TITAN-ok harca

Az NVIDIA legerősebb GPU-inak csatája a butított változatokkal 5 generáción keresztül. Megérték az árukat?

2019 játékai

Borderlands 3

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: 2K
Fejlesztő: Gearbox Software
Engine: Unreal Engine 4
Tesztelt beállítások: Badass

Ez a játék támogatna DX12 módot, de mivel nem volt hajlandó elmenteni a beállításokat, hanem újraindítás után mindig visszaállt DX11-re, ezért a mérést végül így végeztem el vele. Ennek ellenére az összkép nem sokban változott, a Titan V ezúttal is félúton van a Turing és a Pascal alapú kártyák között, viszont a Maxwell-es modellek lemaradása talán kisebb az utóbbi időben megszokotthoz képest. A DX11-es üzemmód ellenére nem működött az SLI a játékban, így a Titan Z a szokásos utolsó előtti helyre szorult, de a Kepler alapú kártyák összességében is erősen szenvedtek ebben a játékban.

Far Cry New Dawn

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Tesztelt beállítások: Ultra

Az egykor úttörő grafikai megoldásokat alkalmazó Far Cry széria idei epizódja kifejezetten elavult képi világot szolgáltatott. Ezt tükrözik az eredmények is, hiszen a legerősebb típusok a CPU limit közelében végeztek, és még az SLI is működött, bár hatékonysága nem volt túl kimagasló.

Gears 5

Műfaj: 3rd person shooter
Kiadó: Xbox Game Studios
Fejlesztő: The Coalition
Engine: Unreal Engine 4
Tesztelt beállítások: Ultra

A Turing alapú kártyák kimagasló előnnyel nyerték ezt a tesztet, a Titan V eredménye inkább a Pascal-os típusokhoz van közel. A Maxwell alapú kártyák 4K-ban már erősen szenvedtek, a 3GB memóriával szerelt 780-asokon pedig nemes egyszerűséggel nem engedte a játék beállítani ezt a felbontást.

Grid

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: Ego
Tesztelt beállítások: Ultra high

Az első 3 generáció erősorrendje a megszokott képet mutatja, de a Maxwell-es típusok lemaradása ezúttal is jelentős, és inkább a Kepler alapú elődeikhez állnak közelebb. Az SLI nem működött, de a Kepler alapú Titan-ok 6GB VRAM-ja ebben a játékban jó szolgálatot tett, hiszen sokkal stabilabban játszható eredményt adtak, mint a 3GB-os 780-asok. Nem sok példa van erre, így mindenképp kiemelendő ez az eredmény.

Metro Exodus

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Deep Silver
Fejlesztő: 4A Games
Engine: 4A Engine
Tesztelt beállítások: DX12 Extreme

Ha egy Metro játék kerül sorra, akkor retteghetnek a GPU-k, mert vért fognak izzadni. Nincs ez másképp ennek az epizódnak az esetében sem, hiszen értékelhető eredményt csak a három legerősebb generációval kapunk, de 4K felbontásban még a Titan RTX-szel sem érdemes próbálkozni. A Kepler alapú kártyák teljesen elvéreztek ebben a játékban, és bár a 6GB VRAM kis mértékű előnyt jelentett a Titan-ok számára, de játszható sebességet így sem tudtak elérni.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!