Mint ismeretes a tegnapi napon, azaz 2012. február 25-én lezajlott a menetrendszerűen előírt Milan-Juventus mérkőzés. Jómagam a Juventusnak szurkolok, de úgy gondolom, hogy minden ember nevében beszélhetek, ha azt mondom, hogy a mérkőzés több szempontból sem azt hozta, amit vártunk. A tények szerint a végeredmény 1-1 lett két szabályos góllal. A Milántól az ex-juventusos Antonio Nocerino talált be, Leonardo Bonucci hibáját kihasználva, ráadásul a Juventus védőjén meg is pattant a labda. A Juventus hivatalosan elismert gólját, vagy válaszát Alessandro Matri gyűrte be kapásból, Simone Pepe beadásából.
A mérkőzés rövid összefoglalója az alábbi linken érhető el.
Két szabályos gólról számoltunk be, és nincs is ezzel gond, de a másik két meg nem adott találattal már annál inkább. Talán haladjunk időrendben. Nocerino gólja után nem sokkal a Milan egy szöglet után talált be ismét. A kis szöglet beadása egy csúsztatott labda formájában jutott el Mexeshez, aki ráfejelte a Buffon kapujára, de a Juventus portása bravúrral hárított, majd Muntari a kipattanó lövést újra befejelte, és Buffon ezt már csak a gólvonal mögül tudta kihalászni. Leírom, hogy a hivatalos szabály úgy szól, hogy akkor van gól, ha a labda teljes terjedelmével a gólvonal mögé kerül. Ez a vizsgált esetben bőven teljesült, így a kedves partjelző csúnyán benézte.
Tekintve, hogy egyre több DirectX 11-es program jelenik meg nehéz a változásokat nyomon követni. Ez a bejegyzés konkrétan a DirectX 11-es játékok listáját fogja tartalmazni. Folyamatosan frissülni fog, így nem fogok új címek megjelenésénél új bejegyzést írni, viszont az írás végén jelzem, hogy mikor frissült utoljára, így a változásokat látni lehet majd.
A megjelent DirectX 11-es játékokat három csoportra szedtem. Az NVIDIA és az AMD saját partnerprogrammal gondoskodik a fejlesztők támogatásáról, így a Gaming Evolved, illetve a The Way It's Meant To Be Played közreműködésével született alkalmazások az úgymond független fejlesztésektől külön lesznek megnevezve. Előfordulhat, hogy egy programot több partnerprogramba is besorolnak, mivel a fejlesztőnek és a kiadónak eltérő gyártóval is lehet azonos időben szerződése. Ilyenkor a játékot mindig ahhoz a partnerprogramhoz írom, amely a fejlesztőkkel van kapcsolatba.
Az egyes játékokhoz érkezni szoktak kiegészítők. Ezek abban az esetben nem számítanak, ha futtatásuk igényli az alapjátékot is. Az önállóan futtatható kiegészítőket viszont teljes értékű játékprogramként kezelem.
Partnerprogramoktól független DirectX 11-es játékok:
1. World of Warcraft: Cataclysm (patch)
2. Red Faction: Armageddon
3. Hamilton's Great Adventure
4. F.E.A.R. 3
5. Need For Speed: The Run
6. Anno 2070
7. King Arthur 2
8. Wargame: European Escalation