Sziasztok!
Gőzerővel halad tovább a fejlesztés!
A harcrendszer már nagyjából megvan. Ezt majd a visszajelzések után finomítom tovább. Hamarosan publikálok egy Alpha verziót a játékból, amit bárki kipróbálhat.
Az első boss-ig lesz játszható a játék. Halálozásoktól függően ez kb. 30-60 perc játékidő.
Most viszont a pályák tervezésére feküdtem rá, hogy minél előbb össze tudjak rakni a játékból egy trailert.
Az alap setting homokos / sivatagos táj. Itt fog indulni a játék:

De hogy ne legyen nagyon egyhangú, lesz még esős erdő:

Normál erdő hulló falevelekkel, sziklákkal, stb.:

Romos, sivatagos pálya homokviharral:

Éjszakai romos pálya kastéllyal és várromokkal:

Valamint kész van már egy barlangos pályarész is:

További pályák is tervben vannak, de ezek megvalósítása még várat magára.
Nagyjából már a sztori is körvonalazódik, de jelenleg még nem akarok spoilerezni. Erősen sztori központú lesz a játék, szóval nem csak "ölj meg mindent, ami mozog".
Korábban már említettem, hogy dobtam az open world elképzelést, és inkább egy lineárisabb csőjáték lesz belőle. Így sokkal könnyebb a fejlesztés, valamint meg is tudom tölteni kellő mennyiségű tartalommal.
Az alap ötlet egy soulslike játék volt, de ezt is kicsit módosítottam és inkább egy mezei action adventure játék lesz belőle soulslike, valamint hack 'n slash elemekkel. Így egy kicsit nagyobb közönséget érdekelhet.
Hamarosan jövök a további infókkal!