Kezdetben az AMD az Intel foglalatait használta, visszafejtette a procik működését, és lábkompatibilis termékeket hozott ki. A foglalatok használatát az Intel 95 környékén megtiltotta. Átmeneti zavar után az AMD 1999-ben bemutatta a K7-es architektúrát (Athlon), amivel az Intel elé került, és 2006-ig, az Intel Core-k megjelenéséig uralta a piacot. Ez alatt csak módjával fejlesztett, csak fejte a népet. 2006-ban a Core-kel az Intel vette át a vezetést, és 2017-ig, az AMD Ryzenek megjelenéséig uralta a piacot. Ez alatt csak módjával fejlesztett, csak fejte a népet. A Ryzenekkel az AMD vette át a vezetést, és uralja a piacot. Csak módjával fejleszt, és csak feji a népet… Jó ez így nekünk? Ezek a cégek csak akkor fejlesztenek fejvesztve, mikor szorul a hurok, az AMD 2017 ben már ott tartott, ahol most az Intel (a csőd szélén…). A Core-k tic-tac-tockolása alatt 11 évig alig fejlődtek, csak az árak emelkedtek. A Ryzenek 8 éve alatt 5 generációt éltek meg, de ha a ténylegesen fontos fejlesztéseket nézzük, akkor ez csak 3 generáció (Ryzen 1, a chipletes Ryzen, és a 3Dcaches), a többi kettő csak tyúklépés… Pletykaszinten azt olvastam, hogy a Zen 6 Intel Foveroshoz hasonló felépítésű lesz, és már chipletenként 12 magot tartalmaz. Ha ez igaznak bizonyul (kopp-kopp-kopp), akkor ez egy komolyabb előrelépés lesz, de csak 2027-ben, nem jövőre, és gondolom nem 2 forint lesz ez a dal sem… (Legalább a 10. szülinapját szépen ünnepli a Ryzen…
)
A ló túloldalán (Intel-AMD szivatás)
-
Írta:
aquark
- intel . amd . processzor . üzletpolitika
[ ÚJ bejegyzés ]
-
John Carmack aki kétprocis gépen programozta a quake3 motort és már akkor támogatott volt a két proci (mondhatjuk hogy két mag is később mert hasonló ).
Az tény hogy a 2000 évek elején nem voltak felkészülve rá a játékok. De az összes quake3 alapú játék támogatta (nem igazán hivatalosan de lehetett volna ez az irány is!), nem mindegyik konfignál jött ki előny. [link]
Már akkor neki kellett volna állni több magot támogatni, de ültek rajta nem is kevés évet. Ma már szerencsére jónak mondható a helyzet. -
negro
őstag
Emlekszem az utolso intelemre ami egy 166MMX volt es mennyire nem volt szimpatikus a slot1 es az alaplapok ara es persze egy PII ara sem. De mivel `98-ban a 166mmx mar egy epox ss7-be kerult igy kezenfekvo volt K6-2 /3dnow -ra valtani. Egy 350-es lett ami 400-on ment. `98 vegen a voodoo rust pedig valtotta egy voodoo2. A 3dnow-at tamogato jatekokokban tobb fps -e volt az embernek mint a 2x annyit kolto PII re, estleg celeronra valto ismerosoknek.
Plane mert naluk mar nem fert bele egy jobb 3D kartya sem. Talan ez a K6-2/Voodoo2 combos configom volt a legjelentosebb az eletemben. Na persze ehez a pc aranykorszakanak a legjelentosebb evei is hozzajarultak. Utana jott egy Duron600 rotringal szorzomentesitve 1000mhz-en. De jo kis korszak volt ez. -
Graphics
Jómunkásember
Próbáltam elolvasni, de néhol a ragokkal, toldalékokkal telement a szemem.
Értem a mondandót, de picit ragozzunk már 'szebben"

-
-
-
"A Core-k tic-tac-tockolása alatt 11 évig alig fejlődtek, "
E? Fogyasztásban, sebességben is azért nem kevés fejlődés volt.BTW Moore-törvény, és annak meghaladása megvan?

-
iday
aktív tag
A Socket7 használatát nem megtiltotta az intel.
Hanem foglalatot váltott, ekkor lett a slot-1.
Az AMD még tovább vitte egy darabig a socket7 foglalatot, de felturbózta, így abból lett a Super socket 7.
Később váltottak Slot-a foglalatra, amivel szinték nemmentek messzire, ugyanis ugyan az volt a socket mint az intel slot-1, csak 180° -be elfordítva.
Ez a trükközések k9orszakai voltak. -
Igen, a 7600X-7700X főleg frekvenciában nagy előrelépés volt, de valamivel rá kellett venni az embereket az új, drága DDR5 RAM-ra, AM5 alaplapra. Vissza is vették a tempót a 9600X-9700X esetén, igaz, a TDP-t is 65 Wattra, de miért nem lehet legalább valami XT-ket kiadni már az induláskor olyan 4,5GHz-el, mikor a dizájn elbírná? (9800X3D: 4,7GHz)
Programok: Úgy emlékszem, 2004-ben jött ki az első, consumer piacra szánt kétmagos processzor, valami Intel NetBurst Extreme Edition, akkor John Carmack azt nyilatkozta, hogy 10 év kell, míg a programozók kitanulják a dolgot. Ebben viszont ha lassan is, de látok fejlődést. Amitől nagyon féltem, az az Intel -féle big.LITTLE architektúrák voltak (bár most úgy néz ki, az Intel visszatáncol a helyes útra), ennek kitanulása programozói szemmel 20 év is lett volna, nem beszélve a szükséges oprendszer- változtatásokról, stb.
Most úgy látom, az x86 os big.LITTLE bekerül a processzorfejlesztés nagy tévútjai közé, mint az AMD K5, Fusion, Bulldozer, Multi-threading meg az Intel NetBurst, Itanium, és big.LITTLE. Persze egy gyűjtőnek, ínyencnek ezek a tévutak talán még értékesebbek, mint egy jól sikerült fejlesztés, én is AMD Llano beszerzésén gondolkodom...
-
Eh, azért a stagnálástól szvsz messze vagyunk, az pedig engem speciel mondjuk nem kifejezetten érdekel, hogy mennyire innovatív/nagyszabású (vagy éppen nem) fejlesztésekkel érik el egy újabb generációnál a teljesítménynövekedést - amíg van egy egészséges mértékű ugrás.
Oké, a Zen 5 baromi lehangolóra sikerült, azt aláírom...
(9800X3D kivételével, ami még éppenséggel vállalható volt.)
Zen 4-ig viszont azért eddig mindig volt egy jelentős ugrás, 7600X is pl. teljesen más liga, mint az 5600X (HUB tesztben pl. 13 játék alatt átlag ~39%-kal volt gyorsabb), bőven 5800X3D kaliber (és nem csak játékokban), hiába a 3D V-Cache.
Engem sokkal inkább bosszant az, hogy már évek óta elérhető consumer kategóriában is a 8 mag/16 szál, ennek ellenére nem úgy tűnik, hogy a játékok zöme érdemben tudna skálázódni 6/12 fölött. De legalább a 4/8-at sikerült megugrani, gondolom ez is valami.
Plane mert naluk mar nem fert bele egy jobb 3D kartya sem. Talan ez a K6-2/Voodoo2 combos configom volt a legjelentosebb az eletemben. Na persze ehez a pc aranykorszakanak a legjelentosebb evei is hozzajarultak. Utana jott egy Duron600 rotringal szorzomentesitve 1000mhz-en. De jo kis korszak volt ez.
