TITAN-ok harca

Az NVIDIA legerősebb GPU-inak csatája a butított változatokkal 5 generáción keresztül. Megérték az árukat?

2015 játékai

Batman: Arkham Knight

Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Warner Bros. Interactive Entertainment
Fejlesztő: Rocksteady Studios
Engine: Unreal Engine 3
Tesztelt beállítások: High + Gameworks effects ON

Ezt a játékot már többször használtam mérésre a cikkeimben, de ez az első eset, hogy az NVIDIA-specifikus Gameworks effekteket is bekapcsolhattam, hiszen ezúttal Radeon kártyák nem szerepeltek a tesztben. A legerősebb kártyák a CPU limit közelébe érnek, de a Titan V teljesítménye így is megsüvegelendő. Jól szerepeltek a Pascal alapú kártyák is, a Maxwell-es típusok lemaradása viszont már jelentős. Az SLI ebben a játékban már nem működött, így a Titan Z beleszürkült az 1 GPU-s Kepler-es kártyák mezőnyébe, és ez a jövőben egyre többször lesz így.

Dirt Rally

Műfaj: Autóverseny
Kiadó: Codemasters
Fejlesztő: Codemasters
Engine: EGO Engine 4.0
Tesztelt beállítások: Ultra + 4x MSAA

A Titan V ismét jól szerepelt, és a Turing alapú csúcskártyák szintjén teljesített. A Pascal-os modellek lemaradása sem jelentős. A Titan Z ezúttal kikapott a Maxwell alapú típusoktól, annak ellenére is, hogy működött az SLI, hiszen jócskán megelőzte az 1 GPU-s Kepler-es társait.

Rise of the Tomb Raider

Műfaj: Akció/kaland
Kiadó: Square Enix
Fejlesztő: Crystal Dynamics
Tesztelt beállítások: DX12 Very high + 4x SSAA

Cikkünk első DX12 alapú tesztje szépen kirajzolja az erősorrendet. Az élen a Turing alapú modellek végeztek, mögöttük a Titan V szinte pontosan félúton van a Pascal-os típusok előtt. A Maxwell alapú kártyák lemaradása jelentős, a Kepler-es típusok pedig már csak Full HD felbontásban tudnak játszható sebességet adni. 4K-ban a Titan-ok 6GB VRAM-ja előnyt jelent, de használható teljesítményre így sem képesek. Emellett ez az első játék, ami nem indult el a Titan Z-vel ("Invalid call" hibaüzenetet adott), vagyis a dupla GPU ez esetben kifejezetten hátrányt jelent. Fontos tudni, hogy DX12 alatt nem a hagyományos SLI profilok működnek, hanem a játék fejlesztőinek maguknak kéne megírni a dual GPU támogatást. Úgy látszik, ez esetben ez nem sikerült tökéletesen. Lesz még ilyenre példa a későbbiekben is.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Műfaj: First-person shooter
Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft Montreal
Engine: AnvilNext 2.0
Tesztelt beállítások: Ultra

A Titan V ebben a játékban közelebb van az élmenő Turing-os típusokhoz, mint a Pascal alapú kártyákhoz, melyek már jól látható lemaradásban vannak. Tőlük is jócskán leszakadnak a Maxwell alapú modellek, de a Titan Z tőlük is kikapott, annak ellenére is, hogy működött az SLI. Az 1 GPU-s Kepler-es kártyák már erősen szenvednek ebben a játékban 4K felbontás esetén.

Total War: Attila

Műfaj: Stratégia
Kiadó: Sega
Fejlesztő: Creative Assembly
Engine: Warscape
Tesztelt beállítások: Extreme quality + 4x AA

Ritka, hogy egy stratégiai játék kimagasló terhelést rójon a GPU-kra, de ennek a címnek az esetén ez a helyzet. Ráadásul a CPU erőforrásokkal sem bánik kesztyűs kézzel a program, hiszen 87 FPS körül már processzorlimitbe ütközünk. Ennek ellenére jól kirajzolódik az erősorrend. A Titan V ismét szorosan a Turing-os modellek nyomában végzett, és a Pascal alapú kártyák kissé leszakadtak tőle. A Maxwell-es típusok szokás szerint külön kategóriát képviselnek a Pascal és a Kepler között, és ezúttal a Titan Z sem előzte meg őket, hiszen szégyenszemre az utolsó helyen végzett.

A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!