Tényleg minden játék optimalizálatlan?

A játékok és GPU-k piacáról nem csak az vált ki ellenszenvet, hogy az árak soha nem látott módon szállnak az egekben, hanem hogy hiába nézegetsz "büdzsé" hardvert (már ha a 200.000 forintos videokártyát hívhatjuk annak), a játékok teljesítménye a végtelen specializált CPU-instrukció és GPU-mag ellenére is kriminális.
Teljesen hozzászoktunk, hogy felsőkategóriás GPU-kat alig 60 FPS-es eredményekkel mérünk Full HD-n, miközben ma már gyakorlatilag nem kapni 1440p és 120 Hz alatti monitort jól skálázott áron.
Mi hajtja akkor ezt ki kamu AI képkockákon kívül, ha nem 10 éves e-sport címek?

Hirdetés

Kezdjük a triviális megtévesztéssel, ezek a benchmarkok mindig maximum grafikán futnak. Lázadunk ellene, pedig van mögötte logika: ez stresszeli legjobban a hardvert, hogy a leghitelesebb eredményeket kapjuk összehasonlításhoz, illetve segít a jövő PC-ire felkészülni. Mondhatod jogosan, hogy oké, de grafika helyett a játék a fontos, a sugárkövetés senkit nem érdekel, no meg ha csak picit viszed lejjebb a szintet, még pontosan ugyanúgy néz ki, miközben sokkal jobban fut...
Az a helyzet, hogy ebben sajnos nincs igazad, bármennyire én is azt akarom, hogy legyen. Nem mi vagyunk a célközönség, az átlag gamernek ma már a 3 legfontosabb dolog egy játékban a grafika, a grafika, valamint a grafika.
Nem ok nélkül lehet úgy eladni konzolokat, hogy alapesetben szemfájdító képkockaszámon futnak, a 30 FPS-t pedig már Performance jelzővel címkézik.

Lehetséges kedveskedni egyszerre a pixelkukucskálás megszállottjainak, és azoknak, akik ki akarják élvezni a magas képfrissítésű monitorok előnyét? Képesek erre egyáltalán a játékok, vagy egy gyönyörű PPT-nek készültek, semmi másnak? Ezt akartam kideríteni, ezért fogtam a néhány jelenleg telepített játékom, köztük a notóriusan rémesen futó Hogwarts Legacy-t, benchmarkoltam több ponton az összes létező beállítási kombinációval, és egy pontos FPS számoló weboldalon aggregáltam az eredményeket. Az eredmény teljesen megdöntötte a fejemben azt a tévképzetet, hogy értelmes képkockaszámot már csak a DLSS és társai képesek elérni. Miután hozzáadtam egy opciót, hogy addig rontsa az éppen legtöbb FPS-t nyerő grafikai opciókat, amíg egy célt el nem ér, nem hittem a szememnek: a képkockaszám duplázásához olykor elég csak 2-3 opciót 2-3 szinttel lejjebb vinni.

A koncepció eddig működőképesnek látszik, a 3 mostani játékomat a kívánt képkockaszám környékére 5% alatti hibahatárral lőtte be. Semmi DLSS, semmi frame generation, tényleges 120 FPS-t ütök meg mindenen, majdnem maximum grafikán, legyen akármilyen alacsony az eredendő eredmény. Oké, felső-középkategórián, de mégiscsak egy laptopon.
Hogy te is tudd használni, ne csak az én konkrét konfigurációmhoz számolgasson, hozzáadtam egy opciót, ami az adott játék egy nagyon egyszerűen mérhető pontjára arányosítja az eredményeket: állj be egy korán is elérhető pontjára a játéknak, vagy futtasd a benchmarkját a menüből. Ahogy újabb játékokat kezdek el, hozzáadom őket a listához, valamint a tesztelés pontos módját is leírtam az oldalon, hogy közösségileg is kiegészíthető legyen az adatbázis.

  • Shing

    őstag

    A legnagyobb illúzió hogy "régen jobb vót".

    2000-es évek végéig 1-2 évente hoztak új GPU szériát ami sokszor a padlóra vágta az előző generációkat, már csak azért mert jött a DX8-9abc-10-11, amit támogatni kellett. Ma már ilyen nincs, sőt 1-3 évvel régebbi szériák még bőven kapnak támogatást, ha kitalálnak valami új feature-t. Az új GPU szériákra pedig alapból kell 2-3 évet várni, tehát el sem tud avulni, mert nincs helyette semmi új.

    Inkább az igények mentek fel, legyen egyszerre 4k-120FPS-Ultra-RT és mindig a legújabb gameknél.

    2016-os RX480-on lehet még megy valami újabb játék is [persze általánosságban már kuka]... 9 éves cucc. De egy 1080Ti-n biztos. Persze azt már meg is kellett fizetni. Mindenesetre ilyen még nem volt. Pár év után kuka volt minden. Hiába vetted a Geforce Ti 4600-t, még csak 5 éves volt amikor megjelentek a komolyabb Xbox360-PS3 címek, de oda már semmit nem ért. GTX8800Ultra, szuper csúcs százezres kártya, de ahogy megjelent a DX11 kukázhattad a maxot 2-3 év után!

    Ma a procik is nagyon jól bírják, a PS4 generációtól kezdve nézve. Ha nem kell kismillió FPS... pl. én a GS Wildlands-t Phenom II X4 965 procival toltam. 20-50FPS, de elvoltam. Amikor megjelent a játék ez egy 7-8 éves cuccnak számított. Szerintem egy i7-2600k még mai napig bír újabb játékokat is, pedig 14 éves cucc.

    RAM kategóriában ~15 éve megfizethető a 8GB RAM. Még mostanában kezdtük el kinőni a 16-t, alig kellett ráduplázni a mennyiségre ennyi idő alatt.

    Szóval egyáltalán nem olyan rossz a helyzet. A csúcshoz kell fullos hardver, az igaz, mást az emlékek szépítenek meg.

  • Narxis

    nagyúr

    Szerintem a pénztől függetlenül az, hogy egy játék mennyire jól optimalizált, mennyire jól skálázható elárulja, hogy mennyire vették komolyan a készítését. Ha csak az a cél, hogy a lehető legolcsóbban készítsenek valamit és a megjelenés után fél évvel már ne is foglalkozzon vele senki akkor tényleg felesleges az optimalizálással vesződni, az egy futószalagos, egyszer használatos termék ami megy majd gyorsan a digitális szemétdombra. Ha viszont szívvel-lélekkel csinálnak valamit és nem az a cél, hogy legombolják a usert minél gyorsabban akkor az optimalizálás és annak foka mértékadó lehet.

Még van hozzászólás! Tovább