TITAN-ok harca

Az NVIDIA legerősebb GPU-inak csatája a butított változatokkal 5 generáción keresztül. Megérték az árukat?

2018 játékai

Far Cry 5

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Tesztelt beállítások: Ultra

A Titan V a már sokszor látott módon szinte pont középre ékelődik be a Turing-os és a Pascal-os kártyák közé. A szokás szerint jócskán lemaradó Maxwell-es kártyák mögött a Titan Z futott be, ugyanis ebben a játékban működött az SLI, ami 2018-ban már nem volt megszokott dolog.

Final Fantasy XV

Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Square Enix
Engine: Luminous Engine
Tesztelt beállítások: High quality

A grafikonon a benchmark által generált pontszámot szerepeltetem. A Titan V ezúttal is félúton végzett a Turing és a Pascal architektúrás társai között. A Maxwell-es kártyák ebben a játékban inkább a Kepler-es típusokhoz állnak közelebb, ami nem túl jó eredmény számukra. Az SLI nem működött, így a Titan Z az utolsó előtti helyen végzett.

Forza Horizon 4

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Microsoft Studios
Fejlesztő: Playground Games
Tesztelt beállítások: Ultra

Érdekes, hogy a modernebb motorra épülő Horizon esetén már nem láthatjuk azt a Turing-hengert, amit az előző évben a Forza Motorsport 7 esetén megfigyelhettünk. Ennek ellenére természetesen ezek a kártyák vezetik a sort, de az előnyük nem túl magas, sőt 4K felbontáson a Titan V egy hajszálnyival meg is előzte őket. Jól szerepeltek a Pascal alapú modellek is, de a Maxwell-es típusokkal is jól játszható a program. A Kepler alapú kártyákkal már csak Full HD felbontásban van értelme próbálkozni.

Hitman 2

Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: IO Interactive
Tesztelt beállítások: DX12 Ultra

Masszív DX12 igénybevételről lévén szó, nem meglepő, hogy a Titan V inkább a Turing alapú kártyákhoz áll közelebb, mint a Pascal-osokhoz. A Maxwell alapú típusokkal 4K-ban, a Kepler-esekkel pedig már WQHD-ban sem kapunk játszható sebsséget. Érdekes, hogy míg az előző részben vették a fáradságot a DX12 multi GPU mód lefejlesztéséhez, addig ebben a játékban már csak 1 GPU-val futott a Titan Z, ennek megfelelően a szokásos utolsó előtti hely jutott neki. Aki mindössze 4 évvel korábban 3000 dollárt adott érte, az biztosan nem volt boldog.

Shadow of the Tomb Raider

Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Eidos Montreal
Tesztelt beállítások: DX12 Highest

Újabb masszív DX12-es cím, mely a szokásos képet festi: tarolnak a Turing alapú kártyák, mögöttük félútpn a Pascal-ok előtt a Titan V végzett. A Maxwell-es típusok lemaradása már hatalmas, a Kepler-es kártyák pedig erősen szenvednek. Érdekes, hogy a játékban működött volna a multi GPU mód, és sokáig szépen is futott a Titan Z, de a benchmark vége felé, egy fix ponton állandóan lefagyott vele a program.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!