DirectX 11-es játékok listája

Szerző: Abu85 | Dátum: 2011-06-28 22:38 | Abu85 oldala | Hozzászólások (52)

kulcsszavak:

» directx 11 » directx » játékok

Tekintve, hogy egyre több DirectX 11-es program jelenik meg nehéz a változásokat nyomon követni. Ez a bejegyzés konkrétan a DirectX 11-es játékok listáját fogja tartalmazni. Folyamatosan frissülni fog, így nem fogok új címek megjelenésénél új bejegyzést írni, viszont az írás végén jelzem, hogy mikor frissült utoljára, így a változásokat látni lehet majd.

A megjelent DirectX 11-es játékokat három csoportra szedtem. Az NVIDIA és az AMD saját partnerprogrammal gondoskodik a fejlesztők támogatásáról, így a Gaming Evolved, illetve a The Way It's Meant To Be Played közreműködésével született alkalmazások az úgymond független fejlesztésektől külön lesznek megnevezve. Előfordulhat, hogy egy programot több partnerprogramba is besorolnak, mivel a fejlesztőnek és a kiadónak eltérő gyártóval is lehet azonos időben szerződése. Ilyenkor a játékot mindig ahhoz a partnerprogramhoz írom, amely a fejlesztőkkel van kapcsolatba.
Az egyes játékokhoz érkezni szoktak kiegészítők. Ezek abban az esetben nem számítanak, ha futtatásuk igényli az alapjátékot is. Az önállóan futtatható kiegészítőket viszont teljes értékű játékprogramként kezelem.

Partnerprogramoktól független DirectX 11-es játékok:
1. World of Warcraft: Cataclysm (patch)
2. Red Faction: Armageddon
3. Hamilton's Great Adventure
4. F.E.A.R. 3
5. Need For Speed: The Run
6. Anno 2070
7. King Arthur 2
8. Wargame: European Escalation

Az AMD Gaming Evolved partnerprogrammal készült DirectX 11-es játékok:
1. BattleForge (patch) (+ kiegészítő: Lost Souls)
2. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
3. DiRT 2
4. Battlefield: Bad Company 2 (+ kiegészítő: Vietnam)
5. Aliens vs. Predator
6. Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (patch)
7. Civilization V
8. F1 2010 (patch)
9. Medal of Honor (multiplayer mód)
10. Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited (patch)
11. Dragon Age 2 (+ hivatalos textúracsomag)
12. Total War: SHOGUN 2 (patch) (+ kiegészítő: Rise of the Samurai)
13. DiRT 3
14. Deus Ex: Human Revolution
15. F1 2011
16. Battlefield 3
17. Saints Row: The Third
18. DiRT 3 Complete Edition
19. Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai
20. Blacklight Retribution
21. Sniper Elite V2
22. Nexuiz

Az NVIDIA The Way It's Meant To Be Played partnerprogrammal készült DirectX 11-es játékok:
1. Metro 2033
2. Lost Planet 2
3. HAWX 2
4. Homefront
5. Crysis 2 (patch)
6. Batman: Arkham City (patch)
7. Oil Rush
8. L.A. Noire: The Complete Edition (patch)
9. Star Trek Online (patch)

Összesen 39 darab DirectX 11-es játék jelent meg 2012. május 12-ig.

Készülő DirectX 11-es játékok (hivatalos megerősítés):
- Metro: Last Light - (egy fejlesztő megerősítette)
- Kylin MMO (ismeretlen cím) - (az AMD megerősítette)
- Arma 3 - (egy fejlesztő megerősítette)
- Projekt CARS - (fejlesztői bejelentés)
- Far Cry 3 - (fejlesztői bejelentés)
- Command & Conquer: Generals 2 - (egy fejlesztő megerősítette)
- Asetto Corsa - (egy fejlesztő megerősítette)
- Medal of Honor: Warfighter - (az AMD megerősítette)
- Primal Carnage - (egy videóbemutató megerősítette)
- Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier - (fejlesztői bejelentés)
- DiRT: Showdown - (fejlesztői bejelentés)
- Eve Online (patch) - (egy videóbemutató megerősítette)
- Max Payne 3 - (fejlesztői bejelentés)
- Mechwarrior Online - (fejlesztői bejelentés)
- The Secret World - (az NVIDIA megerősítette)
- Call of Duty: Black Ops II - (fejlesztői bejelentés)
- F1 2012 - (egy fejlesztő megerősítette)
- Krater - (fejlesztői bejelentés)
- Passion Leads Army - (fejlesztői bejelentés)
- War of the Roses - (fejlesztői bejelentés)

Pletykált információ a félreértések elkerülése végett ide sosem kerül fel. A fórumban ezeket meg lehet beszélni.

A megjelent DirectX 11-es programok általános jellemzője, hogy a DirectX 9-es módhoz képest gyorsabb a feldolgozás menete, vagyis a hardver azonos grafikai részletesség mellett nagyobb sebességre képes. Ez az előny változó lehet, de nagyjából 15-40%-os gyorsulás lehetséges függően az API implementálásától. Természetesen a DirectX 11 grafikailag is többre képes, mint a korábbi API-k, így a fejlesztők az új felület alkalmazásával nyert sebességet általában elköltik extra effektekre, éppen ezért a játékok többsége DirectX 11-es módban lassul, de a grafikai megjelenítés minősége javul. Az alábbi listában a megjelent DirectX 11-es játékok úgymond DirectX 11-es képességeit lehet olvasni (minden extra az adott programban elérhető leggyengébb DirectX módhoz lett mérve):

World of Warcraft: Cataclysm – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; nagyobb látótávolság; a vízfelület tükröződésének szebb megjelenítése
Red Faction: Armageddon – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal
Hamilton's Great Adventure – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal
F.E.A.R. 3 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; élsimítás megfelelő támogatása
BattleForge – a HDAO effekt támogatása, illetve annak gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált karaktermodellek; szebb árnyékok (contact hardening shadows); fejlett post-process effektek támogatása, illetve azok gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; élsimítás megfelelő támogatása
DiRT 2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált zászlók és vízfelület, valamint tesszellált közönség instancing eljárással feldolgozva; fejlett post-process effektek támogatása, illetve azok gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; FP16-os RGBA HDR támogatása az élesebb post-process effektekért
Battlefield: Bad Company 2 (+ kiegészítő: Vietnam) – szebb árnyékok (contact hardening shadows)
Aliens vs. Predator – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált karaktermodellek; fejlett árnyékok a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; fejlett élsimítás alkalmazása multisample és morfológiai szűrővel
Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; fodrozódó vízfelszín; SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)
Civilization V – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal, a rajzolási parancsok többszálú feldolgozásával és az utasításlista támogatásával; tesszelláció támogatása a terepre; jobb árnyékok a compute shader felhasználásával; élsimítás megfelelő támogatása
F1 2010 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált közönség instancing eljárással feldolgozva; fejlett post-process effektek támogatása, illetve azok gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; FP16-os RGBA HDR támogatása az élesebb post-process effektekért; szebb árnyékok
Medal of Honor (multiplayer mód) – szebb árnyékok (contact hardening shadows)
Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal
Dragon Age 2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal és az irányított raszterizálással (conservative depth); tesszellált talaj, terep és tereptárgyak; szebb árnyékok (contact hardening shadows); külön megvilágítási fázis a szebb fényeffektekért; élsimítás megfelelő támogatása; LOD utasítások használata a fejlett anizotropikus szűréshez; magas felbontású 16384x16384 pixeles textúrák használata; diffúz depth of field támogatása
Total War: SHOGUN 2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált terep és tereptárgyak; szebb árnyékok (cascaded shadow map szűrése compute shaderrel); diffúz depth of field támogatás; fejlett élsimítás alkalmazása multisample és irányított morfológiai szűrővel
DiRT 3 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált zászlók és vízfelület, valamint tesszellált közönség instancing eljárással feldolgozva; fejlett post-process effektek támogatása, illetve azok gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; FP16-os RGBA HDR támogatása az élesebb post-process effektekért; szebb árnyékok (contact hardening shadows); GPU-val gyorsított fizikai szimulációk a DirectCompute 5.0 használatával
Metro 2033 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált karaktermodellek; diffúz depth of field támogatás
Lost Planet 2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált szörnyek; szebb árnyékok
HAWX 2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált terep
Homefront – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal
Crysis 2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszelláció támogatása a felületekre, a vízre és más objektumokra; parallax occlusion mapping a talajra; szebb, egymásra reagáló árnyékok variált penumbra eljárással; bokeh depth of field támogatás; SSDO (Screen Space Directional Occlusion); RLR (Realtime Local Reflections); szebb színkontroll; szebb Motion Blur; árnyékok a részecske effektekre
Deus Ex: Human Revolution – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált karakterek; szebb árnyékok (contact hardening shadows); fejlett post-process effektek (SSAO, depth of field); több élsimítási eljárás megfelelő támogatása; LOD utasítások használata a fejlett anizotropikus szűréshez
F1 2011 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált közönség instancing eljárással feldolgozva; fejlett post-process effektek támogatása, illetve azok gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; FP16-os RGBA HDR támogatása az élesebb post-process effektekért; szebb árnyékok
Battlefield 3 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált terep; fejlett post-process effektek támogatása, illetve azok gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; több élsimítási eljárás megfelelő támogatása; deferred render gyorsítása a DirectCompute 5.0-ban írt tile-based deferred acceleration technológiával
Need For Speed: The Run – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; deferred render gyorsítása a DirectCompute 5.0-ban írt tile-based deferred acceleration technológiával
Saints Row: The Third – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; fejlett bloom effekt; jobb tükröződések; fejlettebb fényeffektek
Batman: Arkham City – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszelláció támogatása számos objektumra; szebb árnyékok
Anno 2070 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; fejlett élsimítás alkalmazása irányított morfológiai szűrővel
Oil Rush – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; élsimítás megfelelő támogatása
King Arthur 2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; szebb árnyékok; jobb LOD menedzsment; fejlett post-process effektek
L.A. Noire: The Complete Edition – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal és az irányított raszterizálással (conservative depth)
Wargame: European Escalation – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal és a jobb post-process menedzsmenttel
DiRT 3 Complete Edition – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált zászlók és vízfelület, valamint tesszellált közönség instancing eljárással feldolgozva; fejlett post-process effektek támogatása, illetve azok gyorsabb feldolgozása a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; FP16-os RGBA HDR támogatása az élesebb post-process effektekért; szebb árnyékok (contact hardening shadows); GPU-val gyorsított fizikai szimulációk a DirectCompute 5.0 használatával
Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; tesszellált terep és tereptárgyak; szebb árnyékok (cascaded shadow map szűrése compute shaderrel); diffúz depth of field támogatás; fejlett élsimítás alkalmazása multisample és irányított morfológiai szűrővel
Star Trek Online – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal
Blacklight Retribution – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; adaptív tesszelláció; fejlett élsimítás alkalmazása irányított morfológiai szűrővel; valós idejű tükröződések; radiosity alapú megvilágítás
Sniper Elite V2 – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; fejlett árnyékok a gather4 utasításokkal és a Local Data Share eljárás használatával; fejlett élsimítás alkalmazása multisample szűrővel; fejlett post-process effektek támogatása
Nexuiz – gyorsabb feldolgozás a gather4 utasításokkal; bokeh depth of field támogatás; fejlett post-process effektek támogatása; szebb Motion Blur

Frissítve: 2012-05-12

navigáció

listázás
üzenetek 

hozzászólások a bejegyzéshez

(#1) polonic

Új Válasz Privát 2011-06-28 23:04:36

polonic
(PH! nagyúr)
(LOGOUT blog)

Jó ötlet ez a lista.

Nem is tudtam, hogy a F.3.A.R. is dx11-es, ráadásul nem partnerprogramos.
Tudod, milyen konkrét dx11-hez köthető funkciókkal bír a játék?
És ilyen szempontból a deus ex-re is kiváncsi vagyok. :K

(#2) Lenry

Új Válasz Privát 2011-06-28 23:13:02

Lenry
(PH! nagyúr)
(LOGOUT blog)

jó ötlet a lista, jó hivatkozási alap lesz :K

"Kár volt rád pazarolnom ezt az 1 percet, máris utállak" - csƵ random hülyegyereknek | "Két webfejlesztő beszélget: - Milyen az új csajod? - 90/60/90 - Sötétlila?" | Eladó PC játékaim: href.hu/x/9dv6

(#3) Abu85 válasza polonic (#1) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-06-28 23:19:58

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

A F.3.A.R működő élsimítást kínál DX11 alatt. Némi performance boost is realizálható, ha nem kapcsolod be az AA-t.
Ezzel adtál is egy ötletet, hogy kiegészíthető a lista a játékok effektjeivel. :) Na de ma már erre nincs erőm. :)

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#4) Thunderzolee

Új Válasz Privát 2011-06-29 17:14:45

Thunderzolee
(PH! addikt)
(LOGOUT blog)

A DirectX 11-es játékok listája fent van Wikipedián is. :)
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_DirectX_11_support

Javíts ki nyugodtan, ha tévedek valamiben. :)

(#5) Abu85 válasza Thunderzolee (#4) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-06-29 19:41:56

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Ebben a bejegyzésben több infó van. :) A viki csak a BF3-at, az F1 2011-et és a Deus Ex: HR-t jelzi DX11-nek. Én már továbbléptem. ;]
Na de a hétvégén kiegészítem, hogy az egyes programok mit használnak DX11-re. Úgy már ez a lista lesz az etalon. :DDD

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#6) Thunderzolee válasza Abu85 (#5) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-06-29 23:00:55

Thunderzolee
(PH! addikt)
(LOGOUT blog)

Ahh.. értem.

Akk majd én meg átírom a Wikipédián, és feltüntetlek, mint forrás. ;)

Javíts ki nyugodtan, ha tévedek valamiben. :)

(#7) Abu85 válasza Thunderzolee (#6) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-06-30 09:57:03

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

:D Előre is köszi. :R

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#8) polonic

Új Válasz Privát 2011-07-01 15:43:20

polonic
(PH! nagyúr)
(LOGOUT blog)

Egyébként a settlers 7 nem directx 11-es? Én űgy tudom, igen.

(#9) Abu85 válasza polonic (#8) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-02 12:09:51

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Nem. Csak DX10.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#10) Abu85

Új Válasz Privát 2011-07-02 12:11:30

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Frissítettem a listát a Blacklight Retributionnal. Bejelentés nem volt, de az AMD press ftp-jén találtam róla egy videót. Talán hivatalosan is bemutatják nemsokára. Állítólag free játék lesz, de azért ezzel megvárnám a hivatalos közleményeket.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#11) Abu85

Új Válasz Privát 2011-07-02 13:23:50

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Úgy néz ki, hogy én voltam lemaradva, és már elérhetővé vált a videó. [link] :D

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#12) polonic válasza Abu85 (#9) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-02 15:49:47

polonic
(PH! nagyúr)
(LOGOUT blog)

Akkor valahol rossz infot írtak. Mert arra emlékszem, hogy azt olvastam a trinityről (rem nem tévedek, ez a játék motorja), hogy dx11-es.

Az az új játék pedig unreal motoros?
Ez ingyenes lesz?

Hol marad a cikk kiegészítése? :D

(#13) Abu85 válasza polonic (#12) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-02 15:59:52

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

A motor lehet DX11-es, de ettől a játéknak még nem kell kihasználnia a motor képességeit. :) Egyébként igen. A Trinity új verziója teljesen DX11-es.

Igen UE3-as az új játék. Azt írják a videóban, hogy ingyenes lesz, de kiindulva az elődből, az is ingyenesnek volt beharangozva, de inkább mikrotranzakciós volt. Persze nem kötelező fizetni a játékért, csak nem árt egy combos pisztoly, mert az előnyt jelent. :D

Ki lett egészítve. ;)

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#14) polonic válasza Abu85 (#13) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-02 16:09:11

polonic
(PH! nagyúr)
(LOGOUT blog)

Köszi a tisztázást a trinityről!

Arra a kiegészítésre gondolok, hogy a játékok milyen dx11-es funkciót használnak.

[ Szerkesztve ]

(#15) Abu85 válasza polonic (#14) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-02 16:13:46

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Ebben igazad van. Valóban ígértem ilyet. :) Na de a hétvégéből még másfél nap van hátra. ;]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#16) polonic válasza Abu85 (#15) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-02 16:15:53

polonic
(PH! nagyúr)
(LOGOUT blog)

Nem is sürgetlek egyébként, csak nyugodtan. Azért írtam a végére a smiley-t.

(#17) Abu85 válasza polonic (#16) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-02 17:59:14

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

done :) Ha valahol hibát láttok szóljatok. :D

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#18) antikomcsi

Új Válasz Privát 2011-07-04 09:22:34

antikomcsi
(PH! kedvence)

Hú de jó, és remélem jönnek majd a szuper hardveres dx11.1-es vga-k is. Pláne ennyi szuper játék mellé.

(irónia)

(#19) antikomcsi

Új Válasz Privát 2011-07-04 09:40:25

antikomcsi
(PH! kedvence)

Na most ezt, hogy a csudába sikerült ide küldenem??? Isten bizony a windows 8-as hírbe írtam. :U

(#20) Low Noise

Új Válasz Privát 2011-07-04 11:29:16

Low Noise
(tag)

A Dirt3-nak szerintem visszafele fejlődött a grafikája a Dirt2 gyönyörű grafikájához képest.

(#21) Joe.36

Új Válasz Privát 2011-07-04 20:45:32

Joe.36
(fanatikus tag)

Hát ez nem sok.... Ráadásul a FEAR 3 hiába DX11 es szerintem nem egy nagy szám....

AMD Phenom II X4 955 Black Edition, Gigabyte AM3+ GA-970A-D3, 4 GB DDR3 1600 MHZ, HD6670 ,Nézd, ez az én harcom, a remény addig él bennem míg én életben tartom...

(#22) Joe.36

Új Válasz Privát 2011-07-04 20:50:34

Joe.36
(fanatikus tag)

METRO és a Crysis 2 dx11 szerintem ami igazán szép

AMD Phenom II X4 955 Black Edition, Gigabyte AM3+ GA-970A-D3, 4 GB DDR3 1600 MHZ, HD6670 ,Nézd, ez az én harcom, a remény addig él bennem míg én életben tartom...

(#23) PCrevRM

Új Válasz Privát 2011-07-04 22:03:25

PCrevRM
(kvázi-tag)

Ez igen, pont erre vágytam! Ha anno a dx10-es játékokról is látok egy ilyet, biztos máshogy alakul az életem:) Kb többet költöttem volna vga-ra :D

Egyébként nekem kakukktojásnak tűnik a többi között a Hamilton's Great Adventure (most olvasok róla először), ha lehetek őszinte, nem értem miért lett ez is dx11-es, akkor már lehetne a zuma deluxe is dx11-es :DDD

[ Szerkesztve ]

We are Outcast Consensus 1

(#24) Abu85 válasza PCrevRM (#23) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-07-05 14:43:17

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

A Fatshark a BitSquid motort használta, ami nem támogatja a DX9-es API-t. Ezért lett DX11. Ez a motor fut a StoneGiand benchmark alatt.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#25) Abu85

Új Válasz Privát 2011-08-27 12:04:07

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Deus Ex: Human Revolution frissítés. Enjoy. :)

Új DX11-es címek az érkező listájában.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#26) Abu85

Új Válasz Privát 2011-09-23 10:31:09

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

F1 2011 hozzáadva, mivel megjelent. :)

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#27) banhammer

Új Válasz Privát 2011-09-23 10:51:59

banhammer
(őstag)
(LOGOUT blog)

DX11-es passziánszt akarok.

http://prohardver.hu/tema/asus_p8h67-m_pro/hsz_1-50.html Running on Iconia A501 Grundstücksverkehrsgenehmigungszuständigkeitsübertragungsverordnung

(#28) pirgen

Új Válasz Privát 2011-09-25 21:53:58

pirgen
(újonc)

nagyon jó cikk abu, akárcsak az előzőek, mindet végigolvastam :)

témába vág: találtam egy prezentációt, hogy hogy alkalmazzák a directx11-et a Battlefield 3-ban (nemsokára kijön), végre új megoldásokat használnak benne, főleg az optimalizás terén :) remélem mások is átveszik majd ezeket a technikákat.

http://www.slideshare.net/DICEStudio/directx-11-rendering-in-battlefield-3

[ Szerkesztve ]

(#29) Abu85

Új Válasz Privát 2011-10-07 16:28:33

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Új DX11-es címek az érkező listájában. (Oil Rush és Metro 2033: Last Light)

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#30) huskydog17

Új Válasz Privát 2011-10-07 18:27:33

huskydog17
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Szia Abu!

Nekem egy kis mértékben talán off kérdésem volna, amire te talán tudod a helyes választ. Egy dolgot nem értek. A listában természetesen nincs benne a Far Cry 2, hiszen az DX 10-esként fog beharangozva a Dunia Engine-el a szívében. Nos, a Far Cry 2 hivatalos az NVIDA partnerprogramjában született meg. Valahol írtad, hogy ennek a programnak az egyik legfőbb kitétele, hogy a játékban mesterséges "kézifékeket" iktatnak be, vagyis, hogy mesterségesen generálnak hozzájuk irreálisan magas gépigényt. Eddig világos a dolog, csakhogy ott jön az ellentmondás, hogy a Dunia Engine a Far Cry 2 alatt valami hihetetlenül jól, fantasztikusan van optimalizálva, pedig az ellenkezőjének kéne lennie. Na persze ennek én örülök, csak azt nem értem, hogy ez hogyan lehetséges akkor. Minden más NV játék siralmasan megy a kis 5470-esen, de a Far Cry 2 látvány/gépigény szempontból minden címet csúnyán agyonver, beleértve a Crysis-t is. Na persze itt (Far Cry 2) igaz az, hogy nálam természetesen DX9-es módban megy a játék, de így is áll-leejtően szép még egy Radeon HD 5470-en is.

Remélem nem túl nagy gond, hogy a partnerprogramról kérdezek. Ha esetleg ezeknek van külön topicjuk, akkor légy oly kedves linkeld be, vagy azt a topic-ot ahol ezekről (a partnerprogramokról és játék motorokról) lehet beszélgetni. Remélem te fel tudsz világosítani ez ügyben és köszönöm a választ előre is!

The Stars Were Mine!

(#31) Abu85 válasza huskydog17 (#30) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-10-07 18:36:05

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

A TWIMTBP régen nem olyan volt, mint most. Régebben az NV is részt tudott venni kisebb teljesítményű PC-k piacán, hiszen volt IGP-jük, így érdekük volt jól optimalizált játékokat csinálni. Ez valahol 2010-ben változott meg, amikor kidobta az Intel őket erről a piacról. Innentől kezdve számukra nincs értelme olyan játékot csinálni, ami jól fut IGP-n is. Ezért emelik mesterségesen a gépigényt, ahogy a Mafia 2-ben egy PhsyX beállítással, vagy ahogy azt a Crysis 2-ben láttad. Akit meg lehet venni, azt megvesznek, mert érdek lett, hogy vegyél bazi drága VGA-t, ahol az NV még életképes. Esetleg van a tisztességesebb verzió, amit a Metro 2033-ban látsz. Ott is magas a gépigény, de nem mesterségesen növelt. Egyszerűen telepakolták a rendszert extra effektekkel.
A Far Cry 2 2009-ben jelent meg, akkor mások voltak az érdekek. Egyébként nem mindenki megy bele ilyenbe. A Crysis 2 például PC-n nagyot bukott, így számukra ez a rész csak a pénzről szólt. A Mafia 2-ben is a pénz dominált, de előre nem sejthették, hogy ez a játék is bukás lesz.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#32) huskydog17 válasza Abu85 (#31) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-10-07 18:56:45

huskydog17
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Tehát ha jól értelmezem, akkor az a helyzet, hogy 2010 előtt az NVIDIA programjában nem volt semmiféle kikötés a gépigényt illetően, magyarán a fejlesztők korlátlanul optimalizálhatták játékaikat. Mivel a Far Cry 2 a 2008-as évben jelent meg (nem 2009-ben! :) ), így ez megmagyarázná a jelenséget. A Dunia Engine minden idők egyik legjobb motorja, legalábbis az én szememben, ugyanis olyan brutális mértékű látványt képes adni, hogy az ember csak tátja a száját és ezt a látványhoz képest nevetségesen alacsony gépigény mellett.

A Metro 2033 esetét is igen érdekesnek találom miután írtad, hogy az NV nem szólt bele a motorba. Itt a játék sebessége egyszerűen egy rossz vicc, ami ugye a túlzott mértékű effektek miatt van. A játék 2010-ben jelent meg, de mivel az év elején jött ki, így gondolom, hogy a fejlesztők már nem módosítottak a motoron az NV program kedvéért, hiszen írtad, hogy az NV programja 2010-től írja elő a mesterséges fékeket. A tényen sajnos ez sem változtat, a játék olyan hihetetlenül lassú, hogy gyakorlatilag nem létezik olyan gép, ami vinné 60 FPS-el a játékot. Ez - attól függetlenül, hogy az NV nem sz*rta tele szeméttel - egy meglehetősen lassú és optimalizálatlan motorra enged következtetni. na mindegy, ez a cím több betűt nem is érdemel. :)

Végül még egy kérdés:
Biztosan te is tudsz róla, hogy a Far Cry 3. epizódja már bőven fejlesztés alatt áll. A vezető fejlesztő egyik interjújában elárulta, hogy a végleges verzió sokkal-sokkal másabb (az én olvasatomban szebb) lesz, mint az E3-as demó. Ez utóbbi, azaz a demó is csinos volt, már ami a vegetációt illeti. A Wikipedia szerint egy erősen módosított Dunia Engine fogja hajtani. A kérdés, hogy lehet-e erről a játékról tudni,hogy szerepelni fog-e valamilyen partnerprogramban vagy független lesz. Én nagyon reménykedem benne, hogy az NV ezt az epizódot nem tudta megvásásrolni és akkor egy korrekt motort kaphatnak a PC-sek! Ha viszont NV-s cím lesz, akkor ott már komoly lesz a baj!

Amúgy köszönöm az infókat, ezt a 2010-es dolgot nem tudtam! :R

The Stars Were Mine!

(#33) Abu85 válasza huskydog17 (#32) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-10-07 19:05:40

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Voltak akkor is követelmények, de rendszerint az volt, mint ami most a Gaming Evolvedben, hogy minél jobban fusson mindenen. Most, hogy nem tud a vállalat olcsó termékkel dolgozni, így ez az igény értéktelenné vált.

Az nem baj, ha az effektek túlzottak, vagy rossz az optimalizálás. Igen ... a Metro 2033-ra mindkettő jellemző, de alapvetően a motor jól össze van rakva, csak van egy-két post-process effekt, ami kivégzi a játék teljesítményét. Az a baj, ha szándékosan raksz láthatatlan részeket a játékba, ami nem hoz változást a képminőségben, de lassítja a program feldolgozását. A Metro 2033-ra ez nem igaz. Nem mondom, hogy a Diffuse DoF félelmetes látványorgia a normál DoF-hoz képest, de tény változik a kép minősége.

Én annyira nem félnék ettől. Eddig két játék volt, aminek a gépigénye mesterségesen volt magasra állítva. Mindkettő bukott. Nem hiszem, hogy sokan meg merik ezt kockáztatni. A másik dolog, hogy az NV hozzáállása is ideiglenes. Hamarosan újra lesz IGP-jük, és lesz Win 8 is. 2012 végére illetve 2013-ra megint a jó optimalizálás lesz a prioritás, mert megváltozik a termékskála.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#34) huskydog17 válasza Abu85 (#33) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-10-07 19:18:41

huskydog17
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Áhá, na ezt sem tudtam az NV programról. Bár a régi NV-s játékok sem voltak olyan hű de nagyon frankón optimalizálva, gondolok itt a F.E.A.R. első részére és akkoriban a TR:Legend is piszok sok lóerőt kért ha az ember bekapcsolta a Next-gen grafikai opciót. Akkor ezeknél szimplán a fejlesztők estek túlzásba, bár ekkor elvileg az NV program is előírta az átlagnál jobb optimalizálást.

A Far Cry 3-at illetően pedig a szavaid biztatóak és nagyon reménykedem benne, hogy az Ubisoft Montreal nem "kurvul el"! :D Egyébként azért is hoztam fel ezt a címet, mert itt is talán van rá esély, hogy DX 11-es lesz! Vagy te mit gondolsz erről? Szerinted a Dunia Engine-t fel lehet tuningolni úgy, hogy DX11-es effekteket legyen képes kezelni értelmes sebességgel?

Amúgy a két partnerprogram előírásait nem lehet valahol megtekinteni?

The Stars Were Mine!

(#35) Abu85 válasza huskydog17 (#34) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-10-09 18:56:21

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Szerződéstől függ. Valamikor csak egy reklám, valamikor extrák a felhasználó előnyére. És valamikor extrák a gyártók igényeinek megfelelően. Az igények mindig változnak, mert az adott piachoz kell igazodni.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#36) Abu85

Új Válasz Privát 2011-10-24 22:57:33

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Bár holnap jelenik meg, de bedobtam a BF 3-at. :)

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#37) Abu85

Új Válasz Privát 2011-11-07 22:40:32

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Plusz két érkező játék beírva.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#38) huskydog17

Új Válasz Privát 2011-11-14 02:41:52

huskydog17
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Hali!

Most találtam meg az infót, ezért csak most írom ide. Gondoltam nem gond, hogy szólok itt, hiszen egy, a listában nem szereplő DX11-es címről van szó, ami még fejlesztés alatt áll,.
Hivatalos megerősítést nyert, hogy a Far Cry 3 erősen átírt Dunia motorja támogatni fogja a DirectX 11-et.
Itt a hivatalos fórum forrásként.

The Stars Were Mine!

(#39) Abu85 válasza huskydog17 (#38) üzenetére

Új Válasz Privát 2011-11-14 14:45:19

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Köszi beleírtam. :R

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#40) Abu85

Új Válasz Privát 2011-11-16 21:11:03

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Bedobtam a Saints Row-ot, és az új NFS-t.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#41) Abu85

Új Válasz Privát 2011-11-23 16:47:42

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Beírtam az Arkham Cityt. Bár a DX11-es mód jelenleg használhatatlan, de ettől a játék támogatja.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#42) Abu85

Új Válasz Privát 2011-11-27 22:06:47

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Bedobtam az Anno 2070-et.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#43) Abu85

Új Válasz Privát 2012-01-26 22:59:25

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Oil Rush a listában. :)

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#44) becsitibi válasza Abu85 (#43) üzenetére

Új Válasz Privát 2012-01-31 16:46:43

becsitibi
(senior tag)
(LOGOUT blog)

Szia!

Aliens colonial marines?? :R

"ROG"

(#45) Abu85 válasza becsitibi (#44) üzenetére

Új Válasz Privát 2012-02-01 13:36:37

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Nem tudok róla, hogy DX11-es lenne. Majd a fejlesztők nyilatkoznak valamit.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#46) Abu85

Új Válasz Privát 2012-02-10 00:31:26

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

King Arthur 2 a listában.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#47) Abu85

Új Válasz Privát 2012-04-05 16:52:14

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

ápdételtem a listát. Új játékok, új megerősítések, stb.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#48) Abu85

Új Válasz Privát 2012-04-11 15:48:35

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Sniper Elite V2 esetében a DX11 megerősítve.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#49) Dr. Romano

Új Válasz Privát 2012-05-07 14:20:23

Dr. Romano
(PH! addikt)
(LOGOUT blog)

Szép kis lista, jó lenne egy DX10-es összefoglaló is ugyanilyen részletességgel :)

(#50) cskamacska válasza Dr. Romano (#49) üzenetére

Új Válasz Privát 2012-05-07 21:33:33

cskamacska
(őstag)
(LOGOUT blog)

Szép-szép, de a DX11 lassan 3 éves lesz, ez pont lófütty az azóta megjelent összes játékhoz képest. :(

"Liberals think the war against terror was bad, just wait for the war on heresy."

(#51) Leslie1984

Új Válasz Privát 2012-05-08 09:26:42

Leslie1984
(kvázi-tag)

Ha minden igaz a Bulletstorm is ide tartozik. :R

(#52) Abu85

Új Válasz Privát 2012-05-12 17:23:56

Abu85
(HÁZIGAZDA)
(LOGOUT blog)

Sniper Elite V2 és Nexuiz hozzáadva.

(#51) Leslie1984: Az DX9-es.

(#49) Dr. Romano: Hát elég sok munkával jár. Azt már nem vállalnám be. :)

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

navigáció

listázás
üzenetek