Hirdetés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Pikari
    veterán

    Hát akkor azt hiszem, nem erőltetett tovább. Nem lesz időm friss driveres Windows 7-et csinálni, így a teszt marad csak ennyi :O

    Nem kell varázsolgatni, beteszed a hd3870et, és a biosban letiltod az igp-t és kész.

  • WhrlpoolMind
    csendes tag

    Radeon HD3870 (meg HD2xxx és HD 4xxx) nem nagyon működik Windows 10 és újabbon. Hiába van WDDM driver, nem szereti, letiltja, kicseréli, minden csinál csak ne kelljen használni. Én nem nagyon szenvedtem vele, de jó alaposan utána kell járni tényleg azon a GPU-n számolsz-e amelyiken szeretnél.
    Ezen kívül a Windows 10-ben elég komoly szoftveres DirectX van, egy DX9-et simán futtat CPU-ból.

    Hát akkor azt hiszem, nem erőltetett tovább. Nem lesz időm friss driveres Windows 7-et csinálni, így a teszt marad csak ennyi :O

  • quailstorm
    félisten

    Radeon HD3870 (meg HD2xxx és HD 4xxx) nem nagyon működik Windows 10 és újabbon. Hiába van WDDM driver, nem szereti, letiltja, kicseréli, minden csinál csak ne kelljen használni. Én nem nagyon szenvedtem vele, de jó alaposan utána kell járni tényleg azon a GPU-n számolsz-e amelyiken szeretnél.
    Ezen kívül a Windows 10-ben elég komoly szoftveres DirectX van, egy DX9-et simán futtat CPU-ból.

  • WhrlpoolMind
    csendes tag

    Ez nem galádság, ez feature, hogy bármelyik vga számol bármit az bármelyik monitoron meg tudod jeleniteni, kb minimális teljesítmény vesztés nélkül.

    A skálázást nem értem igazából, miért kéne skálázni a dolgokat?

    Egyébként pont az lenne a megszorítás, hogy csak az a VGA lenne képes számolni, amelyikre az adott monitor is van kötve. Windows XP idején még így volt. Ott átmozgatva egy 3D-t vagy videót tartalmazó ablakot másik vga-ra kötött monitorra, annak tartalma fekete volt.

    Egyébként a Windows lehetőséget is biztosít manuális felülbírálni a beállítást, hogy melyik VGA-n fusson az adott alkalmazás. Tapasztalataim szerint ez megbízhatóan működik is.

    Köszönöm a tippet!

  • hapakj
    őstag

    Különböző felbontásokat beállítva más és más értéket mutatott a tesztprogram, szóval a kép rendereléskor biztosan más felbontást használt, mint a HDMIn kimenő jel.

    Illetve még az lehet, hogy pl a tesztprogram pl erőszakosan azon a VGA-n próbált felbontást váltani, amin a render megy, nem pedig azon amelyiken a display. Valszeg "sikerült" is neki, s hát a Windows (DWM) nagyon nem tudott mitcsinálni, mint hogy szétstrechelve kitenni a képet :D

  • hapakj
    őstag

    Különböző felbontásokat beállítva más és más értéket mutatott a tesztprogram, szóval a kép rendereléskor biztosan más felbontást használt, mint a HDMIn kimenő jel.

    Elhiszem. Egyébként az 1050Ti engedélyezve volt, mint VGA? Mert ha le volt tiltva, akkor nem biztos hogy fog menni rendesen a felbontás váltás, mert abban az esetben is ad képet, de a Windows nagyon basic módon kezeli olyankor.

  • nyunyu
    félisten

    Fura, ilyet még nem tapasztaltam. Lehet más kavart be a dologba, vagy a tesztprogram nem kezelte jól a felbontásváltást.

    De ha ablakban futó alkalmazásokról van szó s a monitorokra nincs beállítva semmilyen skálázás, akkor a Windows nem is fog ilyet csinálni (Illetve itt nem videostreamről van szó, hanem sima framebuffer copy, szóval minőségveszteség sincs)

    Kb úgy van megoldva, hogy a System RAM-ba van egy mindkét GPU által elérhető memóriaterület, az egyik oda rajzol, a másik onnan megjelenít. S persze ez akár mehet odavissza keresztbe is :D

    Különböző felbontásokat beállítva más és más értéket mutatott a tesztprogram, szóval a kép rendereléskor biztosan más felbontást használt, mint a HDMIn kimenő jel.

  • hapakj
    őstag

    Skálázást úgy értettem, hogy a Teslát használó random tesztprogramban, játékban beállítottam valamilyen kisebb felbontást, de az 1050TI HDMI kimenetén akkor is a Windows desktopnak beállított 4k@60Hz jött ki, mert a TVm egy pillanatra sem dobta el a képet a felbontás váltáskor.
    Mintha a nagy GPU által szolgáltatott kisebb felbontású videostreamet kitolta volna full képernyőre a megjelenítést végző kártya.

    Amikor csak az 1050TIm volt, akkor játékokban minden felbontás váltásmál elment a kép, és eltelt 5-10 másodperc, mire a TV rájött, hogy mekkora a felbontás, és hogyan kell megjeleníteni.

    Fura, ilyet még nem tapasztaltam. Lehet más kavart be a dologba, vagy a tesztprogram nem kezelte jól a felbontásváltást.

    De ha ablakban futó alkalmazásokról van szó s a monitorokra nincs beállítva semmilyen skálázás, akkor a Windows nem is fog ilyet csinálni (Illetve itt nem videostreamről van szó, hanem sima framebuffer copy, szóval minőségveszteség sincs)

    Kb úgy van megoldva, hogy a System RAM-ba van egy mindkét GPU által elérhető memóriaterület, az egyik oda rajzol, a másik onnan megjelenít. S persze ez akár mehet odavissza keresztbe is :D

  • nyunyu
    félisten

    Ez nem galádság, ez feature, hogy bármelyik vga számol bármit az bármelyik monitoron meg tudod jeleniteni, kb minimális teljesítmény vesztés nélkül.

    A skálázást nem értem igazából, miért kéne skálázni a dolgokat?

    Egyébként pont az lenne a megszorítás, hogy csak az a VGA lenne képes számolni, amelyikre az adott monitor is van kötve. Windows XP idején még így volt. Ott átmozgatva egy 3D-t vagy videót tartalmazó ablakot másik vga-ra kötött monitorra, annak tartalma fekete volt.

    Egyébként a Windows lehetőséget is biztosít manuális felülbírálni a beállítást, hogy melyik VGA-n fusson az adott alkalmazás. Tapasztalataim szerint ez megbízhatóan működik is.

    Skálázást úgy értettem, hogy a Teslát használó random tesztprogramban, játékban beállítottam valamilyen kisebb felbontást, de az 1050TI HDMI kimenetén akkor is a Windows desktopnak beállított 4k@60Hz jött ki, mert a TVm egy pillanatra sem dobta el a képet a felbontás váltáskor.
    Mintha a nagy GPU által szolgáltatott kisebb felbontású videostreamet kitolta volna full képernyőre a megjelenítést végző kártya.

    Amikor csak az 1050TIm volt, akkor játékokban minden felbontás váltásmál elment a kép, és eltelt 5-10 másodperc, mire a TV rájött, hogy mekkora a felbontás, és hogyan kell megjeleníteni.

  • hapakj
    őstag

    Köszönöm a válaszodat. Úgy tűnik, újra kell mérnem (mármint nem kell, hanem a kishangya nem hagy nyugodni :DDD)

    Mondjuk ez elég régi kártya, s csak WDDM 1.1-es driver van hozzá, ahogy látom. Elvileg ezzel is működnie kell a GPU választásnak, de aztán ki tudja :D.

    Ilyen egzotikus felállás esetén lehet érdemes a device managerben letiltani a nem mérendő device-t, s a mérendőre kötni a monitort :D

  • hapakj
    őstag

    Sajnos a Win10 van alapból olyan galád, hogy több GPUs eseteket automatikusan lekezeli, és amikor 3D igényes cuccot futtatsz, akkor az erősebbik kártya számol, ha 2D, akkor meg a gyengébb.
    Képet meg az jeleníti meg, amelyikre rádugtad a monitort, ha éppen nem az rendereli a képet, akkor PCI-E buszon átküldi az eredményt a megjelenítőnek, és majd az skálázza fel/le a rádugott monitor felbontására.

    Úgyhogy jó eséllyel mindkét tesztet ugyanaz a GPU futtatta, ha nem volt az alaplapi integrált tesztjénél eltávolítva/letiltva a HD3870 vagy az alaplapi.

    Hogy több GPUs esetben mikor melyik GPUt használja, azt elvileg registryben lehet matatni.

    (Egy kimenet nélküli Tesla M60-at használtam ideiglenes VGAnak, amíg nem találtam meg az 1050Ti utódját, monitor addig az 1050Ti-re volt dugva.)

    Ez nem galádság, ez feature, hogy bármelyik vga számol bármit az bármelyik monitoron meg tudod jeleniteni, kb minimális teljesítmény vesztés nélkül.

    A skálázást nem értem igazából, miért kéne skálázni a dolgokat?

    Egyébként pont az lenne a megszorítás, hogy csak az a VGA lenne képes számolni, amelyikre az adott monitor is van kötve. Windows XP idején még így volt. Ott átmozgatva egy 3D-t vagy videót tartalmazó ablakot másik vga-ra kötött monitorra, annak tartalma fekete volt.

    Egyébként a Windows lehetőséget is biztosít manuális felülbírálni a beállítást, hogy melyik VGA-n fusson az adott alkalmazás. Tapasztalataim szerint ez megbízhatóan működik is.

  • WhrlpoolMind
    csendes tag

    Sajnos a Win10 van alapból olyan galád, hogy több GPUs eseteket automatikusan lekezeli, és amikor 3D igényes cuccot futtatsz, akkor az erősebbik kártya számol, ha 2D, akkor meg a gyengébb.
    Képet meg az jeleníti meg, amelyikre rádugtad a monitort, ha éppen nem az rendereli a képet, akkor PCI-E buszon átküldi az eredményt a megjelenítőnek, és majd az skálázza fel/le a rádugott monitor felbontására.

    Úgyhogy jó eséllyel mindkét tesztet ugyanaz a GPU futtatta, ha nem volt az alaplapi integrált tesztjénél eltávolítva/letiltva a HD3870 vagy az alaplapi.

    Hogy több GPUs esetben mikor melyik GPUt használja, azt elvileg registryben lehet matatni.

    (Egy kimenet nélküli Tesla M60-at használtam ideiglenes VGAnak, amíg nem találtam meg az 1050Ti utódját, monitor addig az 1050Ti-re volt dugva.)

    Köszönöm a válaszodat. Úgy tűnik, újra kell mérnem (mármint nem kell, hanem a kishangya nem hagy nyugodni :DDD)

  • nyunyu
    félisten

    Sajnos a Win10 van alapból olyan galád, hogy több GPUs eseteket automatikusan lekezeli, és amikor 3D igényes cuccot futtatsz, akkor az erősebbik kártya számol, ha 2D, akkor meg a gyengébb.
    Képet meg az jeleníti meg, amelyikre rádugtad a monitort, ha éppen nem az rendereli a képet, akkor PCI-E buszon átküldi az eredményt a megjelenítőnek, és majd az skálázza fel/le a rádugott monitor felbontására.

    Úgyhogy jó eséllyel mindkét tesztet ugyanaz a GPU futtatta, ha nem volt az alaplapi integrált tesztjénél eltávolítva/letiltva a HD3870 vagy az alaplapi.

    Hogy több GPUs esetben mikor melyik GPUt használja, azt elvileg registryben lehet matatni.

    (Egy kimenet nélküli Tesla M60-at használtam ideiglenes VGAnak, amíg nem találtam meg az 1050Ti utódját, monitor addig az 1050Ti-re volt dugva.)

Új hozzászólás Aktív témák