Grafika, Irányítás
Az új fejlesztésű Quantic Dream motor lenyűgöző látványt nyújt a képernyőn, minden aprólékosan ki van dolgozva, az effektek zseniálisak, a karakteranimációk, a szájmozgások pedig hihetetlenül életszerűek. Látszik, hogy a fejlesztők szinte mindent kihoztak az öregedő Playstation hardveréből.
Érezhetően van egy határ, ahol a fejlesztőknek meg kellett húzniuk a vonalat, ez legfőképp a látótávolságon szűrhető le, nagyobb helyszínek esetén érezni, hogy nem olyan folytonos a sebesség, és később töltődnek be a textúrák, de mindezeket itt még elnézi az ember.
![]()
Tudtam, hogy erős a Playstation 3, de hogy ennyire?
A készítők a kontroller szinte minden funkcióját felhasználták, ebből kifolyólag a kezelés sokrétű. Érdekesség a jobb joystick, mely egyszerre a kamerakezelő és az interakciónak a vezérlője is egyben, főleg a QTE eseményeknél, amennyiben Jodie-t irányítjuk. Viszont amikor Aident irányítjuk, akkor már mindkét joystické a főszerep, a képességek előhívásához más-más irányokba kell mozgatnunk a karokat.
Valamint itt is játszik a mozgásérzékelő, mely elsősorban a szorult helyzetekből való meneküléskor hasznos. Furcsa lehet és megszokást igényel, de ha ráérez az ember, akkor könnyen megtanulható és jól működik a játék alatt.
![]()
Látványos, csak megszokást igényel
Sajnos azonban egy kisebb negatívumot kell említenem, mely a QTE-ekre vonatkozik. A harci cselekményeknél belassul az idő, és a csapás irányának megfelelően kell a megfelelő végtagot használnunk, de ahogy változik a harc, úgy változik a kamera szöge, és ebből kifolyólag nehéz meghatározni, hogy pontosan hogyan mozogjunk. Annyiból segít a rendszer, hogy ha elrontjuk a lépést, akkor kisebb sérülésekkel megúszhatjuk a dolgokat és gyorsan ellentámadásba lendülhetünk.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!



