Hirdetés

DDR5 RAM tuning a gyakorlatban – az EXPO-tól a kimaxolt timingokig

ÚJ bejegyzés

1. Bevezető – miért született a teszt?

Hardveraprón sikerült hozzájutnom egy G.SKILL Trident Z5 Neo RGB 96GB (2x48GB) DDR5 6000MHz CL28 kit-hez (ezúton is köszönet HellRaised17 kollegának) és arra adtam a fejem, hogy rászánom az időt és energiát, hogy kihozzam ebből az EXPO-n is impresszív teljesítménnyel bíró RAM-ból a lehető legtöbbet.

Mennyit lehet kihozni belőle tuninggal? A tuningolt RAM valóban gyorsabb lesz-e a rendszerben, vagy ezek csak szép számok a tesztprogramokban? Megéri-e a DDR5 tuning, és mekkora teljesítményt lehet nyerni egy jól sikerült memóriakészlettel? Ezekre a kérdésekre keresem a választ.

2. Pár szó a RAM-ról

Hirdetés

Modellszám: F5-6000J2836F48GX2-TZ5NR
Kit: 2×48 GB, összesen 96 GB
EXPO: DDR5-6000 @ 28-36-36-96 @ 1,35 V
JEDEC: DDR5-5600 @ 46-45-45-90 @ 1,10 V
Memória IC: SK hynix 24 Gb M-die (H5CGD8MGBDX021)

A 24 Gb-os M-die kiváló tuningpotenciállal rendelkező Hynix IC, így megfelelő alap a gyári 6000 CL28 profil további finomhangolásának vizsgálatához. SK hynix 2021 decemberében jelentette be a 24 Gb DDR5 minták szállítását, azonban piaci modulokban főleg 2023–2024 körül kezdett elterjedni. Jelen példányunk 2025 májusi gyártás.

A kép illusztráció a G.SKILL hivatalos oldaláról

3. Tesztkörnyezet

CPU: Ryzen 7 9800X3D
Alaplap: Gigabyte X870E Aorus Elite (BIOS F13c)
RAM: G.Skill Trident Z5 Neo 2×48 GB DDR5-6000 CL28
GPU: MSI RTX5080 VENTUS 3X OC PLUS (driver v616.64)
SSD: Kingston KC3000 4 TB

Windows 11 Home 25H2
AIDA64 Extreme v8.25.8200
3DMark v2.25.8043 (TimeSpy v1.2)
ZenTimings v1.39
OCCT v17.1.0.64
TestMem5 v0.12 (Anta777 konfig)
y-cruncher v0.8.7.9547b
Prime95 v30.19 build20

4. Tesztelési módszer

Fontos megjegyzés!

Feszültségemelést nem alkalmazok a kézi hangolás során, a memória feszültségét a gyártó által megadott értéken tartom (EXPO-ban beállított 1.35 V-on).
A magasabb órajel és a szigorított timingok ettől függetlenül tuningnak minősülnek, és mindenki saját felelősségére alkalmazza őket.
A cikkben szereplő eredmények kizárólag a saját konfigurációmra és tesztkörnyezetemre vonatkoznak.

Stabilitás

A „leggyorsabb” beállítás nem feltétlenül jelenti azt, hogy egyben a legjobb is. A végleges eredmények között ezért kizárólag olyan konfiguráció szerepelhet, amely a stabilitási teszteken hibamentesen teljesít.
Gyors stabilitási ellenőrzésre minden módosítás után 20 perc OCCT-t (Memory stability test, SSE CPU instuction) futtatok; egy-egy lépés lezárásánál 2 óra TestMem5-öt (Anta 777 konfig) majd a végleges eredmény validációjára 3.5 óra teljes TM5 + 1 óra y-cruncher VT3 + 1 óra Prime95 Large FFT + 1 óra OCCT-t alkalmaztam Windows hardver hiba (WHEA) nélkül.
A hőmérsékleteket nem jegyzetelem a cikkben de jó légáramú házban én maximum 60°C-ot tartok elfogadhatónak. E fölé az érték fölé egyszer sem mentem a tesztek alatt. Valós használatban a hőterhelés várhatóan ennél jóval kevesebb lesz.

Mérési metodika

A memória teljesítményének és késleltetésének vizsgálatához AIDA64-ben az alábbi értékeket mérem:
Memory Read
Memory Write
Memory Copy
Memory Latency

Minden konfiguráció esetében 3 egymást követő mérést végzek, majd az eredményekből átlagértéket számolok. A további összehasonlítások és százalékos eltérések alapját ezek az átlagolt értékek képezik.

Hogy ne csak szintetikus teszt legyen, 3DMark Time Spy teszttel biztosítom a komplett rendszerbenchmarkot. AIDA64-ben látványos RAM-növekedésből lesz-e mérhető GPU/CPU/összpontszám-növekedés?

5. Eredmények

Állapot 1 – JEDEC

Állapot 2 – EXPO

Ahogy az várható volt, a JEDEC-alapbeállításhoz képest jelentős teljesítménynövekedést hozott az EXPO profil aktiválása. Nem véletlenül költöttük tehát a nehezen megkeresett forintjainkat egy kifejezetten tuningra szánt memóriakészletre.
Az olvasási teljesítmény 13.6%-kal, az írási sebesség 10.3%-kal, a másolási teljesítmény pedig 15.2%-kal javult. A késleltetés 17.3%-kal csökkent a JEDEC profilhoz képest.

A rendszer egészének teljesítményére azonban jóval kisebb hatással volt a memória gyorsítása: a 3DMark Time Spy pontszám mindössze 1,9%-kal emelkedett (GPU: 1,6% CPU: 2,8%). Ez nagyjából megfelel az előzetes várakozásainknak, hiszen a memória-sávszélesség és -késleltetés javulása nem minden alkalmazásban jelentkezik közvetlenül a végső teljesítményben.

Összességében tehát a JEDEC → EXPO váltás memóriaintenzív feladatokban kifejezetten látványos előrelépést eredményezett, míg a GPU-t is jelentősen terhelő, komplexebb benchmarkban már csak mérsékelt gyorsulást kaptunk.

Állapot 3 – IMC tuning

A DDR5-6200 UCLK=MCLK (1:1) beállítás ugyan elindult, azonban MemTest alatt instabilnak bizonyult. DDR5-6400 mellett a rendszer már POST-ig sem jutott el. Mivel a vizsgálat során nem kívánok feszültséget emelni vagy az időzítéseken lazítani, az órajel további növelését ezen a ponton eredménytelennek tekintem. A stabil, végleges konfiguráció ezért 6000 MT/s marad.

Állapot 4 – Timing tuning

Elsődleges timingok
tCL → 28 stabil, következő BIOS beállítás (26) nem POST-ol
tRCDWR → 11 stabil, 10 REBOOT memteszt közben
tRCDRD → 35 stabil, 34 nem POST-ol
tRP → 30 stabil, 29 BOOT-ol de hibára fut memteszt közben
tRAS → 52 stabil, 50 REBOOT memteszt közben
tRC → 82 stabil

Nézzük meg most hol is tartunk a teszteredményekben az EXPO-hoz képest!

Az olvasási teljesítmény 0.8%-kal, az írási sebesség 4.7%-kal, a másolási teljesítmény pedig 1.1%-kal javult. A késleltetés 2.6%-kal csökkent az EXPO profilhoz képest.

Megállapíthatjuk, hogy az elsődleges timing szűkítések hatása ugyan a szintetikus tesztekben nem volt számottevő, de a rendszer egészének teljesítményére gyakorolt hatás hasonló lett az előző lépésben tapasztaltakhoz, a Time Spy pontszám 1.6%-kal emelkedett (GPU: -0,3% CPU: 6,6%) köszönhetően az erősebb processzor pontszámnak.

Másodlagos + harmadlagos timingok
tRFC → 720 stabil
tRFC2 → 620 stabil, 600-nál reboot memtest közben
tRRDS → 4 stabil, BIOS minimum
tRRDL → 7 stabil, 6 nem POST-ol
tFAW → 20 stabil, BIOS minimum
tWTRS → 4 stabil
tWTRL → 12 stabil, 10-en nem POST-ol
tWR → 48 stabil, BIOS minimum
tREFI → 65535, BIOS maximum
tRTP → 18 stabil, 16 Memtesten hibázik
tRDWR → 14 stabil, 12 nem BOOT-ol
tWRRD → 2 stabil
tRDRDSCL → 4 stabil, 3 nem POST-ol
tWRWRSCL → 4 stabil, 3 nem POST-ol
tRDRDSC → 1 alap
tWRWRSC → 1 alap
tRDRDSD → 6 stabil, 5 nem POST-ol
tRDRDDD → 6 stabil, 5 nem POST-ol
tWRWRSD→ 6 stabil
tWRWRDD→ 6 stabil
tRFCSb → 480 stabil, ment lejjeb de a mérések romlottak
tCCD_L → 10 stabil, 8 nem POST-ol
tCCD_L_WR → 60 alap, ment lejjeb de a mérések romlottak
tCCD_L_WR2 → 30 alap, ment lejjeb de a mérések romlottak

Olvasás szinte változatlan 0,18%, írás 2,36%, másolás 2,67%, késleltetés 12,52%. A nagy nyertes a késleltetés javulás amit valószínűleg a tREFI 65535-re emelésének köszönhetünk főképp.
TimeSpy összpontszám 0.74%-kal javult, a Graphics Score gyakorlatilag változatlan (0,11%) ezzel szemben a CPU Score-ban ismét javultunk (2,49%).

Állapot 5 – Infinity Fabric Clock (FCLK) tuning

Az Infinity Fabric köti össze a Ryzen 7000/9000 processzorok I/O Die-ját a CPU-magokat tartalmazó CCD-vel, vagyis fontos adatút a RAM és a processzormagok között.
A legtöbb Ryzen 7000/9000 2133–2167 MHz körüli FCLK-t képes stabilan elérni, gyakran magasabb SoC-feszültség mellett. Én azonban feszültségemelés nélkül szeretném megtalálni a legmagasabb stabil FCLK-értéket.
2167 MHz-en ugyan lefutott a 2 órás TestMem5 teszt hibamentesen, azonban az y-cruncher VT3 alatt már újraindult a rendszer. Ezzel szemben a 2133 MHz-es beállítás minden teszten stabilnak bizonyult, beleértve az 1 órás Prime95 Large FFT-t, az 1 órás y-crunchert, 1 óra OCCT-t, 3.5 óra TestMem5-öt, Windows hardver hiba (WHEA) nélkül. Megpróbáltam újra a timingokon szűkíteni a nagyobb FCLK mellett, de ugyanazokba a falakba ütköztem. Úgy tűnik, ezzel el is érkeztünk a végleges, stabil beállításunkhoz.


Egyenletesen nőtt minden érték: olvasás 6,6%, írás 4,4%, másolás 5,5% és késleltetésben enyhe javulás 1,5%. TimeSpy Graphics Score gyakorlatilag változatlan, ezzel szemben CPU 4,2% javulás ami a teljes pontszámban 1,1% pluszt jelentett.

6. Összegzés

Az EXPO profil aktiválásával már önmagában is jelentős teljesítménynövekedést értünk el, ami természetesen elvárható, hiszen nem véletlenül választottunk egy „tuning” memóriakészletet. Ugyanakkor jól látható, hogy a kézi finomhangolásban még komoly tartalék maradt: a végleges beállításokkal a szintetikus memóriatesztekben az EXPO által hozott teljesítménynyereséget a mérőszámtól függően nagyjából 1.6–2.3-szorosára növeltük.

A Time Spy eredmények már jóval árnyaltabb képet mutatnak, mint a szintetikus memóriatesztek. Az EXPO aktiválása önmagában még csak mérsékelt javulást hozott, a további finomhangolás hatása azonban elsősorban a CPU Score-ban vált látványossá, amely a végleges beállításokkal már 17% előnyt mutat a JEDEC állapothoz képest. A GPU Score ezzel szemben gyakorlatilag szinte változatlan maradt, ami jól mutatja, hogy a gyorsulás valóban a processzor–memória alrendszer optimalizálásából származik.
Különösen érdekes, hogy míg az EXPO mindössze 1,9%-kal növelte a Time Spy összpontszámát, addig a végleges beállításokkal már 5,4%-os javulást értünk el. Vagyis az EXPO által hozott összpontszám-növekedést 2.8-szorosára sikerült növelni a kézi finomhangolással. Az 5,4% pedig már nem teljesen elhanyagolható különbség még játékokban sem – különösen CPU-limitált vagy memóriaérzékeny helyzetekben –, miközben jól látszik, hogy a szintetikus memóriatesztek hatalmas nyeresége természetesen nem fordítható át egy az egyben játékbeli teljesítményre.

Végszó

A teszt célja az volt, hogy kiderítsük, mennyi kiaknázatlan teljesítmény marad egy gyárilag is gyors memóriakészletben az EXPO profil aktiválása után. Az eredmények alapján a válasz egyértelmű: meglepően sok.
Természetesen ez a nyereség nem jelenik meg minden játékban és alkalmazásban azonos mértékben, de nem is ez volt a lényeg. Ugyanabból a hardverből, EXPO-n felüli további feszültségemelés nélkül, pusztán gondos finomhangolással sikerült mérhető plusz teljesítményt kihozni. És ha már rendelkezésre áll ez a teljesítménytartalék, miért ne aknáznánk ki?

  • CJ4567
    nagyúr

    Alapos és jól megírt bejegyzés! Az különösen tetszett hogy nem vitted 1.35v fölé a ramot. 60 fok még határeset lehet 65k trefihez de valóban játékok alatt jó lesz.

    Amikor megvettem a 9800X3D-t, lapot és később ramot nagy lelkesedéssel megvettem én is hozzá a 6000-es ramokat (bár ekkor még olcsóak voltak, XMP alapján kézzel beállítva nem exposok voltak) és azokat is finomítgattam.

    Aztán később a ram árak miatt ezeket a ramokat eladtam és áttértem az olcsó lassabb ramokra.
    Látványosan nem lett lassabb egy játék sem. (viszont nyertem rajta annyit pénzben hogy azt később egy erősebb videókártya árába raktam bele)
    Aztán ahogy utána néztem láttam hogy bizony 9800X3D-nél a 6000+-os ramok és azok tuningja inkább minmaxolás és hatékonyság meg csökken. (gondolok itt arra hogy 4800-on elég 1v soc meg 1.1v ramfesz is hűtés nélkül még akár 65k trefi-vel [kép] [kép] és bőven lenne mit állítani, 50 fok csupaszon szintetikus tesztek alatt) Azaz én a másik irányba mentem hogy minél hatékonyabb/olcsóbb legyen, 4x8GB notiramot használok még amikor olcsó volt akkor vettem mert a 8GB-os sodimm seninek nem kellett, adapter meg van aliról.

    Szóval álljon itt egy teszt (de akár több másik is) hogy X3D esetén mennyi előnyt is ad 4800-ról 6000-re válltás.

    Ryzen 7 9800X3D RAM Bottleneck? 4800 vs 6000 MHz Reality Check

    4800 MHz [40-39-39-77 CR1]
    vs
    6000 MHz [28-36-36-48 CR1]

    Igazából a minimum FPS lenne az ami lényeges, gyakorlatban ez inkább egyénfüggő. (van aki elvan 30fps-el van aki meg a haját tépi 60-nál) Ha ez pont egy érzényekebb esetnél van és pont ez a plusz hiányzik akkor kellhet a gyorsabb ram.

    Fontos hogy ez csak az X3D procikra igaz, a simáknál bizony előjön az előnye!

    Lényege az írásomnak annyi lenne hogy nem feltétlenül kell expo-s tuningram X3D-hez, amennyiben anyagilag belefér akkor hajrá. Kézzel állítgatást meg lehet élvezni is és valóban adhat pár %-ot még pluszban.

    Nálam 49k tREFI-vel elhasalt a beállításaimmal 1 óra után a Testmem5 X3D presetje, 62 fokot értek el a RAM-ok, RE4R alatt kb. 15 perc alatt újra is indult a gép :DDD Úgyhogy most egy P12 fújja a VGA hátuljáról nekik a levegőt, és így minden jó, így pedig a 65k tREFI is megy.

  • Nagyon köszönjük a sok minkát ezzel a teszttel, szerintem mindenki profitálhat belőle, aki elolvassa és értelmezi!!

    Neked is köszi a hozzászólást. Örülök, ha hasznos lett, pontosan ez volt a cél: ne csak az eredményeket mutassam meg, hanem azt is, hogy mit és miért érdemes állítani. Ha már valaki egy kis plusz teljesítményt vagy néhány hasznos tapasztalatot ki tud belőle nyerni, akkor megérte a ráfordított idő.

  • Alapos és jól megírt bejegyzés! Az különösen tetszett hogy nem vitted 1.35v fölé a ramot. 60 fok még határeset lehet 65k trefihez de valóban játékok alatt jó lesz.

    Amikor megvettem a 9800X3D-t, lapot és később ramot nagy lelkesedéssel megvettem én is hozzá a 6000-es ramokat (bár ekkor még olcsóak voltak, XMP alapján kézzel beállítva nem exposok voltak) és azokat is finomítgattam.

    Aztán később a ram árak miatt ezeket a ramokat eladtam és áttértem az olcsó lassabb ramokra.
    Látványosan nem lett lassabb egy játék sem. (viszont nyertem rajta annyit pénzben hogy azt később egy erősebb videókártya árába raktam bele)
    Aztán ahogy utána néztem láttam hogy bizony 9800X3D-nél a 6000+-os ramok és azok tuningja inkább minmaxolás és hatékonyság meg csökken. (gondolok itt arra hogy 4800-on elég 1v soc meg 1.1v ramfesz is hűtés nélkül még akár 65k trefi-vel [kép] [kép] és bőven lenne mit állítani, 50 fok csupaszon szintetikus tesztek alatt) Azaz én a másik irányba mentem hogy minél hatékonyabb/olcsóbb legyen, 4x8GB notiramot használok még amikor olcsó volt akkor vettem mert a 8GB-os sodimm seninek nem kellett, adapter meg van aliról.

    Szóval álljon itt egy teszt (de akár több másik is) hogy X3D esetén mennyi előnyt is ad 4800-ról 6000-re válltás.

    Ryzen 7 9800X3D RAM Bottleneck? 4800 vs 6000 MHz Reality Check

    4800 MHz [40-39-39-77 CR1]
    vs
    6000 MHz [28-36-36-48 CR1]

    Igazából a minimum FPS lenne az ami lényeges, gyakorlatban ez inkább egyénfüggő. (van aki elvan 30fps-el van aki meg a haját tépi 60-nál) Ha ez pont egy érzényekebb esetnél van és pont ez a plusz hiányzik akkor kellhet a gyorsabb ram.

    Fontos hogy ez csak az X3D procikra igaz, a simáknál bizony előjön az előnye!

    Lényege az írásomnak annyi lenne hogy nem feltétlenül kell expo-s tuningram X3D-hez, amennyiben anyagilag belefér akkor hajrá. Kézzel állítgatást meg lehet élvezni is és valóban adhat pár %-ot még pluszban.

    Köszi a hozzászólást! Teljesen egyetértek, hogy nem a tuningRAM az (főleg mostanság) ahol a plusz forintjaidat el kell költeni és jobb helye a VGA büdzsében. A cikk üzenete részemről inkább az, hogy bármilyen RAM-od is van, mégha tuning már amúgy is jó EXPO-val, akkor is megéri a beállításaidat kézzel finomhangolni, mert VAN kézzel fogható haszna. 5-10% javulás 0.1%-1% LOW FPS-ben már észrevető lehet a játékokban.

  • Ez a komment majdnem annyit ért mint maga a bejegyzés! Nagyon köszönöm! Én néha-néha ajánlgattam drágább ramot játékosoknak, de most már itt feketén-fehéren látszik, hogy mindig a legolcsóbb memóriát kell vásárolni. Lehetőleg hűtőbordásat, de ha nincs, az se különösebben számít.

    Korábban volt olyan helyzet hogy a tuning ram nem volt sokkal drágább mint a sima.
    Jelenleg most nem lehet normális áron kapni DDR5-ös ramot. Használt adapteres DDR5 sodimm van jobb áron.
    X3D estén lehet spórolni a ramon mert tényleg nem érzi meg annyira.

  • Krugszvele
    senior tag

    Alapos és jól megírt bejegyzés! Az különösen tetszett hogy nem vitted 1.35v fölé a ramot. 60 fok még határeset lehet 65k trefihez de valóban játékok alatt jó lesz.

    Amikor megvettem a 9800X3D-t, lapot és később ramot nagy lelkesedéssel megvettem én is hozzá a 6000-es ramokat (bár ekkor még olcsóak voltak, XMP alapján kézzel beállítva nem exposok voltak) és azokat is finomítgattam.

    Aztán később a ram árak miatt ezeket a ramokat eladtam és áttértem az olcsó lassabb ramokra.
    Látványosan nem lett lassabb egy játék sem. (viszont nyertem rajta annyit pénzben hogy azt később egy erősebb videókártya árába raktam bele)
    Aztán ahogy utána néztem láttam hogy bizony 9800X3D-nél a 6000+-os ramok és azok tuningja inkább minmaxolás és hatékonyság meg csökken. (gondolok itt arra hogy 4800-on elég 1v soc meg 1.1v ramfesz is hűtés nélkül még akár 65k trefi-vel [kép] [kép] és bőven lenne mit állítani, 50 fok csupaszon szintetikus tesztek alatt) Azaz én a másik irányba mentem hogy minél hatékonyabb/olcsóbb legyen, 4x8GB notiramot használok még amikor olcsó volt akkor vettem mert a 8GB-os sodimm seninek nem kellett, adapter meg van aliról.

    Szóval álljon itt egy teszt (de akár több másik is) hogy X3D esetén mennyi előnyt is ad 4800-ról 6000-re válltás.

    Ryzen 7 9800X3D RAM Bottleneck? 4800 vs 6000 MHz Reality Check

    4800 MHz [40-39-39-77 CR1]
    vs
    6000 MHz [28-36-36-48 CR1]

    Igazából a minimum FPS lenne az ami lényeges, gyakorlatban ez inkább egyénfüggő. (van aki elvan 30fps-el van aki meg a haját tépi 60-nál) Ha ez pont egy érzényekebb esetnél van és pont ez a plusz hiányzik akkor kellhet a gyorsabb ram.

    Fontos hogy ez csak az X3D procikra igaz, a simáknál bizony előjön az előnye!

    Lényege az írásomnak annyi lenne hogy nem feltétlenül kell expo-s tuningram X3D-hez, amennyiben anyagilag belefér akkor hajrá. Kézzel állítgatást meg lehet élvezni is és valóban adhat pár %-ot még pluszban.

    Ez a komment majdnem annyit ért mint maga a bejegyzés! Nagyon köszönöm! Én néha-néha ajánlgattam drágább ramot játékosoknak, de most már itt feketén-fehéren látszik, hogy mindig a legolcsóbb memóriát kell vásárolni. Lehetőleg hűtőbordásat, de ha nincs, az se különösebben számít.

  • Alapos és jól megírt bejegyzés! Az különösen tetszett hogy nem vitted 1.35v fölé a ramot. 60 fok még határeset lehet 65k trefihez de valóban játékok alatt jó lesz.

    Amikor megvettem a 9800X3D-t, lapot és később ramot nagy lelkesedéssel megvettem én is hozzá a 6000-es ramokat (bár ekkor még olcsóak voltak, XMP alapján kézzel beállítva nem exposok voltak) és azokat is finomítgattam.

    Aztán később a ram árak miatt ezeket a ramokat eladtam és áttértem az olcsó lassabb ramokra.
    Látványosan nem lett lassabb egy játék sem. (viszont nyertem rajta annyit pénzben hogy azt később egy erősebb videókártya árába raktam bele)
    Aztán ahogy utána néztem láttam hogy bizony 9800X3D-nél a 6000+-os ramok és azok tuningja inkább minmaxolás és hatékonyság meg csökken. (gondolok itt arra hogy 4800-on elég 1v soc meg 1.1v ramfesz is hűtés nélkül még akár 65k trefi-vel [kép] [kép] és bőven lenne mit állítani, 50 fok csupaszon szintetikus tesztek alatt) Azaz én a másik irányba mentem hogy minél hatékonyabb/olcsóbb legyen, 4x8GB notiramot használok még amikor olcsó volt akkor vettem mert a 8GB-os sodimm seninek nem kellett, adapter meg van aliról.

    Szóval álljon itt egy teszt (de akár több másik is) hogy X3D esetén mennyi előnyt is ad 4800-ról 6000-re válltás.

    Ryzen 7 9800X3D RAM Bottleneck? 4800 vs 6000 MHz Reality Check

    4800 MHz [40-39-39-77 CR1]
    vs
    6000 MHz [28-36-36-48 CR1]

    Igazából a minimum FPS lenne az ami lényeges, gyakorlatban ez inkább egyénfüggő. (van aki elvan 30fps-el van aki meg a haját tépi 60-nál) Ha ez pont egy érzényekebb esetnél van és pont ez a plusz hiányzik akkor kellhet a gyorsabb ram.

    Fontos hogy ez csak az X3D procikra igaz, a simáknál bizony előjön az előnye!

    Lényege az írásomnak annyi lenne hogy nem feltétlenül kell expo-s tuningram X3D-hez, amennyiben anyagilag belefér akkor hajrá. Kézzel állítgatást meg lehet élvezni is és valóban adhat pár %-ot még pluszban.

  • Krugszvele
    senior tag

    Nagyon köszönjük a sok minkát ezzel a teszttel, szerintem mindenki profitálhat belőle, aki elolvassa és értelmezi!!

Tovább a fórumba.