs Unreal motor, abszolút nincs szégyenkezni valója. De majd a hamarosan megjelenő Unreal 5-ös stutterfest Wucsang ránk cáfol. :DDD

  • i2k
    őstag

    Ezzel meg az baj, hogy mire megtanulják, azaz megcsinálnak egy játékot, az pont annyi év, hogy bár elkezdik ugyan azon fejleszteni a következő projectet, de menet közben át kell állni és kezdődik elölről az egész.

    Pontosan!
    Ráadásul, az Epic most tolt ki magából egy olyan alverziót, ami miatt a fejlesztőknek egyszerre lesz könnyebb és nehezebb is a dolguk - a 6-os főverzió meg mindent meg fog kavarni az "univerzalitásával".

    ~~~~~~~~~

    S ezért is megsüvegelendő az a fejlesztő (köztük a Stellar Blade-et lefejlesztő Shift Up, vagy a Final Fantasy 7 Remake-ek), "aki" mutat egy fákkot az UE5-re és a "csoda eljárásaira", meg a géjtrécingre és pechtrécingre, és a jól bejáratott, még mikrohullámú sütőn is elfutó Unreal Engine 4-en dolgozik inkább.

  • _drk
    addikt

    Az Unreal Engine 5 egy moslék-szar, nincs mit szépíteni a dolgon - a kikapcsolhatatlan élsimításával, a felesleges Lumennel és Nanite-tal (nincs felkészülve a világ rájuk), és az erőforrás zabálással, és a shader comppal, amit csak erőből tud.
    Eddig még egyetlen fejlesztő sem tudta igazán jól használni ezt a motort > gyakorlatilag MENET KÖZBEN tanulják meg, és peccselik ezerrel.

    A Sandfall esetében sem volt ez másképp.
    Ha néztél róla korábbi anyagokat (fejlesztés közben állapotok), akkor tudhatod, hogy tulajdonképpen a fejlesztés ideje alatt tanulták meg a motort használni, még azok is, akik valamicskét konyítottak hozzá: s így már egészen más a leányzó fekvése... hiszen ahhoz képest meg brutális, mit letettek az asztalra...
    ...amikor egy Obsidian mit le nem szenvedett a motorral (és végül úgy döntöttek, hogy kiveszik a DX11 támogatást, mert annyira dilettánsak, és nem értenek hozzá), vagy a Bioware a Gaygárddal (ami csak jó pár peccs után futott mindenkinél elfogadhatóan), de CI Gamest se hagyjam ki a Lords of the Fallennel, ahol a v2.0 után lett tényleg minden gépen játszható a cucc... előtte meg vagy 50 patch látott napvilágot.

    Ezzel meg az baj, hogy mire megtanulják, azaz megcsinálnak egy játékot, az pont annyi év, hogy bár elkezdik ugyan azon fejleszteni a következő projectet, de menet közben át kell állni és kezdődik elölről az egész.

  • i2k
    őstag

    Hát pont az. UE5 motor, amihez fogalmuk nem volt mit kezdjenek vele. Megjelenéskor szarul volt optimalizálva, szarul futott, szarul nézett ki + lsd a fentiek.

    Ha ezeket azóta javították, egy szavam sincs! :R

    Az Unreal Engine 5 egy moslék-szar, nincs mit szépíteni a dolgon - a kikapcsolhatatlan élsimításával, a felesleges Lumennel és Nanite-tal (nincs felkészülve a világ rájuk), és az erőforrás zabálással, és a shader comppal, amit csak erőből tud.
    Eddig még egyetlen fejlesztő sem tudta igazán jól használni ezt a motort > gyakorlatilag MENET KÖZBEN tanulják meg, és peccselik ezerrel.

    A Sandfall esetében sem volt ez másképp.
    Ha néztél róla korábbi anyagokat (fejlesztés közben állapotok), akkor tudhatod, hogy tulajdonképpen a fejlesztés ideje alatt tanulták meg a motort használni, még azok is, akik valamicskét konyítottak hozzá: s így már egészen más a leányzó fekvése... hiszen ahhoz képest meg brutális, mit letettek az asztalra...
    ...amikor egy Obsidian mit le nem szenvedett a motorral (és végül úgy döntöttek, hogy kiveszik a DX11 támogatást, mert annyira dilettánsak, és nem értenek hozzá), vagy a Bioware a Gaygárddal (ami csak jó pár peccs után futott mindenkinél elfogadhatóan), de CI Gamest se hagyjam ki a Lords of the Fallennel, ahol a v2.0 után lett tényleg minden gépen játszható a cucc... előtte meg vagy 50 patch látott napvilágot.

  • Crus
    addikt

    Én sem mondanám annak - pedig én még csak teljes "pompájában" (?) sem tudom élvezni a játékot (korábban kifejtett okok, és megoldások) - el se tudom képzelni, hogy mi baj lehet a címmel egy brutál erős / (közel) up2date gépen manapság...
    ...még úgyis, hogy Unreal Engine 5-ön fut. :B

    Hát pont az. UE5 motor, amihez fogalmuk nem volt mit kezdjenek vele. Megjelenéskor szarul volt optimalizálva, szarul futott, szarul nézett ki + lsd a fentiek.

    Ha ezeket azóta javították, egy szavam sincs! :R

  • Crus
    addikt

    Megjelenéskori kínjaim vele, amiről más is írt egyébként...

    "Maxon, de DLSS és DLAA mellett, meg úgy mindenhogy is, ez a játék irgalmatlanul messze van a gyönyörűtől. Hová a faxba kell ez alá UE5??? UE4-es játékokból nem kevés szebbet tartunk számon.

    Arcok, testek, fejek... PS4 early gen eleje szint a kariknál. És az animoktól se voltam elájulva, nem sokkal modernebb, mint az Oblivionnál, ami meg egy lassan 2 évtizedes játék ^^

    Sok helyen a textúrák minősége... hátizé. PS4 szint. Extraként irgalmatlanul statikus az egész.

    Nincs HDR egy 2025-ös játékban :U

    Tessék megnézni a karik arcát és kidolgozottságát pl.... sok éves játékokban sokkal szebbeket látsz, de érdemes megnézni a tereptárgyakat is, 4k maxon ^^"

  • i2k
    őstag

    Borderlands 4 PC Requirements
    [link] - Borderlands 4 is NOT an $80 game, PC requirements revealed

    Unreal Engine 5 + Denuvo... szóval: shader comp és stutter feszt lesz. :(( :B

    OS: Windows 10 / Windows 11
    SSD: 100 GB
    Mag: 8+ mag
    VRAM: 8-12+ GB

    Minimum:
    CPU: i7-9700 / Ryzen 7 2700X
    RAM: 16 GB RAM
    VGa: RTX 2070 / RX 5700 XT

    Recommended:
    CPU: i7-12700 / Ryzen 7 5800X
    RAM: 32 GB RAM
    VGA: RTX 3080 / RX 6800 XT

  • i2k
    őstag

    Én sem mondanám annak - pedig én még csak teljes "pompájában" (?) sem tudom élvezni a játékot (korábban kifejtett okok, és megoldások) - el se tudom képzelni, hogy mi baj lehet a címmel egy brutál erős / (közel) up2date gépen manapság...
    ...még úgyis, hogy Unreal Engine 5-ön fut. :B

  • Balesz1899
    aktív tag

    Nem ezekkel a játékokkal van a fő gond, mert hát amit el lehet adni, azt meg is próbálják eladni, legyen az bármennyire hulladék, hanem azokkal van gond, akik szerint ez egy jó játék és mittomén' még full áron meg is veszi.

    Valhalla sokakat kiégetett és hiába volt benne egy rakás dolog jó, érdekes, élvezetes, akkor is elmebeteg hosszú, főleg DLC-kkel. Nem is tudom egyetlen playthrough alatt öltem-e játékba majdnem 200 órát. A Fallout 3 Goty volt nálam olyan 140 óra körül és már ott is az utolsó DLC-k esetében éreztem, hogy ez így már elég volt, de az nem lépett túl ezen a határon, a Valhalla meg nagyon.

    Főleg amúgy azokat égette ki a Valhalla, akik OCD-vel küzdenek és elkezdik módszeresen kitakarítani... hogy egészen őszinte legyek: meg is érdemlik, ha utána rosszul vannak.

    Valhallának van értelme egyébként, de olyan iszonytatóan lassan bontja ki, hogy nekem cirka 5 hónap gaming időmet nyelte el.

    Igen, abban feltétlenül egyetértek, hogy a korrekt nem elég. Rettenetesen nagy a piac, nagy a kínálat, aki nem tűni ki és nem jó játékot tesz le az asztalra, az eltűnik.

    Exp33-ba nekem csak pár óra ment bele, értem a lelkesedést, de a techno moslék, amit én PC-n tapasztaltam vele kapcsolatban, az meggyőzött arról, hogy majd jövőre Humbliból. :D

    "Techno moslék "? :F

  • Crus
    addikt

    Az említettek közül csak a PoE és a Killer Instinct volt bundle-ban, amióta az a MS a kiadó. A State of Decay nem rémlik bundle-ból, és az Is There Any Dealnek sem, ha jól látom telefonról. Az időközbeni felvásárlások, a Day1 Game Pass és a boxos kiadás (van, amit oda az MS adott ki, de PC-re nem) miatt tűnik általánosabbnak az MS bundlizása. Vannak rá példák, csak eddig elég esetleges alapon mentek. És eddig még a különböző divíziók, csapatok sem ugyanazon a stratégián vannak.

    Amúgy szeretek újrajátszani játékokat, és egy rövidebb játékot könnyebb is. Pláne amikor nincs időm folytatni az aktuálisan elmerülős kedvencet, akkor jól jön egy töltelék. Persze az is lenne sok, de nem feltétlen a darabszám a cél. Nem biztos, hogy több értelme van a világ minden vonzó nőjéte 5 percet szánni, mint egyre/kevesükre többet. Filmeknél is jó érzés, ha fel tudom idézni egy klasszikus képkockáit, mintha csak annyi maradt meg, hogy kipipáltam a kódexbeli feljegyzések szerint, de jóformán azt se tudom miről szólt. Persze a Gothic 2 többszöri végigkátszása százszor indokoltabb volt, mint bármelyik UC-é, de akkor éppen jól estek azok is, a crushing eleve csak úgy volt elérhető, és úgy jobb volt mind, mint hardon.

    State of Decay-ért elhiheted, hogy én pénzt külön nem adtam. Bundlis volt, hogy melyik, mikor és hol, fogalmam sincs, lehet persze, hogy nem Humblis.

    Valamelyik nap láttam egy magyar faszit, az 2x játszotta végig a Valhallát... nekem elképzelésem sincs, hogy ember erre, önszántából, hogy lehet képes. Szoktam mondani, hogy pénzért megteszem ezt meg azt, de, hogy én a Valhalla újrázásért kérnék egy házat az biztos! És nem azért mert szar, hanem mert 1 patronos. 1x letolod - főleg ahogy én tolom - és gyak. mindent láttál. Nincs benne 2x végigvitel, mint pl. egy Eldenben, ahol első végigviteledkor a játék 30-40%-a kimaradhat.

    Az újrázásnak nem vagyok ellensége, de ahhoz már tényleg nagyon nagyon jónak kell lennie valaminek, hogy egyáltalán felmerüljön benne, mert rettentő rövid az életünk azon része, melyet szórakozással tudunk tölteni.

  • Crus
    addikt

    Hát most lehet az a baj, hogy az Ubisoft idő visszaugrásban van.
    Anno elég volt a korrekt játék bőven. Ma már nem!
    Igazából a mostaniak is nagyjából egyben vannak 1-2 nevetséges bugot leszámítva, de azért bőven játszhatóak, működnek a mechanikák, sztorik gyengék, nem annyira de nem is bilincsel le, de legalább szépek a játékok.
    Egy külön harc rendszert is mindig sikerül összehozni.
    Sokan ezért is dicsérik ezeket és nem értik mi a gond velük.

    És Ez így a Valhalláig elég is volt. De ott szerintem ki is égtek a játékosok. Ez a játszok de már nem tudom, hogy minek. Mert szép tájakon maszkálok, jókat harcolok. Működik, csak úgy értelme nincs. 2x 20 óra, legutóbb kb 10 óra ment bele, de már csak akkor rakom vissza ha valami nagyon agyatlan mászkálgatás kell egy szép környezetben. Mert sajnos ez az AC.

    Viszont vissza térve a korrekt játék kifejezésre, az a baj, hogy azzal tele a padlás. Ettől több kell.
    Ezzel szenved a Microsoft is, hogy adja ki a játékokat sorra, de hát egyik se az a hű de must have. Kiemelkedő cím egy Doom, de már az is inkább subzsáner.
    Blacklogom tele ilyenekkel, store-ban ezek vannak szarrá akciózva.
    Szerintem 2025-ben elértünk oda, hogy vagy multis móka ami működik, vagy single-ben mutatni kell valamit.

    Pl Expedíció 33. Most azzal játszok, egészen elképesztő, pedig tök egyszerű formulákkal dolgozik, kicsit kavar rajtuk mert muszáj de nagyon jól működik.

    Nem ezekkel a játékokkal van a fő gond, mert hát amit el lehet adni, azt meg is próbálják eladni, legyen az bármennyire hulladék, hanem azokkal van gond, akik szerint ez egy jó játék és mittomén' még full áron meg is veszi.

    Valhalla sokakat kiégetett és hiába volt benne egy rakás dolog jó, érdekes, élvezetes, akkor is elmebeteg hosszú, főleg DLC-kkel. Nem is tudom egyetlen playthrough alatt öltem-e játékba majdnem 200 órát. A Fallout 3 Goty volt nálam olyan 140 óra körül és már ott is az utolsó DLC-k esetében éreztem, hogy ez így már elég volt, de az nem lépett túl ezen a határon, a Valhalla meg nagyon.

    Főleg amúgy azokat égette ki a Valhalla, akik OCD-vel küzdenek és elkezdik módszeresen kitakarítani... hogy egészen őszinte legyek: meg is érdemlik, ha utána rosszul vannak.

    Valhallának van értelme egyébként, de olyan iszonytatóan lassan bontja ki, hogy nekem cirka 5 hónap gaming időmet nyelte el.

    Igen, abban feltétlenül egyetértek, hogy a korrekt nem elég. Rettenetesen nagy a piac, nagy a kínálat, aki nem tűni ki és nem jó játékot tesz le az asztalra, az eltűnik.

    Exp33-ba nekem csak pár óra ment bele, értem a lelkesedést, de a techno moslék, amit én PC-n tapasztaltam vele kapcsolatban, az meggyőzött arról, hogy majd jövőre Humbliból. :D

  • i2k
    őstag

    Ezzel nem értek egyet.
    2020-ra, mikor bepótoltam sok sok évet nagyrészt Sony exkluzívok, Witcher3 és stb legnagyobb címek után éreztem egy nagy kiégést, hogy ez ennyi volt.
    Majd bele kóstoltam a Souls játékokba és klónjaiba. Most pörgött le a Lords of the Fallen, az egy jobb felé korrekt játék.
    Simán el voltam vele.
    Ezáltal a rougelike-okba is és Hades és hasonló címek lépnek meg.

    De csak jött egy Returnal ami megmozgatta azt a bizonyos, de kurva jó gamek-ek vannak még.
    Majd jött egy Elden Ring ami azóta is húha. Folytatódott a God of War. Bladurs Gate meg ismét egy korszakalkotó mű lett. Közben Resident Evil-okkel el lehet szórakozni.
    Tales of Arise-zal megkezdtem a jrpg-k sorát, hát ott rengeteg a kiaknázatlan kincs az biztos.
    Expedíció 33 után jön a Death Stranding 2. Abban biztos vagyok hogy szar nem lesz. Max kérdéses WTF. :DDD

    Bőven vannak nagyon jó játékok. AAA-t kell elengedni.

    Mint vélemény, minden szubjektív - sokat számít, hogy ki mit merített ki az évek során abból a tengernyi címből, ami elérhető mindmáig.

  • _drk
    addikt

    E33 után már nagyon nehéz jó Single játékkal találkozni - kimaxolta azt, amit egy játéktól elvárhat egy felnőtt ember.

    Ezzel nem értek egyet.
    2020-ra, mikor bepótoltam sok sok évet nagyrészt Sony exkluzívok, Witcher3 és stb legnagyobb címek után éreztem egy nagy kiégést, hogy ez ennyi volt.
    Majd bele kóstoltam a Souls játékokba és klónjaiba. Most pörgött le a Lords of the Fallen, az egy jobb felé korrekt játék.
    Simán el voltam vele.
    Ezáltal a rougelike-okba is és Hades és hasonló címek lépnek meg.

    De csak jött egy Returnal ami megmozgatta azt a bizonyos, de kurva jó gamek-ek vannak még.
    Majd jött egy Elden Ring ami azóta is húha. Folytatódott a God of War. Bladurs Gate meg ismét egy korszakalkotó mű lett. Közben Resident Evil-okkel el lehet szórakozni.
    Tales of Arise-zal megkezdtem a jrpg-k sorát, hát ott rengeteg a kiaknázatlan kincs az biztos.
    Expedíció 33 után jön a Death Stranding 2. Abban biztos vagyok hogy szar nem lesz. Max kérdéses WTF. :DDD

    Bőven vannak nagyon jó játékok. AAA-t kell elengedni.

  • i2k
    őstag

    Ezt kapjátok ki!

    [link] - Scammers are now laser-engraving GA102 GPUs onto fake RTX 4090 cards, sold for $1400 each
    A user has been scammed with not one, not two, but four different GeForce RTX 4090 graphics cards, with fake AD102 GPU labels being laser-engraved onto RTX 3090 and RTX 3080 graphics cards, a new scam exposed by a Japanese (valójában kínai - a csóka usákiai, szóval nem tudja megkülönböztetni őket) technician on YouTube. Check it out: a videó

  • i2k
    őstag

    [link] - Stellar Blade has sold one million copies on PC in just 3 days

    "Shift Up has announced that the PC version of Stellar Blade has sold one million copies in its first three days. As the devs noted, this means that Stellar Blade PC achieved the highest level of performance in the history of single-player games developed domestically."

  • i2k
    őstag

    Hát most lehet az a baj, hogy az Ubisoft idő visszaugrásban van.
    Anno elég volt a korrekt játék bőven. Ma már nem!
    Igazából a mostaniak is nagyjából egyben vannak 1-2 nevetséges bugot leszámítva, de azért bőven játszhatóak, működnek a mechanikák, sztorik gyengék, nem annyira de nem is bilincsel le, de legalább szépek a játékok.
    Egy külön harc rendszert is mindig sikerül összehozni.
    Sokan ezért is dicsérik ezeket és nem értik mi a gond velük.

    És Ez így a Valhalláig elég is volt. De ott szerintem ki is égtek a játékosok. Ez a játszok de már nem tudom, hogy minek. Mert szép tájakon maszkálok, jókat harcolok. Működik, csak úgy értelme nincs. 2x 20 óra, legutóbb kb 10 óra ment bele, de már csak akkor rakom vissza ha valami nagyon agyatlan mászkálgatás kell egy szép környezetben. Mert sajnos ez az AC.

    Viszont vissza térve a korrekt játék kifejezésre, az a baj, hogy azzal tele a padlás. Ettől több kell.
    Ezzel szenved a Microsoft is, hogy adja ki a játékokat sorra, de hát egyik se az a hű de must have. Kiemelkedő cím egy Doom, de már az is inkább subzsáner.
    Blacklogom tele ilyenekkel, store-ban ezek vannak szarrá akciózva.
    Szerintem 2025-ben elértünk oda, hogy vagy multis móka ami működik, vagy single-ben mutatni kell valamit.

    Pl Expedíció 33. Most azzal játszok, egészen elképesztő, pedig tök egyszerű formulákkal dolgozik, kicsit kavar rajtuk mert muszáj de nagyon jól működik.

    E33 után már nagyon nehéz jó Single játékkal találkozni - kimaxolta azt, amit egy játéktól elvárhat egy felnőtt ember.

  • _drk
    addikt

    A Valhalla messze van a tökéletes játéktól és borzalmasan hosszúra nyújtották, de már annyira ami már nekem is too much volt, de összességében egy korrekt játék volt, aminek voltak egész kimagasló momentumai is.

    De ez a Mirage, azok után, hogy az általam is rengeteget kritizált AC1-től eljutottunk cirka 13 AC rész után a Mirage-ig, ami kínosan AC 1 klón, ez felfoghatatlan böszmeség.

    Feltételezem volt pár elmebeteg aki a régi AC-k játékmenetét akarta újra és hát na... megkapták, bele az arcukba. Megérdemlik, tolják csak ezzel eonokon keresztül azt kívánom mindegyiknek. Hát PONT azért kellett megújulnia a Syndicate után az AC-nek, mert BORZALMASAN elfáradt addigra már a classic AC játékmenet.

    Hiba volt ezt nem DLC-ként kiadni, de hát kell a lóvé herbálra, meg román prositkra... mer' ebből csak arra fogja futni, vagy még arra se.

    SW fan haver pont a napokban tolta végig a SW Outlawst, rémesen megengedő a játékokkal szemben, ráadásul súlyos OCD-vel küzd, így maxolta is. Na most még ő is azt mondta, hogy az Outlaws nem érdemli meg a figyelmet. :Y

    Kíváncsi lennék a Shadows-ra, de nem fogok érte 35 ojrókat fizetni, főleg, hogy tuti hoznak ki még hozzá valami DLC-t.

    Hát most lehet az a baj, hogy az Ubisoft idő visszaugrásban van.
    Anno elég volt a korrekt játék bőven. Ma már nem!
    Igazából a mostaniak is nagyjából egyben vannak 1-2 nevetséges bugot leszámítva, de azért bőven játszhatóak, működnek a mechanikák, sztorik gyengék, nem annyira de nem is bilincsel le, de legalább szépek a játékok.
    Egy külön harc rendszert is mindig sikerül összehozni.
    Sokan ezért is dicsérik ezeket és nem értik mi a gond velük.

    És Ez így a Valhalláig elég is volt. De ott szerintem ki is égtek a játékosok. Ez a játszok de már nem tudom, hogy minek. Mert szép tájakon maszkálok, jókat harcolok. Működik, csak úgy értelme nincs. 2x 20 óra, legutóbb kb 10 óra ment bele, de már csak akkor rakom vissza ha valami nagyon agyatlan mászkálgatás kell egy szép környezetben. Mert sajnos ez az AC.

    Viszont vissza térve a korrekt játék kifejezésre, az a baj, hogy azzal tele a padlás. Ettől több kell.
    Ezzel szenved a Microsoft is, hogy adja ki a játékokat sorra, de hát egyik se az a hű de must have. Kiemelkedő cím egy Doom, de már az is inkább subzsáner.
    Blacklogom tele ilyenekkel, store-ban ezek vannak szarrá akciózva.
    Szerintem 2025-ben elértünk oda, hogy vagy multis móka ami működik, vagy single-ben mutatni kell valamit.

    Pl Expedíció 33. Most azzal játszok, egészen elképesztő, pedig tök egyszerű formulákkal dolgozik, kicsit kavar rajtuk mert muszáj de nagyon jól működik.

  • Shadowguard
    senior tag
    A megválaszolt hozzászólás már nem elérhető.

    Kicsit hasonló érzéseim vannak nekem is. Mondjuk én már beletettem 15 órát, mert van egy fél openworld rész ahol rengeteget lehet szédelegni és én jól el tudok szórakozni minden ow címmel, mire mindent összeszedek. Vagy megunom a felesleges próbálkozást és rákeresek, hogy haladni kellene a sztorival, mert hiányzik hozzá képesség :W Annyira szeretném, ha ilyenkor lenne egy felugró tipp, hogy ne próbálkozz, mert nincs meg a skilled hozzá. Bezzeg ha valahol nem csinálom rögtön amit a sztori szerint kell már villog a hint gomb :((
    Szörnyek engem egyre inkább emlékeztetnek a Scarlet Nexus lényeire (legutóbb Code Veint írtam, de nem, a fecskendő fejű ló az a Scarletből van), van egy randa sejtésem, hogy a sztori is abba az irányba fog kifutni.
    Harc kicsit esetlen, kicsit suta, de játszottam már sokkal rosszabbal is. Lies of P DLC után kezdtem bele ebbe, ahhoz képest a nehézség lényegesen lentebb van, az eddigi három nagyobb bossból csak a Gigas tudott megölni párszor. Második alkalommal meg jó párszor, de a legtöbb mobot könnyű leszedni.
    A "vizuális rész" engem is csak az első 5 percben kötött le, meg ha van egy-egy új ruha akkor felpróbálom és kicsit bohóckodok benne, de engem személy szerint kizökkent a fürdőruha meg miniszoknya a játékban, szóval többnyire valamelyik Diving suitban megyek.

    Attól függetlenül nem rossz a játék és biztos, hogy összeszedem belőle az achikat is, de tényleg semmi kiemelkedőt nem tud nyújtani...

  • Crus
    addikt

    Nem hiába van az Ubi szarban.
    Valhalla óta nincs értékelhető címük, a shadows túl későn ha nem is túl kevés de nem elég az biztos.
    Ugye egy időben adtak ki 3 játékokat ami már hülyeség volt.
    Utána ez a Mirage amit senki nem értett.
    Pandora amit megint senki.
    Majd Outlaws kegyelem dofesnek. Most még várták a DLC-re, de mivel az nem csinál más játékot belőle a kutyát se kategória.

    Át kéne nevezni az egészet céget. Összes franchise-t kidobni. Max valami Anonymus-os AC-t dobnék ki lezárásnak, de már az is túl késő lenne.

    A Valhalla messze van a tökéletes játéktól és borzalmasan hosszúra nyújtották, de már annyira ami már nekem is too much volt, de összességében egy korrekt játék volt, aminek voltak egész kimagasló momentumai is.

    De ez a Mirage, azok után, hogy az általam is rengeteget kritizált AC1-től eljutottunk cirka 13 AC rész után a Mirage-ig, ami kínosan AC 1 klón, ez felfoghatatlan böszmeség.

    Feltételezem volt pár elmebeteg aki a régi AC-k játékmenetét akarta újra és hát na... megkapták, bele az arcukba. Megérdemlik, tolják csak ezzel eonokon keresztül azt kívánom mindegyiknek. Hát PONT azért kellett megújulnia a Syndicate után az AC-nek, mert BORZALMASAN elfáradt addigra már a classic AC játékmenet.

    Hiba volt ezt nem DLC-ként kiadni, de hát kell a lóvé herbálra, meg román prositkra... mer' ebből csak arra fogja futni, vagy még arra se.

    SW fan haver pont a napokban tolta végig a SW Outlawst, rémesen megengedő a játékokkal szemben, ráadásul súlyos OCD-vel küzd, így maxolta is. Na most még ő is azt mondta, hogy az Outlaws nem érdemli meg a figyelmet. :Y

    Kíváncsi lennék a Shadows-ra, de nem fogok érte 35 ojrókat fizetni, főleg, hogy tuti hoznak ki még hozzá valami DLC-t.

  • _drk
    addikt
    A megválaszolt hozzászólás már nem elérhető.

    Nem hiába van az Ubi szarban.
    Valhalla óta nincs értékelhető címük, a shadows túl későn ha nem is túl kevés de nem elég az biztos.
    Ugye egy időben adtak ki 3 játékokat ami már hülyeség volt.
    Utána ez a Mirage amit senki nem értett.
    Pandora amit megint senki.
    Majd Outlaws kegyelem dofesnek. Most még várták a DLC-re, de mivel az nem csinál más játékot belőle a kutyát se kategória.

    Át kéne nevezni az egészet céget. Összes franchise-t kidobni. Max valami Anonymus-os AC-t dobnék ki lezárásnak, de már az is túl késő lenne.

Új hozzászólás Aktív témák