TITAN-ok harca

Az NVIDIA legerősebb GPU-inak csatája a butított változatokkal 5 generáción keresztül. Megérték az árukat?

2016 játékai

Ashes of the Singularity: Escalation

Műfaj: Real-time stratégia
Kiadó: Stardock Entertainment
Fejlesztő: Oxide Games
Engine: Nitrous Engine
Tesztelt beállítások: DX12 Crazy + 4x MSAA

Az egyik legelső DX12 alapú benchmark-ként tartották számon ezt a játékot (bár, mint láthattuk, az előző évben megjelent Rise of the Tomb Raider már támogatta az új API-t), és emiatt előszeretettel alkalmazták a korabeli cikkekben teljesítmény mérésre. Tapasztalataim szerint viszont kifejezetten hektikus eredményeket ad, ráadásul nagyon hosszú jelenetet futtat le. Érthetetlen, hogy az egyes felbontásokban mért eredmények miért vannak ennyire közel egymáshoz, de ezt leszámítva azért a GPU-k erősorrendje nagyjából kirajzolódik. Ez volt az első játék, ahol kifejezetten jól jött a Kepler alapú Titan-ok 6GB VRAM-ja, de játszható sebességre így sem voltak képesek. Némileg csökkentett grafikai beállítások mellett viszont valószínűleg sokkal jobb eredményt adnának, mint a 3GB-os 780-asok, melyekkel ráadásul a textúrák minőségét nem is engedte közepesnél magasabb szintre beállítani a program.

Deus Ex: Mankind Divided

Műfaj: Szerepjáték
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Eidos-Montreal
Engine: Dawn Engine
Tesztelt beállítások: DX12 Ultra + 4x MSAA

Kifejezetten erőforrásigényes, DX12 alapú játékról lévén szó, nem meglepő a modernebb architektúrák nagyfokú dominanciája. A Titan V nagyjából félúton végzett a Turing-os és a Pascal-os boly között, de a Maxwell-es típusok lemaradása már drasztikus mértékű, a Kepler alapú kártyák pedig teljesen elvéreztek ebben a tesztben.

F1 2016

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters Birmingham
Engine: EGO Engine 4.0
Tesztelt beállítások: Ultra + SMAA + TAA

A mindenkori F1-es játékokat ebben a cikkben nem akartam minden évben beválogatni, hiszen csak minimális előrelépést alkalmaztak grafikailag az egyes epizódok. Látható, hogy a program erőforrásigénye nem túl magas, ennek ellenére a Titan V kiválóan szerepel, és sokkal közelebb jut a Turing alapú kártyákhoz, mint amekkora lemaradással a Pascal-os modellek követik őt. Érdekes, hogy hagyományosabb grafikája ellenére ez a játék már nem támogatja az SLI-t, így a Titan Z beleszürkül a Kepler-es mezőnybe.

Far Cry Primal

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: Dunia 2
Tesztelt beállítások: Ultra

Az élen kissé hektikus a sorrend, valószínűleg CPU limit okán, hiszen a három legmodernebb architektúra egymáshoz nagyon közel végzett. A Maxwell-es kártyák lemaradása jelentős, de a Titan Z így sem ér a nyomukba, hiszen bár működött az SLI, de csak egészen gyenge hatékonysággal. A Kepler-es kártyák amúgy is erősen szenvedtek már ebben a játékban, és úgy általában véve ebben az évben már erősen éreztették a korukat.

Hitman

Műfaj: Lopakodós
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: IO Interactive
Tesztelt beállítások: DX12 Ultra

A Titan V csak a Full HD-ban elért jó eredménye okán került a grafikon élére, de ennek ellenére elmondható, hogy kiválóan szerepelt, hiszen magasabb felbontásokban sem nagy a hátránya a Turing alapú kártyákhoz képest. Mögöttük a Pascal-os és a Maxwell-es kártyák a megszokottnak mondható lemaradásban vannak. Ez a játék jó példa arra, hogy DX12 alatt sem lehetetlen jól megírni a multi GPU támogatást, hiszen a Titan Z bár nem tudta megverni a modernebb architektúrára épülő modelleket, de a Kepler alapú társait jelentősen megelőzte.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!